A-全職共通で、スキルを覚えるのにポイントは必要有りません。
強化する場合にのみ条件が付くので、覚えるだけならば習得可能です。
Lv&種類別スキル表
アイコン | 必要 レベル | 名称 | 対象 | 属性 | 消費 | 効果 | 入手経路 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル | |||||||
1 | ファイヤーボールI | 敵単体 | 火 | 8 | 灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。 火属性のダメージを与える。 | 初期習得済み | |
1 | プロテクションI | 味方単体 | 光 | 7 | 対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させる | 店売り(銅50) | |
3 | リアライズパワーI | 味方単体 | 火 | 9 | 対象を炎のオーラで包み込み、 一定時間腕力を上昇させる。 | 店売り(銅50) or クエスト報酬 委ねよ、その身を剣に | |
5 | アイスブレスI | 敵単体 | 水 | 14 | 大気中の水を凝縮冷却し作り出した氷塊を放ちダメージを与える。 水属性の弾道魔法。 ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。 | 店売り(銅90) | |
5 | スネアI | 敵単体 | 土 | 10 | 対象の足元に魔法のツタを絡ませ、移動速度を低下させる。 | クエスト報酬 解呪の宝 | |
7 | ファイアエレメントI | 敵単体 | 火 | 22 | 対象を直接内部から燃焼させ ダメージを与える火属性の攻撃魔法。 | 店売り(銅110) | |
9 | リアライズマインドI | 味方単体 | 光 | 10 | 対象の魔力を呼び起こし、最大MPを上昇させる。 | 店売り(銅130) | |
15 | アイスブレスII | 敵単体 | 水 | 25 | 大気中の水を凝縮冷却し作り出した氷塊を放ちダメージを与える。 水属性の弾道魔法。 ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。 | 店売り(銅240) | |
18 | ショックI | 敵単体 | 風 | 18 | 対象を少しの間気絶させる。 | 店売り(銅300) | |
24 | ファイヤーボールII | 敵単体 | 火 | 32 | 灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。 火属性のダメージを与える。 | アンシャーと交換 | |
26 | ファイアエレメントII | 敵単体 | 火 | 40 | 対象を直接内部から燃焼させ ダメージを与える火属性の攻撃魔法。 | 店売り(銅900) | |
27 | スロウI | 敵単体 | 風 | 15 | 魔法により、対象に風を絡ませ、攻撃速度を低下させる。 | クエスト報酬 Epic:9 遺産 | |
30 | ボイスオブアースI | 敵単体 | 土 | 10 | 大地の力を利用し 対象に掛かっているバフを1個取り去る。 | アンシャーと交換 or クァナンの船着場 (名声Ptと交換) | |
33 | アイスブレスIII | 敵単体 | 水 | 45 | 大気中の水を凝縮冷却し作り出した氷塊を放ちダメージを与える。 水属性の弾道魔法。 ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。 | クエスト報酬 Epic:12 戦場からの帰還 | |
37 | プロテクションII | 味方単体 | 光 | 20 | 対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させる | クエスト報酬 悪魔の誘惑 | |
1 | マインドヒール | 自分専用 | 光 | 0 | 精神統一により自分のMPを全回復する、 メイジの奥義スキル。 | 初期習得済み 12h奥義スキル |
ファイヤーボール
属性:火 対象:敵単体 | |
効果:灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。 | |
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 1 | 24 | ||||||||
消費MP | 8 | 32 | ||||||||
キャストタイム | 2sec | 2sec | ||||||||
クールタイム | 2sec | 2sec | ||||||||
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
威力 | 13-14 | 19-21 | 25-28 | 36-40 | 50-60 | 212-244 | 228-261 | 242-283 | 258-307 | 272-318 |
MP効率 | 1.6-1.8 | 2.4-2.6 | 3.1-3.5 | 4.5-5.0 | 6.3-7.5 | 6.7-7.6 | 7.1-8.2 | 7.6-8.8 | 8.1-9.6 | 8.5-9.9 |
効率s | 0.8-0.9 | 1.2-1.3 | 1.6-1.8 | 2.3-2.5 | 3.1-3.8 | 3.3-3.8 | 3.6-4.1 | 3.8-4.4 | 4.0-4.8 | 4.3-5.0 |
ヘイト | (dmg+10)+1 | ? | ||||||||
入手方法 | 初期習得済み | 11Fエニグマ宝箱2 | ||||||||
強化条件 | なし | ファイヤーボールIランク4の習得 |
ファイヤーボールIII(ソーサラースキル)
- でもFBIIあげるならFBIIランク1で使ってLV26でFEIIあげた方がよさそうですね -- 2008-06-12 (木) 17:48:46
- 効率s←とは、何のことでしょうか?無知ですいませんOTZ -- 2008-06-17 (火) 19:51:47
- ↑気になる方は自分で電卓叩くと思いますが、効果時間(秒)におけるMPの効率じゃないかな。 -- 2008-06-17 (火) 20:57:41
- MP効率は1MPあたりの与ダメ、効率sはそれをキャストタイムで割った値です。 -- 2008-06-30 (月) 16:20:53
- 表にはないですが与ダメをキャストタイムで割ったダメ効率もスキルの強さの指針です。 -- 2008-06-30 (月) 16:22:17
- FB2-3で280ダメ以上出たこと無いです。知能補正込みの数値でしょうか? -- 2008-10-16 (木) 20:57:55
- 1-5 (dmg+10)+1 。 -- 2009-02-06 (金) 18:57:15
- FB2-3知能125で与ダメ261~297を確認 -- 2009-03-02 (月) 04:41:43
- Fb1-1だけ、武器にエフェクトついてる感じがする…… -- 2009-03-03 (火) 18:39:24
- これのレベルIを低レベルのときに強化しちゃうと15~24までがPTでしか狩れなくなるので注意 -- 2009-06-16 (火) 16:34:26
- ↑15~23(24はFB2習得可能なので除外)はIB2未強化でもなんとかなりますよ。IB2強化した人よりは苦労しますが -- 2009-06-16 (火) 19:43:32
- ↑4の結果を反映すると最大ダメがかなり変化し他ランクと違いがわかりにくいですがどうすべきですかね -- 2009-06-20 (土) 14:30:30
- 知能100で10%ダメージが増えるはずなので、そこから逆算して基本値を探していく感じですかね。 -- 2009-06-20 (土) 17:20:36
- FB1-5知能45で与ダメ56~63(塔1階スライムに) -- 2009-06-23 (火) 23:55:35
- ↑2 FB3について検証しましたので参考にしてください。 -- 2009-07-03 (金) 01:33:14
ファイヤーエレメント
属性:火 対象:敵単体 | |
効果:対象を直接内部から燃焼させダメージを与える攻撃魔法。 | |
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 7 | 26 | ||||||||
消費MP | 22 | 40 | ||||||||
キャストタイム | 3sec | 3sec | ||||||||
クールタイム | 3sec | 3sec | ||||||||
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 20 | 21 | 22 | 23 | ? |
威力 | 29-31 | 36-42 | 44-50 | 58-64 | 67-76 | 75-85 | 88-97 | 99-110 | 108-123 | 119-134 |
威力(+DoT) | 79-81 | ? | ? | ? | 117-126 | 405-415 | 448-457 | 489-500 | 528-543 | 569-584 |
MP効率 | 1.3-1.4 | ? | ? | ? | 3.0-3.5 | 1.9-2.1 | 2.2-2.4 | 2.5-2.7 | 2.7-3.1 | 3.0-3.3 |
MP効率(+DoT) | 3.6-3.7 | ? | ? | ? | 5.3-5.7 | 10.1-10.3 | 11.2-11.3 | 12.2-12.5 | 13.2-13.5 | 14.2-14.6 |
効率s | 0.4-0.5 | ? | ? | ? | 1.0-1.2 | ? | ? | ? | ? | ? |
効率s(+DoT) | 0.2-0.2 | ? | ? | ? | 0.3-0.3 | ? | ? | ? | ? | ? |
燃焼時間 | 15秒(10x5ダメージ) | 15秒(60+αx6)x5ダメージ)注:α=ランク数 | ||||||||
入手方法 | ラジャフ村にて購入(銅110) | バビリム西にて購入(銅900) | ||||||||
強化条件 | ファイヤーボールIランク3の習得 | ファイヤーエレメントIランク4の習得 |
- 城門鼠LV12(HP304)に、初弾表示80でゲージ半減 以降2回ゲージが減って殆ど残りがなくなったので、Dot部分は70ダメージではないでしょうか -- 2008-06-25 (水) 01:43:34
- FEII-4 15牛、初弾表示123ダメ+Dotで倒れました。Dot80前後出てます。 -- 2008-06-25 (水) 02:39:30
- 知能62、FE2-1でユグドラスパイダー(26)に84+DOT+77+DOT+76+DOT(DOT込みでFE2-1×3)のみで倒せました -- 2008-07-08 (火) 17:33:53
- DoTダメは火耐性100%でも通常通りでしょうか? -- 2008-09-17 (水) 11:47:51
- ↑すいません。100%だとレジストになるのかな。50%とかの場合でわかる方いませんか。 -- 2008-09-17 (水) 11:49:59
- 1-1 (dmg+65)+1ヘイト -- 2009-02-06 (金) 19:05:08
- DOTには知能による補正ってありそうでしょうか? -- 2009-03-13 (金) 17:36:46
- 重ねがけになった場合。あとからの方に上書きされるのでしょうか? -- 2009-04-07 (火) 14:55:08
- ↑1 FE1の後FE1かFE2、FE2の後にFE2の場合後の方がヒットしてから燃焼再カウント、FE2の効果中にFE1だと初ダメのみで燃焼効果打消し(最初のFE2の燃焼効果が切れるまでFE2の燃焼継続)だと思います。検証ミスあったらすいません。 -- 2009-04-07 (火) 21:05:50
- PTでメイ同士のFE2が重ねがけになった場合、も↑の法則で上書きされるのでしょうか -- 2009-04-28 (火) 02:43:59
- さすがにそれは決闘で確認できないね、、 -- 2009-04-28 (火) 03:26:21
- ↑2 メイ2人でFE2の重ねがけになった場合も後にヒットした方が上書きで良かったと思います。(ほぼ同時で後の人が低ランクの場合ダメ減少とかの場面あり) -- 2009-04-28 (火) 08:35:17
- オーブのDOTとFE2のDOTが、かぶった場合はどうなるんですか -- 2009-05-10 (日) 13:28:32
- 敵HP回復実装の為にソロ時の使い勝手がかなり悪くなりました。よっぽど思い入れが無い限り強化しないのが吉かも? -- 2009-10-08 (木) 23:01:32
アイスブレス
属性:水 対象:敵単体 | |
効果:大気中の水を凝縮冷却し作り出した氷塊を放ちダメージを与える弾道魔法。対象の移動速度を鈍くさせる。 | |
強化による変化:ダメージ量増加、レンジ拡大 |
I | II | III | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 5 | 15 | 33 | ||||||||||||
消費MP | 14 | 25 | 45 | ||||||||||||
キャストタイム | 2.2sec | 2.2sec | 2.2sec | ||||||||||||
クールタイム | 2sec | 2sec | 2sec | ||||||||||||
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
鈍足時間 | |||||||||||||||
威力 | 34-40 | 42 ?-48 ? | 50 ?-56 ? | 56-64 | 64 ?-74 | 124-140 | 136-155 | ? -178 | 167 ?-200 | 176-214 | 358-410 | 374-425 | 398-452 | 408-473 | 423-503 |
MP効率 | 2.4-2.9 | 3.0-3.4 ? | 3.6 ?-4.0 ? | 4.0-4.6 | 4.6 ?-5.0 | 5.0-5.6 | 5.4-6.2 | ? -6.8 | ? -7.4 | 7.0-8.0 | 8.1-9.0 | 8.3-9.4 | 8.80-10.0 | 9.0-10.5 | 9.5-11.1 |
効率s | 1.1-1.2 | 1.4-1.5 ? | 1.6 ?-1.8 ? | 1.8-2.1 | 2.1 ?-2.3 | 2.3-2.5 | 2.5-2.8 | ? -3.1 | ? -3.4 | 3.2-3.6 | 3.7-4.1 | 3.8-4.3 | 4.0-4.5 | 4.1-4.8 | 4.3-5.0 |
入手方法 | ラジャフ村にて購入(銅90) | バビリム西にて購入(銅240) | クエスト報酬 (Epic:12 古からの恐怖-戦場からの帰還) | ||||||||||||
強化条件 | なし | 1→2:アイスブレスIランク4の習得 | アイスブレスIIランク4の習得 |
- IBIIのランク5スライム、蛇、花など、水に耐性を持つ敵には130程度。こちらも要検証。 -- 2008-05-01 (木) 19:08:35
- ↑追記。ウーズ系には80~90程度です。 -- 2008-05-01 (木) 19:10:03
- 上限あがってます。 -- 2008-05-28 (水) 19:09:03
- 上限があがっているのは今回のアップデートでステータスが威力に反映するようになったためです。 -- 2008-05-28 (水) 19:11:51
- 上限について。 ステータスの影響というより 耐性とかの変更では? 知能を変化させても 威力変化は見られなかった為 -- 2008-06-04 (水) 09:20:34
- ↑6/23日で知能12一気に上げたところ、最大が2上昇 知能の影響少しはあるみたいです -- 2008-06-25 (水) 07:03:42
- IB3あたりになると使用キャラの知能数値でダメばらつくので微差の上下は修正しなくてもいいかも? -- 2008-07-07 (月) 01:14:08
- 情報は多ければ多いほうが良い、一人で検証するよりは確実だと思うし -- 2008-07-07 (月) 17:40:42
- 鈍足8s→16s -- 2011-01-26 (水) 23:39:52
プロテクション
属性:光 対象:味方単体 | |
効果:対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させる | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 1 | 37 | ||||||||
消費MP | 7 | 20 | ||||||||
キャストタイム | 2sec | 2sec | ||||||||
クールタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
レンジ | 20m | 20m | ||||||||
持続時間(分) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
増加量 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 |
入手方法 | ラジャフ村にて購入(銅50) | クエ報酬(悪魔の誘惑) | ||||||||
強化条件 | なし | プロテクションI ランク3の習得 |
- 2章塔にもないんですか?他は3章もでてるみたいなのですが・・・ -- 2008-07-05 (土) 15:48:58
- 2章はレベル37のクエ報酬です。 -- 2008-07-28 (月) 21:08:33
リアライズパワー
属性:火 対象:味方単体 | |
効果:対象を炎のオーラで包み込み、一定時間腕力を上昇させる。 | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 3 | ||||
消費MP | 9 | ||||
キャストタイム | 2sec | ||||
クールタイム | 0sec | ||||
レンジ | 20m | ||||
持続時間(分) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
増加量 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
入手方法 | クエスト報酬(委ねよ、その身を剣に) ラジャフ村にて購入(銅50) | ||||
強化条件 | なし |
※腕力を増加させることにより、攻撃力が上昇する。
- 腕力10Upで攻撃力5増加(ステータス画面 -- 2008-03-22 (土) 15:48:03
- ランク5にしても体感できるほどではない上に2章がでなかったので完全に罠スキル。エンチャンターでグループ1章もしくはこれの二章がでるでしょう。 -- 2008-10-14 (火) 02:19:06
- スキル強化ウィンドウを見るとリアライズパワー1の下にスペースがあるし、解明されてないエニグマもあるので、もしかしたら1次職で2章があるのかもしれません。 -- 2008-10-24 (金) 21:32:42
- 2章が2次職(エン)で出たため修正 -- 2010-07-27 (火) 16:20:23
- これを強化する意味が全く見当たらないスキルになりました。2次では、2章を強化することで、別の強化スキルのレベル上げ条件になってましたが、これに関しては、完全につぶれてますね。 -- 2012-02-17 (金) 15:10:37
リアライズマインド
属性:光 対象:味方単体 | |
効果:対象の魔力を呼び起こし、最大MPを上昇させる。 | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 9 | |||||||||
消費MP | 10 | |||||||||
キャストタイム | 2sec | |||||||||
クールタイム | 0sec | |||||||||
レンジ | 20m | |||||||||
持続時間(分) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |||||
増加量 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | |||||
入手方法 | ラジャフ村にて購入(銅130) | |||||||||
強化条件 | なし |
- これは地雷スキル -- 2009-12-30 (水) 05:43:06
スネア
属性:土 対象:敵単体 | |
効果:対象の足元に魔法のツタを絡ませ、移動速度を低下させる。 | |
強化による変化:効果時間延長、レンジ拡大 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 5 | |||||||||
消費MP | 10 | |||||||||
キャストタイム | ||||||||||
クールタイム | 5sec | |||||||||
レンジ(m) | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | |||||
鈍足時間(秒) | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | |||||
入手方法 | クエスト報酬(解呪の宝) | |||||||||
強化条件 | なし |
※ HP減少、アイスブレスの鈍足効果と、共存する。2008年コメントより
- 攻撃速度には影響しない。 -- 2008-05-22 (木) 06:38:30
- アイスブレスと重ねがけすると、さらに移動速度低下。IBx2にスネアで、ほぼ停止。 -- 2008-05-22 (木) 06:42:18
- スネアによる鈍足及びIBによる鈍足、HP減少(50%以下)による鈍足が合わさる事でmobが停止します。 -- 2008-12-06 (土) 23:50:51
- ↑追記。mobのHPが25%くらいになると更に鈍足になり、IBの鈍足効果が無くてもスネアのみで停止させる事ができます。ちなみにIBのみでmobを完全に停止させる事は出来ないので、IBよりスネアの鈍足効果の方が大きいという事になります。 -- 2008-12-10 (水) 20:32:17
- ダメージが発生しないので5Fでソルがいないときに釣りにつかえます。ヘイト少ないので囮死亡後にタゲがうつります。 -- 2008-12-14 (日) 23:15:25
- ↑ただレンジが近いためタゲれるだけでなので普通に近づけば良いと思う -- 2008-12-14 (日) 23:38:41
- ↑普通にIBかFBで釣ったほうが早いです。撃つタイミングは奥のメイジとスラがリンクした後。 -- 2008-12-15 (月) 00:32:55
- ↑囮が奥のメイジにダメージを与えるのか?そうしないとIBのダメでメイジリンクしちゃうとおもうけど? -- 2008-12-16 (火) 00:32:23
- ↑ダメ与えなくても奥のメイに近づけばスラがリンクするので、リンクを確認後に撃てばスラだけ釣れるよ。ちなみにHLでもできますが、普通はFBかIBの方が射程が長いしやりやすい。レジられたことないから、その時はどうなるかわかりませんけど。とりあえず試してみたら? -- 2008-12-16 (火) 00:49:51
- ↑追記:スカは持ってないのでわかりませんが、恐らくスローイングでも行けると思います。 -- 2008-12-16 (火) 00:54:06
- ダメージによるリンクがあるからプロボが最適と思ったけど、↑みるとダメージ与えても大丈夫みたいですね -- 2008-12-16 (火) 01:13:31
- 塔でスネア1-5をかけたらフェザー2だと普通に、フェザー1だと角を利用すると、敵はがせます。もしかしたら岩穴の敵もはがせるかも。 -- 2009-07-05 (日) 05:16:56
- 岩穴にて。フェザー2+スネア1-5でMOBはがせました。 -- 2009-07-07 (火) 04:08:54
- ↑岩穴のバンパイアなら、フェザー1で剥がせます。 -- 2009-07-07 (火) 20:08:28
- 他のクラスと比べてLv12付近にスキルが無いのが気になるのですが 有るとしたら スネアIIなのかな? -- 2009-10-16 (金) 11:39:52
- キャスト0.5sに変更 -- 2011-01-26 (水) 16:35:27
- ヘイト20 -- 2011-07-18 (月) 21:13:05
ショック
属性:風 対象:敵単体 | |
効果:対象を少しの間気絶させる。 | |
強化による変化:なし |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 強化なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
必要レベル | 18 | |||||||||
消費MP | 18 | |||||||||
キャストタイム | 0.5sec | |||||||||
クールタイム | 30sec | |||||||||
レンジ | 15m | |||||||||
気絶時間 | 5sec | |||||||||
入手方法 | バビリム西にて購入(銅300) | |||||||||
強化条件 | なし |
- ショックスキル後、IBなどの足枷効果が消えてしまいます。ここに書いてあるほど便利なスキルでないので注意!むしろ、氷メイジにとっては禁断スキルのような………
とりあえず、PT戦ではなかなかの物ですよ^^n -- 2008-06-07 (土) 08:44:47 - ヘイトが高めなのでPT時に敵のタゲ取ってしまうことあるかもしれないので注意 -- 2008-06-23 (月) 17:26:01
- 別にショックうっても足枷が消えない気がするのは気のせいでしょうか? -- 2008-10-24 (金) 19:59:45
- ショックの効果時間が長いので、既に足枷の効果時間が終わっている、
鯖側と敵の位置ずれが日常的に起こっているのでショック終了後本来の
位置までかなり早く移動する等が原因で上記のように感じているのかも? -- 2008-11-10 (月) 17:35:43 - 気絶効果が切れた後、Mobが一気に接近してくる事がありますが、Mobの移動中ではなく攻撃後の硬直時間にタイミングよくショックを入れる事で、その現象を防ぎつつ足止めできます。 -- 2008-12-13 (土) 04:54:54
- ↑それなら攻撃直前オススメ 攻撃後の硬直だと気絶時間と硬直時間被って勿体無いよ 気絶中にどんなに離れても一回は殴られるから注意w -- 2008-12-14 (日) 23:40:26
- '10/11/17のアップデート以降、MOBの攻撃モーション中に命中すると、MOBの攻撃を完全に潰せる様になった模様。 -- 2011-01-15 (土) 03:30:31
- スタン系・転倒系はタイミング次第でつぶせるようになってるね。以前はMOBのスキルモーションがでると効果発動確定だったけど、今はスキルモーション中にスタンや転倒が決まるとこっちにデバフがでなくなってる。 -- 2011-02-01 (火) 10:41:29
- ヘイト50 -- 2011-07-18 (月) 21:12:40
スロウ
属性:風 対象:敵単体 | |
効果:魔法により、対象に風を絡ませ、攻撃速度を低下させる。 | |
強化による変化:効果時間延長 |
I | |||||
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ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 27 | ||||
消費MP | 15 | ||||
キャストタイム | 3sec | ||||
クールタイム | 4sec | ||||
レンジ | 20m | ||||
効果時間(秒) | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
入手方法 | クエスト報酬(Epic:9 憂いの聖域-遺産 ) | ||||
強化条件 | なし |
※ スロウII(ソーサラースキル)
- 項目だけ追加。情報をお願いします。 -- 2008-06-27 (金) 12:45:35
- この情報だと、敵の攻撃速度ずっと遅くできる優秀スキル? どれだけ遅くなるかは分かりませんが・・・ -- 2008-07-05 (土) 06:37:01
- ソロでは使わないスキルですが、PTプレイでは未使用時に比べて明らかに被ダメが減ります。mobのスキル連打に効果はないようですが、それでも通常攻撃を穏やかにしてくれるので重宝します。サポートスキルとしての性能は文句なしですが効果時間とキャストタイムの兼ね合いに注意、無強化では魔法1発入れた後にスロウの繰り返しが必要なので考えて使いましょう、このスキルでも多少ながらヘイトを稼ぐので注意 -- 2008-07-07 (月) 00:36:47
- いくつまで強化できますか? -- 2009-01-25 (日) 08:56:27
- トゥースラットLv6に対して、なし(3.95秒)→ディクリーススピード1-3(5.85秒、49.1%UP)→スロウ1-1(4.32秒、9.4%UP)→両スキル併用(6.22秒、57.6%UP)で、7ラックナイトに対して、なし(8.14秒)→ディクリーススピード1-3(12.13秒、49.1%UP)→スロウ1-1(8.97秒、10.2%UP)→両スキル併用(12.93秒、58.9%UP)でした.間隔をプラスではなく%UPですね。1sec=15Fです -- 2010-12-19 (日) 14:34:28
- ヘイト40 -- 2011-07-18 (月) 21:11:47
ボイスオブアース
属性:土 対象:敵単体 | |
効果:大地の力を利用し、対象に掛かっているバフを1個取り去る。 | |
強化による変化:? |
I | II | |||||||||
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ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 30 | |||||||||
消費MP | 10 | |||||||||
キャストタイム | 2sec | |||||||||
クールタイム | 4sec | |||||||||
レンジ(m) | 20 | |||||||||
入手方法 | 塔14Fエニグマ宝箱 クァナンの船着場にて名声Ptと交換(400Pt) | |||||||||
強化条件 | なし |
- ドルの転職クエの敵に使用したら、魔法耐性が消えました。(レジストはされまくりましたが・・・)現在相手に掛かっているバフの数が分からないため、敵ごとの検証が必要かと思います。何度もかけることによって効果が、出る場合もあります。 -- 2008-09-19 (金) 01:56:33
- 現時点で、スキル強化画面に表示されません。 -- 2008-09-19 (金) 01:59:35
- これは空気スキル・・・別に塔にとりにいく必要ないですし、露天で買う必要もない -- 2008-12-28 (日) 18:46:57
- ↑空気ではないよバフ解除出来るよ。職別PDのドルなどで役に立ちます。ただ土耐性にはレジが多いです。 -- 2008-12-29 (月) 09:53:43
- 敵だと分かりにくいですが、対戦で使うとバフを1個づつ消すことができるのが良く分かります。 -- 2009-01-04 (日) 03:30:32
- ロストウエポンやらババソルスカなんかでも結構有用だね -- 2009-02-17 (火) 14:59:21
- どのmobに効果発生するのか非常に興味あります。まだ覚えられないので自分で検証できないのですが^^; -- 2009-05-13 (水) 23:11:49
- これ、なんかヘイト多いみたい。 -- 2009-05-14 (木) 07:56:25
- VOEでは耐性持ちの耐性を除去できないのでしょうか -- 2009-05-15 (金) 13:22:33
- プロボの代わりに使えるとか聞いたけど……マジか? -- 2010-01-18 (月) 15:20:21
- リンクするのはダメージによるヘイトと発見時に発生するヘイトらしいので、スキル使用によるヘイト(1ヘイト)+スキル固有のヘイトしか発生しないこのスキルでリンクMOBの釣りはできます。キャストモーションがあることとレンジの低さがネックなのでおすすめはできない(すぐタゲ取ってもらえないと、いわゆる”約束された一撃"をメイジが食らう羽目になる)レジっても引けるので(その方がスキルヘイト発生しなくて安全という考え方もある)耐性気にせず使える。 -- 2010-01-18 (月) 17:59:04
- ヘイト15 -- 2011-07-18 (月) 19:18:06
マインドヒール
属性:光 対象:自分専用 | |
効果:精神統一により自分のMPを全回復する、メイジの奥義スキル。 |
必要レベル | 1 |
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消費MP | 0 |
キャストタイム | 0sec |
クールタイム | 12hour |
レンジ | 0m |
回復量 | MP全回復 |
入手方法 | 初期習得済み |
- モーション有るだけ課金青タブより劣る -- 2008-07-08 (火) 01:45:45
- 現在ではキャップ開放により最大MPかなり上がっているので高級青タブより多くのMPを回復できます。1日1回使うようにすれば無駄がなくていいかもしれません。 -- 2009-03-10 (火) 03:15:40
- 高レベルになればなるほど恩恵が大きくなるんだね。ただ、1次職スキルとしてはどうかな……? -- 2009-11-18 (水) 11:32:28
- 3次奥義でMP全消費みたいな奴がでるかもだし、そんなとき用かねぇ? -- 2011-02-01 (火) 10:43:49