ガイド/各バージョンの大きな変更点とゲームプレイへの影響

Last-modified: 2020-07-17 (金) 21:18:47
大きな変更(英wikiリンク)ゲームプレイへの影響(日本語wikiリンク)
Ver.0.47(2020)帯水層にLight aquiferが出来た。
Bogeymanは少数の地域に限定され、新たな力を与えられた。
Light aquiferは気にする必要が無くなった。
Bogeymanは少数の地域に限定され、新たな力を与えられた。
Ver.0.44(2017)部隊を現場に派遣し、捕虜を救出し、遺物を回収する能力。Mission(Raid)
Display casePedestamuseum zoneが追加された。
fortress modeでsquadを他のサイトへ派遣することが出来るようになった。
artifactなどを展示できるようになった。
Ver.0.43(2016)Advモードで自分で、または仲間を指定して新しいサイトを構築する機能、大工仕事をする能力、樹木を切り倒す機能、石材軸を作成する機能、木から枝を引っ張る機能。
work ordersに開始条件を設定できます(リソースの量または他の作業指示への依存度によって)。
Advモードで自分で、または仲間を指定して新しいサイトを構築する機能、大工仕事をする能力、樹木を切り倒す機能、石材軸を作成する機能、木から枝を引っ張る機能。
ManagerのWork ordersから在庫量による自動作業指示ができるようになった。
Ver.0.42(2015)taverns, temples and libraries。
tavernの店主は両方のモードで飲み物を出すことができ、gobletsはドワーフが飲むために使用することができます(tavernなどで)。
人格と価値観は、両方のモードでさまざまな行動によって満たすことができるNeedsにつながる。
衣服/鎧の仕事の詳細を設定して、アイテムを装備できる他の人種用にすることができます。
Animal peopleは冒険者として遊ぶことができ、要塞の訪問者として到着し、 町に住んでいることもある。
子供たちは今おもちゃで遊んでいます、そして、彼らは両方のモードで、作り話をすることもできます。
酒場兼宿屋寺院図書館を作れるようになった。
酒を飲むときGobletsなどの容器が無いと不幸を感じるようになった。
Needsを持つようになった。
Tantrumをあまり起こさなくなった。
PrayのNeedsを満たすためにTempleが必要になった。
衣服/鎧や家具のサイズや材料を指定して作れるようになった。
AdvモードでAnimal peopleを選択可能。
Ver.0.40(2014)retired and unretired。
Multi-tile treeとたくさんの新しい植物、果物と花。
Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes。
アドベンチャーモードで情報を追跡します。
Retireして要塞運営をCPUにゆだね、後に戻ってくることができるようになった。
一本の木から複数のLogが手に入るようになった。
壁や崖を上ってきたり溝を飛び越えてくるようになった
Advモードで匂いや足跡を追跡出来る様になった?
Ver.0.34(2012)