大きな変更(英wikiリンク) | ゲームプレイへの影響(日本語wikiリンク) | |
Ver.0.47(2020) | 帯水層にLight aquiferが出来た。 Bogeymanは少数の地域に限定され、新たな力を与えられた。 | Light aquiferは気にする必要が無くなった。 Bogeymanは少数の地域に限定され、新たな力を与えられた。 |
Ver.0.44(2017) | 部隊を現場に派遣し、捕虜を救出し、遺物を回収する能力。Mission(Raid) Display caseとPedesta、museum zoneが追加された。 | fortress modeでsquadを他のサイトへ派遣することが出来るようになった。 artifactなどを展示できるようになった。 |
Ver.0.43(2016) | Advモードで自分で、または仲間を指定して新しいサイトを構築する機能、大工仕事をする能力、樹木を切り倒す機能、石材軸を作成する機能、木から枝を引っ張る機能。 work ordersに開始条件を設定できます(リソースの量または他の作業指示への依存度によって)。 | Advモードで自分で、または仲間を指定して新しいサイトを構築する機能、大工仕事をする能力、樹木を切り倒す機能、石材軸を作成する機能、木から枝を引っ張る機能。 ManagerのWork ordersから在庫量による自動作業指示ができるようになった。 |
Ver.0.42(2015) | taverns, temples and libraries。 tavernの店主は両方のモードで飲み物を出すことができ、gobletsはドワーフが飲むために使用することができます(tavernなどで)。 人格と価値観は、両方のモードでさまざまな行動によって満たすことができるNeedsにつながる。 衣服/鎧の仕事の詳細を設定して、アイテムを装備できる他の人種用にすることができます。 Animal peopleは冒険者として遊ぶことができ、要塞の訪問者として到着し、 町に住んでいることもある。 子供たちは今おもちゃで遊んでいます、そして、彼らは両方のモードで、作り話をすることもできます。 | 酒場兼宿屋、寺院、図書館を作れるようになった。 酒を飲むときGobletsなどの容器が無いと不幸を感じるようになった。 Needsを持つようになった。 Tantrumをあまり起こさなくなった。 PrayのNeedsを満たすためにTempleが必要になった。 衣服/鎧や家具のサイズや材料を指定して作れるようになった。 AdvモードでAnimal peopleを選択可能。 |
Ver.0.40(2014) | retired and unretired。 Multi-tile treeとたくさんの新しい植物、果物と花。 Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting? in both modes。 アドベンチャーモードで情報を追跡します。 | Retireして要塞運営をCPUにゆだね、後に戻ってくることができるようになった。 一本の木から複数のLogが手に入るようになった。 壁や崖を上ってきたり溝を飛び越えてくるようになった Advモードで匂いや足跡を追跡出来る様になった? |
Ver.0.34(2012) |