Farming

Last-modified: 2017-04-11 (火) 21:26:18

翻訳/Farming

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翻訳元DF2014:Farming - Dwarf Fortress Wiki
翻訳元 Rev.不明
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 Farming - 農耕

食糧供給のもっとも安定した方法だ。
重要な酒や食料の材料となる植物を栽培できる。

目次

農耕の流れ

  • 農地を設定する
    "b"、"p"で農地を設定できる状態になる。
    "u"、"m"、"k"、"h"でサイズを変更できる。

土壌が土の場合、何もせず農地に出来る。
土壌が石の場合、灌漑を行う必要がある。

  • 栽培する農作物を選択する/肥料の使用を選択
    "q"で農地を選択すると、農作物を選択できる。
    日光があたるかあたらないかで、栽培できる農作物の種類が変わる。後述。
    "f"で肥料を使うか使わないかを選択できる。
    "a","b","c","d"を押せば、他の季節の指示もできる。
  • ドワーフ達が農耕を始める
    種を植え、植物が育つと収穫する。
    収穫したままにしておくと農作物は萎えてしまう
    そのため、農作物のためにStockpileを設定する必要がある。

季節がかわるまでは収穫後も栽培を続ける。

植物の種類

植物収穫時期農地素の価値醸造酒の価値*1調理*2生食抽出物*3 抽出物の価値*4
Plump helmet春夏秋冬Subterranean2Dwarven wine10YesYesNone
Pig tail 夏秋 Subterranean2Dwarven ale10NoNoPig tail thread (P)12
Cave wheat 夏秋 Subterranean2Dwarven beer10挽いてあればNoDwarven wheat flour(M)20
Sweet pod春夏  Subterranean2Dwarven rum10挽くか処理済ならNoDwarven sugar(M)
5 Dwarven syrup(L)
20
100
Quarry bush春夏秋 Subterranean2No処理済ならNo5 Quarry bush leaves (B)
Rock Nut Paste (M)
Rock Nut Press Cake (S)
Rock Nut Oil (S)
25
1
1
5
Dimple cup春夏秋冬Subterranean2NoNoNoDimple dye (M)20
Prickle berry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Prickle berry wine5YesYesNone
Wild strawberry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Strawberry wine10YesYesNone
Longland grass春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Longland beer10挽いてあればNoLongland flour (M)20
Rat weed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Sewer brew5YesYesNone
Fisher berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Fisher berry wine10YesYesNone
Rope reed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2River spirits10NoNoRope reed thread (P)12
Blade weed春夏秋冬Not Freezing (Dry)2NoNoNoEmerald dye (M)20
Hide root春夏秋冬Not Freezing (Dry)1NoNoNoRedroot dye (M)10
Sliver barb春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Evil)2Gutter cruor5NoNoBlack dye (M)20
Sun berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)(Good)2Sunshine25YesYesNone
Whip vine春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Savage)2Whip wine15挽いてあればNoWhip vine flour (M)25
以下は栽培不可能採取時期
Muck root春夏秋冬Wetland (Wet)2Swamp whiskey5YesYesNone
Bloated tuber春夏秋冬Wetland (Dry)2Tuber beer10YesYesNone
Kobold bulb春夏秋冬Wetland (Wet)2NoNoNoGnomeblight (V)100
Valley herb春   Temperate Grassland (Dry)5NoYesNoGolden salve (V)100

Farm Plot(農地)の種類

Light Farm Plot

日光があたる明るい農地
kで調べた時、Lightとでるタイプで、地面が 土の地層 もしくはMud/Muddyな地面でFarm Plotを作るとできる。
ただし、山(土の地層が無い地帯)では栽培できない。
地上で作ったFarm Plotは通常このタイプになるだろう。
また、季節による制限を受けない。
ちなみに、Channelを利用すれば要塞内にもLight Farm Plotを作る事ができる。後述。

栽培できる植物は

植物収穫時期農地素の価値醸造酒の価値調理生食抽出物抽出物の価値
Prickle berry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Prickle berry wine5YesYesNone
Wild strawberry春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Strawberry wine10YesYesNone
Longland grass春夏秋冬Not Freezing (Dry)2Longland beer10挽いてあればNoLongland flour (M)20
Rat weed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Sewer brew5YesYesNone
Fisher berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)2Fisher berry wine10YesYesNone
Rope reed春夏秋冬Not Freezing (Wet)2River spirits10NoNoRope reed thread (P)12
Blade weed春夏秋冬Not Freezing (Dry)2NoNoNoEmerald dye (M)20
Hide root春夏秋冬Not Freezing (Dry)1NoNoNoRedroot dye (M)10
Sliver barb春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Evil)2Gutter cruor5NoNoBlack dye (M)20
Sun berry春夏秋冬Not Freezing (Wet)(Good)2Sunshine25YesYesNone
Whip vine春夏秋冬Not Freezing (Dry)(Savage)2Whip wine15挽いてあればNoWhip vine flour (M)25

の11種類。
これらの植物は要塞外でGather Plantを実行することによって採取可能。
また、HumanやElfのcaravanとの取引でも入手可能。

Dark Farm Plot

日光があたらない暗い農地
kで調べた時、Darkとでるタイプで、地面がMud/Muddyな土地でFarm Plotを作るとできる。
要塞内を灌漑したり、地下洞窟で作ったFarm Plotは通常このタイプになるだろう。
季節によって栽培できる植物とできない植物がある。
栽培できる植物は

植物収穫時期農地種類が持つ価値醸造酒の価値調理生食抽出物抽出物の価値
Plump helmet春夏秋冬Subterranean2Dwarven wine10YesYesNone
Pig tail 夏秋 Subterranean2Dwarven ale10NoNoPig tail thread (P)12
Cave wheat 夏秋 Subterranean2Dwarven beer10挽いてあればNoDwarven wheat flour(M)20
Sweet pod春夏  Subterranean2Dwarven rum10挽くか処理済ならNoDwarven sugar(M)
5 Dwarven syrup(L)
20
100
Quarry bush春夏秋 Subterranean2No処理済ならNo5 Quarry bush leaves (B)
Rock Nut Paste (M)
Rock Nut Press Cake (S)
Rock Nut Oil (S)
25
1
1
5
Dimple cup春夏秋冬Subterranean2NoNoNoDimple dye (M)20

の6種類。
これらの植物はMudに覆われたDarkなエリアに自然発生することもあり、
それらをGather Plantを実行することによっても採取可能。
また、Dwarfのcaravanとの取引でも入手可能。

この6種類の植物の種はいずれも初期の荷物として持って行ける。
Plump helmetは成長が非常に早い上に、生食も調理も酒造も可能であり、基本的にはPlump helmetがあれば食うには困らない。(ただし、調理した場合は種が手に入れられない事に注意。種は生食、酒造、抽出した際に手に入る)
Plump helmetの生産が軌道に乗ったら、様々な穀物に手を広げていこう。
自分で糸を作りたいならPig tailを持って行くと良い(ついでに酒も造れる)。染め物をしたいなら、染料を作るためにDimple dyeがあると便利だろう。
Quarry bushとSweet pod、Cave wheatは調理可能になるまでに何らかの下準備が必要で、生食も不可能である。Sweet podとCave wheatは醸造できるからゲームになれないうちは何も考えずに酒にしてしまうといい。
これらの食べ物の詳しい扱い方はガイド/食べ物と調理のページにまとめた。
なお、Dwarfは同じ種類の酒ばかり飲んでいると飽きる(そして「いつまでも古くさい酒ばかり飲ませやがって!」とunhappy thoughtが付いた上、水しか飲まなくなる)ので、酒造りに使える多様な作物を栽培することには意味がある。

  • Dwarfは喉が渇いてもなかなか水を飲まないので、unhappy thought(喉が渇いた)が付く。水が汚いとさらにネガティブになる。しかも水しか飲めないDwarfは行動速度が遅くなる。

失敗例:LightエリアとDarkエリアが混在するFarm Plot

ひとつのFarm Plotの中に、日光があたる部分とあたらない部分があった場合、このタイプのFarm Plotになってしまう。
まともな運用もできないため、農耕地としては完全な失敗作である。

Farm Plot(農地)を作れる地面

耕せる地面と耕せない地面。

地面の種類

  • 地面が土の地層もしくはMuddyでかつLight(太陽光が当たっている)ならLight Farm Protが耕作可能。
  • Mud or Muddy(床自体が泥か、あるいは泥が床を覆っている)でかつタイルがDark(太陽光が当たっていない)ならDark Farm Protが耕作可能。

床に水が一度でも浸水すればそのタイルはMuddyになる(泥がつく。)ので、岩盤の地層でも灌漑さえすれば耕作できる。
地上を耕作する場合、地上の石が耕作の邪魔になる事に気づくだろう。これらも灌漑する事でMuddyな地面にする事ができる。

なお、木(Tree)や低木(Shrub)などが生えている部分は耕作できない。
木は切り倒し、低木などはあらかじめDirt Roadにする事で除去できる。

Tips/地下にLight Farm Plotを作る

地下で安全に地上の植物を栽培したい場合はコチラを選ぶと良い。

適した環境を探す

たとえば、地下一階の階層に日光をあてたいと思った場合。
Farm Plotを作るのに十分な広さを確保する必要がある。
また、Light Farm Plotで農耕をする為には元の地面がRockでは何も栽培できなくなるので、その部分の壁がSand/Soilである事も必要となる。

Channelを掘る

農耕に適した地面を見つけたら(あるいは作ったら)、次はそこに日光を当てる。
地上でChannel(水路)を掘ると、ドワーフはその地面を、その真下の階層の壁ごと掘る。
Channelを設定した部分はOpen Space になる。
Open Space の下の階層をkで調べればLightとでると思う。これで日光が当たる地面ができた。
後は日光が差すようになったその地面を、Farm Plotに指定するだけだ。

フタをする

地上から見るとChannelを掘った後はOpen Spaceになっている。
この部分は通行できないため、Wagonの通行路を作るのにも邪魔になる。
Floor等で空間にフタをすれば、また通行可能な地面になる。
一見、フタをしてしまうと日光が当たらないんじゃないか?と思えるが、人口の床は日光を遮る力が無いので問題無い。

安全面でも重要である。フタをしなければ、Channelに近づく野生動物やゴブリンの弓矢によって恒久的な障碍を負わされることもある。
Cross Bowなどの遠距離攻撃が可能なゴブリンなら、下の階層に攻撃をする事さえできるので危険である。


*1 1つの植物から5つの酒が造られるが、その「5つの酒」の価値を示している。抽出物の価値と比較されたい。
*2 調理した物は何でも食べられるようになる。
*3 抽出物の後の文字はFarmer's WorkshopやMillstone/Quern、screw pressでの処理方法。 (P)=Process Plants (B)=Process Plants(to Bag) (L)=Process Plants(to Barrel) (V)=Process Plants(to Vial) (M)=Mill Plants (S)=press paste into oil
*4 5つ抽出物ができる場合は、その「5つの抽出物」の合計の価値。