掲示板/過去ログ倉庫/雑談とか

Last-modified: 2016-01-10 (日) 00:06:47
	1	band-chukei	テストも兼ねて。
	2	band-chukei	テスト
	3	名無しさん	初期に野外にいる動物以外が現れることあります? 野生動物ほとんどみかけないもんで・・・ 10回くらいやって一回だけ野生動物が豊富で狩りだけで食料有り余るほど取れましたけど
	4	名無しさん	新バーションは相変らず重いね・・・
	5	名無しさん	Stone関係変わりまくっててもうわけわからんですな。 copperとか見ただけで投げそうになるくらい複雑すぎます._.
	6	名無しさん	MAPによって大分重さが違うっぽいですね。 5x5の海岸マップだとFPS60~40だったのが 今プレイ中してる3x3の寒冷地はFPSが140越えてます。
	7	名無しさん	Z軸追加の影響か野外の画面だと高いFPSが要塞内に画面を移動させるととても重くなる。これは厳しいなぁ・・・。DFMT書き直したくても色々変更されすぎていてとても把握できないしなぁ。
	8	名無しさん	洞窟が砂地で石が全然手に入らない・・・ 生活はどうにでもなるけどこれはどうしたものか
	9	名無しさん	下の階層に掘り進めば見つからないかな? あとはガラスを作って石の代わりにするか もしくは交易で鉱物を取引するとか
	10	名無しさん	記事を書きたい場合、どういうタイトルにすれば良いんだろう? 「Ver27_169_32a/記事/ほにゃらら」みたいな感じで良いの?
	11	名無しさん	"Ver27_169_32a/タイトル"で良いんじゃない? その後lsプラグイン使えば整理しやすいし。  まぁ、記事の移動は結構簡単にできるし、気にせず書いてしまって後から整理すりゃいいんじゃ。
	12	名無しさん	なんか英語wikiの記事がほとんど消えてない?
	13	名無しさん	>>12 新verが出たから旧ver用のデータは移動させたようだ。 こっちと違ってプレイ人口も桁違いだろうにあちらさんもまだ混乱してるっぽいね。
	14	名無しさん	上下階層へ掘る方法がやっとわかった・・・ 英語斜め読みの俺アホす 新しく増えた行動もよく調べないとな  しかし木のない土地結構あるな・・・ 狩りか農耕できれば食料はなんとでもなるけどベッド作れないし 水が凍ってるような地域だと飲み水なくて死ねるし 試行錯誤が楽しいなぁ
	15	名無しさん	Downward Stairway作って、>で下の階層に画面移して対応する場所にUpward Stairway作ったら移動できるようになった。  うーん。まだ序盤の進め方すら掴めないや。
	16	名無しさん	階層毎に素材置き場、作業場、製品置き場とか分けて、それらを繋ぐ階段の周りにWorkshopを集中させておくと移動時間が少なく済んで便利だな。 StockpileとWorkshopの位置関係で頭を悩ませずに済むのが嬉しいねぇ。 状況によってはガクっとFPS下がるけど……
	17	名無しさん	浅い階層が砂やeconomic stone多いせいで普通の石取れるのが遅くなるし 鍛冶関連はじめるの結構時間掛かるねえ
	18	名無しさん	economic stoneもStone restriction画面([z]->[Stone])で設定を変えれば普通に使えるよ。 つーか場所によっては普通の石の方が希少なので指示必須かも。
	19	名無しさん	中々訓練の進まない兵士のプロフィールを何となく見てみたら 「過酷な環境下では役立たず」「争いを嫌う」と書いてあったんだが このプロフィールの内容って結構重要なのかな? いまいち見るのが面倒で、今までずっと無視してたんだけど
	20	名無しさん	新バージョンは性格がきちんと反映されてるっぽいので、ちゃんとチェックしないと駄目みたい。
	21	名無しさん	>>18 そんな設定が出来たのか 普通の石が出るマップを探す必要はなかったのか
	22	名無しさん	6月~10月で100万円ほども寄付されてる。
	23	名無しさん	行が詰まって読みづらいので、CSS代えて欲しいなあ
	24	band-chukei	変えてみた。
	25	名無しさん	見やすくなった! ありがとうございます!
	26	名無しさん	昨日の昼ぐらいまで見れなかったんだけど何かあったの?
	27	band-chukei	部屋の模様替えでPCの電源切ってました。 ごめんなさい。
	28	名無しさん	仕方ないことだとは思うけど 次からは事前に告知してくれ
	29	名無しさん	レンタルじゃなくて自鯖だったのか まぁなくなったんじゃなくてよかったよ
	30	band-chukei	てすと
	31	名無しさん	ここに書き込みあっても最新の20件は反応しないのか・・・ 戻してほしいです
	32	band-chukei	む。なんでだろ。
	33	band-chukei	てすとー。
	34	名無しさん	建築物一覧一気に作ったけど 解説とか全然できてない 俺はもうだめだ だれか後を頼む  Gonbe Nanashi, Recruit has been struck down.
	35	名無しさん	ちょw投げるなよww このゲームのあらゆる物を解説するのは到底無理だから、わかりにくい奴とか特に解説を必要としそうなものだけでいいんじゃね?
	36	名無しさん	眠かったんだ とりえあず解説が必要なのは解説つけて 他は材料と用途だけ書く事にするよ
	37	名無しさん	時間あったからちょっと更新したよ はじめかたも作りかけだけどSSの保存の仕方わかんないぜ
	38	名無しさん	セーブとかする画面にマップをbitmapで保存するって選択肢があるはず。 あとはそれを加工すりゃおっけー。  jpegとかだと滲むから、pngとかで保存すると良いと思う。
	39	名無しさん	あんま人居ないからそうこだわらなくてもいいかもしれないが あのくらいのサイズの画像で一個100KBは結構でかいぜ。 これから沢山画像のあるページとか作る場合は減色とかしたほうがいいかも。
	40	名無しさん	>>38 ありがと さっきアップロードできた  >>39 さっき貼った奴は11kbくらいだったよ
	41	名無しさん	あけおめ  ガラス作るのはもう初期位置選ぶしかないかな どの土地がガラス作成いけるのかなかなかわからん sandyなんちゃらでも泥や粘土でガラス材料にならないこと多いし しかし人数が増えると食料が増えすぎて置き場所や調理の手間に困るな stockpileや各Workshopはどんどん追加したほうがいいのかな
	42	名無しさん	ドワーフのプロフィールって読まないとダメ? 翻訳機に掛けないと読めないんだ……
	43	名無しさん	戦闘に不向きな性格の奴は戦闘中Unhappyになったりしたけど それ以外で性格に関して見てハッキリまずいと思う事はなかった
	44	名無しさん	>>42 少人数プレイで兵士にするドワーフを選ぶ時ぐらいでいいんじゃない? 通常の仕事をさせておく分には殆ど影響無いから
	45	名無しさん	記事いじったけどヘタなんでかなり何度も更新してしまった 攻略記事の見た目変えたけど見辛いかも
	46	名無しさん	最近記事更新も掲示板もバージョンアップも無くて退屈だ とか思ってたらv0.27.173.38aでてるやないの
	47	名無しさん	そんで早速インストールしたら久々に音楽聴いた ずっと音楽切ってやってたせいか 初めてDwarf Fortressやった時の気分がよみがえってきた なんて事の無い音楽だけど好きになった
	48	名無しさん	世界全体は広いけど、 普段活動できるマップは割と狭い。  この普段活動できる区画以外へ行くにはどうしたらいいんだろう?  キャラバンが来ると強制的に自分が住んでる区画以外に飛ばされるけど、 自力で他の区画へ移動する手段がわからない。  一応帰ってくるときはu]ユニットからc]クローズアップで帰還するんだが…
	49	名無しさん	>>48 よくわからないけども、画面内に映ってる範囲以外に移動できないってことだろうか。 キャラバンが~の件でこう解釈したけど違っていたらごめん。 カーソルが画面上に出ていない時はテンキーとか十字キーとかで画面が動くし、カーソルが出ている時はカーソルを画面外に出そうとすれば動くと思うけどどうだろうか。
	50	名無しさん	違う、多分Z軸の移動でとまどってるんだ 俺も最初それで戸惑ったから。  Dwarf Fortressでは、縦、横以外に高さの概念もある。~  ">"で低方向に "<"で高方向に視点を移動できる。 ちゃんと操作方法とゲームの特色とかの記事も要るかなぁ・・・
	51	名無しさん	キャラバンが持ってくる動物って犬以外は調教出来ない? このジャガーは肉にするしかないのか・・・
	52	名無しさん	ジャガーはわかんないけど、一部の野生動物を飼いならすにはダンジョン・マスターが必要らしい  軍用犬みたいにするのは無理だけど 飼いならしておけば、要塞を守る番犬ならぬ番ジャガーとして十分使えるよ 食べるよりは良いんじゃないかな
	53	名無しさん	掲示板が二つあるけど こっちはどうなるの?
	54	band-chukei	こっちの内容は移行できない(消える)からしたらばの方に移動してくれると嬉しい。
	55	名無しさん	ここの情報がきえちゃうのはもったいないな
	56	名無しさん	http://jbbs.livedoor.jp/game/43108/ ↑ これに移行するんじゃないのか?
	57	名無しさん	おっと見落としていたよ・・・そうだったのか。すまない。 ショートカット云々のレスを一応コピペしておこう
	58	band-chukei	ごめんなさい。情報が纏まっていませんでした。  もともとレンタルwikiに移動する予定だったからしたらば借りたけど、phpの動く無料レンタルのスペース借りれたからwikiの掲示板消す必要無くなった。  ので、したらばの掲示板を閉じたいと思います。
	59	名無しさん	お疲れ様です またちょくちょく記事追加していきたいです
	60	名無しさん	ん?結局したらばのほうを消すのか
	61	名無しさん	2 :名無しさん:2008/03/06(木) 03:42:00  Siegeってどのマップ選んでも必ずおこるのかな? それとも要塞がないマップなら起こらない?    3 :名無しさん:2008/03/08(土) 02:36:27  久しぶりにプレイ cookingでできた高級料理でエルフのキャラバンの持ってきたもの買い占めたら 移民が来るわ来るわの総勢22名。それまで初期の7人で回してたからベッドや部屋が足りねーよ! こんなに一度に来ることがあるんだな。    4 :名無しさん:2008/03/08(土) 03:34:22  そもそもSiege経験者がいない    5 :名無しさん:2008/03/08(土) 19:37:06  GoblinのSiegeは要塞の人口が80人以上いないと起きない。 他の種族は不明。    6 :名無しさん:2008/03/09(日) 02:20:09  Goblin Siegeなら、近郊文明の交流を調べればわかる。 ゴブリンが少しでも(子供さらいとか)来るならGoblin Siegeは起こると思う。 どちらにしろゴブリン以外によるSiegeは必ず起こるだろうけど    7 :名無しさん:2008/03/09(日) 02:22:50  なんか凄い移転作業中みたいだ 今まで使ってたページにアクセスできなくなったと思ったら 新しいwikiに移行中だとか お疲れ様です  ところで、Wikiの掲示板が移せるならこのしたらば消えちゃうんだろうか    8 :名無しさん:2008/03/09(日) 04:03:17  コボルドSiegeとかならまったく怖くなさそうだな    9 :名無しさん:2008/03/09(日) 11:16:32  koboldのsiegeは攻めてこないらしいよ。 野外に待機して、Wood Cutterみたいな1人で行動してるドワーフに矢を浴びせるようだ。 ちなみにelf siegeも同じタイプらしい。  新しいwikiってどこだっけ?    10 :名無しさん:2008/03/09(日) 12:23:58  ttp://band-chukei.ddo.jp/df/ から ttp://dwarffortress.if.land.to/ に移転作業中らしい  SiegeとAmbushは基本的に違うよ Siegeは要塞を周りから大軍で攻めてくる奴で、Siegeモードになるから Ambushは単なる待ち伏せ    11 :名無しさん:2008/03/09(日) 22:11:05  移転作業乙。 ページの移行方法は、移転元と同じ構成になるようにページを新規作成して それぞれの内容を移転元からコピー&ペースト、でいいのかな?    12 :名無しさん:2008/03/10(月) 01:41:02  簡単そうな所だけコピペっといた jpg移すのはよーわからんので誰か頼む    13 :名無しさん:2008/03/10(月) 04:04:27  移転ご苦労様  ところでなんで移転することになったの?    14 :名無しさん:2008/03/10(月) 04:40:22  >>6  逆に言うとタブ調べたとき近郊との交流にエルフと人間とドワーフだけのところなら ゴブリンSiegeが起こらない?    15 :名無しさん:2008/03/10(月) 13:14:42  >>14 多分。やった事無いからわからないけど あと、"c"で調べられる交流については、その文明の者が来るまで見えないので一応
	62	名無しさん	新wiki乙
	63	名無しさん	書き込もうとしてもパーミッションエラー出るから何事かと思ったけど 移転してたのか 乙です
	64	名無しさん	アドベンチャーモードやってるヤツはいないのか
	65	名無しさん	石投げまくって能力鍛えてからゴブリンの町で暴れてたら飽きた 敵を倒すと画面外まで飛んでいった上壁に衝突してバラバラになったりするのは面白いんだけどね。
	66	名無しさん	仲間集めてゴブリンの要塞襲うのは楽しいな 突然飛んできたエリートゴブリンの矢で死んだりさ
	67	名無しさん	魔法無いんだな
	68	名無しさん	しかし・・・ DF Map Archiveみてると凄い要塞がたくさんあるな http://mkv25.net/dfma/browseby.php?fortressName=Roarsilver これかっこいいぞ  今度こそ平地を完全に開発してビル郡建ててみたいな 次のバージョンで再挑戦してみるぜ
	69	名無しさん	ビル要塞はカッコいいんだが作ろうとすると 壁とか床とか今の操作だとちと面倒なんだよな
	70	名無しさん	MOD面白いね とりあえず川がないと釣りが全部亀採取になってしまうので 適当にナマズとかドジョウみたいな魚を追加してみた
	71	名無しさん	銃器及び厨性能金属追加読みました 笑いました でもうちのgoblin達はiron装備なんだけどな どっか他に設定あるんだろうか 設定関連もう少し読み込んでみます
	72	名無しさん	英語版Wikiが4/1モードになってる。 Goblin Towerやりたいなぁ・・・
	73	名無しさん	やはり外人は格が違った。 下のほうのother wikiまでタガログ語とかになってたぜ。
	74	名無しさん	久々にやってみたら高さの概念が加わってるんだな 要塞作るのが楽しすぎて時間がいつの間にかたってるww
	75	名無しさん	このゲームは試行錯誤するのが一番楽しいね。 ある程度やりたいことやって、システム上の問題が鼻につくようになると、一気にやる気が冷めてくる。 高度概念が追加される前のバージョンは結構やったんだけど、 またやってみようかな。
	76	名無しさん	前のバージョンは地下の川、CHASM、MAGMAが必ずあったからなぁ 最近はHauntedな土地で狩りと戦闘して遊んでる HoaryMarmot?程度でもSkeltalだとドワーフ襲われて逃げ回ることになるんだな たまに生きた動物が現れて狩り出来るから面白い
	77	名無しさん	ランダムなのも面白いけど最初のマップ選択画面であるかどうか分かったほうが嬉しいなぁ。
	78	名無しさん	>>77 http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Utilities のRegional Prospecterってのが便利だよ。 解凍したらDF実行→Regional略実行→DFでマップ選択画面、と進んでみてくれ!
	79	名無しさん	お、面白いのを紹介ありがとう CHASMあるとモンスターと戦闘しやすいからいいね 初期状態で襲ってくると野外活動できなくて死ねるけど 屋内で木材作るの大変だしな・・・
	80	名無しさん	狩猟し過ぎると、野生動物は絶滅するんだろうか? 出現しなくなってしまった。
	81	名無しさん	10年くらいは平気だけど・・・どのくらい狩りしたの? 殺した動物の名前がずっと残るからその辺でなにかあるのかな
	82	名無しさん	狩ったのはHoary marmot とMountain goatを合わせて40~50体ほど。 ゲーム開始半年で乱獲したせいなのか、出現しなくなった。 フォーラムを見たら、やはり狩猟のあとに野生動物が出現しない 現象が起きてる人もいるようです。
	83	名無しさん	狩ったのはHoary marmot とMountain goatを合わせて40~50体ほど。 ゲーム開始半年で乱獲したせいなのか、出現しなくなった。 フォーラムを見たら、やはり狩猟のあとに野生動物が出現しない 現象が起きてる人もいるようです。
	84	名無しさん	最近はBucherの仕事追いつかなくなったら一旦狩り中止してるからなぁ やっぱ乱獲すると絶滅するんですかね まぁ私は動物も魚も結構追加して遊んでるけど・・・  今度はガラス細工メインの要塞作ってみようかな
	85	名無しさん	そろそろ次のリリースでるかな。
	86	名無しさん	いつのまにかverが0.27.176.38cになってたんだな 0.27.169.33gからどのくらい変わったんだろう
	87	名無しさん	それにしても、開発者のマメな更新と プレイヤーに対する親密さは好感が持てるね。
	88	名無しさん	しかし、更新頻度の高さが、 本腰を入れてプレイするのを疎外する要因ともなっている。
	89	名無しさん	そりゃあ、まだ開発中なんだし
	90	名無しさん	FATAL ERROR Nemesis Unit Load Failedと出て強制終了した やり直してもしばらくするとまた強制終了 また最初からやり直さないと駄目なんだろうか
	91	名無しさん	更新まだかなー 新バージョンが出たら多分すぐにバグfixが出ると思うけど その後に本格的に要塞作りたいな  条件つけて要塞作りに挑戦してみたい 氷の世界開拓、10年以内に王が来たらクリア とかね
	92	名無しさん	Future見てると着々と開発すすんでるみたいだけどねー。 私も楽しみだけど、新バージョンプレイする前にPC買い換えないと快適プレイは無理そうだorz
	93	名無しさん	ついにStage10に取り掛かり始めたみたいだなぁ。結構楽しみにしてる。 まぁ自分もPC買い換えないといけないんだが・・・。
	94	名無しさん	英語読めたら開発状況を適当でいいから教えて欲しい
	95	名無しさん	中学生程度の英語力だけど できる範囲ならNewsに書くよ  それはそうとNews白紙にしてるのはスパムか何かか
	96	名無しさん	がんばったけど箇条書き部分すら訳せなかったから記事書いてるよ
	97	名無しさん	攻略記事増やすにも自分の要塞が発展しないと実験ができない・・・ FPS7は泣ける
	98	名無しさん	熱暴走起こして定期的にPC止まる俺が来ました autosave出来てからはだいぶ楽になった
	99	名無しさん	とりあえず負荷下がるように改良してほしいよなー。
	100	名無しさん	攻略記事と翻訳が分かれているけど、 攻略記事の方にもスキル一覧がほしいな。 スキルに関する掘り下げた記事がもっと書いてあって良いはずなのさ
	101	名無しさん	翻訳の方で十分スキルの内容はわかるんじゃない? あれ以上どんな感じに掘り下げるんだ?  まぁ追加されたトレード関係のスキルは未だによくわからんが。
	102	名無しさん	まぁ翻訳と攻略記事に分かれてるとちょっと見辛いな 翻訳部の引用とか入れて攻略記事に全ての記事を統一した方が良い
	103	名無しさん	ってことで表作った
	104	名無しさん	表があったので、ちょっと書き込んでみた 攻略記事らしいTipsみたいなのも入れた方が良い?
	105	名無しさん	とりあえず全部埋めたいな Tipsなんかは ***Tips みたいな感じで見出しつけてくれると見やすくてうれしい
	106	名無しさん	邪魔な小石を取り除いて農地にしたいのですが、 どうすればよいのでしょう?  あと、洞窟の中の普通の石も邪魔です><
	107	名無しさん	農地指定すりゃ勝手にどけてくれるはずだけど。  あと、なんかゴミ捨て場(refuse)指定して取り除く方法があったけど、どうやるかは忘れた。
	108	名無しさん	Garbage Dumpを設定していれば、 k:look aroundでアイテムをDump(ゴミ)に指定できる。 Dump指定されたアイテムは、ドワーフが設定されたGarbage Dumpに運ぶ。 Garbage Dumpの設定方法は i:ZonesでZoneを作って、 g:Garbage Dumpに指定する。
	109	名無しさん	久しぶりにやるぜ…3Dになった最初の頃が最終プレイだったけど、 いろいろ変わってるんだろうか  とりあえず>>91に挑戦してみる
	110	名無しさん	新バージョンがなかなか出てこないようだけど、 開発止まっているのかな?
	111	名無しさん	開発状況のページは結構更新されてるよ http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.html
	112	名無しさん	翻訳に気を取られてゲームが進まないw
	113	名無しさん	山肌が全部▲で、ここに壁を作ろうとしているんだ。 2段目下の階はO==Oってなってくれるのだが、 上の階の▲にあたる部分が作れないんだ。 誰か助けてください。
	114	名無しさん	▲は"d" -> "z"で壊せる。 ▼は壊せない。  余談だが、自分で作ったrampを壊すときは"d" -> "n"な。
	115	名無しさん	氷の世界で氷の宮殿とか作ってみたいなぁ Iceって石に分類されないのか ブロックにできないかな  しかしなんでこいつら外に出るとゲロ吐くんだろう ずっと地下に居たからかな
	116	名無しさん	Iceは掘ると塊を残すよ ce wallやIce floorも作れるし、工房はもちろんmagma smelterも作れたりする Stone stockpileに保存不可能(対応する設定がない)、ただし"z"StockメニューではStoneとして扱われる ブロックにも作り替えられない 建築物は極端に暖かいところにあると溶けてしまうみたい 宮殿を造るのは大丈夫っぽい?  長い間光を浴びずに過ごしていると、外に出たときにダウンする
	117	名無しさん	これまでずっと続いてた開発状況のカウントダウンが1まで来たな。 今日か明日あたり新しい発表でもあるのか?
	118	名無しさん	カウントダウンってどこでやってるの?
	119	名無しさん	てゆーか新verきたぁぁぁ!
	120	名無しさん	新Verキタヨー
	121	名無しさん	ケコーン  マップ生成時に[e]で細かいパラメータ指定できるようになったみたいね。 今日は徹夜コースだ
	122	名無しさん	新バージョンで新要塞開始 春中盤で準備中に全員寝る 寝る・・・そのまま夏になる 全員起きないまま渇きと飢えで全滅死亡  なにこれ・・・
	123	名無しさん	↑ 「原因はわかってるけど、修正する前に寝させてくれ」ってさ。 同じバグが出た人は何人もいるみたいだよ。
	124	名無しさん	原因はきっと温暖化による熱中症だよ
	125	名無しさん	Fixでたよー
	126	名無しさん	新Verで、壁をまとめて設計できるようになったんだね。 床もまとめて作れるといいんだが。  As of v0.28.181.39a, walls can be built in mass.
	127	名無しさん	>>126 ホントだ! ダンプ設定とかまとめてできてるだけで充分興奮したのに これでビル作りがすっごく楽になる!
	128	名無しさん	壁どころか"C"で設計できる壁、床、階段 全部一度に設計できるよ! Dump設定とかは、任意の範囲内のアイテムを全部一度に設定/解除できるよ! MeltもForbid/ClaimもHide(アイテムを見かけ上隠す?)も同様にできるよ!
	129	名無しさん	>128 ほうほう、操作性の面で洗練されてきたか。 巨大な建造物を設計するのに必須だからな。 また、ちょっと遊ぶ気になれそうだ。
	130	名無しさん	新バージョンktkr って、初期の持ち物からturtleはずされてる?骨と甲羅の確保どうしようか
	131	名無しさん	新バージョンでworld設定いぢって作り始めたら止まらない><
	132	名無しさん	turtleというか、魚系が全部外されたっぽいな。 fisherdwarfの重要度が上がった…か?
	133	名無しさん	Dump設定とかは、任意の範囲内のアイテムを全部一度に設定/解除 ↑ ~~~~~~~~~~~~ これはどうやるん?
	134	名無しさん	>>133 "d"でデザインモード デザインモードで"b"を押すとアイテム/建築物の状態管理ができる アイテム状態管理モードで"d"を押すとDump指定モードに。 "D"を押すとDump解除モードになる。操作はデザインモードと同じ
	135	名無しさん	>>134 ご丁寧に有難うございます。これは不要なアイテムをまとめて処分するのに便利ですね。 z→Stocksメニューからも、melt,forbid,dump,hideを種類別にまとめて指定することもできますね。
	136	名無しさん	魚と亀がゲーム開始時に選べないのはバグだったとさ
	137	名無しさん	またFixでたよ。
	138	名無しさん	亀がローコストで有用なのは、やはり作者Toadyのこだわりだろうか。 いや、Toad だったか・・・  Bay 12 Games Forum が新しくなってるが、Replies や、Views を クリックでソートできるようになってるね。 注目の高い話題を探しやすい。
	139	名無しさん	地上の複雑な高度変化って、正直、 地面のつながりが分かりづらいし、防衛の面からも 平坦なマップを選択した方が敵の侵入経路を把握しやすいと思うから 入り組んだ地上マップは選びたくないな。
	140	名無しさん	象の生息する熱帯(Tropical)気候が作れない。 パラメータを色々いじってみてるんだが・・・
	141	名無しさん	敵の矢により負傷したドワーフは、 手動で矢を抜いてやらないと永遠に治らない。 ドワーフの持ち物(inv)に突き刺さった矢が追加されてるから、 forbidを解除しdump指定してやれば引っこ抜いてくれる。 これを知らなかったがゆえに5年以上寝込んだドワーフがいた・・・   あと、神経系(brain,neck,spine)を酷く負傷したドワーフは 生涯寝たきりにならざるをえないみたいなんだけど、水源が遠いから介護も結構重労働。 どうにかして安楽死させてやれないものだろうか。
	142	名無しさん	>>141 >手動で矢を抜いてやらないと そんなのが追加されているのか・・・  Golden salveを使うとかAlchemist laboとかでPotionでも作って傷を能動的に治せるようにならないかなぁ・・・
	143	名無しさん	ゴブリンの襲撃を受けたんだが、よく見ると武装したドワーフもいた。 救援にでも来てくれたんだろうか、と思ってユニットリストを確認したら 襲撃者の仲間だった。ゴブリンに捕まって奴隷にされて…みたいな感じなんだろうか。  >>141 跳ね橋の下や水を流し込める場所にそのドワーフ専用のベッドを作り、 今使っているベッドを外してやれば、怪我をしたドワーフは移動してくれるんじゃないだろうか。  うちのElite Wrestlerもspineを怪我しちゃったよ… 第2の人生をMarksdwarfとなって生きてもらおう。
	144	名無しさん	正直、神経系が治らない設定って微妙・・・ 神経負傷しちゃうと、重くて一生寝たきりだわ 軽くても訓練はできないから兵士として役に立たないわで踏んだりけったり。 いっそ死んでしまったのなら育てなおす気にもなるのに。  戦闘させるのが怖いから、いつもトラップ山盛りの要塞になってしまう。
	145	名無しさん	>>143 入れ違った。 かわいそうだけど安楽死部屋作ってみる。ありがとう。
	146	名無しさん	まあ、ドワーフが直接戦闘するメリットなんて 大して無いから、罠なり跳ね橋なりで一掃するのがらくだ罠。 時間掛けて育てた人材を失う方がよっぽどデメリット。
	147	名無しさん	>>146 育てた人材は使わないと意味が・・・・
	148	名無しさん	>>147 いや、戦闘以外のスキルの話さ。 戦闘要員として育てたならば、一般市民にもどせなくなってるだろうから 戦闘させる以外にないだろうけどね。
	149	名無しさん	トラップだけだとやはり不安要素は残るんだよね トラップは強いけど pitで内側から崩壊したり連続でSiegeだのAmbushだのくらった時に 兵士が居なかった じゃ話にならんからなぁ
	150	名無しさん	Stone-fall trapとCage trapは一回限り Upright Spikeは誤爆の危険あり Weapon trapは詰まったり弾切れ(crossbowを仕込んだ場合)することがある  何より、跳ね橋もそうだけどTrapは設置エリアに来てくれないと効果がない いかに敵を罠にはめるかが問題なんだよな…
	151	名無しさん	そこが要塞防衛を考える設計で一番面白い点じゃないか。 ドワーフが要塞内外の出入りをしやすく資源を取り込みやすく、 キャラバンとの交易も潤滑にしやすく、 だが、外敵とキャラバンが接しにくく 安全確実に外敵を処理できるような防衛設計ができるか。  Z軸ができる前のバージョンでは、外敵にしてもキャラバンにしても マップ画面左側からしか侵入してこなかったから、さばきやすかったが 今は四方八方侵入するから、とりあえずChannelで四角く囲うという パターンが良く見受けられるね。
	152	名無しさん	…目からウロコだ。 今までは真面目に壁を作ってたけど、よく考えてみればchannelでも十分なんだよな。  罠に填めるのは楽しいよな。場合によっては何も知らないうちに敵の集団が壊滅してたりする。 英語wikiによれば敵がcage trapに引っ掛かった場合はambushを察知できるらしいから、 ambushの処理に困ってる人はcage trapを仕掛けまくってはどうかな? 野生動物が掛かることもあるけどさ。  俺のお薦めは銃眼つき防壁を立てて、内側をMarksdwarfに巡回させる。 完璧に察知できる訳じゃないけど、安全に敵を始末できるよ。
	153	名無しさん	ぼちぼちwikiの内容を追加してくれてる人がいるようだね。 新しくやり始める人の一助になってくれるとありがたい。 Personalityのページなんか結構長いのに追加された方、お疲れ様。
	154	名無しさん	罠用の武器は木材でもガラスでも作れるようになったから、 金属がなくても早い段階から準備しやすい。
	155	名無しさん	新要素追加でバグも色々出始めてるらしくリリースが早い。 Released Dwarf Fortress 0.28.181.39d
	156	名無しさん	Tarn: Yeah, I used to be a mathematician, but I quit last year in June. Now I make ends meet purely on donations. I make less than I used to, but it’s cool.  だとさ。とうとう数学やめてゲーム開発一本にしたと。 収入は寄付だのみか。フォーラムでもしょっちゅう寄付額報告してるね。
	157	名無しさん	attribute(基礎体力)付けさせるのに一番楽なのが、 Bookkeeper設定してrecord keeper skillを上げればいい というのは安易過ぎるな。 しかも交代して全員にやらせることができるから みんなNobleカラーの紫になっちまう。
	158	名無しさん	>>157 気持ちはわからんでもないが、やらなきゃいいだけじゃないか。 上のほうの防衛の話でも、結局一番楽なのはひたすら罠を敷き詰めることだろう。(Kobold以外) プレイヤーチート的な手法は効率重視な人だけ使っていればいいのさ。
	159	名無しさん	>>157よりも安易な方法があるな。 attribute増やしたいドワーフは全員、 NO JOB 状態になるように仕事全部OFFにしてやれば ミーティングホールなりなんなりで、集団的に、 Social skillsをがんがん上げてくれる。 これで基礎体力が身に付くというのも変な話だが・・・。
	160	名無しさん	Social skillは種類が多いので、スパーリングなんかさせるよりも >>159の方がだんぜん経験値を稼ぎやすい・・・。 attributeを獲得させるために地道に仕事させて 経験値をためるのが馬鹿馬鹿しくなる。
	161	名無しさん	鍛えるのに一番いいのが仕事をさせないってのは まぁ、バランス的には悪くないとも思えるが・・・
	162	名無しさん	>>161 Social skillが上昇することで、 筋力・俊敏・体力が上昇するというのも妙な話だと思ってね。 「ゲームだから」と言っちゃー、おしめぇだが。
	163	名無しさん	公式のFuture of the Fortressを見ると よりゲームの深みが出そうな大きな変化を、 今後も期待できそうだ。
	164	名無しさん	俺しか書き込んでない罠。 日本人プレイヤーは数人程度かね。 Toadyも開発チームぐらい作って製作速度上げろやボケ
	165	名無しさん	モノの複雑さを考えれば現状でも相当な開発速度じゃね? まあ極限環境下縛りプレイでもしながらマターリ待とうじゃないか。 ついでにリプレイとか書き上げてくれたりするといいと思うよ
	166	名無しさん	正直このWIKIの構成が間違っているんじゃないかと思うこのごろ。 翻訳と攻略記事とTIPSとリプレイに情報が散乱していて見つけづらいから、プレイしていてストレスが溜まるんだ。もう少し何とかナランハ
	167	名無しさん	確かに翻訳と分かれてるのは見づらいな 細かい情報統合して翻訳から旧バージョンの情報除いた部分を攻略記事に入れる うーむ
	168	名無しさん	「翻訳は当たり前」というスタンスで翻訳部門をカット、全部攻略記事に入れる TIPSは順次攻略記事としてまとめる リプレイは…これはこのままで良いんじゃない? というか、1人しかリプレイ書いてないんだよな…誰も書かないならリプレイも不要?
	169	名無しさん	ここの攻略記事なんか見てる人どれだけいるんだか。 基本的な操作、ゲームの流れが分かれば後は、 英語Wikiとかフォーラムのがよっぽど充実してるし。 英語Wikiからガンガン機械翻訳でコピペしてページ追加する気力のある人がいればあるいは・・・ ここの記事が更新される頃にはまた新Verが出て 内容が追いつかなくなったり(笑  まぁ、本当に日本のプレイヤー、新規さんを増やして盛り上げたい という奇特な方がいらっしゃるなら地道にやって頂ければよろしいかと。
	170	名無しさん	>>166 どんな構成が良いのか例を出してくれよ  >>169 何しにここへ来てるの?
	171	名無しさん	>何しにここへ来てるの? 雑談とか。  基本画面の80x25マスが、200x200 まで拡大できるようになった。 上下方向が狭くて周辺状況をひと目で把握しづらかったから、 この変更は本当にありがたい。 いちいちゲーム画面をスクロールせずとも、 広範囲を視野に入れて要塞建設の動向を把握できる。  メニューやドワーフのスキル表示の上下スクロールも面倒だったから 多少でも緩和されるとありがたいね。
	172	名無しさん	英語、単語拾うくらいならともかく文章全然わかんね状態な俺にはこのwikiは必要不可欠。 なかったら多分プレイしてない。  リプレイはpit制圧とかツンドラ地帯攻略記とか見てみたい。
	173	名無しさん	横から眺めてたが一言。 何でもいいけど、プレイ人口が少ないのだから掲示板に読んでて不快になる文章を書くのだけはやめてもらいたい。 煽る人・汚い言葉遣いする人は書き込まなくてよろしい。
	174	名無しさん	どんな情報が欲しいのか、それを教えてほしいな。 そうしたら、誰かが書いてくれると思うよ。
	175	名無しさん	公式のRecent Developments 08/05/2008って 開発状況じゃなくて単に日記になっとる(笑)
	176	名無しさん	よほどバースデイバーティが楽しかったのか...。
	177	名無しさん	猫爆発わろた
	178	名無しさん	うむ。Cuddly Wudlly とはスラングなのかな。 Wudllyという単語が6件しかヒットせん。 「萌え萌えきゅ~と」とは、よう訳すわ。
	179	名無しさん	気が付いたら意訳が進化してるな。 翻訳者まじお疲れ様です。
	180	名無しさん	メニューバーに、他サイトへの「リンク」追加してみました。 リンク内容等、必要に応じて編集して頂ければ幸いです。
	181	名無しさん	「図表」作った人お疲れ。挑戦的ゲーム目標は知らなかった。 FPS改良verが出るまでeででもチャレンジしてみようかな。
	182	名無しさん	メニューバーに検索フォームも追加してみたんだけど きれいに収まらない・・・。 プラグインに詳しい方いたらお願いします。 もしくは検索は必要ないかな、単語検索 が上にあることだし・・・
	183	名無しさん	ツンドラ攻略記を書いてみました。 隊長と部下の掛け合いという形にしてみましたが、見にくいかもしれません。 その時はごめんなさい。
	184	名無しさん	いいねー ツンドラでも畑と貿易で木材も植物も問題無いんだ  じゃあ「平地で」「掘らない」要塞挑戦してみるよ!
	185	名無しさん	183が良い仕事した! 人のリプレイ読むのは面白いなぁ。
	186	名無しさん	実に面白かった。お疲れ様!
	187	183	ありがとうございます。 リプレイを書くことを意識してプレイするのは、なかなか面白い体験でした。 >>184さんの「平地で」「掘らない」要塞のリプレイも期待してますw  面白かったので、また何か書いてみようと思いますが、リクエストありますか?
	188	名無しさん	>>187 自分で面白そうと感じる題材でプレイするのが一番かと思います。 あなたがやっていて楽しいプレイが一番。それでその楽しさが伝わるようなレポを書いてくれると最高じゃないですかね。
	189	名無しさん	個人的に見てみたいのは氷の宮殿プレイかな。 自分で挑戦してみたけれど、結局途中で断念した記憶が。 壁を全部手作りしないといけないのが辛かったのと、事前に設計図書いてなかったので建物の形がめちゃくちゃになったのが原因でした。 今思えば、多少形が無茶苦茶でも良かったような気はしますが後の祭り。 >>187さん。氷の宮殿リプレイ、ぜひお願いしたいです。
	190	名無しさん	添付画像ファイルって、管理パスワードないと消せないんですか・・・
	191	183	>>188 挑戦したけど断念した要塞がいくつかあるんですよね…レポ目的でやり直すのも面白いかな? 考えてみますね。  >>189 隊長「何だか楽勝の依頼が来たぞ」 部下「いやいや、Glacierで生活するんですよ? どの辺が楽勝なんですか」 隊長「別にGlacierに行けとは言われてないぞ」 部下「?」 隊長「川があるFreezingエリアで、水が外気に触れるような設計の巨大なため池を作るんだ。気温が上がれば氷は溶け、川の水がため池に流れる。気温が下がればその水は凍る」 部下「なるほど、そうやって大量の氷を手に入れるんですね…でも>>189氏が求めているのとは違うと思いますよ?」 隊長「………やっぱりそう思うか?」  >>190 僕も同じ問題が発生しました。記事は消せるのに添付ファイルが駄目ってのは、謎ですね。
	192	189	>>189です。 そういった手法がありましたか。勉強になります隊長。 私は馬鹿正直に一面氷の世界で地上に建てようとしていました。 いつだかTVで見た、全面氷のホテルのようにしたかったんですよね。 なので、城本体を含む建物はすべてwater製で地上に建てるようにやっていたんです。やっぱりもったいなかったなぁ。 今からやり直して物にできる自信もないのでお願いしたという次第です。
	193	名無しさん	みんな、ユーティリティーとか使ってるのかな? 結構いろんな種類が出てて、 ゲームの遊び方、根本が変わってしまうようなものもある。  作者本人の開発速度とか開発スタンスってのもあるが、 それに不満を持ってる人もいる。いまだ2Dバージョン支持者もいる。 ローグ系なわけだし、オープンソースにして多様なバリアントが 生まれても構わないじゃないかという考えの人もいるかもしれない。 しかし、Toadyは意外と開発に関してはマイペース、 閉鎖的な考えらしい。寄付も募ってることだし。
	194	名無しさん	翻訳/Siege のページ作ったが、力尽きそう・・・眠い。 意訳できる人はガンガン修正してくれい(寝る
	195	名無しさん	リプレイが面白そうだったから久々にやってみたけど、移民が20人以上来た時点で、仕事の割り振りめんどくて中断・・・。  もっと簡単に仕事の設定したいよ、ママン
	196	名無しさん	>>195 だよね~。 操作性の改善は、まあ遠い将来に期待するしかないが。  仕事割り振りめんどかったら、放置で遊ばせとけば Social skillは上がるから無駄ではないし、 全部、兵士にしてスパーリングでもさせておけば、 予備の防衛力として準備もしておけるよ。
	197	名無しさん	操作性は、画面構成、マウス操作、グラフィック表示スタイルなど、 色々な要素が絡んでくるので、簡単には変わらないと思う。 フォーラムでもいろんなアイデアが提案されてる。 「ゲーム画面アイデア」ページに画像アップしたので参照してみて。
	198	名無しさん	こりゃすごい しかし、タイルが大きくなるとやはり重くなるのかな
	199	名無しさん	開発者がいかほどの開発技術、画像処理技術を持っているのかは はなはだ疑問なところだ。 だって、80×20マスの画面を200×200まで設定可能に変更しただけで 大幅にFPSダウンしてしまうんだから、高度なグラフィック処理なんて たいして期待できないでしょ。 せっかくゲーム内容としてはイイモノができつつあるのに、 遅々として進まないことに、プレイヤー(テスター、笑)の中には 作者の開発方針に苛立ちを募らせてる人もいるね。
	200	名無しさん	>>199=193だと思うが(違ったら失礼) 結局この場で何がしたいのかね。 作者の開発方針に不満があるのはわかったが、ここでそれがどうしたんだ。 そういうのはフォーラムでやってくればいいのでは? 1000$くらい寄付してから作者にメールでも何でもして下さい。
	201	名無しさん	氷のお城を造ってみました。正直手抜きですが、基本はあんなものかと。 センスに溢れた建物を作るのは他の方にお任せしようと思います…
	202	名無しさん	とりあえずリプレイ乙! 面白かったよ
	203	189	201さん乙でした。 隊長さんたちも宮殿建設お疲れ様。さすがにプレイヤースキルが違いますね。 ツンドラも宮殿も非常に楽しく拝見させていただきました。そしてリクエストを聞いてくださってありがとうございます。
	204	名無しさん	リプレイ乙でした! 前回も今回も、参考になるところが多くてためになります。
	205	名無しさん	Army ARC が完成したらどんなゲームになると思う? 人口が一定数に達してKingが到着して建国して、 他国(他種族)への侵略を繰り広げて、 世界征服・・・あ?
	206	名無しさん	氷の宮殿リプレイのAct 1-5の画像が無いみたい
	207	名無しさん	フォーラムでの、とある投稿ウケル↓  バージョン1は、すぐに決して来ていません。我々は、それが数百年にあると予想します。Cyber-toady (その人は、永遠に生きて、したがって永遠にDFに取り組むために、コンピュータの上へ彼の脳をダウンロードします)はバージョン1を始めます、そして、全世界は喜びます。すべての国は互いを撃つのを止めて、ノンストップでDFをするために、あらゆる市民に備えて1ヵ月を残します。
	208	名無しさん	現在の、そして将来の開発計画が当然知りたいので、 ゲーム開発のページに、Future of the Fortressとか翻訳して 徐々に追加していってるんだが、短い文章の意図を汲み取るのは難しいわい。 疲れた。英語得意な人はどんどんやっとくれ。
	209	名無しさん	おつかれ 英語苦手なので和訳読んでわくわくしてます
	210	名無しさん	採掘禁止のそして木が無くなったで噴いた。 凄いな。
	211	名無しさん	掘削禁止2のリプレイ、画像がほとんどでやけにあっさりだな(笑)
	212	名無しさん	編集途中で寝てしまった そんなに文章増えてないけど
	213	名無しさん	フォーラム見てたら、英語版Elonaってのが紹介されてて Elonaってゲームの名前見たことあるなと思って検索したら 日本人の開発してるゲームだわな。 2ch見るとスレナンバーが93とか行ってるから有名なのかねぇ。 誰かやっとるかい?
	214	名無しさん	4gamerなんかで紹介されたりで相当有名っぽい。 そこそこ面白かった。
	215	名無しさん	elonaは結構好きだがDwarf Fortressとは全然似てないような… やったことないAdventureモードがelonaに近いのだろうか
	216	名無しさん	AdventureモードがRoguelikeに近いという点での共通点はあるよ。 まあ、 Bay 12 Games Forum > Other Projects > Other Games での中での話題で発見したので、もちろん まったく違う系統のゲームの話もあるさ。 DFプレイヤーが他に、こんなゲームもやってる、程度の話。
	217	名無しさん	Dwarf Foremanがありえないくらい便利だね  何で今までこれ導入しなかったのかと自分を責めたい
	218	名無しさん	1年かけてポンプで鍛えたHunterに、なけなしのSteel Crossbowを持たせていざ出撃。  1回目の出撃、池の隣でw(wolf)と格闘中に水に落ちて水死。  もうやだ・・・
	219	名無しさん	Hunterというか弓使いならポンプじゃなくて普通に射的させようよ Skilled程度ででも、矢玉が充分なら狼の群くらい遠距離から殲滅できる 弓のスキルがあがってないから近接戦になるんだ
	220	名無しさん	なんでポンプなんだろ…と思ったらMarksdwarfじゃなくてHunterなのか。 確かに素早い移動とか、獲物を担いで帰るための体力とかは必要だけど、 一番大事なのは矢を当てる技術だよ。 せめて無印のMarksdwarfスキルを覚えていれば…  あと、ポンプで鍛えたんだったら、Crossbow以外の武器の方が良いと思う。 十分に能力が上がっていれば、Plate一式に身を包んでいても野生動物より早く走る。 戦闘系スキルも少しは鍛えておいた方が良いと思うけどな。
	221	名無しさん	Army Arc の開発に関連して、軍隊の組織や制御、 トレーニング方法など見直してるようなので、 特定のターゲットに対して適切に殲滅するやり方も できるようになるかもしれんな。
	222	名無しさん	リンクに載ってるAsciiDraw?って何?
	223	名無しさん	エルフとの貿易はほんまムズい・・・  Tradeに出さなくてもDepotに木製品もってきただけでブチキレてる? meat以外のbiscuit,宝石,プラチナ加工品ぐらいしか出してないのに何がひっかかってるのかいつもわからん。
	224	名無しさん	木製のアイテムをDepotに置いただけでは怒られないよ。  1.実は木製のbinとかをうっかり売り物に指定してた 2.green以外のglass(製造にpearlashが必要) 3.Obsidian製の剣(柄が木製)  というあたりはどう?
	225	名無しさん	>>224 1ぐらいしか思い当たらない。  プラチナ細工は木製のBinに入っていたので丸ごと指定したのがNG?
	226	名無しさん	ある程度ゲームが進むと(4年ぐらい)生産施設からStockpilesへの移動が行われなくなってしまう・・・バグなのかなぁ。  あちこちでCLTが発生してどうにもならなくていつもゲーム終了する。 まだα版なのはわかるけど、みんなこんな感じなんすかねぇ。
	227	名無しさん	>>225 NG Binごと持って行ってもいいが取引の際はBinに入ってるのを一個一個選んでいく必要がある。 >>226 そういうバグは聞いたことないな。 α版といえども致命的なバグはちょくちょく直される。失礼だが、あなたが何かを見落としているのだろう。
	228	名無しさん	何度もやってるが10年以上たったゲームでも普通に輸送される Legendaryな生産者の生産速度は恐ろしい位になるから、 輸送速度が追いついて無いだけじゃない?  stockpileとbin、輸送業務に当たるドワーフをしっかり確保した状態で、 一度生産を全て止めてみるなりして、何が問題なのか洗い出してみたら良いと思う 倉庫への距離、輸送業務の優先順位、輸送業務に当たるドワーフの導線等々。
	229	名無しさん	>>227,228 たぶん自分のレイアウトなりプレイスタイルが悪いんだろうけど 何が悪いのかピンと来ないもので(´Д`;  Idlerが20人ぐらいいる状態でもStokepileを移動させても誰も モノを動かしてくれないんですよねw  ためしに落ちてる何かの横にStockpileこさえて徴兵してアイテムの 上で解雇してNo Jobにしてもボケっとしたままという。 もちろんhaulingは全部ONにしてます。  100人に届きそうになる頃にはたいがいこの状態です。  倉庫が複雑すぎてPathfindでループしたりしてるような気がする。 もっとコンパクトでシンプルな要塞を目指してみます。
	230	名無しさん	どっかにセーブデータをうpしてみたらどう? 案外簡単に解決方法が見つかるかも。
	231	名無しさん	>>229 多分関係無いけど [o]キー押すと見れるCurrent Standing Ordersメニューで Gather Furniture系の命令がIgnoreになってないかな。  とりあえず倉庫から工房までのマップ画像キボンヌ
	232	名無しさん	>>230 と、思ったですがクセでうっかり破棄してしまいました・・・ また発生したらUpしたいと思います  とりあえず6x6siteじゃなくて3x3で新しい要塞をはじめてみました。  >>229 挙動おかしかったら今度注意してみます。アドバイスありがとうございます。
	233	名無しさん	懐いてる捌けないペットを殺す冴えた方法は無いものですかね・・・  狭い部屋に水漬けにしたけど死なないし(´・ω・`)
	234	名無しさん	>>233 ドワーフに飼われたペットは事実上操作できないけど、 狭い部屋に閉じ込める方法があるなら、跳ね橋をあげておいて、 その下にペットを置いたまま橋を下げればコトはすむよ  跳ね橋についてはBridgeで。
	235	名無しさん	>>234 やっぱりゴミ処理場と同じアプローチですかw  処刑ルームを作るか・・・
	236	名無しさん	Marksdwarfと言えどもWrestlingで鍛えるのは重要だと実感。  城壁で待機させるMarksdwarf育成中にCrossbow持ったゴブリンが大挙襲来。6人のLegendary Marksdwarfが3階から撃ち合いました。  結果LegendaryまでArmor,Shield,ついでにHammerも鍛えてあったDwarfは無傷。訓練前だった2名が戦死しました。  別の話。 基本三種の戦闘スキル育成後、Adept Speardwarfになったところで腰を痛めて門番に格下げされていたDwarfがおりました。あるときCrossbow部隊にAmbushされ本隊は昼寝中という状況に。  5人のCrossbow Dwarfに滅茶苦茶に撃ちまくられていましたが、ロートルな彼でも冷静に一人ずつ締め殺す、ないしは堀の向こう岸まで投げ飛ばして門を守りました。もちろんかすり傷一つありません。  ある程度鍛えると無敵状態になってしまうのは、緊張感があまりないですねぇ・・・
	237	名無しさん	久しぶりにしようとDLするかって思ったら BAY12のページが見つからないとかおいwww
	238	名無しさん	ここ2-3日、DNSがおかしいっぽいですね。  Forumも見れないのが痛い。
	239	名無しさん	ダメだ、DLできねぇwww 誰かDFくれ!頼む!
	240	名無しさん	DL出来ないと思うと余計にやりたくなるよねー。 Ver28.181.39eで最新じゃないけど。  http://dwarffortress.if.land.to/temp/df_28_181_39e.lzh ミラーリングとか許可してたっけ? なんにせよ明日中に消します。
	241	名無しさん	Network Timeout  www.bay12games.com との接続に失敗しました。。。 Toady は動物園に逃避中です。。。 しばらくお待ちください。。。  >>239 本家Wikiに臨時フォーラムとダウンロードミラーのリンクが 設置されました つ http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Main_Page
	242	240	おお、さすが本家。 ほいじゃこっちは消しておきます。
	243	名無しさん	みんなありがてぇ 本家もありがてぇ  久しぶりにドワーフ育てるねん!
	244	名無しさん	mandate無視してたらMasterMason?が死んだ。 この要塞にはゴールドは出ないよママン。
	245	名無しさん	>>244  Caravan来るようになったら速攻Metal Bar一式をリクエストしておくのだ。 リプレイにもあるようにHammererのトンカチとりあげておく手も。
	246	名無しさん	サンクス、とりあえずHammererの武器を没収しておいた。  ゴブリンの装備回収させてたらゲロの道ができててワロタ。
	247	名無しさん	寝室にcabinet置くと汚損した服を片付けてくれるが(兵隊は片付けない?)、そのうちcabinetが満杯になると労働者でも片付けてくれない。  で、Cabinetを増設したら片付けてくれたわけだが、長年やってたらそのうち巨大な寝室に膨大なcabinet置くハメになるのか・・・と思ってちょっと欝。
	248	名無しさん	訓練中の事故死が2件もあったんで犯人探ししたら同じ奴だった。  ChampionになってるGuardだから労働者にも戻せないし、どうしたもんかorz  性格によってうっかり味方をミンチにしちゃう奴とかいるんすかねぇ
	249	名無しさん	1.強い武器を持たせてないか 2.訓練に相方に良い鎧を着せているか  どちらも大丈夫なら、そいつは訓練に参加させなければ良いんじゃね?
	250	名無しさん	1.武器は素手 2.GuardなんでLeatherで誤魔化してます  Guardを訓練に参加させない方法ってどうやるんでしょうか・・・
	251	名無しさん	>>250 クロスボウを装備させれば良い。 事故死を防ぎたいならIron製以上のChain Mailを装備させるべき。
	252	名無しさん	そうそう、Guardにスパーさせたくなければクロスボウを装備させるか ちゃんとGuard含めた近接武器の人に良質な防具をつけさせるしかないね 素手でもスキルがあがると攻撃力は馬鹿にできないから・・・ Guardは気まぐれに要塞内を動くだけだし、せめて泥棒とかを逃がさず殺せるよう防具はLeatherでいいからクロスボウがいいよ!
	253	名無しさん	>>251,252 ご指南感謝。  で、クロスボウ持たせたら何故かHammer扱いでスパー始めた件のドワ子。 また一人ベッド送りにしましたorz  バラック撤去しかないのかw
	254	名無しさん	>>253 クロスボウでスパーリング始めた覚えは無いけど 射撃訓練ならいくら神経系怪我しててもできるからどうでも良いんでないの Leather装備の兵士がスパーリングさえしなければ良いわけだから
	255	名無しさん	うちのもクロスボウでハンマースパーしやがるなぁ  一番高いスキルがMarksdwarf以外になると、 矢がなくて射撃訓練できない時はスパーするようになる感じ?
	256	名無しさん	復活おめ
	257	名無しさん	随分長い間落ちてたんだな。
	258	band-chukei	レンタルサーバの不調が長かったみたいです。 こんな時のために非難所とか作っておいた方がいいですかね?
	259	名無しさん	ドワーフ一人+禁酒プレイやろうと思って、とりあえず いらない6人を地下に閉じ込めて死ぬまで放っておいたが 死んだ直後から主役が発狂して物壊しまくったせいで 壁のひとつも建てられなくなったww  困った…
	260	名無しさん	>>259 ひでえwww
	261	名無しさん	>>258 無料の所でもいいので避難所はあった方がいいかもしれんです。
	262	名無しさん	新バージョン出ない限り、そう急いで話す事もないので微妙じゃないか? 他の人のプレイ報告聞いたり雑談するのは楽しいけどさ
	263	名無しさん	新バージョンもこないし ちょっとした王宮でも作りたい気分  動物の種類は多いんだから、動物園を作るのも一興かもしれない マトモに集められる方法さえあれば・・・
	264	名無しさん	やっほう、フリーソフト超激辛ゲームレビューでレビューしておいた。 これで人口も少しは増えるといいのだが。 http://gekikarareview.com/
	265	名無しさん	やっほう、激辛からきた。 溜まり場の住人なのに存在知らなかったわ。 今からやってみる。
	266	名無しさん	『Dwarf Fortress Modeをはじめる』に画像と文章ついかした人、グッジョブ!これで初心者も安心だね!  検索の項目がまだ完成してないみたいだけど
	267	名無しさん	>>266 Choose Fortress Location?の項に Find Desired Location のことも含めて移動するべきだと思うけど 今のところちょっと編集する暇が無い 内容も結構多いしね
	268	close-mind	日本語化してみた。感想もらえると嬉しい。 http://prettygoodsoftware.web.fc2.com/dwarffortress/  結構重いのでマシンスペックが低めの人には厳しいかも。
	269	名無しさん	なんというGJ・・・これからやってみるよ
	270	名無しさん	ネ申きた!!
	271	名無しさん	今までスルーしてた英文の意味が分かってちょっと感動。 万年英語の成績下から数えたほうが速い俺にとっては神過ぎるツールだわ。  …そんな状態でDFやってたのかとか突っ込まないで。
	272	268	思ったより好評みたいで一安心しました。 翻訳箇所が少ないとか重いとか指摘があると思ってたんでw  英語は俺も苦手なので翻訳は過信しない方がいいかも。
	273	名無しさん	頼む・・もう少し・・もう少し多めに翻訳を・・
	274	名無しさん	これはすごい  けどやっぱかなり重いですなー そんなひどいスペックでもないつもりだけど  書き換えタイミングの関係かFPS出すと和訳が通らないみたいですな
	275	名無しさん	おお、日本語にできるのか。 日本語化の進行により、日本におけるDFに未来を感じたぜ。 英語が苦手ってことは、これは将来、wikiか何かで翻訳を募って、それをパッチに適用するっていう形式を取るのかな?
	276	名無しさん	俺も英語はいつもCやBだったが、DFは困らないと思うのだが。 最初の出発時の文章とか外交官の台詞とかは意味わかったほうが楽しいけど、一度読んだ後はその後もずっと同じような事しか言わないし、それ以外に長文ないし。  日本語化必須のゲームはRPGとかストーリー付FPSとかだと思うんだ。
	277	名無しさん	表現の仕方は英語がわかったほうが面白いだろ sprainedとかwoundedとかその他いろいろ
	278	名無しさん	個人的にわかりづらいのは、aで表示されるログと、性格と不幸の表……
	279	名無しさん	翻訳してくれた人はありがとう。 確かに276さんの言う通りだけど、翻訳してあった方が敷居は下がるんじゃないかな。
	280	名無しさん	276だが、自分の事を言ってみちゃっただけで翻訳はあったほうが新規さんには間違いなくいいね。 あと>>278の言う通りたしかに性格と不幸のあれは読みたくないよね。そこそこ重要らしいのだけども。
	281	名無しさん	このゲームほんと好きなんだけど 俺のPCが悪いのか、ゲーム中よくクラッシュする 一度電源交換したりしたけどまた起こる youtubeとか見ててもクラッシュする 将来的にもっと軽くなってくれたらクラッシュも減るかな・・・
	282	名無しさん	なんかいきなり要塞内に女王様が現れた 3年目30人規模の集落でRoyal求められても困るんだが…
	283	名無しさん	少なくとも施設やアイテムの名前ぐらいは翻訳されててほしい いちいち調べに行くのは大変だし
	284	名無しさん	一通りプレイすればその手の変わらない情報はなんとかなる なぁにかえって英語力がつく やっかいなのは>>278の言ってるような変動する情報で重要度が高くしかも長文の奴
	285	名無しさん	Fortress Modeは英語力ゼロからでもなんとかなる  Adventure Modeはゼロから覚えられるような量じゃないから いずれは翻訳が必要になるんだろうなぁ 今はまだまだ未完成だが
	286	名無しさん	メカニックが橋とレバーの連結作業中に食事とかでその場を離れて 食事後に作業を再開すると作業がずっと終わらなくなる気がする
	287	名無しさん	久しぶりに見たら、昔にやっつけ仕事した翻訳/軍隊がまだ残っててわらた。 3Dになってからやってないけど変わってないのかな?
	288	名無しさん	少なくとも軍隊に関してはね 同じような内容の記事があるから、いずれ攻略記事内に統一するべきだろう
	289	名無しさん	繰り返し延々と出され続けるPig iron itemsの命令 既に2人のLegendaryMetalsmith?が犠牲に
	290	名無しさん	Wikiのデータを整理してみたいがデータ量が膨大すぎて どこから手を付けるべきか途方にくれてしまう……うーむ。
	291	名無しさん	>>290 わかる  攻略記事と翻訳の記事を統合して 細かいTipsを大まかなジャンル分け(生産とか戦争とか)してリストを見やすくして メニューから飛べるFortress ModeとAdventure Modeそれぞれ別の目次ページを作って・・・
	292	名無しさん	そもそもAdventure Modeの項目ってあったっけ。 コマンド一覧表くらいじゃね?
	293	名無しさん	手を付けられる目に付いた場所から、手を付ければ自然と終わりそうな気も。
	294	名無しさん	今ここチェックしてる人どれくらい居るのかな。
	295	名無しさん	居るぞー しかし、最後の更新が2008年の9月って もうそんなに経ったんだな~
	296	名無しさん	ここにもいるぞ。 新バージョンでもこないと書くことないけど。
	297	名無しさん	最近プレイはしてないけど 巡回先として毎日見てる感じ。 データ読み込ませたら地下森林らしき場所がマグマプールになっててワロタ
	298	名無しさん	はよ、Ver.UPしないかなぁ このゲームキーボード叩きまくるから疲れるけど 奥が深くていい
	299	名無しさん	新機能はいいから、サクサク動くようにしてほしいよぅ。
	300	名無しさん	でも、まだ構想全体の半分も完成してない筈だよ
	301	名無しさん	ttp://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=28841 に40d12 (vs. 40d)ての テストバージョンあるな。何変わってるかしらんけどね。
	302	名無しさん	もっとプレイ人口増えてリプレイが充実するといいのになぁ。 他の人のデザインとかいろいろ見てみたい。
	303	名無しさん	>>302 DF Map Archive 見れば腐るほどあるよ
	304	名無しさん	リプレイ書こうと思っても内容に困る気がする 少し慣れると順調過ぎて淡々としたプレイになってしまうし
	305	名無しさん	40d13 がアップされてるな。 マウスホイールズームが使えるとか書いてあるが、 誰か最新の更新状況を追ってプレイしてる人はおらんかな?
	306	名無しさん	>>305 表示上のバグが少しあるけど ズーム機能はすごい 1倍、1.5倍、2倍 みたいに段階的にズームするんじゃなくて ぬるぬるズームする
	307	名無しさん	>>306 おぅレスサンクス。 ぬるぬるズーム体験してきた。 でもやはり基本操作はキーボードに頼るので、 マウス持ったりキーボード操作したりってのは 煩雑な感が否めないな。もっとマウス操作サポートして欲しい。 せめて、マウスでマップの表示位置を任意に動かしたいね。
	308	名無しさん	中学の頃、「ロードス島戦記」ってファンタジー系の ライトノベル読んだんだけど、久しぶりに読み始めて、 ギムって名前のドワーフがでてくるんだけど、 このゲーム思い出してちょっとニヤリとしてる所。
	309	名無しさん	wikiを更新したら何をどう更新したか書くようにしないか? 更新されたページ見ても、何が変わったのかサッパリわからん。
	310	名無しさん	[差分]のページじゃ満足できないか? あそこ見ればなにをどう変更したかは分かると思うが。
	311	名無しさん	ワーオ知らんかった、恥ずかすぃ。
	312	名無しさん	最近、このwikiページ開くのに時間がかかるような 気がするのだけど…気のせいかな?
	313	名無しさん	俺も俺も 酷い時は開かない
	314	名無しさん	313と同じ症状が出てるな……前にもこんなことあったきがする。サーバーの調子が不安定なのかも
	315	名無しさん	Toady の90分にも及ぶトークがダウンロード出来る様だけれども どんな内容なんだろう…。英語聞き取れる人、誰か分からん?(笑)
	316	名無しさん	どこでダウンロードできるの?
	317	名無しさん	>>316 本家公式見たことないのかい?  http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.html ここの、direct link (~42MB,~91 minutes)から。  もしくは、 http://www.bay12games.com/dwarves/df_talk.html こちらの Dwarf Fortress Talk #2: Download (1:31:21, 41.8 MB), music by Ollieh Dwarf Fortress Talk #1: Download (1:18:03, 35.7 MB), Transcript (by mallocks), music by Ollieh
	318	名無しさん	トークの内容がテキストで読めるようになった。 http://www.bay12games.com/media/df_talk_2_transcript.html  どうやら、病院施設を新たに建設できるようになり ドワーフの骨折やらを治せるようになるみたいだ。
	319	名無しさん	げ、Toadyって俺と同じ年齢かい…
	320	名無しさん	なんかリプレイのページにスパムが付くようになったね 削除してくれてる人もいるみたいだけど根本的な解決にはなってないみたい どう設定すれば止められるんかな
	321	名無しさん	>>320 試しにコメント入力フォームを消してみたら、ページ丸ごと書き換えされました…orz これ以上のページ凍結だのスパム弾きだのは、管理者権限が必要そう。  とりあえず別ページを作ってそちらに移行。 でもls2のリストはどうしよう。
	322	名無しさん	続き。 commentやらpcommentやらを幾つか設置して挙動を見たところ、 どうやらcomment/pcommentに関わらず一番上の入力フォームに投稿される模様。  ダミーのpcommentを設置し、そちらのコメントは一番古い1つだけしか表示しないようにしました。 投稿自体は止められないものの、少なくとも本体ページの閲覧時にはスパムは表示されなくなるでしょう。たぶん。
	323	名無しさん	更に続き。早速スパム投稿が。  …1件だけは新しいのが表示されてしまうのか…orz
	324	名無しさん	年内に新ver間に合わなかったなぁ。 年末くらいしかやる時間とれなかったのに涙。
	325	名無しさん	お前ら今年もよろしく
	326	名無しさん	おめでとう。 今年初めてネットにつないだけど新バージョンはまだかな。
	327	名無しさん	もしかしてトップページ改竄されてる? 怪しいアドレス一行だけになってるけれども 差分も似たような状況だったし
	328	名無しさん	一度直したけどまた改竄されてるね だれか権限持ってる人が戻した上でロックしてくれると助かるんだけど…
	329	名無しさん	管理人さんも忙しいのかねぇ とりあえず戻しておいたよ  今後荒らされたときは、2010/01/04のバックアップから戻すと良いよ
	330	名無しさん	フロントページがスパムに改変されていたようなので、 私の独断で復元させていただきましたが、 問題なかったでしょうか・・・?  wiki編集などあまりしたことがないため、 どこか不都合があれば、申し訳ありませんが、修正お願いします。
	331	band-chukei	>> 328-330 対応ありがとうございます。 FrontPage凍結しました。  最新版のVer等出た場合、変更対象となるので 凍結はしたくなかったのですが、仕方が無いですね。
	332	名無しさん	nobleのページもコメント荒らしに遭っていたので、コメント自体を除去。
	333	名無しさん	リプレイの囮コメントフォームが突破されたね
	334	名無しさん	とりあえず勝手ながらコメント欄自体を非表示にして見た スパムホイホイはそのまま。これで様子見かね?
	335	名無しさん	コメントにスパム(というか特定の文字列)を書けないようにできる プラグインがあったから、これを導入してもらえたら楽になるかな?  http://pukiwiki.sourceforge.jp/dev/?PukiWiki%2F1.4%2F%A4%C1%A4%E7%A4%C3%A4%C8%CA%D8%CD%F8%A4%CB%2F%BB%D8%C4%EA%C3%B1%B8%EC%A4%F2%B4%DE%A4%E0%A5%E1%A5%C3%A5%BB%A1%BC%A5%B8%A4%F2%C0%A9%B8%C2%A4%B9%A4%EB%2Fcomment%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
	336	名無しさん	掲示板に書き込めない・・・・
	337	名無しさん	あれ、書き込めた。 スレ汚しすいません。 質問スレッドに2回書いても反映されなかったので。
	338	名無しさん	川の水を地下通路に誘導してmagma poolの真上から水攻めしてみました。 一層目の溶岩が水で冷まされてObsidianの地層ができ、次々と二層目に落盤していくのは圧巻でした。  落盤を逃れたFire Impが一匹いたのですが、水が弱点で水位1でも即死するのかな?と思っていたら水位7でも溺死すらしません。手強い相手だ。
	339	名無しさん	水関係は遊ぶ要素が多くて楽しいんだよね 大量のスクリューポンプで川の水を一気に吸い上げて 地下から川を横断できるようにしてみたり
	340	名無しさん	スクリューポンプおもしろいけど処理重たいですよねorz 盆地になっているマップで大半を水没させてやろうと川からどんどん水をくみ出したら ドワーフ17人しかいないのに処理がどんどん重たくなっていって 水没前からFPS一桁になって諦めました。  まさかローグライクで新しいパソコン欲しくなるとは思いもよりませんでしたわw
	341	名無しさん	はは、俺なんて起動数分でクラッシュしちゃうっての プレイできるだけでうらやましくてしょうがない
	342	名無しさん	新しいリプレイ良いね 成功リプレイだけじゃなくああいうのも見ていて楽しい
	343	名無しさん	今見てきたけど手探り感があって面白いね。 めげずにもう一度チャレンジしてほしい。そしてぜひぜひまたレポを。
	344	名無しさん	要塞を掘らずに建設する場合、寝室を地下に置けないから、普通じゃない量の資材が必要になる たとえば掘削禁止後期のマンション1階層辺り約500本の木材が必要で、しかも天井にだって木材は要る! もし貴族の部屋をまともなレベルで用意するとしたら 石材・金属を使用しないとなると、彫像その他価値の高い家具を すべて木材で用意しなきゃならない。広さも結構確保しなきゃならないし… なんていうか、応援してます
	345	名無しさん	エコ要塞ワロタwww やってみようかな?
	346	名無しさん	3×3の床面積しかない小屋を一つ作るだけでも床と壁と天井で50個もの資材が必要ですからねぇ。資材を貿易に完全依存するプレイは相当難易度高そう。 それだけに成功が楽しみなレポでもありますね。是非とも頑張ってください。
	347	名無しさん	あ、壁の上には床を張る必要はないから必要な資材は35個ですね。単純ミスの書き込み申し訳ないです。
	348	名無しさん	MODのページでミスリルとか作ったら人間とかが装備してて失敗した、って話があったけど ミスリルとかの鉱石に[DEEP]を付ければいいんじゃね? アダマンタイト鉱石の[DEEP]を外してやってみたらドワーフの傭兵が皆アダマンタイト製装備になってて 交易品もアダマンタイト製品だらけになってた
	349	名無しさん	鉱石じゃなくて金属だった
	350	名無しさん	これでMoriaの鉱山が作れるじゃん! ふと思ったけどこのゲームのドワーフはトールキンの世界のドワーフじゃないんだろうか? ミスリルも無いし
	351	名無しさん	smelterの設定を変えて、ゴミを消費して何も生み出さない=ゴミ焼却炉みたいな事できないかな
	352	名無しさん	このゲームとっつきにくくて避けてたけど、グラフィックセット入れたらだいぶ入りやすくなった。  半年ぶりぐらいだけど、もう一回頑張ってやってみよう。
	353	名無しさん	アダマンタイト以外は全部実在の鉱物なのが面白いね 貴族の部屋を大理石で作ったり、人間共にウラン鉱で作った土産物を売りつけたりするのが楽しい
	354	名無しさん	アドベンチャーモードで訪れたときに探索が楽しくなるような要塞を目指して試行錯誤中。 問題はアドベンチャーモードの遊び方がほとんど分からない点orz
	355	名無しさん	何だかよくわからない文字化けページが 内容は怪しいリンクが一つ
	356	名無しさん	記事名のせいか削除もできないね
	357	名無しさん	Dwarf Fortress 0.31.01きた
	358	名無しさん	どうせまた四月バカ・・・ってマジかよ!!!
	359	名無しさん	土壌でも灌漑しないと農業できなくなってるみたい? 俺のいきなり農村作戦が封じられたぜ
	360	名無しさん	早速、フォーラムに大量のバグ報告があがってきてるな。 ちょっと落ち着くまで様子見るか…
	361	名無しさん	Laborあたりがすっきりしてやりやすくなったなぁ とはいえこの大量の肉の種類はいったい…
	362	名無しさん	CrutchやらSplintやらは骨折治療のため? BedのRoomにDormitory(寮?)とか バラックの定義も寝室用だとか分けられるように  GypsumからPlaster Powderを作れるようになったようだがどうやるのか・・・
	363	名無しさん	英語wikiにはKilnで焼くって書いてあった  試そうと思いながらぽこぽこキー押してたらDF落ちた なかなか油断できないぜ
	364	名無しさん	重さはどう?
	365	名無しさん	マップ選択の際のfキー条件検索で、 マグマや地下水脈の検索ができなくなっている? どうやってマグマのある地域を調べれば良いんだろう。
	366	名無しさん	>>364 バグだらけでまともに本編遊べてないけど、少なくとも世界生成は40dよりかなり重くなってる  >>365 どのマップにも最深層にはマグマ溜まりがあるらしい 最深層が今回100層以上地下になってるけど… (深度計でマイナス5とか出たのを見た時は笑った)
	367	名無しさん	新Verの地下空洞怖いわ 沸いて出てきた名前付きの鳥?に全滅させられたぜ
	368	名無しさん	今回のVERは、DF2010と呼ばれてるようだ。
	369	名無しさん	>>366 え?ちょ・・・1マップに100層以上階層があるの? それって重くないかい・・・?
	370	名無しさん	世界生成時にCavern Layer Numberを減らせば浅くなるみたい
	371	名無しさん	ストックパイルが少しわからなくなった どうやったら骨集めてくれるんだ…
	372	名無しさん	ミリタリー関係更新されすぎ 特定の敵を追い回して殺す 何てことができるのが楽しい
	373	名無しさん	militaryをセッティングする前にセーブ激奨 military画面で即落ちするバグが報告されてる  これで巻き戻ってやる気なくしてやり直すの既に3度目・・・ 学習しろよ俺・・・
	374	名無しさん	これは攻略記事の大幅な書き換えが必要な気がする 2010用攻略記事を作ったほうが早いか…?
	375	名無しさん	これからも大きく変わることがありそうだから2010用というかバージョンごとに分けるべきかも
	376	名無しさん	英語wikiの方は大型Ver.UPごとに きっちり内容を棲み分けるようにやってるが、 ここでそれができるかどうか… 日本人プレーヤーもそんなに多そうではないのに そこまで労力を費やすのは中々骨が折れそうだが。 変更点として大きいmilitary関連から手を付ければ良いのでは。 しかし作者も認めているが、そこが一番問題(不具合)だらけらしいぞ。
	377	名無しさん	DF Accelerator  http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=51957.0  DF2010でFPSが上昇するらしい。
	378	名無しさん	こっちの灌漑のページとか2Dバージョンの内容のままだし、早く最新版の内容に反映したいところではあるけど もう少し仕様がはっきりして、バグが取れてからかなぁ  とりあえず、英語WikiのDF2010:Known bugs and issuesを簡単に訳してみた(全部ではない)  Embarking ・現実にありえないような食品を持っていける(fly brainとか) ・全てのfishがアイテム選択リストに2回載っている  Sites ・火山のmagma pipeが山より高く伸びていることがある ・何度再生成してもmagma pipeが毎回同じ形になる。場合によっては正方形になることも  Buildings/Zones ・乾いた土の上にfarm plotを作れない(>>359の挙げてた内容だけど、どうやらバグらしい) ・建設や解体の作業中にdwarfが行動中断することがあるらしい? ・hospital zone内に医療品を置くstock pileを作ると、dwarfがelfのキャラバンから布を強奪する(包帯用に) ・乾いたmurky poolが雨で再び満たされる速度が非常に早くなっている ・地上/地下、種類を問わず、あらゆる水源に魚が居ない(あるいは居てもほんの少ししかいない)  Combat ・武器を持ったまま相手の身体を掴もうとすると 「あなたは<武器の名前>を使って<相手>の<部位>を掴んだ」とメッセージが出るが、何も掴めない ・生命体でないcreature(bronze colossusやアンデッド等)が死なない (血がないから失血死しない、破壊されると死ぬ脳もない) ・木製の盾でsheild-bashingしても何も起こらない ・初期設定のままだと、militaryは飲まず食わずで訓練し続けて、そのうち餓死する ・Wrestlerが死にスキル化。使ってはいけない (敵を倒すのに長い年月がかかる。訓練でも、お互い組み合って動けないまま餓死する)  Labors ・Hunterが装備を持った後狩りに行かないことがある  また、十分な量の矢が用意してあるのに矢を補充しようとしないこともある  いずれも、laborのHuntingを一度切って再度指定しなおせば直る ・Minerが現時点で行けない場所の採掘指示をキャンセルする ・金属製のgobletが、素材に何を使ってもiron製になる ・Manager screenにtraction bench(手術台?)の素材が表示されない ・仕事中のdwarfが、喉が渇いてもそのまま作業を続け、脱水症状を起こすことがある ・shell craftを作ることができない。スキルは上昇するため、shellを消費せずにBone Carverのスキル上げが出来てしまう ・酒やdwarven syrup等の液体で料理を作ろうとすると失敗する。しかも液体なのでkitchenから材料を取り除けなくなる ・rock short swordを作ろうとすると、wooden short swordが出来てしまう ・動物をbutcheringすると、最初から調理済みのmeatが出来る ・Woodcutterの斧をdumpで手放させて新しい斧に持ち替えさせると、二度と木を切りに行かなくなる ・移民が初期状態で、持っているスキルに関わらず、peasantと同じlaborしか有効になっていない  時々、スキルと全然関係ないlaborが有効になっていることもある ・order menuにはauto [b]utcher、auto [k]itchen、auto [f]isheryの項目があるが、3つとも[b]キーだけで切り替わり  [k][f]は押しても何の効果もない  Moods ・Fey moodでbody partsを要求されることがある(本来は不幸限定)  Stockpiles/Items ・stockpileのアイテム分類が全体的におかしい(metalがgemsに含まれていたり、plantがwoodsに含まれていたり) ・custom stockpileが正常に機能しないことがある ・verminの死体が腐らない ・"Take from stockpile"が機能していない ・masterworkの食品を食べると、作ったcookが不幸になる ・死体がrefuse stockpileで腐ると、boneではなくskeletonになる ・butcheryで解体した動物が出産できてしまう ・quarry bush leavesを調理できない(現状交易品にしか使い道がない)  Military ・空のorderをコピーしようとするとゲームが落ちる ・activeにしていないグループのschedule gridを見ようとするとゲームが落ちる(>>373の症状?) ・小隊に配属したdwarfのスケジュール、訓練の設定、兵役の解除、小隊の解散ができない (小隊に関連付けたbarrackを解体すると直るらしい?)  Creature ・alligatorに髪があり、防具を着ることができる ・giantの性別が男女逆 ・unicornがelkの仔を出産する  Graphics ・ArenaでGraphis modeを使えない ・時々一部の文字が欠けることがある。再起動すると直る
	379	名無しさん	>>378 お、お疲れ様。 それを見るだけで、しばらくは遊ぶつもりにはなれないな…。 バグ改善されるまでフォーラムで外人さんのご意見でも眺めてるか…
	380	名無しさん	そういやknifeスキルを持った移民が来たことあるけどあれもバグかなぁ
	381	名無しさん	>・生命体でないcreature(bronze colossusやアンデッド等)が死なない >(血がないから失血死しない、破壊されると死ぬ脳もない)  これはむしろ理にかなっているように思えるから面白いw
	382	名無しさん	DF2010:Release Information http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Release_Information  新Verでの変更点などが網羅されてるらしいページ。 ネタバレが嫌な人は見ない方が良いか。
	383	名無しさん	思い当たるものがちらほらと、それってバグだったんだって感じ 他にも酒料理はstockpileに送られた後酒に戻ったりしてたな 稀に戻らないでそのまま食われる
	384	名無しさん	素手と言えば、5分くらい素手でぶん殴られ続けて内臓傷だらけになったGround Hogが、一瞬離れたスキに全快したりしてた
	385	名無しさん	すごくカオスな世界だな・・・  ・masterworkの食品を食べると、作ったcookが不幸になる なんかシュールで笑える
	386	名無しさん	>>377のDF Acceleratorを導入したらめちゃくちゃ早く動くようになった!
	387	名無しさん	こいつらパーティ開いても脱水症状起こしてやがる…
	388	名無しさん	http://dwarffortress.if.land.to/index.php?%CB%DD%CC%F5%2FDwarf%20Fortress%202010  このページも忘れないであげてください・・・
	389	名無しさん	すごい! 地下大空洞に色とりどりのきのこ! 巨大な地下河川! 地上よりもずっと広いしいろいろあるぞ!
	390	名無しさん	すごい! 地下大空洞に色とりどりのきのこ! 巨大な地下河川! 地上よりもずっと広いしいろいろあるぞ!
	391	名無しさん	興奮しすぎて2重になった
	392	名無しさん	>>388 バグ情報を載せておいてみた
	393	名無しさん	ドワーフがお目当ての装備をしてくれない。 鉄で鎧兜(mail shirt,helmなど)を作ってから、 Uniformに鉄の鎧兜のセットを指定した"TEST1"を作成して squadsのEquipでAssign uniformsしてTEST1を指定しているんだが 装備してくれないぜ!どうすればいいんだブラザー!
	394	名無しさん	noble screenでarsenal dwarfを設定した? 一定以上の要塞になると、兵站係がいないと装備してくれないぽ
	395	名無しさん	>>393 Nobleから Arsenal Dwarfは設定してる?
	396	名無しさん	40d16で既に重めだから新バージョンは様子見だけど 訓練用の武器と実戦用の武器を分けて持てるようになった?
	397	名無しさん	>>386 どういう原理で早くなってるのだろう。 使用感はどんな感じ?処理とか変にならない?
	398	名無しさん	>> 394-395 ありがとうブラザー。無事に装備してくれたぜ。 Arsenal Dwarfなんて知らないぜ・・・英wikiみないとぜんぜんわからんなこれ・・・。
	399	名無しさん	>>397 今の所問題は一切無いよ!
	400	名無しさん	Soapの作り方とクロスボウ使う兵士の設定の仕方がさっぱりだ!
	401	名無しさん	soap maker's shopはバグってて、建物の情報欄で作成指示を出せない でもmanager画面からは命令できたりするんだな
	402	名無しさん	新バージョンのリプレイ・・・はまだ難しいか
	403	名無しさん	リプレイはないけどMilitary guideを適当に訳してみた
	404	名無しさん	>>401 ありがとう!無事に石鹸を作れたよ!
	405	名無しさん	>>403 これはすごい。 お疲れ様、ありがとう!  しかしバグ取りはいつまでかかるのかな。 バグだらけでも始めちゃおうか・・。
	406	名無しさん	>>405 バグは多いけど テスト用アリーナモードとかもあるし、 無敵ブロンズ像と戦ってみるのも楽しいかも知れないぞ! とりあえず俺はSiegeのリプレイ書きたいな
	407	名無しさん	って、ちょっとまて、0.31.02きてるぞ!! http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
	408	名無しさん	ちょっとやって確認したこと ・灌漑必要 ・肉は料理できる ・魚に亀復活
	409	名無しさん	旧バージョンの集大成的なリプレイがみたいなぁ なんて
	410	名無しさん	とりあえず 木・Flux・堆積岩・川・マグマ・地下川・砂・Obsidian・adamantine・ドワーフ&人間&エルフとの交易 をそろえた5×5のwarmで比較的平坦な土地を発見したけど、 リプレイ公開も考慮して、どんな超自給自足要塞にしようかを考え始めたんだけど、悩んでしまって青写真すら決まらない(´・ω・`) だれかアイディア頂戴w
	411	名無しさん	初心者の無責任な提案 ・軍人禁止でペットだけでsiegeとmegabeast撃退 ・飲み物は水のみ、食べ物はhelmetのみ、ベッド禁止の不幸要塞(大した事ない?) ・攻撃方法は水攻めのみの水没要塞
	412	名無しさん	リプレイの書き方を解説するリプレイなんて思いついたが 別にリプレイにする必要はないよなぁ
	413	名無しさん	一番辛いのは罠禁止なんじゃないかと思うの 武器罠優秀すぎるわ
	414	名無しさん	思いついたものを挙げると、 ゲーム目標としては ・ゴブリンの王様が出てくるまでsiegeを撃退し続けて、これを倒す ・DragonやBronze Colossusを倒す、あるいは捕らえて飼い慣らす ・マップの高度限界まで伸びる塔を建設する ・地底の例の連中を殲滅する  縛りは ・種、植物の持ち込み・購入禁止 ・Weapon/Stone/CageTrap?禁止 ・エルフや人間のキャラバンは皆殺し(戦争になる)
	415	名無しさん	Trap禁止は鉄板だな~ 新バージョンは人間とも戦争できるのか!  個人的にはちょっとしたリプレイとかも読みたいです 「こんな事を試してみたらこんな結果になったよ!」みたいな ショート・リプレイなんてどうだろう 内容はぜんぜんかんがえてないけど
	416	名無しさん	2×2で地上すべてにStoneTrap?でも仕掛けてみるか
	417	名無しさん	浴場は面白いアイデアだね。 水攻めをするなら上の階層に巨大な水槽を作っておいて、 必要な時に下の階層にいっぺんに排出 という形の方がスマートかもしれない。
	418	名無しさん	リプレイ見てまた水使った要塞やってみたくなった。 よーしパパ急斜面の渓谷に、川底から鋼材で上水道と下水道ひいちゃうぞー。
	419	名無しさん	新バージョンのホスピタルもそうだが Machine Componentsの使い方がいまだによくわからない 上下水道とかできるのか…
	420	名無しさん	文章が変だな ホスピタルの使い方もわからないが だ
	421	名無しさん	そういえば[Machine Components]の項も書きかけだな~ 水車や風車が発電所、AssemblyとAxleが電線と考えれば基本は簡単
	422	名無しさん	0.31.03来たよー
	423	名無しさん	銅像とアンデッドのターン終了のお知らせ
	424	名無しさん	あと床とか壁を建築した時に移動経路がおかしくなって長時間待機するのも修正されたようだな。 これで心置きなく遊べる。
	425	名無しさん	外のRefuse Stockpileに置いてある死体が 季節が変わっても消えないね。 小動物の死体がどんどん溜まっていくんだが・・・
	426	名無しさん	>>425 ちゃんとZone指定してる?
	427	名無しさん	喉渇いてたり腹減ってたりすると仕事の効率落ちるのかな
	428	名無しさん	効率だけじゃなく効果も落ちるね Minerが一番わかりやすい、掘った後の石の量が違う
	429	名無しさん	仕事大量にさせると飲み食い我慢して仕事するようになったんかな 適当に仕事いっぱい作って飲み食い休憩睡眠のあいまに働いてくれた 今までとは結構違うなぁ  あとrefuse stockpileでshell bone skullの指定が見当たらん
	430	名無しさん	>>429 骨とかはBody Partsに数えられるようになったらしい。毛とか羽根とかも一緒に。 たまに腐り物も一緒に保管されるからドアで区切っておくこと推奨
	431	名無しさん	腕とかはBody Partsなんだよな  骨の供給源が地味に困るわー 魚もゴブリンの死体もだめだ
	432	名無しさん	>>426 なるほど、ありがとう。
	433	名無しさん	>>432 わからーん どういうことだ StockpileとZone指定がどう関係するんだ
	434	名無しさん	verminが腐らないのと魚がいないのを修正中っぽいね
	435	名無しさん	翻訳を参考に兵士の設定をしてみたが、射撃訓練してくれない。 Targetも作ってるし、範囲設定もしている。射撃方向も間違いなし。  兵士達はひたすらDrill(座学?)を続けている。 Ammoの設定もよく分からん・・・ 誰か射撃訓練できてる人いますか?
	436	名無しさん	射撃訓練用に使う矢は骨(Bone)の矢。
	437	名無しさん	新バージョンでは金属製の矢も訓練に使える(AMMOの設定によるが) みたいだが、今の所射撃関連はバグが多くて使い物にならないみたいだ 次のバージョンアップをまとう
	438	名無しさん	私も射撃周り全滅。どうやってもBONE BOLTで練習しないし、実戦でもIRON BOLTを撃ってくれない・・・  城に篭っての射撃は鬼強いから、近接縛りのつもりでプレイする ことにします。
	439	名無しさん	武器準備不足なのか鍛錬不足なのか、メレー武器中心で撃退しようとすると死人や不具者が続出します・・・  前VerじゃSiegeがヌルすぎだったので、今回も罠無し縛りしてたけど無謀な気がしてきた。
	440	名無しさん	Bronze Colossusがどうにも倒せないっす・・・MasterクラスのAxe/Spear/Swordドワーフ小隊2個が半年かかっても手足を&#25445;いだだけで結局最後の一人まで根負けで倒されました。  どうすりゃいいんだこいつorz
	441	名無しさん	マグマ攻めとか?
	442	名無しさん	ケージトラップで捕らえてどこかに捨てるとか?
	443	名無しさん	ゴブリンばんばん攻め込んできてるときに外で死んだ奴の装備を全力で拾いに行くのは何でだ… 市民もActive/Trainingにしてるはずなんだがなあ
	444	名無しさん	Burrowsで行動許可範囲を設定しないと、Alert Levelを指示してもどこでも歩き回るよ ただ、Active/Trainingに避難用のBurrowsを割り当てると、そこに設定されてるSquadも避難所生活になっちゃうので、Refugeとでも名前をつけた避難用Alert Levelを設定するといいかも
	445	名無しさん	なるほど、ありがとー これで死んだ100人超のドワーフたちも浮かばれるよ
	446	名無しさん	殺しすぎだ・・・
	447	名無しさん	Verminとか血とかが消えないから、どんどん野外が汚れていくのが 嫌でプレイを止めてるが・・・ 次のバージョンはまだかのう
	448	名無しさん	>>447 そんなあなたに戦場洗浄システム  キルゾーンに跳ね橋敷き詰めて屋根つけて、まわりを壁でかこっておきます。  戦い終わったらゴミ掃除のために跳ね橋をびったんびったんしてアイテムを消滅させ、水を溜め込んで排水すれば、驚きの白さ(注:泥だらけになります)
	449	名無しさん	>>447 フロアタイル作ったり外したりしたら消えるよ タイルカーペットみたいに一枚一枚洗う感じ
	450	447	跳ね橋の下にはStockpile作れないけど、 DumpZone?なら作れることを今更発見。ごみ処理については解決できた。  病院システム、初めて触ったがなかなか面白いね。 右手の指を3本、両耳、左足を切り飛ばされ、両腕を骨折し 全身打撲と裂傷だらけで手術を繰り返していたドワーフが感染症で逝ってしまった。 やはりSoapがいるのかな。そもそも生きて要塞に帰ってきただけでも驚いたが・・・。
	451	名無しさん	うちのドワーフは指が一本なくなった程度でずっと病院でRestし続け、 軍医を度々拘束して結局最後までそのままだったな。うーん。 何かアイテムが足りなかったのかなあ?
	452	名無しさん	>>451 傷口を縫い合わせたり、骨折の治療ならともかく 身体の欠損は治療できないのかもしれないね。 足がダメな分には義足で対応できるようだけど・・・ その状態で病院に拘束されるのはなんとかして欲しいな。
	453	名無しさん	なんか4年目に入るあたりから異様にエラー落ちする
	454	名無しさん	このゲームはRTSぽいけど、 Age of Empire シリーズ遊んだ事ある人いるかい?
	455	名無しさん	Dwarf Fortressマルチがあれば1年目即クロスボウラッシュとか バリスタラッシュとかいろいろあるんだろうなと考えているのは俺だ
	456	名無しさん	いいなーそれ
	457	名無しさん	どちらかと言えばStrongHold?みたいになりそうね、病気の牛を投げ込めー
	458	名無しさん	水源のあるマップだと、Flood Attackを狙って暗闘が繰り広げられそうだ
	459	名無しさん	地下にも壁を張り巡らす必要があるのか
	460	名無しさん	spydwarfとかあったら面白いかもね 相手のwellに毒を入れたり畑に放火したり
	461	名無しさん	DF Bug Trackerの訳って需要あるかなー。 やるとしてもとてつもない量だから、いつまで経っても終わらなさそうだけど……。
	462	名無しさん	Change Logのリストはすべてresolvedされたみたいだが、 内容はうっすらしかわからないからな~
	463	名無しさん	このゲーム2Dバージョンでしばらくはまってたんだけど 3D(三次元掘削)になってからなんかメンド臭くなって もうやらなくなってしまった。ハマってた時は要塞のデザインを 事細かに気にかけていたけど、3次元て正直無理。把握しきれない。 予測不能な事態を楽しめる人はいいんだろうけど、理解出来てくると 完璧に自分の思い通りにゲームの成り行きを制御したくなってしまう 俺のような人間は、そのうちどうでもよくなってきて、 やらなくなっちまう。 頻繁にバージョン更新もあるから、付いて行くのもしんどくなっちゃう。 よっぽど遊ぶ時間とDFに対する思い入れと気力がないと続かんなぁ。 日本じゃ知名度低いし、すごくやりこんでる日本人なんているのかね?
	464	名無しさん	ノ ここにいるぞ! 大体ゲーム内で10年ぐらいしたら飽きて別マップに新しい要塞作ってるので、 度々のバージョンアップはあまり気にならないかな。 気力については、根を詰め過ぎると疲れるので休み休みやってるよ。 たまにはMODで違った味付けを楽しむのも中々面白い。
	465	名無しさん	好きなバージョンで遊べばいいじゃないか。  ほっといても遊べるゲームだからそれほど時間かかるとも思わないな。 何か危険な事が起きたら即自動停止してるし。
	466	名無しさん	完璧主義者にはまったく向かないゲームというのは間違いないな。 2Dバージョン時代と違って3D+壁やら床やら建設でデザインにこだわる人には更に時間がかかるようになった。 僕は他作業の裏で走らせながら適当に楽しんでいる。
	467	名無しさん	地下がボリュームアップしてからは、地下資源を全て把握してやるぜヒャッハー!!する気がなくなったなー 要塞の形ができたらあとはのんびりとも言うけど
	468	463	俺のどの辺が完璧主義か説明すると、 まず、一人もドワーフを死なせたくない。死亡者を出したくない。 そのために経験値を蓄えさせ基礎体力、戦闘力を養わせる。 仕事をしていない無駄な時間を極力ゼロにするために、 全てのドワーフに仕事を割り振り、効率的な行動ができているか監視する。 戦闘などで発生したマップ上のゴミは土地景観を阻害するので 綺麗に除去、処分する。 無駄な掘削は出来る限りしたくない。ドワーフの移動時間効率を考えて 要塞をシンプルかつ機能的に、また自分自身が全てを把握しやすくデザインしたい。 外敵による被害をゼロに抑えるための設計を考え、失敗したら要塞放棄。
	469	463	現状どうなのか知らないが、しばらく前にやったときの不満が、 ドワーフに労働従事させるよりも、居間でパーティで放置させた方が ソーシャルスキル?がぐんぐん上がって基礎体力経験値が上昇した点。  3次元の形態になってゲームの遊び易さが減少した点として やはりドワーフが標高の上下を移動すると移動位置が非常に把握しづらく、 特に、未開拓の山岳地で急斜地▲の多い所ではドワーフの移動方向を 把握するのが非常に困難であること。 プレイヤー自身が遊びやすさを考えて要塞を設計しようとすれば、 平面的に広がりのある、深い掘削をしない要塞設計の方がやりやすいと感じたが、 しかし、ドワーフの行動効率を重視するならば、やはり三次元的設計 の方がもちろん良いこと。そこで葛藤が生じた。
	470	463	>>464 ゲーム内で10年も経過すると、どれくらいの人口ですか? その中で誰がどの役割とか把握しきれますか?  このゲーム基本はドワーフに仕事を割り当てないと ほとんどろくに何もせず時間を過ごすだけだが、 仕事の内容によっては、熟練による仕事の品質(クオリティ)が重要な場合があるので 未熟なドワーフに適当に仕事をやられては困る場合もあるので、 数十人単位の人口になった時に、結局は少数精鋭の優秀なドワーフ以外は どうでも良い穀潰しになってしまう気がする(資材運搬要員にはなるが)。 そんな事まで気になるので、完璧主義の俺は、管理し切れない無駄な移民が やたらと大量に押し寄せてくるのも気に入らなかったりする…。
	471	464	>>463 init.txtのPOPULATION_CAPを下げて幸せになるんだ 私は気分によって100から20ぐらいに変えてる  ちなみに私は物臭なので、要塞の形はいつも大体正方形の大部屋にしてる。Workshopは全部まとめて隣接して配置 たまに頑張って変な構造にしたりすることもある。螺旋スロープとか。  役割の把握にはDwarf Therapistってツールがあるのでそれを使うと良いかも。全住人の仕事が一覧表示で管理できる。
	472	名無しさん	>>471 POPULATION_CAPで人口上限を変更できるのはもちろん知ってますが、 それをすると何かこのゲームの基本的な遊びの要件(構成)を否定してしまうような そんな気がしてしまうので、基本デフォルトでやってました。 意図的に移民や外敵の襲撃を減らす工夫としては、ゲーム開始当初では可能な限り資産を増やさず、 交易も無視して、要塞の資産蓄積を緩慢にすれば良いのでしょうが、 そんな方法ではゲームが味気ないものになってしまう。  要塞デザインに関して現段階での不満は、緊張感のない広大な掘削が可能な点です。 2Dverでは、壁の建設が不可能でしたから崩落させないように気をつけながら 必要最小限の掘削(部屋構成の)を模索する楽しみがあった。 しかし崩落
	473	名無しさん	2Dverでは、壁の建設が不可能でしたから崩落させないように気をつけながら 必要最小限の掘削(部屋構成のデザイン)を模索する楽しみがあった。 しかし壁や床が建設可能になったことと、崩落(Cave-in)(Collapse)がなくなったために、 掘削の自由度や建設デザインの自由度は圧倒的に増したものの、 緊張感がなくなってしまった。縛りがなさ過ぎるとゲームとしての楽しみは大きく損なわれてしまい、 試行錯誤よりも単純作業的感覚が増してしまう。 ゲーム性よりも、ワールドジェネレーターという、このプログラムの根本的な設計思想が原因なのだから それはいたしかたあるまいとは思っているのだが…。
	474	名無しさん	長文連投(及び書き込み途中ミス)で申し訳ないが…。 人口増加(爆発)の対処法として、また要らない子の処分方法として 跳ね橋で消去するやり方がwikiにあったような気がするが…。  このゲーム(シミュレータ)の要素としての人口増加が、移民によって否応なくもたらされ、 それを都市の成長と喜ぶか、あるいは面倒事が増えて頭を抱えるかは プレイヤーの認識によってまったく違ってくるのだろう。
	475	名無しさん	俺も設定はデフォルトでやってるよ。 移民無しで産まれて来る子供だけの要塞。みたいな縛りプレイに挑戦しようと思ったことはあるけど。  俺は移民には全員MasonとFarming等を有効にして、 特別なスキルを持たない限り他はオフにしている。 こうすれば、ヒマを持て余すドワーフはブロック生産と要塞構築と農耕を永遠に続ける。 他にも生産物の価値に影響の無い仕事(=人手が多ければ多いほど有利 な仕事)には田舎者どもを割り当てるのが基本 だと思ってた。 Dwarf Therapistは知らなかった!使ってみるよ。  なまけものをどう使うかもこのゲームの醍醐味だと思うよ! 遊ばせてよし、兵士にしてよし、こき使ってもよし。 大量の市民を全員Stone Crafterにして大量の石おもちゃを作って要塞の富を加速度的に増加させる。というのはどうだろう?  Cave-inは、まぁスリルの問題だし、なれればタダの作業だと思う。 実際3Dで床壁建築してるときもCave-inの可能性は常に付きまとうし。  現行バージョンでは怠け者がソーシャルスキル上昇→基礎体力倍増って流れはなくなってる。 どうやらほとんど素質の問題になってるような?  不満が生まれれば「それをどう解消するか」が最大の遊びだよ! 463もたくさんの不満があるならそれをどう解消するか、を楽しむべきだよ。
	476	464	>>463 init.txtのPOPULATION_CAPを下げて幸せになるんだ 私は気分によって100から20ぐらいに変えてる  ちなみに私は物臭なので、要塞の形はいつも大体正方形の大部屋にしてる。Workshopは全部まとめて隣接して配置 たまに頑張って変な構造にしたりすることもある。螺旋スロープとか。  役割の把握にはDwarf Therapistってツールがあるのでそれを使うと良いかも。全住人の仕事が一覧表示で管理できる。
	477	名無しさん	あー463氏の言いたいことは全てわかるな。 完璧主義者って不幸だと感じる瞬間。
	478	463	>>475 アドバイス有難う。あなたの熱意に押され久々に最新VERをダウンロードして起動してみました。 まずはウィンドウサイズの変更のしやすさと、マウスホイールのズーム機能の安定性、 そして以前より動作速度が向上している点に感動しました。 しばらくはDiabloⅡを遊んでたのですが、トレハンのマンネリに飽きてきたので またDFをぼちぼち遊んでみたいと思います。 操作勘を取り戻すのが大変ですが新要素を学習しながら楽しんでみたいですね。 分からないことがあったら先輩方、ご教授下さいませ。
	479	463	最初の目標は、Elephantをcage trapで捕獲してtame…え? 象って、犬と同様に戦闘用・狩猟用に訓練できるようになったんですか? 象のもたらす資源、あるいは戦闘訓練用ターゲットとして、または、 捕獲して要塞防衛用のペットとして、2Dverでは運用していたんですが、 より実戦用に運用できるようになったのなら尚更これを利用しない手はないな。
	480	名無しさん	最新版では移民の持ってるスキルにランダム要素大きくなってるっぽい? 1年目の夏に来た移民が行きなり伝説級のスキル持ってたり釣り人が鍛冶スキル持ってたりした。 適当に名前横のスキルだけ見て仕事割り当てると色々損するかも。
	481	名無しさん	Lazy Newb Pack [0.31.12] [V4.2]の中の Stonesenseてのが、タクティクスオウガ風なビジュアル化表示でなかなか面白い。
	482	名無しさん	皆さんkey binding変更してるでしょうか? 私はテンキーが無い11型ノートPCなのでキー変更は必須なんですが z-axis 移動の <> は、shiftをいちいち押さないとならんので ,. に変えればワンタッチで視点移動できるのが楽ですね。 あとは頻繁に使うescape を他の位置に割り当てたり。 ちなみにマウスでほとんどの操作を代替できるツール、M.O.U.S.E. Fortress v1.0.6 を使ってみたがカーソルが北西に飛んでってうまく使えなかった…。
	483	名無しさん	大した価値は生み出さないが、Animal trapを使ってsmall creatureを捕まえるのが好きだ。 最初に犬4匹連れてって繁殖させて全部をwar dogにして番犬にさせるのも好きだ。
	484	名無しさん	初期設定で最初から居る猫の番が肉屋で処分する前になついてきて要塞放棄する羽目になるのは嫌いだ・・・。
	485	名無しさん	極端な立地でなければほしいものって大体決まってるし、profile作っちゃおうぜ  猫的死の前では些細な抵抗だけど
	486	名無しさん	Catsplosion(猫爆発)を実際体験するほど繁殖したことないけど、 処理方法の、屠殺、交易、処刑用罠を活用すれば大した脅威にならないのでは? むしろ屠殺すれば資源になるからある意味、食用家畜替わりにできそうな。
	487	名無しさん	ユーザーからの新要素追加提案が色々とあるが、 銃とか魔法とかMultiplayerとか、Toadyに余計な仕事させないで 本筋の開発に注力させてやれよ…、って感じなんですが。 Multiplayerでなくとも、Skyscrapes the Tower-Fortress みたいな Succession Gameって遊び方ができるんだから、DFなりの楽しみ方をすれば良いだろうに。
	488	名無しさん	人口少ないのか、書き込み少なくて寂しいですが独り言続けます… Local Area Map?で3×3マスの場所を選択し、最初はFPS180近くあった気がするが 人口増加とウィンドウサイズ最大にしてたらFPS80以下まで下がってきた。 設定は[TEMPERATURE:NO][WEATHER:NO]にしてるが、ノートPCでデュアルコアCPUとは言え 1.2Ghzだからこんなもんか。DrawBridge?をビッタンビッタンしてたらFPS50まで落ちてきた。 caravanの商人を橋で潰しちゃったら交易品のほとんどを残していった…、後で報復攻撃受けるだろうか。
	489	名無しさん	長耳や人間だったら楽しいイベントになるかもな
	490	名無しさん	Garvage Dump設定ができるようになってからは、 コマンド、d-b-d で広範囲にdump指定して、一点に集中投下すれば stockpile不要と思えるくらいアイテムを整理できるようになったけど みんなそれやってるよね?2D時代はほんとアイテム整理、特に採掘された石の片付けに苦慮して 様々な処分手段を考案されたもんだけど、一マスに大量に物品を重ねられるのは非常に楽だ。
	491	名無しさん	たしかにdumpで一箇所に集めてから全部復帰させるとすごい楽でいいよな 石とかは特に 猫は毎年物凄い勢いで増えています、もう諦めた
	492	名無しさん	>猫は毎年物凄い勢いで増えています 飼い猫でもcage内に入れられないということはないよね? 全匹収納して、橋で潰してしまえば良いのでは?
	493	名無しさん	stray cat&kittenでないとcageに入れられないんじゃ? 移民と一緒に来たのや生まれたてのkittenを処置するにはcageに入れるのが手っ取り早いんだけどね しかし売り飛ばすだけの俺はどうやら甘いらしい
	494	名無しさん	>stray cat&kittenでないとcageに入れられない そうでしたか失敬。  d-b-d で広範囲にdump指定は、workshop内の製造品にも適用されるので、 clutter[CLT]状態を一発指定で解消できるが良い。 昔は、いちいちbinやbarreleに詰め込んで少しでも省スペースを考えたが 今はもうまどろっこしい。
	495	名無しさん	ver0.31で地下15階が地下50階以上まで増えたらしいけど そんなに掘る気力が…。まぁ地下大空洞とか楽しみが増えたのは良い。 まだ発見するまで掘ってないが。
	496	名無しさん	最初の一年でmagmaまで縦貫トンネルを掘ってmagma設備を一通り揃えちゃうな 見つけた地下空洞は壁で埋め戻してとりあえず見なかったことにする 地下水動力でmagma汲み上げて設備を上層に作ろうと計画はするんだけど毎回面倒くさくなって結局やらずじまいという・・・
	497	名無しさん	エイチティティピー://mkv25.net/dfma/map-9241-skyscrapesthetower-fortress  これSuccession Gameなんだけど、地上15階ほどの塔で最上階まで マグマを汲み上げて、途中の階で水とマグマと混ぜて、obsidian製造したりとか なかなか手が込んでいる。見た目の美しさは大した事無いが、 さすがに多人数で労力結集してるだけのことはある。
	498	名無しさん	そんな私が2D時代に見た目と効率性に多少の労力をかけた要塞がこれです。 エイチティティピー://mkv25.net/dfma/map-1136-elephantsgarden 偉大なる諸先輩方の要塞と比べられるとお恥ずかしいですが、 これでもTilesetに多少なりとも個性というか視認性を重視したデザインを施してます。 やはり残念ながら面倒臭くてマグマを引き込むための水路建設までは設計に含まれてませんが…。
	499	名無しさん	猫が超繁殖したことはまだないな~ 代わりに入り口に1頭番象つないでいたら何時の間にか小象が増えてて驚いたことがある。 野生の象と間違いがあったのか。  大空洞初めて見つけたとき水攻めしようと思ったのに、こういう時に限って内陸で要塞作ってる…
	500	名無しさん	Succession Gameってみんなでひとつのデータをいじり倒す遊び方って事かな? それにしてもこれは凄い。Obsidian製造工場とかドワーフの夢だぜ またやりたい事が増えてしまった。  そして>>488 FPS20以下でも笑顔で遊んでる俺に謝れ
	501	名無しさん	>>500 Succession(継承)てのは参加者が順番にセーブデータを受け取って要塞建設していく遊び方のようだよ。 マップごとに大きな一大事業の目標があって、forumでアイデアを出し合いながら楽しんでる。  >>FPS20以下でも笑顔で遊んでる まだ人口20弱なんで、100以上になったら自分のPCもそれくらいまで落ちないとも限らない。 ウィンドウサイズや、ゲームの各種環境設定でもだいぶ変わるようだからその辺を試行錯誤してみては? マップ規模にこだわらなければ、最初に選択する土地を2×2の最小サイズにしてしまえば良いし。
	502	名無しさん	カエルとかトカゲとかの害虫?みたいな奴らが発生しないようにしたら軽くなるんじゃないかとファイルいじってデータを消してみたけど やってみたら普通にわいてきた
	503	名無しさん	俺の夢 五稜郭を作ること
	504	名無しさん	>>501 おもしろそう! 持ち回りで色々な要塞作ればAdventure Modeも一層楽しめそう。
	505	名無しさん	>>502 DF2010:Maximizing framerate エイチティティピー://df.magmawiki.com/index.php/Framerate  G_FPSを20程度に設定するとFPS向上が見込まれると書いてある。 G_FPSが5でも遊べるという強者もいるらしい。
	506	名無しさん	俺が502だけど、俺は5でやってるよ 英ウィキにあるような設定を色々やった上でも15人あたりからFPS100に届かない
	507	名無しさん	>英ウィキにあるような設定を色々やった上でも15人あたりからFPS100に届かない それは失礼致しました。後はPC性能の問題になってきますね。 CPUがデュアルコア以上だと、どのコアも演算に使用されるようなので高速化に寄与しやすいのかな。 最近のPCはほとんど2コア以上なので、快適なプレイを目指したいなら 買い替えもありなのでは。
	508	名無しさん	動物解体で多量の部位が発生して処理が面倒臭くなったな。 象は肉や骨など資源として多いのは良いんだが workshopが一発でCLTになってしまい製品加工がえらく遅くなってしまう。 過去verでは例えば骨10個でbone bolt製造すると50発のまとまりになっていたのが、 現在は骨10個のうち、1個分づつ、5本のboltに小分けなってしまう。
	509	名無しさん	小分けにしてもQuiverには25本分入るみたい。 多分、Forgotten Beastの骨が凄い量になるから +Forgotten Beast Bone Bolt+[800]とかできちゃうのを防ぐためじゃないかな。
	510	名無しさん	>>508 目を離すと毛や軟骨など利用できないもので溢れ返ってたり。 soap作ろうとして動物解体してると物凄い勢いで血生臭いworkshopになってたw  石鹸を主産業に据えた要塞作ってリプレイ書こうとしたら 価値が恐ろしく低い事に生産がようやく始まった所で気付いてしまった… 加工工程多い上に動物資源必須なのに!
	511	名無しさん	>>499 >代わりに入り口に1頭番象つないでいたら何時の間にか小象が増えてて驚いたことがある  おそらく交尾のフラグは無く、単にメスなら出産の可能性があるようだ。 cage内に長い間、一頭のみ入っていても出産する。
	512	名無しさん	バグ情報に少し追記&解決済みバグを削除。 Wagonが来ないのは取引量が貧弱過ぎるからだと思い込んでいたorz
	513	名無しさん	バグ情報を見る限り幾つか致命的なバグもあるしまともにプレイ出来なさそうなんだが…
	514	名無しさん	あれ、直ってるのもけっこう載ってる気がする Leavesで料理作れるし、Militaryの餓死もなくなったよね
	515	名無しさん	完璧にバグの無い状況でプレイしたいような人にとっては遊びがたいゲームだわな。 開発しつつバグ取りしつつみたいな状況で、致命的なものが少し残ってても、ゲーム内容を進化させることの方が優先されることもあるだろうし。 多少の不具合覚悟で、予測不能なトラブルにもめげずに、トラブルも楽しめる、あるいは自分で工夫して乗り切るくらいのプレイスタンスでないと。 せっかく、色んな可能性に挑戦できるゲームだから怪我覚悟で冒険してみるのが結果的に楽しめるんじゃないかと。 Losing is fun! という言葉にはそんな意味も込められている気がする。
	516	名無しさん	目についたバグだけ削除したけど、Fixedになってるものも多いみたい。 Wagon来ないのは寂しいから早めに修正されるとうれしいなー
	517	名無しさん	WallやFloorは設置時に長さ変更して一気に変更できるのね… 今まで1マス毎に作ってて、ctrl+rのマクロ実装で随分楽になったぜ! と喜んでいた自分が恥ずかしい!
	518	名無しさん	そして大量に設置して大量にItem blocking siteを食らったりするわけですよ  自室があるのにわざわざHospitalで眠るDwarfを見て、お前ら保健室でサボる高校生か! とか思っているうちにHealthcare関連を翻訳していた、特に反省はしていない・・・いや、思い込みで訳したところとかありそうなので事前に反省 訳してみると結構知らなかったことあるね、動物にはDiagnosisしてくんないとか
	519	名無しさん	GJ! Hospitalは手を出したことなかったけど、こんな仕組みだったのか。 毎回負傷したドワーフは必ず感染症で他界させてしまってた。
	520	名無しさん	リプレイお疲れさまです Cloth10000だのThread15000だのというのは、システム内部で素材を細分化したことによってそういう表記になってしまっているようです (Zone-Hospital画面でストックされているClothが万単位だったりしますが、実際はClothいくつか分です) おそらく従来の素材ひとつぶんに相当する数字なんでしょう  あと、AssignされていないStray Petは葬ってもらえないとかなんとか・・・
	521	名無しさん	なるほど、謎が解けました。 ありがとうございます! そういえばHospitalの在庫設定でも布等のみ万単位になっていました。  Assignしないと野生扱いなんですね、不憫・・・・
	522	名無しさん	リプレイ面白かったです 下手に完璧主義な初心者なんで早くああいうひねったプレイが出来るようになりたい
	523	名無しさん	皆様感想ありがとうございます。  昨夜教えて頂いた情報をリプレイに追記してみました。 自分でも拙い文章だなorzとは思いますが、こういった ショートリプレイが増えてくることを願いつつ投稿させてもらってます。 DFMAなんかへの投稿も増えてくるといいなー
	524	名無しさん	なんだかノリノリだったので、今日はBurrowのまとめを 2010の話だと、あとはMilitaryの書き直しか・・・内容がでかいからちょっと躊躇するよね
	525	名無しさん	地下空洞をStonesenseで見るとなかなか壮観な光景だな。
	526	名無しさん	つーか、1年以上仕事もさせず放置してた数十人のドワーフが Social skillみんなLegendaryになって点滅しててワロタ。 Labor系のLegendaryと区別つかなくて邪魔だわテカテカ。
	527	名無しさん	>>524 お、お疲れ様。GJ!新要素に付いて行くのも大変だから分かりやすいまとめは助かるわ。 参考にさせて頂きます。
	528	名無しさん	どういたしまして! ていうかちゃんと読み直すとほんと見逃し多いね Burrowで複数のz-Levelまとめて選択できるとか知らなかった いままで一階ずつちまちま選択してたよ・・・
	529	名無しさん	HunterがAmbush skill使ってくれないな。Hunt時の移動は遅いのに。
	530	名無しさん	Leverを橋にLinkする時、選択されてる橋とカーソルが正常な位置(画面内)に表示されないな。多数の橋があるとやりづらい。
	531	名無しさん	わかりやすいように橋の素材をぜんぶ別々にしてるけど、橋が20基とかになったら混乱し始める気がする
	532	名無しさん	一つ前の位置が表示されるので+と-を駆使すれば意外と何とかなる
	533	名無しさん	どの土地を選ぼうが必ず地下には地下空洞とマグマがあるのは嬉しい。 以前はマグマのある土地を選ばないとならなかったから、面倒だったし楽しみが限定されてしまってた。 今はどこを選んでもある意味安心して楽しめる。
	534	名無しさん	>> 530-532 あー、あれ、わかりにくいよね。 とりあえず、『5』や『=』を押してみるというのはどうかな?
	535	名無しさん	>>534 素晴らしい、有難うございます。
	536	名無しさん	自由に割り当てられるNOBLEは一人に全てまかせることもできるんだ。
	537	名無しさん	移民が高いスキル持ってくるから、最初の7人には無駄にスキル割り当てない方が良いのかな。
	538	名無しさん	と思ってると、ほしいスキル持ってるのがこない
	539	名無しさん	そして石のない三階建て要塞に続々と群がるGemSettrer?
	540	名無しさん	そういえば、砂漠に入植したら大量のCarpenterがやってきた お前ら入植地のリサーチくらいしろよ
	541	名無しさん	へぇ~、Mist発生装置作れるんだ。 ://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Mist
	542	名無しさん	ふと思ったんだが、地図上のどこを開拓地に選んでも必ず地下空洞が存在するということは 現実的に想像すると大地震でも発生すれば大陸規模で地盤沈下が起きてもおかしくないんじゃないかと うむ、すなわちDFに大規模な自然災害を是非導入して頂きたい。 って、誰かToadyに言っといてね。
	543	名無しさん	いつか火口近くの入植地が火砕流で壊滅するな
	544	名無しさん	雨が降ると溶岩が溢れ出すムービーを思い出した。 Lava nightmare@DFMA ttp://mkv25.net/dfma/movie-2185-lavanightmare
	545	名無しさん	Mist発生装置面白いな~。こういうのも組み合わせて 圧倒的なデザインの要塞を作りたい。 ただの住居、ただの工房じゃなくて、何か光る物がある。そんなデザイン。
	546	名無しさん	>>545 デザイン重視ならGlass製品を作成するためにsandのある地形を選びたいな。
	547	名無しさん	デザインを意識して日が差し込む石像広場作ったけど 辺り一帯ゲロまみれになったのを思い出した。情緒台無し。
	548	名無しさん	血痕とかの汚れは雨で洗い流されるんじゃなかったっけ?
	549	名無しさん	床も壁も全部人口だからその気になれば貼りかえれば良い!
	550	名無しさん	次の要塞をどうしようか決めかねている。 地域候補は ・Glacier、Aquifer、Saltwater、Human文明無しで極寒プレイ ・海、孤島、Dwarf以外の文明無しで平和に町建造プレイ ・Scorching、Sand Desert、Aqufer、ゴブリン文明無しのガラスの塔プレイ  この惑星、4文明が集う大陸が無い・・・
	551	名無しさん	英語wikiでマグマについて調べてたらスゴイの見つけた! ポンプスタック法より簡単にマグマを一気に上の階層まで上げる方法。 ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59894.0  Supportは下から上の物を支えるものだと思ってたけど、逆の使い方をしているのに驚いたよ。  試行錯誤の結果5レベル程マグマを上に上げる事に成功。
	552	名無しさん	英語wikiのAquiferを読んでるみたいだけど、突破方法ならバージョン40dの方が詳しいかな。 ttp://df.magmawiki.com/index.php/40d:Aquifer 排水問題はポンプの後方にchannelを掘ってAquiferに戻せば今のバージョンでもOK。Aquiferは無限に水を供給するし、無限に水を吸収させることも出来る。  以前ポンプ法とcave-in法でAquifer突破の実験をした時に色々勉強になったから、興味がある人はやってみるといいよ。オススメ。
	553	名無しさん	↑の書き込みは質問スレと間違えた。すまん
	554	名無しさん	>>551 図解見てきた。さっぱりわからん。
	555	名無しさん	俺もDowarven Scienceとやらがなかなか理解できなかったけど、たぶんこういうことだと思う Magmaの真上に周りを掘って巨大な柱状にした岩盤を作って、上からSupportでぶら下げておく 岩盤の最上層の周りは、MagmaがこぼれないようにMagma SafeなHatch CoverかBridgeで埋めておく で、Supportを壊すと、柱状の岩盤がCave-inして、Magma Seaの底まで沈み込む・・・と、なぜか目張りした岩盤の上に沈み込んだ階層分のMagmaが!  という理解で合ってるとすると、これMagma Seaの突破にも使えそうだよね?
	556	名無しさん	あ、岩盤の最上層じゃないね、岩盤がMagma Seaに沈み込んだときに最上層になる階層を目張り、かな
	557	名無しさん	巨大な岩盤がSemi-molten rockに接触すると、食われてしまう(消滅する?)らしいよ だから、直接Magma Seaに落とすんじゃなくて、一度Magmaを脇に誘導しないと駄目、って書いてないかな?
	558	名無しさん	いずれにしろ、裏技的な方法で非現実的だな。ま、ポンプ以外に何も方法がないよりはまし、という程度か。
	559	551	その落とす岩盤をピストンと呼んでるみたい。  Magma smelterを地下2階に作りたくてマグマが地下150階辺りにしかない場合なんかに最も効率的な方法だと思うけどな。 好みの問題だけど地下150階前後にワークショップを作る気にはなれないんで。 もっとも前のバージョンよりBituminous coal、ligniteが手に入りやすい気がするので、非マグマのワークショップでもいいと言えばいいんだが。
	560	名無しさん	深夜にチェックしてみたら、0.31.13来てるじゃないか。
	561	名無しさん	ベッドの使用間違いと、レバーと橋のリンクが治ったみたいだね
	562	名無しさん	0.31.13で世界生成したら、平地にでかい都市がすでに沢山あるような世界ばかりができるんだけど偶然かな?
	563	名無しさん	マジだ、今生成してみたら都市だらけだ
	564	名無しさん	DLしたままの0.31.13で生成しても平地が都市で埋め尽くされてる…バグか?  そしてこんな時に限って英語Wikiが落ちてる バグトラッカーを見てみてもそれっぽい報告が見つからなかった
	565	名無しさん	あと都市があるところにEmbarkできないのな これは0.31.12から移動したセーブデータでも不可だった
	566	名無しさん	都市っていうか都市圏みたいなもんなんだろうか
	567	名無しさん	勇敢な移民も厄介ですね。 夕方に放棄した要塞は、POPULATION_CAP:20にしてあるのに ThiefやSnatcherすら来ない内に人口が100人を越えてしまっていました。  >>564さん 2時間くらい前に、改めて0.31.13を落として Create New World、SMALL ISLAND、POCKET ISLAND、POCKET REGIONで世界生成してみました。 (Large Islandは生成中にフリーズしました。) どれも街が妙に多いですが、そこそこの平地はありましたので 最新のseedには決定的に相性の悪い環境などがあるのではないでしょうか。  英語wikiは、読解に自信無いですが、一昨日見た時はメンテするって警告書いてた気がします。
	568	名無しさん	Adventureで遊んだら大農園が大量に
	569	名無しさん	0.31.14来たみたいだね
	570	名無しさん	0.31.15が来てますね 何の変更が入ったかは分かりません(ぽいっ)
	571	名無しさん	0.31.14には敵襲が起こらないという重大なバグがあったらしく、その修正がメインらしい あとはrawの微修正とか誤字訂正とか
	572	名無しさん	大型の変更が次々入ってくるのは嬉しいが、 反面、それ以上にバグも次々と新しいのが出てくる いたちごっこで遊ぶ気が削がれっちまう。
	573	名無しさん	0.31.15落としてこようと思ったら、0.31.16来てますねぇ。 0.31.15で起きるようになった遅延を修正して 骨や甲羅等がまた分別可能になったようです。 added spatter init optionsは機械翻訳だと意味不明でした。
	574	名無しさん	initファイルで、血をひきずって汚れを広げる(?)事をon/offできるようオプションを追加した、かな?
	575	名無しさん	取りあえず一連の変更に伴うバグの洗い出しもそろそろ佳境かな? 洗い出し終わったらアドベンチャーモードの方を弄るとのことだし、 DwarfTherapist?やStonesenseが最新バージョンに対応したら、 そろそろしっかり腰を据えてやりたい
	576	名無しさん	骨や甲羅が分別可能になったのはありがたいな ボディパーツにしておくとすぐ指やらが転がってたからなぁ
	577	名無しさん	>>574さん 補足どうもです。 [WALKING_SPREADS_SPATTER_DWF:NO]のままなら ドワーフが血の海の上を歩いても塗り広げられたりしないようなので そういう事だと思います。
	578	名無しさん	night creatures 要素追加って面白そうだな。 冒険モードで夜中に歩きまわると幽霊が… ってなこともあるのかも。
	579	名無しさん	forgotten beast! 侵入してきたが住民に妙なほこりを撒き散らすばかりで、悪臭が発生している事以外に被害が無い。 なんだ大した事ないなと兵士を向かわせあっという間に撃退。 拍子抜けだったなーなどと思って兵士を訓練所に戻そうかと思ったらおびただしい数の"Rest"。病室が患者で一杯に。怪我もしてないのになぜ? 詳しく体を調べるとなんと全身が腐っている・・・さっきのほこりのせいか・・・。軍隊が壊滅してしまった。
	580	名無しさん	そういえば最新のリプレイにも妙な塵で蟻人が大打撃を被ってたね。 軍備が整う前に来たらと考えるとぞっとする。
	581	名無しさん	Nuglushは登場アナウンスの最後にBeware its deadly dust.と書かれてますね。 致死性の塵に気を付けて下さい。でしょうか。 >>579さんが倒した敵の時にも書いてあったかはわからないですけれど アナウンスは一度確認しておいた方が良いかもしれないですね。 知っててどうにかなる相手でもなさそうですが…  >>580さん 質問スレッドの記述と今までの更新内容から考えると 今の仕様ではまだConstruct(Wall等)は壊されないようですので リプレイと同様に、軍備が整うまでは地下空洞を完全閉鎖しておけば大丈夫 …だと思います。
	582	名無しさん	DF2010になってやたら種類の増えた木について攻略記事を書いてみた。 と言っても増えたのは地底の木だけで、地上の木はまったく変わってないんだが。 まあ、おかげで40dでもほぼ通用する記事になったけれど…
	583	名無しさん	お疲れ様。 エルフってClear Glassでもキレるんだ。初めて知ったよ。 そのうち落葉も意味ができてくるのかなぁ
	584	名無しさん	forgotten beastはその物の強さよりも発生する塵とかブレスがきついよね こいつらがたまに来る巨人みたいにConstruct壊すようになったら、 うかつに地下が掘れなくなりそう でもだからこそ地下縛りプレイとか凄く楽しそうだけど  しかしStonesenceが.16に対応できてないのがさびしいな プレイ自体は個人的に一番重要なDwarf Therapistが対応してくれてるから、 快適にできてるけど…
	585	名無しさん	え、TitanってWallとかFloorとかFortification壊せるの?
	586	名無しさん	あ、Tianとかでも壊されるのはBuildingまでで、 Constructionまでは壊さないのかな?
	587	名無しさん	Constructionを壊す怪物は現状居ないんじゃないか? forgotten beastもDoor程度なら蹴破ってるイメージがある。 連中を通さず、同時にドワーフ達を通す、という装置は結構工夫しないと作れない。 Constructionまで壊されたらどうしようも無いぜ!
	588	名無しさん	2が出るってホントなの (*ω*)
	589	名無しさん	Sinister/Hauntedへの挑戦書いた人お疲れ。 ざっと見ていくつか気になった点があったので修正&コメント。  修正したところ ・誤字をいくつか ・バリスタに関する重大な勘違いを訂正。 (使ったことが無いので英語Wikiの受け売りになってしまい申し訳ないが) Siege Engineは、高度の違う相手には撃てない。 よってバリスタを縦に積んでも無意味。複数台運用するなら水平に並べるしかない。 前後に並べるとカタパルトならともかくバリスタでは後方の射撃で前方の射手が死ぬので、横に並べることになる。 ・Joyous WildsをProtected Wildsに直していたけど(別の人か?)、文意の「動物の多いSerene/Mirthful」(つまりSavageかつGood)ならJoyous Wildsで合ってるので戻した。 (ちなみに、UnicornはJoyous Wildsに限らずGoodの森ならどこでも出るはず)  直してないけど気になった点 ・個人的意見では、堀には水を流さずに空堀として使った方がいいと思う。 Siegeの際水棲生物にゴブリンが騎乗してくることもあるらしいし、そもそもアンデッドは全員水陸両用らしいので、 水を張ると泳いで渡ってこないかな? ・Aquiferは川や湖や海があろうとなかろうと水量は無限だったはず。 (地中に巨大な池ではなく、巨大な川が流れているイメージ) ・というか、Aquiferの有無と堀を掘ることの関連性がよくわからなかった。 ・アンデッドは出血しないし内臓への追加ダメージを受けないので、 まさにその2点が売りのSpearはアンデッドとあまり相性が良くないと思う。敵はアンデッドだけではないけど。 ・Siltstoneへのこだわりがよく分からない。Fluxでもない上にあんな汚い色(偏見)の石、要る?
	590	名無しさん	あんまり面白い記事だったので、翻訳だと勝手に思っていたが独自記事なのか・・・ Spearがアンデッドに不向きなのは確かにそうだが、さっさと堀を作って地下のアンデッド共も回避できるなら、 初期のSiegeよりは厄介なForgotten Beast専用部隊を鍛え上げておくのは良い考えかもしれない。 それと、Siltstoneがキライだなんてとんでもない!
	591	名無しさん	sinister書いた人です、、、、、 siltstoneとfluxstone間違えました.....欝だ バリスタって打ち下ろせないんですね....欝だ 試射して矢が落ちるの見て無敵気分になってた.....欝だ 翻訳風に書けるぐらいしか特技がありません....欝だ Joyous訂正感謝します。 さて独白はほっといて。 Aquiferを風車と大量のポンプで掘り出してる動画があったのですが...... あれで突破できないのでしょうか?
	592	名無しさん	追加、水のない堀って普通に歩ける気がするのですが、野生動物は立ち入らないのですか? あと、堀で生活圏を確保した後は一年しないうちに壁を作っていたので、ゴブリンが水生生物に乗ってくるとは知りませんでした。訂正加筆しておきました。 Aquiferについては、存在する場合は、堀で囲ってしまうとにっちもさっちもいかなくなるのでは、と思っていました。まあ生存だけなら簡単なのですが。 Undeadにspearはあまり利かないのですね。ぶつかった地下空間を壁で塞いでる身としては、UndeadはMagma炉で以外会わなかったので、もっぱら壁をぶちこわすForgottenばかり意識していました。Undead相手ならSwordあたりが便利なのですかね?
	593	589	>Aquiferの突破 水を汲み出す速度≧周囲の壁から水が湧き出す速度 ならドワーフが行動できる、という理屈。 別に地下水を吸い尽くすわけではないので、ポンプを止めればすぐに水没する。 そうなる前に壁を作るなりして水の湧き出しを止める、ということらしい。  >水のない堀 channelを掘ると勝手に出来るrampを崩しておけば、底は歩けるけど上り下りできないので、十分障害として働く。  >水棲生物に騎乗するゴブリン 自分も見たことはないんだけれど、Giant Olm等に乗ってくるらしい。 ちなみに乗ってるゴブリンに水中呼吸能力があるわけではないので、長いこと水中を潜らせるとゴブリンだけ溺死するんだとか。  >壁をぶちこわすForgotten 壁って、ConstructionのWallのこと? Constructionを壊せるクリーチャーは存在しないはずだけど。  >武器 近接はどの武器にも長所短所があるからバランス良く揃えた方がいいのでは。 もちろん、Marksdwarfを大量に揃えられるならそれがベストだと思う。
	594	名無しさん	なんか言おうと思ってたんだよな、思い出した Siege Operatorの訓練は、地下の適当な部屋に壁に向けたカタパルトを設置して勝手に撃たせておくと、邪魔にもならず大事なバリスタアローも使わずいらん石を処理できて、といいことづくめだと思った
	595	名無しさん	>>594 いらない石の処分法として定番だな。
	596	名無しさん	カタパルトは着弾地点にさえ踏み込まないようにすれば安全だしね。
	597	名無しさん	なぜ雑談スレが沈んでいるのだ
	598	名無しさん	簡易にですが、「変な」農場を0.31.16で検証してみました。 慎重に環境を整えたわけでは無いので、参考程度です。  畑はLight5、Dark5の順番で植えられるように作りましたが Wild strawberryを5つ植えた後もplump Helmet等のDarkの種は植えられず 収穫後に改めてLightの種を植えようとしても何もされませんでした。 その時の季節や実際の種の数、通行や暇なDwarfを確認しても、特に問題は見当たりませんでした。 他に原因が無かったとは限らないですが、無理して作っても意味が無さそうだと思いました。
	599	名無しさん	0.31.17の凄まじい追加量に俺の頭がショートした
	600	名無しさん	今回のNew stuffはかなりの量だね。 どんどん進化していくのは良いけど、 時間かけて学習できたことがあっという間に陳腐化してしまったり。 特に2Dverにはまってた自分は、3Dになった時点で もうついてけません、ごめんなさいって感じでした。 それでも、このゲームがどんな風に変わっていくかについて 関心は完全には消えることは無い。そんな魅力がありますね。
	601	名無しさん	3Dは嫌いじゃないんだけど視認性が低くて・・・ ちょっときつい坂があると操作が煩雑になっちゃうし
	602	名無しさん	>>601 Embark画面で入植範囲の高低差0の地域を選ぶんだ!
	603	名無しさん	野生の生き物が弱すぎるのがちょっと気になるな。 ヤギの角の一撃はコボルドのナイフなんかよりよっぽど怖い気がする。 でもその辺考慮したら難易度高すぎるかw
	604	名無しさん	商隊の護衛の死体放置してたら幽霊少女にクラスチェンジした たまに住人が取り憑かれてるみたいだけどなんか問題あるのかな
	605	名無しさん	幽霊出るようになったのか!
	606	名無しさん	俺は今日肺魚を見てびっくりしたよ。 ちゃんと地上にいるのな。
	607	名無しさん	ちょっと前に昔のバージョンでやってたんだけど改めて今のバージョンをやり始めてみた。 適当な条件の検索で引っかかった川沿いの土地に入植したら落差40近い自然の大滝があったwすげえw 出発早々から演算処理重いけど  話は変わるけど今のバージョンは大抵の土地に地下洞窟とマグマがあるって解釈でいいのかな?
	608	名無しさん	>>607 どこの土地選んでも地下洞窟があり、最深部にはマグマがある。  地下洞窟ではキノコが木材代わりになり、マグマがあるから加工燃料には困らない。 このおかげで砂漠地帯でも寒冷地帯でも入植しても十分やっていける。
	609	名無しさん	>>607 >落差40近い自然の大滝 それ大発見だと思うぞ!
	610	607	サイズ2*2の人口7人の時点でたまにFPSが一桁になる過酷な地形だけど頑張って開拓してます。 野生の狐が落ちたみたいなんだけど滝つぼに狐のバラバラ死体が…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
	611	名無しさん	食料には困らなそうだな
	612	名無しさん	>>610 こえぇぇ。 やっぱりメランコリったドワーフが身投げするんだろうか…。 更に亡霊になって心霊スポットとか?
	613	名無しさん	肺魚が群生してるところに入植したけど 小動物捕獲するとやたらこれが溜まって溜まって 当然tameもできないし、食べれるわけでもなくてなんともかんとも
	614	名無しさん	うん、正直邪魔だよね・・・txt弄って喰えたりするようにしたほうがいいかも。
	615	名無しさん	英語wikiには >ready source of food when cleaned at a fishery. と書いてあるけど、駄目なん?
	616	名無しさん	最新版で試してみましたが capture a live land animal→process a raw fishではlive lungfishの加工は無理でした。 他に手があるかもしれないですが… どちらにしても、予期せず捕まえてしまった方には単なる害虫でしかないですね。
	617	名無しさん	verminに属すから一応animal trapsで捕まえることは出来るのかな?・・
	618	名無しさん	試してないけど、ガラスで aquarium (terrarium) 作って、lung fish を 全部放り込んだあと、キャラバンに押し付けることはできない? tame しなきゃ無理だったっけ?  40d# までは economy が始まると、ビンボーなドワーフが fire snake や large roach を生きたまま食ってたよな。 俺、これが嫌で、それ以来、economy がない今のバージョンでも animal trap を使ってねーわ。
	619	名無しさん	水張った堀(小川直通)から地下に水のため池作ろうとしたらそこから水があふれ出して地下3階から下の通路が水没した・・・ 水の圧力や波の影響かそれとも自分の安全設計がドアホだっただけか
	620	名無しさん	地上から地下まで縦長の穴を作り、地上側の穴を壁で囲って第一貯水池にし各階の縦穴の横に水門、第二貯水池、水門、みたいな感じでどうだろう
	621	名無しさん	たぶんずれるがこんな感じ 貯水池の広さとか、第二の先に更に水門繋げるとかはお好きに  壁│第一│壁│ ─┤第一├─┴── 1F│第一⇔水門⇔水路⇔川 ─┤第一├──┬── 2F│第一⇔水門⇔第二 ─┤第一├──┼── 3F│第一⇔水門⇔第二 ─┤第一├──┼──
	622	名無しさん	pumpを減圧弁に使う手もあるよね
	623	名無しさん	もっと簡単に、「水は斜め方向にも流れるが水圧は斜め方向に伝わらない」 という性質を利用した以下の方法がある。これなら掘るだけでOK。  ■■■■■■■ ■■~■~■■ 上面図、水流は左から ==■~■~~ ===■~~~ ■ 壁 ==■~■~~ = 水圧のある水 ■■~■~■■ ~ 水圧のない水 ■■■■■■■
	624	名無しさん	数verぶりにやろうと思ったらスキルやアイテムが色々増えてて混乱した int.txt弄ったり調べたり初期設定の段階で数時間費やしてしまった
	625	名無しさん	>>624 そういう学習や、新しい経験を常に求めていく人には楽しいゲームだけど ライトゲーマーには敷居が高過ぎるな。 まぁ、何も分からんでも、むちゃくちゃなプレイでも良いんだろうけど それじゃあ、このゲームの楽しさの真髄を理解出来ない。 こういう奥が深すぎるゲームには、遊びながら少しずつ覚えられる チュートリアルがあれば良いのかもしれないが、 そのような手引きをしてしまうことは、逆に自力で学習する楽しさを スポイルする結果になるから結局、ローグライクとしてありえないんだよな…。
	626	名無しさん	PCのフリゲーにある程度熱意を込めてプレイできるって時点で けっこう少数派なのに、操作難解で英語だからな。 といっても、基本的に長文は出てこないからちょこちょこ調べれば出来るけど。
	627	名無しさん	今までとある時期を境ドワーフの人数関係無くFPSが50ぐらいまでガタ落ちするもんで何度も試行錯誤したんだけどWallとFloor利用した大要塞を作らなきゃ問題ないのね…。 移動ルートを制限させるために洞窟内にもWallを建造したらFPSが100も落ちたときはびっくりww まさかと思って取り払ったらFPS元に戻ったよ。
	628	名無しさん	俺の要塞が重いのはそういうわけだったのか
	629	名無しさん	オブジェクト?が増えると重くなるならFloorの代わりに長い橋掛けたりすればいいのかな
	630	名無しさん	つーことは、山から直に城壁を掘り出せばいいのか
	631	名無しさん	純粋にオブジェクトが増えるから重くなるのか、あるいは もしかしてWall/Floor一枚ごとにドワーフの移動ルートを追加計算してたりして まとめて建設できるようになったのも最近の話だし
	632	名無しさん	崖くりぬいて洞窟作ると軽くなるのかな? でも粘土は防護壁にできないからやっぱり壁は作らないとダメだな
	633	名無しさん	やっとこさ人口が100人に… ゴブリンが居ない世界だったから次は軍備を頑張ってみようと思うんだけど、 ためしにwikiに書いてあった通りに作ったいくつかの分隊で、 訓練とか警戒とかちゃんとやってくれたのは一番最初につくった分隊だけだったんだけどどこか見落としてたのかな… クロスボウの訓練だけはしてくれてたんだけど。
	634	名無しさん	公式HP見たけど、ゲームに追加して欲しい動物のために 寄付させるとは、またえげつない商売を始めたもんだ。 動物の種類が増えること自体は、ゲームの要素に多大な変化を 与えるわけではないから単に無用の長物とも言えなくはない。 今でも十分多いわけだから。 作者にはもっと他の事に労力をつぎ込んで欲しいんだが…。 そんなに生活費に困ってるのかねぇ?
	635	名無しさん	まあーMODで追加できるし寄付したい人達の意見を優先するってだけじゃない?  >>633 ・バラックの訓練許可を全ての小隊に設定してあるか ・アラームの設定が全ての小隊に対しうまくいっているか
	636	名無しさん	>>635 アラームの設定忘れでした。 返答感謝です。
	637	名無しさん	弓兵がFortifications越しに攻撃してくれない・・・ sから攻撃命令を出すと外に出て直接攻撃しようとするし 一階層上に作ってみたり色々やってみてもどうしてもダメだ 誰か教えてエロい人  ぶっちゃけWeaponTrap?が強すぎてそれだけでSiegeもどうにかなってるんだけどね
	638	名無しさん	攻撃命令を出すと直接近寄って攻撃しようとするんじゃなかった? だからステーションで待機させて近づいた敵は順次攻撃するという形に。
	639	名無しさん	予想以上に素早い反応ありがとう でもステーションで待機させると、Fortificationsの向こうでボーっと突っ立てるだけになっちゃってダメみたい
	640	名無しさん	>>639 矢玉がないとかいうオチじゃないだろうな?
	641	名無しさん	要塞の設計を色々考えながら書いてみたら何故か完成予想図が ガンダムのア・バオア・クーみたいな形になった ここまで形が複雑だと流石に地上に建築するのは難しそうだ
	642	名無しさん	川沿いに崖がある地形選んだら なんかすごい美しい景色が目にうかぶ アスキーなのに大自然を妄想できるってスバラシイな  しかし人口が30人越えた辺りでワケ分からなくなって欝 でも80人まで増やさないと包囲戦起こらないらしいという…
	643	名無しさん	>>641 ttp://www.msigloo.net/ms/images/main/zeon22.jpg ゴクリ・・・
	644	名無しさん	メインエントランスの奥にバリスタ3つ並べてみたけど 思ったよりスペースとるんだなコレ 下の階に弾回収用の部屋も必要になるし少し面倒だなぁ
	645	名無しさん	このゲームって山の中だけじゃなく、 地上に何階かの建物作ったりもできるんですか?
	646	名無しさん	できる。地上の建造物をメインとする地上要塞なんてプレイの仕方もあるくらい。 手間もかかるし部屋の品質も上げにくい(彫刻ができないから)けど、その分建物を建てる楽しみがある。
	647	名無しさん	みんな要塞の入り口の幅って何マスとってる? 渋滞が起こってるのかどうかいまいち分からないんだけど 3マスもあれば十分かな?
	648	名無しさん	城門の広さは5マス。通路とかは作らない主義。
	649	名無しさん	メインの入り口は3マス。橋を2つ使って長さ20マスの落とし穴を作るから、幅が増えると大変なので。 サブの幅は1マスだけ。
	650	名無しさん	レスありがとう。みんなそれぞれやり方違うんだな。  >>649 落とし穴って罠とか置いた一階層下に落として閉じ込める感じ? それともめっちゃ下の階まで落として落下死狙いとか?
	651	649	>>650 遅レスでごめん。 後者だな。深さは10フロアほど。 weapon trapはトラップ用の武器の生産が始まらないと使えないし、 stonefall trapじゃunicornも殺せないので、その代わりに使ってる。
	652	名無しさん	Toadyってかえるっぽいってことかな
	653	名無しさん	>>652さん ゲーム開発のページには、開発者のニックネームと書いてありました。 その由来が知りたいという意味であれば、わからないです。
	654	名無しさん	大きな要塞を作ってるとふと自爆装置や要塞全体に火を放つ罠とかを作りたくなる
	655	名無しさん	要塞全体を1本の支柱だけで地下深くで支えて、ネコが踏んだら起動するスイッチをどこかに・・・って誰か言ってたなコレ シムシティやってて不意に大災害で街破壊しちゃう人だろ。
	656	名無しさん	Adventure Modeやってたらコボルト40匹ぐらいの大群と遭遇… 川辺にお宝並べてじっとしてたw  マジでびびったわ
	657	名無しさん	大陸接続できたのか…ロマンだなぁ
	658	名無しさん	大陸接続リプレイ超かっこいい 冒険モードで橋渡るとか燃えるな!  俺も頑張ろう 1ヶ月くらいプレイしてやっと少しだけコツがわかってきた 目標はHell制圧だぜ
	659	名無しさん	リプレイに触発されて目標を持ったプレイをして見ようと思った けれど全部鉄製の城塞を作ろうとするとあからさまに燃料が足りない・・・ マグマか、マグマ必須なのか
	660	名無しさん	英語力なさすぎて本家のwiki読むのがキツイw  鎧を重ね着できるようなことが書いてある気がするんだけど条件がよくわからん。 上半身はMail Shirt*2+BreastplateやMail Shirt*3はできるけど Breastplate*2とかLeather Armor*2とかはできない?
	661	名無しさん	自分も自信ないけどエキサイト先生と一緒に読んでみた。  条件1:鎧に分類(?)されるもの([S]マークがついているもの)は、一つづつしか着ることができない。 条件2:LayerでCoverに分類されているもの以外のSizeの合計値が、装備している鎧([S]マークがついているもの)のSizeとPermitの合計値より低い必要がある。 条件3:LayerごとのSizeの合計値は、そのLayerの一番小さいPermitの値よりも低い必要がある。(ただしその一番小さいPermit値をもつ装備のSizeを除く) 条件4:全ての装備のSizeの合計値は、LayerでCoverに分類される装備のSizeとPermitの合計値より低い必要がある。 条件5:全ての装備はLayerの順で並べられている。(条件というより着かた?) 当然ながらこの条件及びステータスは部位ごとに独立している。  なので上にあるようにBreastplate*2とかLeather Armor*2とかは条件1を満たしていないので装備不可。  ちなみに各部位のMAX(?)装備はwikiにある通りだと思う。 例えば上半身のドレス6枚ローブ3枚クローク3枚といった一見無茶な装備も・・・ 1:鎧に該当するものは着ていない。 2:同上 3:Under:50 >= 10*6-10=50  Over:100 >= 20*3=60  Armor:なし  Cover:150 >= 15*3=45 4:CloakのSize+Permit=150+15=165 >= 10*6+20*3+15*3=165 5:よくわからない。 といった具合で、 女性貴族に十二単着せて平安時代再現という誰得プレイも可能
	662	661	あぁ、計算してみればわかると思うけど Mail Shirt*2+BreastplateやMail Shirt*3も装備可能だよ  ※上記はあくまでも機械+自分のアバウト意訳が間違っていなければの話です。  詳しい人添削お願いします。
	663	名無しさん	>>659 やや主旨とずれそうだけど、襲撃がやばいなら外堀と称してChannelで防衛しとけば、鉄壁作る前に全滅って事は無いと思うぜ。  材料の面だと、洞窟内で灌漑すれば地下の木が使えるのと、キャラバンが木材売りに来る事があるから 縛りがMagma禁止だけなら詰む事は無い・・・はず。 Magma forge使えるなら、安全な炉を整備した方が早いけど。
	664	名無しさん	>>661 レスありがとう。なんとなくわかった。 しかしドワーフ一人を完全武装するのに凄まじい手間と物資がかかるなw
	665	名無しさん	autopick的に Stock Pileのデフォルトをテキストファイルで指定できないだろうか metalの項目多すぎるよママン ていうか個別石製も入ってるじゃん  とか言いつつこのゲームって rouge like と言うよりは sim-dowarf だよねと言ってみるてすつ
	666	名無しさん	autopickが何を意味するのかわかりませんが、Stockpileの設定はMacroで処理できるようです。 私にとっての定番の設定が無いのに加えて、英語が全然読めないので、実際に使った事は無いですが…  それと、個人的にはAdventure Mode=Rouge likeだと思うんですけど Dwarf fortress==Rouge likeって紹介を結構見ますね。不思議です。
	667	名無しさん	うっかりトレード所を人間キャラバンが居る時に分解して交易中のがばら撒かれてしもうた
	668	名無しさん	Fortification作って防御は完璧と思っていたら ゴブリンの矢が貫通してきて負傷者が続出 それはないだろ・・・
	669	名無しさん	>>668 バリスタの矢も貫通するんだぜw  でもFortificationを貫通するごとにダメージが減る(?) みたいな記述を英語wikiで読んだ気がする。
	670	名無しさん	Defence guideを機械翻訳で読んだ感じだと、Fortificationは隣接してない奴が放った遠距離攻撃を一定確率で無効化する ・・・って書いてる気がする。 俺は銃眼付きの壁なのかと思ってたけど、実際には窓付きなのかね。
	671	名無しさん	マジンガーZの曲を聞いて突発的に始めた空中に作る総鉄製の城制作 ようやく城その物を支えるポンプ内臓柱が完成した・・・ 後は城を建てるだけだー 後何百個の鉄材が要るかなー
	672	名無しさん	そういやこのゲームトイレはまだ実装されてないな。 けっこう重要な要素だと思うんだけど。 下水ポンプが必要になるな・・・
	673	名無しさん	ゲロはあるのになうんこは無いんだな
	674	名無しさん	汚物トラップとか作れないかな ゴブリンの頭上から降り注ぐゲロまみれの岩
	675	名無しさん	Adventure Mode FAQのページを整形と追記してくれた方ありがとうございます。
	676	名無しさん	きちんとしたページにまとめるには時間もかかるので、 とりあえずver0.31での有名新顔クリーチャーについて殴り書き。  * Forgotten Beast ご存知、地下で理不尽な進化を遂げた怪物。 地下空洞にてランダムに生成される模様。  一言でいえば「ランダムな能力を持つ(大抵は)強敵」。 姿形もランダム、身体の構成物もランダム。解体できるかどうかはモノによる。 戦闘能力もランダム。火を吐くものや身体から毒だの塵だの撒き散らすものなどもいる。 致命的な能力をもつ強敵も多いが、一般人のパンチ一発でbodyの半分が吹き飛ぶようなやわなものもいる。   * Titan Megabeastの一種。 Forgotten Beast同様、ランダムな容姿や能力を持つらしい。 Forgotten Beastとの違いは  ・地上に棲む。また生息数が決まっている。生息地によって"mountain titan"とか"ocean titan"などと呼ばれる。 ・Megabeastなので、要塞の人口が一定数を超えると要塞に進撃してくる。   * Night Creature Forgotten Beast同様、ランダムな容姿や能力を持つらしい。 宝物や死体/死体のパーツなどを含んだ「ねぐら」とともにランダム生成される。  自らの子孫を残すために、ゴブリン以外の文明の異性をさらい、night creature spouse(night creatureの配偶者)に変化させる。 子供の性別は全てNight Creatureと同じになる(決して配偶者と同姓にはならない)。 adventure modeでは、しばしば配偶者と共にクエストに(クエストの目標として?)登場。   * Boogyman リプレイ/ADV_ある冒険者の死 を参照(ぉぃ)  補足を少し。 ・「人の住居へ逃げ込む」とあるが、建物であれば何でもよいかもしれない。 ・いちおう出現数には限りがあるようで、全て返り討ち皆殺しにすることも可能だとか。どれだけ倒せばよいかは不明。
	677	名無しさん	* Bogeyman でした。修正修正。  ページ作成の際にはもっとましな文章にします。
	678	名無しさん	>>676 実は建物どころか洞窟でも良いみたいだったのでそんな感じに書き直しておきました。 出現数に限りが・・・ってちょっと挑戦してみたいな。 ヘタなドラゴンよりコイツラの集団の方がずっと怖いんだけど
	679	名無しさん	鉄って建築に使い出すといくら有っても足らなくなるなぁ 今Sedimentaryの山を山頂から削ってるけど足りる気がしない
	680	名無しさん	>>679 そのときでたいらない岩どうしてる? やっぱり跳ね橋で処理?
	681	名無しさん	そういえば Dwarven atom smasher の項の訳って無い?
	682	名無しさん	>>681 DASは、橋を利用したゴミ処理機…でしょうか。 「ゴミ捨て場」のページに同じような情報がありますが、翻訳や専門ページは無いですね。
	683	名無しさん	>>680 要塞から離れた山なので完全放置 ヒマになったら投石機でお空の彼方に飛ばすつもりだった ・・・その山削ってた要塞はヒューマンエラー的事故で放棄したけど
	684	名無しさん	なんでこんなに素晴らしいゲームが大人気にならないんだろう
	685	名無しさん	日本語のチュートリアルリプレイがあってもCiv並に理解するのに時間がかかる グラフィックに躊躇する プレイ時間がとんでもなく長い 10人要塞だろうと時間がかかる  フリゲ紹介依頼スレでちょこちょこ名前出してるんだけど こんな感じのこと言われたわ ストロングホールドとダンジョンキーパーが好きな人ならほぼ確実にハマるとは思うけどね、敷居が高すぎる 人を増やすだけならニコニコ動画等で動画作って宣伝するって手があるけど、とんでもないことになりかねないっていうね
	686	名無しさん	このゲーム動画映えしないからニコニコで紹介しても大して人増えないんじゃないかな
	687	名無しさん	理想の巨大要塞をエクセルで設計してみたらブロックが1000個単位で要るとか愉快な事になった 20人じゃ絶対に人足が足りない・・・
	688	名無しさん	題名に東方とかアニキとかエルシャダイ入れとけば平気。 [あぁん?]そんな要塞で大丈夫か?[dwarf fortress] これで100万再生確実。
	689	名無しさん	それで人増やしてもマナーの悪い人ばかり増えそうだ
	690	名無しさん	>>686 同意。 人気ジャンルでも再生1000行かない動画がゴロゴロしてるのに 無名のゲーム、初見では判らぬ画面、多すぎる必要な情報と 初心者には厳しい条件が揃ってるしね。  入り口は親しみのあるキャラ…ゆっくり実況あたりでやるとしても 惹きつけるプレイと丁寧な編集が要るからなぁ。やってみたいが実力が伴わない。  あと人が増えると必然的に掲示板が荒れるよね。 これに関しちゃゲームだけじゃなく全てに於いてそうだけども。 紹介するにも度胸がいるぜよ。
	691	名無しさん	そういえばこのゲーム2chにスレ無いんだよね。 最初ちょっとほしかったわ。まあ今は満足してるけどね。 けっこう見てる人いるわりに変なのいないし。
	692	名無しさん	ようつべにはビデオチュートリアル上がってるけど 解説も英語だから、日本人は(英語堪能じゃないと)見ても無意味だろうね。  >>687 部屋の広さが3*3の床無し小屋建てるだけでも材料が24個要るからなぁ…  まず、ブロックが必須じゃないなら(Roughにはなるけど)とりあえず未加工資源で建築するとかどうだろ。 あと、スペック足りてる中級者なら上限50人くらいに増やしてみるとか。 まあ、足りてなくても数十年規模の建築計画を強行する手もあるけど、それでも低スペックだと辛いかな。  >>691 2にも昔、あったみたいだぜ…立てた直後に自治厨や荒らしが殺到してたスレが。 今はキャッシュも残ってないのかな。少し探してみたけど見つからない。 俺が始めた頃は名前だけで検索しても引っかかってきて鬱陶しかったから、良いんだけどさ。
	693	686	>>688 そのタイトルじゃ良くて5千再生程度&宣伝効果0だ  >>690 とはいえ、荒れるほどの人すらいない現状… DFと同じように、覚えることが多くてぱっと見何やってるか分かり辛いゲーム(RTSとか?) の人気動画を真似てみたらいい結果が出るかもしれない  まあ自分もやる気と実力がないから誰か頑張ってくれ、応援はする
	694	名無しさん	そもそも一人用のゲームなのだから、ムリに集める必要は無い。 こういうゲームが好きな人が自然に集まるのがベストだと思うよ。 作るんなら動画にしろなんにしろ「こういうゲームだよ」って紹介に留めおくだけで充分だと思う。 ニコニコはあまり見ないから良く知らないけど、 流行モノとかをノリで楽しむ人とこのゲームって対極にあると思うんだよね。
	695	名無しさん	>>693 Wiki自体には自衛能力が無いから、ぶっちゃけ過疎でも荒れて役に立たなくなるよりはマシじゃないかな。 magmawikiも(俺には読めない記事が多いけど)内容が充実してるようだから、本国じゃ人気あるんだろうし 日本に限定しないで言えば、別にファンには困ってない気がする。  それに、DFの公式Forumにも劣悪な質問(基本操作の質問とか、その程度の)が投稿されてたりするらしいし 日本でまでトラブルが増えかねない真似はするべきじゃないと思う。 ニコに限らず、安易に宣伝するとVerminやInsaneが沸くしさ。   …あ、ところで、こんなに書いておいてなんだけど 知名度や宣伝の是非を語るのって、雑談の範疇で良いのか?
	696	名無しさん	そうとはいえ、日本語の動画チュートリアルくらいは一つほしい所 友達に勧めるにしたって動画があるだけでずいぶん違うし。 >>695 DFに関係する以上、雑談の範疇でしょ
	697	名無しさん	個人的には他人のプレイを見たいな。 動画での表現に興味がある。 ここのリプレイでも十分に楽しめてるけどね。
	698	名無しさん	翻訳/クリーチャー/脅威をみてて思い出したが 結構前のバージョンの友好的なゴブリンのねぐらでUnique Demon見た事あるな Unique Demonまで友好的だったがドアなどをバンバンぶち壊してくれた。
	699	名無しさん	新しいリプレイは興味深いし楽しみだけど、幾つか気になった事が。  Neapolitan Mastiff Puppyの写真、大丈夫だろうか。 Wikipediaからの写真の転載に関する規約とかはよく知らないけど、日本ではWikipediaに盗品貼り付ける奴結構居るから。 あの写真、出所の確認できてるのかな?確認した上で持ってきてるならごめん。  それと、内容の事だけど 開始早々敵に襲われたなら、いきなり兵士にして戦うのも手じゃないだろうか。 得策ではないのは確かだけど、食い殺されるの待つよりはマシだと思った。 もしかして、genesis MODだと出来ないのかな。  後、1枚目の写真がWolfじゃなくてMacaque(オナガザル?)になってるけど、写真合ってる?
	700	名無しさん	寝起きに書くべきじゃなかったな…猿と狼見間違えてた、ごめん。
	701	名無しさん	以前GenesisMod?の名前を出した者です。リプレイ大期待! 自分が下手なので(三年目生存率一割くらい…)、他の人がどんなプレイをしているのかとても気になります。  とりあえずWerewolvesは運に任せるしかないかと(-人-) 運が良ければ十年間こちらに気づかないこともありますが、運が悪ければ最初の冬にいきなり襲撃される可能性ありです。 しかしその種族模様だと、二~三年目には四季全部にキャラバン&アンブッシュ大連発でカオスの可能性が…… 運が良ければ(悪ければ?)各敵対種族のアンブッシュが同時発生して、勝手に殺し合いが見物できるかも。   ちなみにマスティフ以外にも、犬類にスパニエルとブルドックがいる模様。 お値段からして、強さは Spaniel<dog<bulldog<Mastiff かな。   >>699 Macaqueは攻撃はしてこない(近づくとあちらも逃げる)ですが、その手がありましたか。 でも足がかなり早いので、下手に追跡をかけると延々逃げられてややこしくなったかも…? 食糧泥棒の猿や狐がいると作業の邪魔にはなりますが、大概放置しておけばカートに張り付いた犬がなんとかしてくれますので、いつもほったらかしています。 初期狼は見たことがないですが、Hotだとワニは何度かあったので、次肉食に遭遇してみたらその手を使わせていただきます。
	702	名無しさん	Mastiffってマスティフか 近所に飼ってる家いるが案外性格いいわ その家の子供に乗られたり体当たりされたりしてる  見た目怖いけど
	703	名無しさん	>>699 今調べてみたら、ライセンスを明記する必要があると書かれていた(多分)ので、直してきた。忠告大感謝!  後、戦闘に関しては正直接触したくなかった (近づくと逃げる敵でも追いついたら反撃受けるし開始直後に怪我を負いたくなかった) のと、食料等盗まれたくもなかった。兵士にすると>>701の言うとおり かなり追いかけっこするのでその間に他の猿が盗み放題になってしまうと思ったんだ。 ので、文にはしてないが実はクロスボウ作ってその場射撃で2~3体ほど殺してます。 まぁ、今考えるとドワーフが兵士になって追っかけてもMastiffが残ってる限り盗み放題にはならなかったかな・・・。  >>701 >三年目生存率一割くらい >しかしその種族模様だと 中略 カオスの可能性が なん・・・だと・・・。 そ、そうなったら投了しても怒らないでね! 時間があれば別の場所でやり直すからさ!
	704	名無しさん	おっと書き忘れていたので追記・・・。 写真の出所は多分en.wikipediaに撮影者が直接投稿したようだ。 その上でCC-BY-SA-3.0が適用されているのでライセンスに従えば多分転載可能・・・と読み取った。 英語が得意ではないのでもし間違ってたら指摘大歓迎。
	705	名無しさん	>>703 >実はクロスボウ作ってその場射撃で2~3体ほど殺してます それは思いつかなかった…というか、自分の初期装備だと作ってる間に掘った方が早そうだからいいのかな。 このやり取りだけでも、自分の発想が足りないのがよくわかりましたので、どう建築していかれるのか楽しみです。   しかし、それで片づかない初期配置というのも相当珍しいような。 今後も波瀾万丈に期待大。 二年目春にエルフキャラバン+Ambushx3+Titan襲来とかにならないかなー(3.16時のトラウマ) 自分は軍備がいまだに上手くいかないので、カオスを生き延びるプレイを期待してます!  ……とプレッシャーをかけてみるテスト。
	706	名無しさん	Demonをおびき出してぶち殺して Depth(Hell)まで進攻するという目標を立てた。 試しに一度Hellまで掘りぬいてみたけどヤバイなDemon。  個々の強さもヤバイが、数が多すぎる。 しかも屋外に出ると野生動物に火を放って山火事を起こしやがるから ゲームが恐ろしく重くなるw 兵士とバリスタで殺すか、落盤で埋めてしまうしかないのか…
	707	名無しさん	>>706 よう、俺。 実はひとつアイデアがあるんだ。 攻めて来たgoblin (やelfやhuman、あるいはそれら) 全部をcage trapで捕まえて demonと戦わせるというものなのだが、どうだろ、俺の代わりにチャレンジしてみないか?
	708	名無しさん	>>707 ペットを使うのは俺も考えてたんだがgoblinってTameできたっけ? 巨人を捕まえてたら脱走して酷いことになったとかどっかで聞いたので 犬や象を使った方がいいと思うよ。  俺の場合は、まずどっかの広間に誘い出して落盤で減らす 次にバリスタの通路におびき寄せて減らす 残りを防護壁で囲んだ兵舎に誘導して白兵+ペット&部屋の外から射撃 って感じでいこうと思ってる。我ながら工夫がないけど…  バリスタの矢は下の階層に落ちると無傷で回収できるよ。 バリスタ通路を防護壁で挟んで、その外側にChannelを掘れば 下の階で回収安全に弾拾いができる。知ってたらゴメン。
	709	名無しさん	男ならクロスボウ以外には頼らねえ!!
	710	名無しさん	>>700 俺も正攻法は無理だと思う… 一応考えてたのは、1人チーム幾つか作って包囲して意地でも殺すとか、誘導担当を一人作って建築と誘導を同時進行するとか、そんな感じだった。 初期狼は一回見た事があるような気がするけど…なんか自信無くなってきたぜ。  >>703 参考になって良かった。 なんかWikipediaからだと出典も書かない奴多いから、俺も最初は転載自由なのかと思ってたな。 今でもよくわかってないから、転載とかはしないでる。(一応、以前調べようとしたけど面倒で止めた) それと、俺は英語読めないけど、出所がはっきりしてるようで安心した。  あ、反撃の事なんだけど、強欲なRhesus macaqueが開始直後にDwarfを1人殺してった事があって 番犬に接触するくらい近いと余計な怪我したりするかもしれないから、それも手かと思ったんだ。 まあ、他にマジで打つ手無い時くらいしか使えないから、武器作る余裕がある時はその方が良いよね。  >>707 Goblin30体くらい(内訳不明)だとどうにもならなかったぜ! そしてチラ裏>>252の実体験によると、Giantも単体じゃ無駄らしい。 もっと総戦力あれば良いんだろうけど、どれだけ必要になるやら。  >>708 この場合、捕虜じゃないかな。 捕虜の入ったCageを穴の横に設置して、開通したらMiner避難させてLeverで捕虜開放、って事だと思う。 脱走の危険があるんだろうけど、うまく通路を塞げばどちらかが全滅するまで戦う事になるよ。 …まぁ、ちょっとやそっと用意したぐらいじゃ、「どちらか」は捕虜になるのがオチなんだけども。  >>709 男なら拳で頑張ってくれ。
	711	名無しさん	>>700だと自己レスだな…俺そんなに疲れてんのかな。 >>700じゃなくて>>701だった。 IDにeco入ってるのにスレ浪費してごめん。
	712	707&チラ裏リプレイの252	>>708 >>710 に書かれている通りなんだが、手順をかいつまんで説明すると、 1. 戦場になる広間にgoblin cageを大量に設置して、leverとリンク。 2. 広間にdemonをおびき寄せ、隔離し、goblinを解放する。 3. 戦闘開始。双方共倒れならウマー 4. 最後に生き残りを片付ける。当然、ここで落盤もあり。 とにかくdemonの数を減らすために、大挙してやってくるgoblinを利用しようという魂胆なんだ。  >>710 おお、既にやったのか! Goblinの数はsiege2、3回分、200体ぐらいでどうだろ。足りないかな?
	713	名無しさん	Goblinを開放した瞬間にゲームが落ちそうだなw
	714	名無しさん	断面図  XXXXXXXXXXXXX X ____I____=_ X ____I____=_ X ____I____=_ out<- _____________ <-in  X:壁 _:床 =:橋 I:支柱withレバー
	715	名無しさん	oneuseピストンポンプの記事を見て 多段落盤トラップを思いついたが 投稿ミスした上にずれた
	716	名無しさん	うーむ、土木工事でどうにか水を綺麗にできないかな・・・ 水源の沼と池が戦場になって血まみれになってしまった
	717	名無しさん	>>712 それすっげえ見たい!
	718	名無しさん	>>716 試してないから無責任で悪いんだけど、海水の塩抜きは応用出来ないだろうか。
	719	名無しさん	やばい、本人だった。  >>712 200か~ じゃぁ、集まった時に俺の要塞と気力と部下とPCが無事だったらやってみるぜ! 駄目だったら誰か頼むw  >>713 その通りになりそうな気しかしないw
	720	名無しさん	>>713 ですよねー。普通なら落盤の囮にする程度の数で済ませるんだろうけど。  >>717 大軍対大軍は漢のロマンだよな!  >>719 これはwktkせざるを得ない!
	721	名無しさん	さっすが俺のおんぼろPCだ!久し振りにブルースクリーン見たぜ! …ってなわけで200匹は無理だった。>>713に想像された場面まで行けなくて残念だw  しかも、負荷の掛からないように調整しながらやってたのに Siege発生の時の合計負担が大き過ぎて読み込み切れなかったのか、画面が半分だけ青くw 俺(のPC)はもう駄目だ。まともなPC持ってる野心家が居たら、後を頼むw
	722	名無しさん	スペックをkwsk
	723	名無しさん	>>721 むう、残念だが仕方がない。ともあれ乙でした。 それにしてもシステムを巻き込んで落ちるなんて、DF、恐ろしい子!(文字通りの意味で)
	724	名無しさん	>>722 老朽化の問題もあるんで、実態がいまいちわからないんだw 近況で説明するなら、大概のゲームはガクガクしてプレイが快適にできない程度にはやばい。 といっても、他のゲームならPC起動から10分ほどでOSが吹っ飛んだりしなかったんだぜw DFでも無茶してない時は最大3時間ぐらいは辛うじて保てるんだけども。  >>723 安定版からDF2010に乗り換えた時にFPS平均が50から20くらいに低下してたから不安だったんだけど せいぜい無茶してもDFの破損やフリーズで済むだろうと思ったのが甘かったね…w DFの軽量化が進むか、新しく高性能PCが買えたら再挑戦したい所だけど…どちらもすぐには無理だろうなw
	725	名無しさん	>>724 DFの軽量化については、特に描写関連の処理にまでCPUを使ってるから DF作者は早くGPU処理実装しろとフォーラムでユーザーから言われて実装したんだけど、 GPU処理のコードがヘボ過ぎたのか、挙動が不安定過ぎてクラッシュしまくる んで、実は DF作者そんなプログラミングスキル無いんじゃね?ってフォーラムで煽られてるような状況 まあ、直ぐには改善出来ないだろうねえ
	726	n	半端なプロのレベルの他人と関わりたくない。って訳が合ってればの話だけど、そういう偉そうな事言ってる割に簡単なミスや抜けとかを直せなかったり 何とかなりそうなバグも直さないでどんどん新要素追加してってるんじゃ、言われて当然だと思う。DF2010に移行した時もバグ激増したんじゃなかったっけ。  まあ、バグ修正以外の改善もあったりするから、何一つ追加するなとも言えないけどね。
	727	名無しさん	0.31.19の変化が多すぎてなかなか理解がおいつかねえww 地層と家畜はわかりやすいんだが交易系もいじられてるんだろうか
	728	名無しさん	例えプロだろうが新規にコード書いたり、大幅に書き換えたりすりゃバグがあって当然だと思うけどな。動いてる物に書き足すのとは訳が違う。 デバッグに時間掛ければバグは減らせるが、あるかも分からない間違え探しの繰り返しは辛いうえに、気合入れてデバッグしたのにバグが出て、更にユーサーに滅多糞に罵倒される、というコンボを食らうと強烈な徒労感さえ感じるという。 どうせ罵倒されるなら適当でいんじゃね?ってなる。   まあフォーラム行ったことないから詳しい事はしらんけどな。
	729	名無しさん	つかDFの重さは描画関係云々よりも 膨大な背景世界処理とか多数のユニットのルート検索とかだろJK 単純に軽量化しようとすればモデルを簡単なものにすれば良いわけだが 今回の更新だって表面上余り影響が出ない経済のデティールを実装した ってのが最大のポイントらしいし 作者のやりたい事はどうやら違う方向な訳で 以下自主規制
	730	名無しさん	Therapistはもう最新版に対応してんね。無くてもプレイ自体はできるけど、やっぱりある方が圧倒的に楽だな。 ところで、俺は50人程度に制限してるから一応手動管理できなくもないんだけど、200人とかでも自力で管理するのって現実的に可能なのかね。  >>727 Release noteにはdoesn't have visible changesとかdon't expect too muchとか書いてるから 今回は土台の更新だけで、今はプレイヤーには影響無いんじゃないだろうか。何の準備してるのか俺じゃ読めないけど、楽しそうだ。
	731	名無しさん	普通にプレイしてると50人を越えた辺りでわけわからなくなるよねw  俺はkingを呼ぶために140人制限にしてるけど もう管理は半ば放棄してるわw  新verはバグの情報とか出揃うまで様子見するぜ…
	732	名無しさん	Labor設定変更禁止プレイにすると、そのへんは楽でいいよね
	733	名無しさん	>>730 昔はTherapistの存在知らなかったから100人超でも手動管理だったよ! 主要なLaborは特定のドワーフだけに任せて、 後は誰がやっても良い、品質に影響しない仕事だけをみんなに振り分ける(Farmingとか) 男は兵役 後は特にいじらなかったけど問題は無かった
	734	名無しさん	さっき初ambush&初mega beast体験したぜ Etinの解体の仕方がわからん  このゲーム知って一ヶ月くらいだけど やっと操作とか基本的なことがわかってきた siegeとか生き残れる気がしない…
	735	名無しさん	罠道で敵をボロボロにしてから射撃するように道を作った筈なのに 射撃をせずに相手にクロスボウ持って肉薄するクロスボウドワーフ… どうしてそうなるんですか 確かに狙いにくい構造だけど
	736	名無しさん	矢がないか、矢筒がないかというのが良くある話
	737	名無しさん	>>731>>733 やっぱり人数が多いと、わからなくなるか、ある程度放置になるよねw 本人は大丈夫と思ってても、実際には無駄やミスがあったり、そもそも人口3桁超えてたら緻密に管理する意味あんのかって話にもなってくるだろうしなぁ。  >>732 俺、運が悪い時は移民の3割以上がPeasantだったりするからそれは遠慮したいw  >>734 Etinはどっかの神話の巨人かな。解体不可なのかも。
	738	名無しさん	>>734 エティンに限らず、人型の生き物は大抵解体できない。  >>735 少なくともバージョン18では、使用を許可する矢玉は全て訓練にも用いられるので、よほどの数を用意しないと許可した矢玉は全て無くなる。 ので、普段は訓練用の矢玉だけを許可し、有事の際は実践用の矢玉を許可する、というやり方がおススメ。 バージョン19では知らない。
	739	名無しさん	>>735 矢筒を作り忘れるのはよくある話 軍隊の設定で使う矢を設定し忘れる 設定して放置するとバグでトレーニングで全ての許可した矢を使い切る また、ストックで確認して兵士×100(初期設定)以上の矢がない場合は持っていない奴がいる  そして攻撃&待機命令を出すと矢を補充せずに彼らは急行してくれる…
	740	名無しさん	地下180階まで掘り下げて準備万端でPITに穴を開けたのに demonの奴ら溶岩帯にいた多数のFire impと戯れて全く上がってくる気配がなくなった しまいにはキャラバンとSiegeが来てFPSが1に…  demonって溶岩が入り込まないような縦の接合部も通り抜けできるのね
	741	名無しさん	癇癪スパイラルで壊滅した要塞をリカームしようとしたんだが 今までカゴに捕らえてたゴブリンが好き勝手してて要塞に近づく事さえままならない・・・ 完全武装のドワーフ持ってきても一撃で戦闘不能になるし 戦闘犬もまるで役に立たない
	742	名無しさん	>>737>>738 レスありがとう。解体不可なのか…  さっき初siegeきたぜ。 運良くバリスタの鉄矢が連続で命中して勝ったぜー。 序盤だからかも知れないけど結構すぐ撤退するんだな。 Elk Bard?とかいう生き物に騎乗してるらしい リーダーっぽいゴブリンが早々に戦死した所為かな?
	743	名無しさん	demonさん達がPCの処理能力的な方向で要塞を滅ぼしてくれたので バージョンを変えてみた  なんか文明によって持ち込み&交易で購入可能なアイテムが結構偏ってるstell製のanvilとツルハシしかないとか  そして間違えて砂漠&Aquiferの地形に入植してしまった 冬に水が凍ったから何とかなりそうだけど 木も石も無いおかげで扉すらままならなくって 猛獣に危うく滅ぼされるところだった  砂漠にいっぱいある蟻の巣と蜂の巣に早く手を付けたい
	744	名無しさん	新バージョンは家畜の維持が難しそうだなぁ・・・ 金属とかも偏ってるって報告があるし
	745	名無しさん	対空防御皆無の要塞がロック鳥の襲撃受けて地獄を見た ちゃんと兵士も鍛えとくんだった
	746	名無しさん	鉄が出ないんで黒曜石の小剣量産したところで DF2010以降は木製に毛の生えた程度の性能になったという 記述をwikiに発見した件について
	747	名無しさん	>>746 マジで!? Steel並だと思ってかなりの数を作ってしまったぜ! 金属武器に乗り換えるか… SpearとShort Swordってどっちが良いんだろう?
	748	名無しさん	>>747 内臓を屠りたいならSpear 手足を切り飛ばしたいならSword
	749	名無しさん	>>748 レスありがとう。 俺も英語のサイトとか見て回ったけど 武器の威力を決定するステータスみたいなの多すぎてイミフw  ・Hammerみたいな打撃系はSilver製が強い(adaman製はヘボイ ・相手が良い鎧着てる場合でもハンマーは結構ダメージ通る(? ・刺突系はContact Area小さくてPenetration Depthが深いと良さげ ・SpearはPenetration Depthが深いからデカイ敵に有効 みたいな感じか?  あと武器自体のSizeがダメージに影響する…のか?よくわからん。  例えば刺突系のWeapon Trapを作る場合、 Contact Areaが小さいSpearとSizeがでかいcorkscrewだったら どっちが優れているのかワカラン。  あとDemonは上半身と下半身切り離せば死ぬけど Blob状(?)のヤツは切り離したりできねーぜとか読んだ気がする。 つーかDemonとか内臓あるの?Spear効くの?
	750	名無しさん	血が出るなら殺せるんだよ!気にすんな!
	751	名無しさん	>747 ttp://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Stone_crafter のNotes  しかし黒曜石以外の石剣見たことないしまた仕様が変わってたりする? 教えてエライ人
	752	名無しさん	それにしても最新Verでは出てくる金属偏ってるみたいだ 制作者は足りない金属は交易で調達しろって感じでドワーフ世界を再構築したのかな?
	753	名無しさん	Caravan Arcの第一段階って事で、だと思いたい つまり、次バージョンからは他の地域に侵略して鉄を奪い合え・・・と
	754	名無しさん	ほぼ同時に二方向からAmbushを受けたんだが ゴブリン同士で殺しあって両方撤退していった。  あいつら部族間抗争とかしてるのか? つうかなんでうちの近所でやるんだよw
	755	名無しさん	英語の情報を機械翻訳でいくらか調べてみた。ぶっちゃけ一部読めてないんで解釈は間違ってる可能性が高い。 訂正や追記があったら誰か代わりに対処してくれ。これ以上は俺には無理だw  ・威力 素材のImpact系がBlunt attack(打撃)、Shear系がEdge attack(斬撃と刺突)に影響する。YieldとFractureが高いと強い。Elasticity(弾力)は低いと強い。 武器のContact areaやPenetrationとSizeの数値が高いと強い。 重さは打撃に大きく影響し、斬撃に僅かに影響する。  ・Blunt weapon 非常に重いSilverは低い打撃性能の割に打撃威力が高く、敵の内部にも被害を与えやすい。 Steelはやや重く、打撃性能も優れている。打撃威力は最強。 打撃性能の割にAdamantineは役立たず。水の1/5程度しかない異様な軽さが原因。  ・Edge weapon 非常に高い剪断能力を持っていて、全く弾力の無いAdamantineが最強。次はSteel。 ただ重いだけで、金属の中で最も剪断能力が低く弾力も最大のSilverは論外。  ・Edge typeのContact areaとPenetration 大きなContact areaと低いPenetrationは切断する攻撃を意味する。 小さなontact areaと高いPenetrationは突き刺す攻撃としてふるまう。  ・Copper 打撃にはSilverやSteelほどではないが有効。 Silverの次に切れ味が悪く、斬撃には向いてない。Iron armorを刺す時には、Bronzeよりは役立つ。  >>749 ・SpearとCorkscrew 俺の意訳が間違ってなければ、Corkscrew。  ・Demon 確か内臓ある奴が居たと思う。以前喧嘩売っ(て全滅し)た時にlungに極小ダメージ入ってた奴が居たはず。見間違いでなければだけどw
	756	名無しさん	>>755 おお、サンクス!かなり理解が進んだ気がするぜ! 英wikiにあるMaterialの項目の意味がやっとわかったw  Adamantineは矢を作るのにも向かないらしい。 あと服をAdamantineでつくれるっぽいんだけど防御力上がるのかな? Adamantine製のCap*2、Helm*1、Hood*6の頭部フル装備とか胸熱。
	757	名無しさん	個人装備最強はAdamantineで内臓も手足も思い通り、種類も豊富なSword 軍隊装備最強は素材なんでもござれのMace/Hammerって感じかな! Silverでも良いなら現バージョンからの鉄不足でもなんとかなるし。
	758	名無しさん	Adamantineは軽さと切れ味が魅力だから 特に重たげなBreastplateとか攻撃力が重要なSwordに回して 靴や手袋を鉄製にするとかハイローミックスぽい装備が良さげだな。  しかし未だAdamantineを掘ってないというか罠が強力すぎて掃討戦以外で兵士の出番がない。 そもそも罠はガラス製でも十分強いので鉄器の出番自体がない。 ブロンズ巨人はCage trapに引っ掛かるし。 一応Demonと戦う日を夢見て象や虎も訓練してるけど…
	759	名無しさん	Armorを英語に長けた人が華麗に翻訳してくれないかなぁとか思いつつも、できる範囲で調べる事にした。そして疲れて挫折した。 調べた事はメモしてはあるんだけど、俺が理解できなかった部分は脳内補完や無視してる上 正確な翻訳じゃない(俺が話しやすい言葉や表現とか雰囲気に貶めてる)から翻訳にも載せ辛いし、どうしたものかw  それはそうと、GlassのRaw見てみた。3種共通でShear yield/fractureが10、Shear elasticityが0だった。(一覧の表記に合わせた場合) これだけ見ると弾力0しか取柄の無いどうしようもない残念性能だけど、罠と手持ちの武器とは原理が違うのかな。低SkillのDwarfより当たるし。 それとも、刺さりさえすればy10/f10/e100000でも何とかなったりするんだろうかw 十分な体力がある時には調べてみるけど、先に誰かやってくれないかなw  >>756 ああ、矢の情報もあったのか。気付かなかったぜw そういえば、ああいうのは重い方が良いってどこかで見たような気がするな。木のPage見ても重い木はBalistaに向いてるそうだし、銀の矢は強いのかな。  Adamantineは編めば布にもなる謎の物質だから、服も作れる。 そして「材料と、衣類に覆われていない部分がArmor user skillを強化する以外は、鎧と服に違いはありません。」(俺訳) って事で、鎧と服は同じ扱いだと思う。ただ、覆われていない部分がSkillを強化するって意味不明だから、全体の訳は間違ってそうだ。  >>757 俺がこの前入植した土地は木も疎らな上に地中は土と宝石しか無かったぜ! 18までのノリで無闇に入植したら駄目だなw  >>758 退屈ならForgotten beastに喧嘩売るとかどうかな。罠効かないし。特殊能力次第では近接兵士が全滅するのが難点だけどw
	760	名無しさん	皆さま、DwarfTherapist?、31.18対応のものでもちゃんと動いてます? どうにも例外を吐いてしまって正常に起動しないのですが。
	761	名無しさん	>>759 Armorは俺もよくわからんが、 限界まで重ね着させるコーディネイトがwikiに書いてあったからそれ参考にしてる。  俺はまだver18だけどGlassはすごく便利だな。 罠用部品を量産すれば防衛は余裕だし、交易品にすれば重さ2、単価1000とかで売れる。 しかもマグマを利用すれば無限に生産可能。 ObsidianとかよりSandのある土地に行ったほうが楽だった。 …Stone Crafterとは何だったのか。  ようやくBalistaの矢弾を完全に回収・再利用できる通路が完成した。 BalistaをForgotten Beastにぶち当てるのを次の目標にするぜ。 …一発も当たらなかったら落とし扉でごにょごにょ
	762	名無しさん	退治したForgotten Beastもslabに彫りこめた これは勝利の記念とかそういうものだろうか 名前付が死ねばなんでも惚れるのかなぁ
	763	名無しさん	>>760 バージョン19で18対応のTherapistは動かないよ。 バージョン19対応のTherapistをダウンロードしないと。
	764	名無しさん	>>760 19と18書き間違えたのかもしれないんで念の為に書いておくと、Therapist0.6.9はこっちの環境では問題無く動いてるぜ。 あと、MOD関連でも質問スレ使って大丈夫だと思うよ。ゲーム内容限定のスレではなかったはず。  >>761 あれ、708だったんかな。どちらにしろ、既に準備してる人だったかw  ・Armor まあ、極端な事言えばAdamantineで完全武装してればそれ以上の装備は無いんだろうけど、資源は有効活用できた方が良いかな、と思ったんだ。 情報量が多過ぎて手に負えなかったけど・・・w  ・Glass trap 破壊力は金属に比べれば低いけど、実用範囲っぽいね。数に制限が無い分、用意さえできればこっちのが強いか。水槽で捕まえる場合は威力も関係無いねw そして19でも値段はまだ高いな。俺の調べた限り、Green Glassの標準的な最高額はBallやDiscの252だったから、Masterworkだと多分3024。 物の価値を調べてなかったのは失敗だったなぁ・・・Artifact無しで価値30240+のインテリアが実質無限に作れるんじゃないかw Stone crafterの項に儲からないって書いてあるのは知ってたけど、まさかそこまで格差があるとは思わなかったw  >>762 Goblin撃破記念碑も作れたりするから、名前付きなら無差別だと思う。そしてSiegeを越えると激増するEngrave候補w
	765	名無しさん	入植して5年目くらい要塞なんだがヤバイ問題が発生しつつある  Siegeで襲ってきた30匹程度のGoblin(とTroll)を罠と落とし穴とBalistaで殲滅したんだが、 砕け散った死体と大量の戦利品の所為でFPSが20まで下がってしまった。 しかも片づけが終わらないうちに次のSiegeが発生して(ry このままのペースで攻撃が続くと後片付け以外の仕事ができん。 というかゴミ処理のことを今までまったく考えてなかった。 何かいつの間にか酒が3000とかあるし… どうも今後は小さな要塞をスローガンにしないといけない時代が来たようだ
	766	名無しさん	initファイルでinvadeの有り無し変えられなかったっけ? ちょっとずるいけど。
	767	名無しさん	>>766 レスありがとう。ファイルいじるのはちょっと抵抗があるな… PCヘボいから人口だけは80人に制限してるんだけど。  というか人間のキャラバンにいらないものを片っ端から売りつけたら何とかなったw もう要塞に何があるのか自分でも良くわからない状態だったから整理にかなり時間が掛かってしまった。 死体だけはどうしようもないけど風化して骨になるのを期待しよう。
	768	名無しさん	寝ぼけて砂漠に入植したけど盆地の真ん中に水源が有る物凄く見た目が良い地形だった オラわくわくしてきたぞ
	769	名無しさん	ぜひかっこいい要塞作ってSSでもリプレイでも!
	770	名無しさん	>>767 死体はゴミ捨て場設置したら、そこにまとめてくれるから 跳ね橋で吹き飛ばすか、自然風化待つとよい
	771	名無しさん	毎回気になってたんだけどゴミはマグマに捨てるじゃダメなの? 溶けずに残るってわけでもなくストックの確認をしてもForbitではなく数が減ってFPSも向上してて、今なら必ずといっていいぐらいマグマは下層で見つかるしこっちのほうが手間かからないと思うんだが
	772	名無しさん	俺は戦場近くに跳ね橋作って押しつぶしてる 極稀にその近辺で住人が行方不明になるけど
	773	名無しさん	>> 770-772 アドバイスありがとう。 Channel(というか深い縦穴)掘るの苦手だから跳ね橋のヤツを作ることにするよ。  >>755 さっきsilverHammerとを装備したExpert戦士(鎧はIronとSteel)がGoblin4体を瞬殺した。 BluntはAdaman鎧にもダメージが通るらしいので対鎧には最強かも。 質問スレに誤爆したけどPlatinum製でArtifactなHammerが欲しい。 MaceとHammerだとHammerの方が強いらしいけど実際はどうなんだろう…?
	774	名無しさん	対ゴブリンコボルト(=小型襲撃者)に強い鈍器 対大型モンスターに強い槍 どっちにも使えて部位破壊が狙える剣と斧 今更ながらこんな感じなのかな?武器は ドワーフの武装化は楽しいがうっかり全滅するとすごく悲しい
	775	名無しさん	強い戦士育てるの楽しいよねw  ・鈍器は鎧着てる敵(Goblinとか)に強い ・斧は鎧着てない敵(野生動物とか)に強い ・槍は大型で内臓のある敵に強い ・小剣は槍と斧の中間的な性質  ・ContactArea?が大きい武器は広い範囲に傷を作れる(斧、小剣) ・逆にContactArea?が小さい武器は一箇所に力が集中するので、刺突なら内臓を深く刺しやすく、打撃なら骨や体内を砕きやすい(槍やハンマー)  こんな感じなのかな? クロスボウが一番強い気がするけど打撃は浪漫があるんだ…
	776	名無しさん	>>771 ダメ。完璧なMgama-safeの素材は溶岩に入れても溶かせないはず。 溶けない石ころを捨てたりすると後片付けが面倒になるから、消失確定の跳ね橋のが理想的。 最強のMagma-safeでも時間が経てばいつかは溶けるのかもしれないけど、廃材が5桁とかだったら待ってる間の負荷が邪魔だしねぇ・・・  >>772 自分の要塞にOn Breakerの滑り込み自殺者が数十人居る俺が言うのもなんだけど Dwarfが跳ね橋に直接触れないような対策をした方が良いと思うw
	777	名無しさん	作った世界のあちこちに要塞作ってるが鉄が出ないでござる 銀のハンマーで武装した軍隊が各地で戦いを繰り広げている
	778	名無しさん	マグマはマグマに住む妖怪が居るから安全度ではブリッジとどっこい。 というかちゃんと対策すればブリッジ安全だから! ドアでふさげば良いだけじゃん!
	779	名無しさん	ようやく要塞作りに慣れてきた。 色々わかってくるとやれることもやりたいことも増えてきてマジで面白いな。  今度は兵隊作って地下に派兵してみようかな。
	780	名無しさん	>>779 地下でアダマンタイト探しするといいよ!いいよ!
	781	名無しさん	アダマンタイト大量にみつかった! マグマも見つかり利用開始!  アダマンタイトの利用方法がわかんねえ 見つけるの初めてだしsmelterでBarにするんじゃないのかこれ しかも他の金属資源一切なしっぽいぜここ・・・
	782	名無しさん	アダマンタイトはクラフトドワーフで最初に加工しないとダメ
	783	名無しさん	モリア…いや、なんでもない
	784	名無しさん	>>780 アダマンはマグマ掘った時に見つけたんだぜ。 3*2で入植したのに2本も柱があってラッキー。  それ以上にラッキーなことには異様に鉄鉱石が掘れる。Fluxも完備、砂もある。 Streamで魚取り放題だし良いマップ引いたかも(ver38だけどね Calmだったせいか野生動物が少ないのが残念なくらいか。  そして地下空洞に地底人を見つけた。兵隊育ったらケンカうってみるぜwktk
	785	名無しさん	ってことは指輪物語が元ネタなのかこれ
	786	名無しさん	それ以外にも色々ファンタジーネタはあるよ
	787	名無しさん	ゴブリンアンブッシュ6組(うち2組は出現即隣のゴブリンと争い始めた) と人間キャラバンが集まって籠城中の要塞の回りがカオスになった なにこれこわい
	788	名無しさん	アンブッシュで6組ってすごい数だなw うちには3部隊くらいしか来ないわ。 何年目くらいでそうなるの?
	789	名無しさん	>>788 砂漠のど真ん中だから季節なんて無いし細かい経過時間も分からんw 3年から5年位だと思う 人口は50人  後橋が便利すぎる 分断に潰しに壁に落とし穴に 万能じゃないか
	790	名無しさん	乳が取れると聞いて早速試してみたら 牧草地からFarmer's Workshopに動物を連れ出そうとするFarmerと 牧草地からはぐれた動物を戻そうとするリーダーのMinerとの壮絶な奪い合いが発生してワロタ
	791	名無しさん	Ambushで突撃してきたGoblinを罠で迎撃して、逃げた数匹を戦士2人で追跡して殲滅した。 しかし、その帰還中に未発見だった別働隊と鉢合わせ。 2対8という絶望的な状況で戦いが始まった。 もうダメか、と思ったその時「Military Trance!」のメッセージと共に一瞬で4匹を殴り殺し、その勢いのまま完勝。  ドラマチックな戦いだったぜ…というかMilitary Tranceってどういう効果なんだ? コレのおかげで勝てたんだと思うが…
	792	名無しさん	Martial trance ttp://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Martial_trance  じゃね?
	793	名無しさん	>>790 以前までの檻に入れてるのを搾乳したり捌く時と一緒で、 農作業場までは距離を置くとダメっぽいね…
	794	名無しさん	>>789 暦の上での季節は、どの世界のどの地域でも関係無いんだぜ。 Dwarven Calendarでは、GraniteからFelsiteの3ヶ月が春、HematiteからGalenaの3ヶ月が夏、LimestoneからTimberの3ヶ月が秋、MoonstoneからObsidianの3ヶ月が冬・・・だったはず。 それに、初期設定なら極地だろうと季節のAnnounceが入る。It is now summer.とか。 ちなみに、zで見られる要塞Statusの右上に今の大体の年月が書いてある。例えば7th Opal, 26, Mid Winterなら、26年オパール月7日だな。 季節は盛冬と呼べばいいのかな。間違ってても俺は責任持てないが。  まあ、今の時間だけがわかっても入植日時はユーザー依存だから、それだけじゃ結局何年目かはわからないわけだが。 とりあえず、記憶・記録しとく義務は無いけど、Caravanの来る時期とかは大体決まってるから、気にしておいた方が便利だぜ。
	795	名無しさん	しかし鉱石の偏りがすごいね 金しか取れないとかプラチナしかとれないとか・・・ 鉄とかに出会うには根気しかないのかなぁ
	796	名無しさん	アイアンちゃんマジでレア
	797	名無しさん	とか言ってたら今回の土地もzincとgoldしか採れない事が発覚した。 adamanかき集めるか・・・
	798	名無しさん	今までの「Dwarven地底資源探索能力」が異常に強すぎただけだよ。 無い方が面白い。 adamantineだってSteelさえ大量にあれば飾りみたいなもんだしなぁ。
	799	名無しさん	なけりゃないでしょうがないけど金属が交易でしか入手できないのは寂しいんだぜ なぜかgoblinとすら平和でforgotten一回襲ってきた以外何のトラブルもないわが城塞
	800	名無しさん	鉄がなくてもプレイ上はそんなに困らないだろうけど 重歩兵が好きな俺にはキツそうだ。  盾と武器は金属を使うとしても罠はガラスでもOKだしね。 鎧はいざ作るとなると鉄を大量に使うけど 逆に皮製で妥協すれば一気に楽になるね。 優秀なLeather Workerを連れて行くと良さそうだな。
	801	名無しさん	銅でもいいから装備に使える金属鉱脈は一つは欲しいね 難易度どうこうよりもプレイの幅が狭まってしまうし
	802	名無しさん	ドワーフとかの名前って英語読みでいいんだろうか。
	803	名無しさん	俺は記号を無視して無理矢理英語っぽく読んでるなあ。 でも、ファンタジーっぽさを演出するためだと思うが、ラテン語圏の いろんな文字を使ってるから英語では発音できないのかも。  ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ダイアクリティカルマーク  正確に発音するとどうなるのか、ちょっと気になるね。
	804	名無しさん	兵士の育成が軌道に乗り始めてLegendaryスキル持ちも出てきたんだけど Attributeの上がる条件がよくわからんな… スキルの高い低いに関わらず古参の戦士ほど高いからスキルとは別に時間かけて訓練してれば上がっていくんだろうか? 力・敏捷・タフさ・持久力あたりは訓練してると上がるみたいだけど病気への耐性?みたいな項目だけ全然伸びない。  マグマの海でAdamantinを見つけたんだけど何に加工するのがいいかな?
	805	名無しさん	俺も記号は無視だな。しかも、間違いとかも気にしないで、雑なカタカナ英語で読んでるw Zulban Udils&#225;rekはズルバン・ウディルサレックとか、&#197;blel Mafoll&#242;rはアブレル・マフォローとか。  そういえば、&#197;(オングストローム)とか&#242;って表示できんのかな。  >>804 Skillの上昇は多分、直接の関係は無い。LegendaryになってるSkillだけ使っててもAttributeは上がるから、時間か経験だと思う。  で、MagmawikiのAttributeの項目に、SkillとAttributeの関係メモあったけど 「Disease Resistance、RecuperationやMusicalityを成長させる手段はありません。」って書いてるぜ。(多分)  Adamantineは環境次第じゃないか。俺の要塞じゃ武器がCrossbowだけだから、Adamantine Armorで固定だけど。
	806	名無しさん	要塞が大きくなるとともにアイテムが増えて自分の古PCが重い FPSがだだ下がり これは新しいPCを買って夢の入植10×10要塞を作れと言う事かしら
	807	名無しさん	>>805 レスありがとう。病気耐性は伸びないのか…元から高い奴を選別して兵士にしてみるぜ。  Adamanは鎧か…服も作れるんだよな確か。迷うぜー  >>806 FPSが20を切るとやばくなるよね。 俺の場合は、小さめの要塞に作り直したら少しマシになった(当たり前だけど
	808	名無しさん	モンハンMODを入れてみた。 Legendモードで伝説クラスのクシャルダオラとかアイルーの神格とかが出てきてなんかFunny 純然たる洋ゲーに見知った和ゲー連中が出てくるのがなんか笑える。
	809	名無しさん	卵を拾わなければちゃんと孵るんだろうか
	810	名無しさん	>>806 快適にプレイするなら、新調より優れた手段は無いだろうけど・・・10*10とか、家庭用PCで何とかなるんだろうかw  >>808 そんなMODがあったのか。クシャルダオラはDragonとかの類で良いとして、アイルーはw でも、Walking mushroom居るぐらいだから、ありかなぁ。
	811	名無しさん	MegaBeast?って実はそんなに強くもないんだな… Dragonにハンマー戦士3人突っ込ませたら瞬殺だったし、Giantはアンブッシュに接触して勝手に死ぬし。  俺の中でMelee最強武器はハンマーという結論に達した。鈍器が苦手なはずのMegaBeast?に楽勝なら槍とか使う意味がない。 鈍器は鎧着てるGoblinに強いし、MegaBeast?の中でも特に強いブロンズ男に(かろうじて)通用するらしいし、 ForgottenBeast?辺りはどのみちMeleeで対応すべきじゃないのが出てくるし…  何だかんだで一番怖いのはGoblinって感じだな。鈍器と飛び道具持ってる奴は重装備の精鋭兵でも被害を受ける。
	812	名無しさん	敵がなんであれ、当たり所次第では一発のボルトで沈む事もあるし割と運だよね Dragonの怖い所は火を吹いて味方を火ダルマにしてくれる所だったと思うけど今は火吹かないのかな
	813	名無しさん	陸上縛りで遊んでたんだけど、 空の飛べない敵でも幅1マスのChanelだけじゃ防ぎきれないのね。 Trapを回避してジャンプした敵がChanel飛び越えてこっちまで来て笑った
	814	名無しさん	罠にハジキとばされたんじゃないかな?
	815	名無しさん	突如としてドワーフと動物達が腐り始めたんだけど 全然原因の見当が付かない・・・ 1年目の子犬ですらmiasmaを発生させながら歩いてる 病院で寝てるドワーフは2ケタ 墓地のドワーフも刻々と増えてる 要塞内は誰かが発生させてるmiasmaで見えない  Forgotten Beastの血や体液が原因かと疑ってるけど戦場は隔離してあるし・・・ まさか肉に毒が入ってたり、腐る病気が流行ってるとか? いったんやられるとどうしようもないな
	816	名無しさん	なにそれこわい
	817	名無しさん	ドワーフと動物が戦っているとかかも r:Reportsは確認しましたか?
	818	名無しさん	>>817 壁や罠で防げないvultureやbuzzard等鳥類の襲撃をかなり受けてるから そのあたりの怪我が原因かも 壊死性の毒持ってるscorpionもいるけど相手にしてないし・・・  何気に兵士以外の被害がひどい 地上とほぼ分離してから新しい発症者はなしで 約30名ほどの被害で何とか収束しそう
	819	名無しさん	>fixed more stockpile category etc. issues  これは地味にうれしい 次のbugfix releaseが待ち遠しい
	820	名無しさん	お、病院系のバグが一層されたみたいだな。 Crutchも使ってくれるようになったみたい
	821	名無しさん	武器の生産がなかなか軌道に乗らなくて、軍隊が鍛えられない。 マグマって一直線に掘り進んで何階ぐらいでぶち当たる物なの?
	822	名無しさん	>>821 20階ぐらいで出ることもあれば60階ぐらいまででないこともあるなあ。 一番多いのは50階ぐらいな気がする。
	823	名無しさん	50階も掘れば出てくるのね 100階まで掘ってたよ…
	824	名無しさん	世界生成の設定の中に「地表からマグマまでの距離」があったよ 正確には「地表から空洞までの距離」と「空洞からマグマまでの距離」だけど
	825	名無しさん	俺はFPSの関係でCaveLayer?を1にしてるからわりと20Fぐらいでマグマ出てくるよ  ただ地下空洞の数を減らすとAdamantineを安全に手に入れられる数がなんとなく減ってる気がするんだよね
	826	名無しさん	開始直後に多数のサルがワゴンに群がってきてカオス 犬2頭連れてきててよかった…初めてのCalmな土地だけど結構動物いるのね
	827	名無しさん	うわあああああ設計間違えたああ 後戻りできないいい 無理に修正した要塞かっこわりいいいいあああああああ ああああああ!!
	828	名無しさん	>>827 気持ちはわかるが、それで放棄しちゃいかん。 全部完璧な要塞よりもそういう部分もあるほうが後で歴史を感じるもんだ。 それでもドワーフ達が必死になって修正やったんだと妄想するんだ!
	829	名無しさん	>>828 ありがとう! とりあえず防衛や生産の機能が狂うほどの失敗ではないのでこのまま行くぜ いつかアドベンチャーモードでこの要塞から旅立つんだ…
	830	名無しさん	赤文字でログが流れて悲惨なことになってると思ったら 地下の未探索領域にドワーフの死体が転がってた なぜこんなところで死んだし・・・
	831	名無しさん	>>814 避けてるんじゃなくて吹っ飛ばされてるんですね  今までやってて初めて燃えている怪物がやってきた 現れたとたんに引火して地下空洞が焼け野原に・・・
	832	名無しさん	2年目の春にアンブッシュ食らった。 被害が出なかったのが奇跡だぜ…やっぱ罠は早めに作っといた方がいいんだな
	833	名無しさん	俺だけだと思うんだけど.21からinitの人口制限が機能してくれない・・・ いま240人ほど。Kingが来るギリギリくらいにしたいんだけどなぁ。 FPSはなんとか30~50でまだ動くが最下層の蓋を開けるとFPS死んで動かない。 様々なLegendary戦士が100人できたよ  地上要塞の上に水路をたくさん作ったところへポンプで水揚げして空中庭園プレイしてます。
	834	名無しさん	>>833 いいな空中庭園。かっちょよくできたらSSでも上げて欲しい。 水を高低差のあるところから上げ下げすると重くならない?  やっと戦士の育成をはじめらそうだ。 元からスキルあるヤツを先生にして病気耐性と回復力の高いやつを育ててみるぜ
	835	名無しさん	ねんがんのプラチナ製ウォーハンマーを手に入れたぞ!  敵の位置がわからない分、SiegeよりAmbushの方が怖いな…
	836	名無しさん	>>834 すまない、もう放棄してしまって・・・ もっといいのできたらSSとってくるよ! 高低差が激しいとFPS下がりますねー  .22でアンブッシュが来たとたん場所が判明して(MAP端でいきなり発見する) さらにそのゴブリン同士が殴り合って自滅していった・・・
	837	名無しさん	>>836 アンブッシュにも勢力があるみたい ゴブリンvsゴブリンとか時々やってる
	838	名無しさん	>>837 なるほど・・・  別方向から沸いた別部隊同士ならまだわかるんですが 同じ部隊内で喧嘩するものだからお互いに接触して隠密が即解けちゃってるみたいですね 勢力というより個人単位で敵対してるみたい
	839	名無しさん	>>838 俺はver38_18だけど同じ現象がたまにあるな リンチみたいな状況だよねw 油断してると生き残ったゴブリンが突っ込んできたりするけど。
	840	名無しさん	卵ってちゃんと孵るのね 10個ほどの巣箱に放置してたらえらい騒ぎになった
	841	名無しさん	新任の市長が自室にアルミニウム製のベッドを作れと要求してきた。 ぶち殺すぞ。考えて物言えよ…
	842	名無しさん	なんかワロタwww
	843	名無しさん	Evilな土地ってこんなに外見気持ち悪いのかw
	844	名無しさん	水源の上流(水が湧き出してる池みたいなのがあるところ)に入植したら 川の流れが急すぎて噴いたw 灌漑して地下農場を作ろうとしたんだが、水門開けた瞬間にすごい量の水が流れ込んできてMinerが溺れそうになるわ、Carpが突入してくるわ… 危うくあちこち水浸しになるところだったぜ。 下流に入植した時はゆっくりした流れだったんで油断した。 うっかり川に落ちたら絶対死ぬだろコレ
	845	名無しさん	初めてPitをガチでやりあって制圧できた!  まあ軍がほぼ壊滅して最終手段の落盤を使う羽目になったんだけど Pitにわずかに残ってる残党はどうしよう というか死者多すぎで暴動が起きそう
	846	名無しさん	>>845 おめでとう! PitってDemonの奴だよね?すげえな。  ついさっき試したんだけどLeverに連動させるタイプの罠(Upright Spike)がForgotten Beastに効いたよ(しかも飛行能力のある奴)。 Forgotten達は罠を無効化させるフラグがあるとどっかで読んだけど、この罠は効くぞ。もしかしたらDemonにも効くかも知れん。 ただし体が燃えてる敵にはSteel製を使わないと罠の方が溶けちゃうかもだ。
	847	名無しさん	>>846 ありがとう Demonも大半が飛んでるから効くと思う そして飛ばないやつと攻撃的でないやつがpitから出て来ない まあわざわざ入る意味もないんだが・・・  ドワーフ数145 軍隊50名(内20名がadamantine武器鎧装備) 矢はironかsteel 戦果 demon83匹 (地下に残り約15匹) 被害 死者近接12名 弓兵6名 犬6匹 負傷者21名  負傷者の大半は火傷 装備が強くても燃えるとどうしようもないな 軍隊の再編が終わったら最地下に降りるか
	848	名無しさん	是非ID:16BmYetl?にPit制圧リプレイ、もしくは軍事特化リプレイを書いてもらいたいな どうも軍事関係や罠関係がいまだにへたくそすぎるから参考にしたい
	849	名無しさん	>>847 参考になるぜー。 俺の最終目標はpitに突入して征服の証としてStatueか何かを建ててくることなんだ。 俺の環境だと人口80人が限度なのでおびき出してLever罠で殺す作戦でいくわ。鉄があまりとれなくて困ってるけど。  俺の経験からすると兵士が火傷で死ぬのは体が火に包まれてる敵に殴りかかった場合が多い。Steelみたいな溶岩で溶けない鎧着ててもダメだね。Dragonみたいな単にブレスを飛ばしてくる系の敵はそれほど怖くないんだが。  ところでDemonって無限に湧いてくるのかな? 毒霧を撒き散らす奴とか体が金属の奴とか生成されたりする?
	850	名無しさん	>>848 大したことをしていないのでチラ裏リプレイに軽く書いておきます  >>849 Demonの数は有限で要塞の発展度合いに依存するって聞いたけれど 今のところ増える様子はなし 飛ばないDemon達が穴の底を徘徊してる  効果不明のガス出している奴はいたけれど 致命的なものは無かった 説明文は体の構成 特徴 注意点 の3~4行 ぱっと見は鱗 炎 雪 塩 蝙蝠で 同じ構成のやつが10~20ずつぐらいいる Forgotten Beast特徴、注意点はと同じような感じ 金属で一部隊できたら詰むと思う・・・
	851	名無しさん	>>850 なるほど。部隊ごとに生成されるForgotten Beast見たいな感じか。 80体以上ってやばいな。罠が効けばなんとなる…かな?  しかし地底から現れた滅びの軍勢的なアレに総力戦で勝つとか胸アツだな。チラ裏期待してるよ。
	852	名無しさん	おお、すごい! 残党のほうが実は強かったり・・ とかあるのだろうか Upright SpikeがForgotten Beastに効くというのも嬉しい情報だなあ
	853	名無しさん	>>852 Lever連動型のUpright Spikeは少し癖があるから気をつけてね  良い所 ・飛んでる敵にも効果有り ・ジャムらない ・発動のタイミングを任意で調節できる (敵を奥まで引きつけてから発動→逃がさず殲滅みたなことがやりやすい)  悪い所 ・Lever引いてから発動まで微妙にタイムラグがある ・味方も巻き込む ・敵を発見できないと使いようがない ・Bronze corossusにはあまり効果がない  俺はリプレイのツンドラ攻略記みたいな狭い罠専用通路に敷き詰めて使ってる。 5マスくらいだと棘が引っ込んでる間に敵が通り抜けちゃうことが結構あるので10マス以上の通路を用意するのが良いかも。 あとBronze corossus対策にCage Trapか落とし穴も併設しとかんと危険だな。 参考までに昨日のForgotten Beastはglass製のSpikeを5個装填した罠を3回突き刺したら死んだ。
	854	名無しさん	俺の要塞にはDiscで切り刻まれたKobold Thiefが居たから、罠を無効化する能力は作動させないだけで、他の罠でも巻き込まれれば効くんじゃないかなぁ。 まぁ、狙って当てられるわけじゃないから、あんま意味無いんだけど。
	855	名無しさん	要塞のドワーフが老衰で死んだって人いる? 寿命あるらしいけど何歳ぐらいで死ぬんだ?
	856	名無しさん	たしか creature_standardって rawファイルに[MAX_AGE:150:170]ってタグがあったんで 150-170の間だと思っているが実際に見た事は無い  犬の老衰死なら見たことあるんだが
	857	名無しさん	>>856 ありがとう。やっぱ長生きなんだな。 要塞最強の戦士が87歳なので心配だったんだ。  そろそろ鉄鉱石が尽きる。Steel Barが160ほどできた。 戦士のAgile(敏捷性?)だけ伸びないんだけど良いトレーニング方法あるかしら?
	858	名無しさん	えーん冬に水が凍ってドワーフどんどん乾きで死んでいった 寒い場所選んでたっぽい
	859	名無しさん	それ以前に酒を切らしたらダメだろw Coldの土地だと下手すりゃ1年中凍ってたりするよ。 地下農場や病院の近くに貯水池を作っておくのがオススメだ。
	860	名無しさん	いやぁ、超常現象怖い いきなり敵もいないのにドワーフが打ち倒される(って翻訳できるのか?) 事件が頻発してそのまま不満爆発だらけになって暴動の中要塞が機能不可になった 幽霊とかの対策もしておくべきだったか・・・
	861	名無しさん	GoblinのKingっていつごろ攻めて来るんだろう… 入植7年目くらいで要塞の建築がほぼ終わって兵士も育ってきたのでそろそろ戦いたくなってきた。 Forgotten Beastも倒したし次のステップに行きたいぜ。
	862	名無しさん	Pasture の項目追加した人乙~ だけど象さんはどうやっても現行Verじゃどれだけ食べても空腹が満たされる前にお腹が減っていって餓死するんだよね… MODのdeons genesisの最新版だと変更して餓死しなくなったらしいけど本家のほうももうちょっとどうにかならないかなぁ
	863	名無しさん	かわいそうな ぞう  …Plump Helmetって毒入りジャガイモに見えますね
	864	名無しさん	俺も慣れなくて酒切らした上に水が凍りついて脱水死者を出したので やけくそ気味に「灌漑じゃ!今宵はめでたき灌漑じゃ!」 って池をぶちぬいたら水量が足りなくて泥地が出来てキノコが生えただけで終わった その年の脱水死者数は記録的な数となった
	865	名無しさん	逆に俺は調子乗って酒と食料つくりすぎてしまった。 数年分は貯まってるので、農地閉鎖して食料輸入も停止。 しばらくは消費に専念して倉庫を空けよう…そんな時に限ってForgotten Beastが現れて肉300個その他追加。 もっとガンガン食えおめーら。 CookとBrewerは意外に成長が遅いから困る。  ところで水泳の訓練ってどうやるのが良いんだろう? 貯水池使うと水が汚れそうだし、川だと急流すぎて危険だし…
	866	名無しさん	農業が軌道に乗ると在庫過剰になるんだよね 余った食材で飼料とか作れるようにならないかなぁ
	867	名無しさん	地上要塞の中央に5階層ほどの大き目の吹き抜けを作って、そこに水をためた。 ガラス窓で中を見れるようにして水族館を作ってみた。  水生生物を放流することって出来るんだろうか
	868	名無しさん	大量に手に入れた草は調理とかできるやつはスキル上げに使って そうじゃないやつは捨てるか売り払って大量に乳やら肉やらチーズやら買ってスキル上げに使って以下エンドレス 俺は養蜂をもっと上手にできるようにしたいよ 蜂蜜酒を造るところまで時間がかかってしょうがない
	869	名無しさん	貯水池とは別にお風呂場作ればいいんじゃないかな。 汚れも落とせるしある程度深くすれば水泳の訓練もできる。 兵士には結構大事なスキルだからなぁ
	870	名無しさん	Pastureに表つけてくださった方ありがとうございます。 本気でやれば農業は主力輸出商品になりますよね。 シチューとか買ってどうするのだろうか。 岩塩をQuernで加工+Meatでより高値で売れる保存用塩漬け肉!とか妄想。 そもそもToadyは「世の光、地の塩」なるお国柄の人なんだし。  もうMODで実装されてたりしますかね?
	871	名無しさん	岩塩ではないがdeons genesisのVer3.23から 小麦とかライ麦とかもろこしをMillしてFlourにしたあとKittinでパンが焼けるようになってる あとはSugerとかからKittinでCandyが作れるようになってるよ さらにKittinで調理されたものはただのRoastだけじゃなくragout,soupって名前が増えててちょっと楽しい  染料とか布も増えてて(HempやFlax、地上にSilkが出る土地もある)うちの要塞はずっと農業が主力産業だぜ 追加要素がやたらと多いうえに植物の種類が地上地下とわず増えてるもんで管理が大変だけどすっごいお勧めできるよ!
	872	名無しさん	>Hemp 怪しいひげの長いおっさんが地下室でマリファナ栽培か、胸が(ry どうもです、ちょっと試してみます。
	873	名無しさん	掘り出した石がだいぶ消費できたので主力の後衛気品を石細工からガラス製品に移行した。 しかしそうか。農作物を料理して売るというのもアリだな。 ガラスは儲かるけどマグマが遠いんだよな。
	874	名無しさん	Genesis ModのWiki見てて金属の強さが->で順番に並んでいたんだが、 英語に不慣れなのが災いしてアダマンだけで検討つけようとしたら何がどうなのかさっぱりわからんかったwww さすがに軍隊の編成に支障が出るからObject Tseting Arenaに初めて手を出してドワーフ達にバトルしてもらってたんだがArenaが面白い 戦闘の実験場としてこれ以上無い良いものだったよ  例えば今までメイスとウォーハンマーの使い分けがわからなかったんだが 一番弱いアダマン鈍器で5・5チームバトルと5箇所でタイマンを同時進行で戦わせ試した結果 アダマン鈍器持ち裸だとメイス大勝利 アダマン鈍器持ち+アダマン防具だとウォーハンマー大勝利 というかなり面白い結果が出てきた (検証不足なのも否めませんがGENESIS MODで出した結果のためバニラのほうは保証しません) これだけで徹夜で遊べる勢いだわ
	875	名無しさん	Contact Areaが小さいハンマーは鎧着てる敵に対する攻撃力が高く、 重量の重いメイスは総合的なダメージが大きい、…だと思う。 その考えで行くと実はWhipが一番鎧着てる敵に対して強いことになる …ってどっかのフォーラムで見た気がする。ホントかどうか知らんけど。  あと鈍器は重量が大きくダメージに影響するのでStrange Moodでプラチナ製を狙うのも浪漫がある。なんとシルバーの2倍くらい重いぞ! Forgeの直近にプラチナ専用のStock Pileを用意して(Strange Moodは一番近くにある材料を使う)、後はハンマーかメイスを作ってくれるように祈るのだ。 うちの要塞は1個だけプラチナハンマーがあるのが自慢なんだぜ。 俺の気のせいでなければ結構強いよ。いつかAdventureモードで使いたい。
	876	名無しさん	Beekeepingのひとお疲れさまです。 >Arena ウォーハンマーは装甲貫通、メイスは純攻撃力特化なのかな だとすると対ゴブリンにはメイス、対野獣にはウォーハンマー?  ちょっとDFwiki翻訳してくる
	877	名無しさん	「*SilverWarHammer?*の一撃でヘルムの上から頭蓋骨陥没」が俺のAdventureMode?での死因第一位 第二位は「SilverWhip?でヘルムの上から以下略」あれが頭に当たると耐えられない 関係ないけどThrowerスキル超強いね。特に投げたBattleAxe?が腕をぶっちぎった時の爽快感は異常
	878	名無しさん	ヒャッハー!まさにモヒカンのトマホークですな。 しかしゴールデンハンマーが最強とは日本的ですな
	879	名無しさん	アリーナで象無双楽しんでたらコボルトが象に投げられて20マス以上吹っ飛び壁にぶつかって即死でワロタ カタパルトで射出されたような勢いだったぜww
	880	名無しさん	チラシの裏書いてあと軍隊関係も書こうと思ってたら 前者だけで日が暮れたとさ・・・
	881	名無しさん	>>880 乙です ドワーフが閉じ込められないように毎回壁を作る方向とか 建設予定地をWallで囲ってから建設してたけどSuspendしちゃえば良いってのは思いつかなかったよ 目から鱗が落ちた思いですた
	882	名無しさん	>>880 乙。 壁の話は俺も知らなかったよ。  item blocking siteの話だけど、4の「選ばれたドワーフが選ばれた石を運んで壁を建てて出来上がり」はもう少し細かくて、資材を運ぶ→建築予定地の余計なアイテムをどける→建築(資材が石ならManson、木ならCarpenter)となる。item blocking siteでsuspendになるのは余計なアイテムをどける工程で生じる。  よって、書いてあるようなAとBでブロックしあう状況は、Aがitem blocking siteを起こしたときにはBにある余計なものがどけられているので、起こらないはず。Aも落ち着いてq→sでsuspendを解除すれば建築できるようになる。
	883	名無しさん	うっひょー文体がめちゃくちゃだ語尾がひどいことに とりあえず肉を切らせて骨を絶つ的な結論にはびっくりです。苦労してSteel作ってきたのに…ヒッタイト涙目 さすがに鉄どころか鋼が青銅に劣るっつうのはまずいんじゃぁ...
	884	名無しさん	まあでも板金鎧が発達した後のモーニングスターや長船的な位置づけだと思えば斬ファン歓喜のリアリティなのかもしれない それにベリリウム添加とかドワーフならなんでもできそうだし
	885	名無しさん	>>883 さすがにSteelのがBronzeより強い気がする。 剣・鈍器・防具のどれにするかでも変わってくると思うけど。
	886	名無しさん	製粉は実はだいぶ便利だぜ。 caven wheat roast[20]が2000とか3000とかの価値を当たり前のようにたたき出す。 barrelを利用しない調理済の食料庫を作ればエルフにも売り出せるしね。 そのせいでほとんど食料を消費しないからさらに食べ物がたまるという悪循環
	887	名無しさん	>>882 それを見て自分でも実験してみましたが確かにブロックしあいは起こらないようです。  ご指摘感謝します。
	888	名無しさん	要塞最強の戦士とそのスパーリングパートナーの2人から成る精鋭部隊を作って、 最高品質の武器・防具を集中的に装備させたらシスの暗黒卿みたいになった。 Goblinの2個小隊を2人で殲滅、Forgotten Beastも殲滅。強ええ… 完全に趣味で作った部隊だけどあらゆる戦局で活躍できるので思いのほか使いやすいかった。 そして他の兵士の出番がなくなった。 ぼちぼちブロンズコロッサス(?)に挑戦したいけど出てこないなぁ。
	889	名無しさん	Forgotten Beastの謎粉には気をつけろよ
	890	名無しさん	毒霧と体が燃えてる奴はヤバイね… 体液が致死的らしい蟹のForgotten Beastを撲殺して食ったけど こっちは何も怒らなかった。
	891	名無しさん	焼けば無毒になる…ウナギみたいな?
	892	名無しさん	>>888 ブロンズ硬いだけで能力高かったらたぶん攻撃回避できて、そこまで強く感じないかも 武器によっては長いこと殴り合いしてるけど むしろ燃えてる、溶岩でできている、回避不能の塵、蒸気を出すやつらがやばい
	893	名無しさん	リプレイの人乙です。  何だか知らんがForgotten Beastが2体続けて襲ってきた。もうお腹一杯です。  本格的にガラス製品に力を入れようとしたらWorkshopだらけになった。 4箇所で製作、24箇所で砂を集める命令を出してるんだが、 BagがないだのBinが足りないだのStockpileが埋まっただので大混乱に。 なかなかスマートな要塞が作れないぜ。
	894	名無しさん	リプレイ書いた人と記事書いた人お疲れ様! 非常に楽しく読めた。ウチのドワーフもこれで壁の向こう側で暮らさずにすみそう。
	895	名無しさん	リプレイ乙、  さっき気づいた。熟練Minerと未熟なMinerとで出す石の量が違う。 Legendaryは常に排出するが、Competentはほとんど出してない。
	896	名無しさん	12時くらいからアドベンチャーモードのPeasantスタートに挑戦してるんだけど無理すぎる まだ1つ目のクエストどころか1人の敵も倒せてない これ事前に2時間くらいレベル上げしないとダメかも…
	897	名無しさん	>>896 ・武器は種類が豊富な剣が無難。次点で素材に左右され辛いメイスかな? ・銀製の武器は高値で売れる。ブロンズ製と交換してもお釣りがもらえたと思う ・鎧は重いのでいっそ武器スキルだけ上げるってのも一つの手。ただし泳ぎスキルが・・・ ・隠密で生存率急上昇。高低差を利用して即座に隠れる。目指せNINJA ・城主のクエストは段違いに難しいのでしばらく避ける方が無難。  あと、アドベンチャーあんまり話題に上がらないけど ・宝石は軽いので、価値が高い物を買っていれば通貨が違う国でも通貨替わりになる。 ・物の価値は常に等価交換らしい。とりあえず買っておいても損は無い。 ・泳ぎはnoviceでもあれば沼でも川でも鍛えられるがゼロからだと海辺でバチャバチャして鍛えるしかない。
	898	名無しさん	ところで、武器の重さが打撃の威力に関係するなら めちゃくちゃでっかい剣とか作れば良いんじゃないかな。 two-handed swordでも筋力上がれば片手で振り回せるからもっと重いやつ。 鉄塊みたいなごつい両手剣MODで作ればどれほどのモノになるんだろう?  逆に、超軽い刀とかも面白そう。
	899	名無しさん	悔しかったので始めてからビッチリ訓練してDemigod級まで持っていくことに成功した さすがにこれだけ鍛えれば大丈夫だろう
	900	名無しさん	アドベンチャーって結構わからないところが多いんだよね 仲間以前にどの城巡っても無人で猿とか馬ぐらいしかお城の住民見たことないし Bone boltとかWood bolt作ろうと思って骨を取り出してもその先の加工ができないし…  それでもふらふらしながら討伐対象の人がいる洞窟についたと思ったら勘違いで実はドラゴンの巣でしたとかハプニングがあるから楽しいけどさww
	901	名無しさん	>>900  無人の城はもう使われていない古城なんかじゃないかと脳内保管してる。 世界生成のとき長い年月かけるとその分城が出来るから、その分廃墟もうまれてるんじゃなかろうか。 配下のいない孤独な王様は悲しい。
	902	名無しさん	アドベンチャーモードでSmelterとかを勝手に作ってbar作ったりとかってできますか?
	903	名無しさん	ついにPeasantで始めてDragonを退治するのに成功したぞ その後寝てるところをゴブリンに襲われて即死したがな… >>902 家を建てたり物を作ったりは出来ません 医療系も出来ないから感染症がきつい
	904	名無しさん	>>903 ありがとうございました
	905	名無しさん	ドワーフの訓練がままならん・・・ やはり最初から武器のスキル持ってる奴を隊長にしてそれに合わせて武器も作るべきか
	906	名無しさん	>>905 訓練は気長にやらせるしかないが・・・ 1、トレーニング用の武器を一通り作って武器の確認 2、性格の問題と怪我がないか確認 3、衣食住を近くに設置  4、比較的無害な野生動物を捕まえて実戦練習 5、酒不足や不満がたまらないように注意 6、訓練場が機能しているか確認  7、怪我や育ちの悪いドワーフは別部隊に移動or解雇  早期の軍隊の完備は食糧難との戦い 時々無理な戦いをさせて全滅させたくなる時がある・・・
	907	picten	ルールが複雑すぎる もっとシンプルなゲームはないのか...
	908	名無しさん	もっと単純なのがいいならダンジョンキーパーとか。 正直それにはまってからこの手のゲームを探してたどり着いたのがDF  悪の水生文明を作ろうとして躓いている。 クリーチャーを作っているが、ARENAテストに出てこない。
	909	名無しさん	>>907 簡単なのが良ければ 要塞防衛系なら メディーバル ローズ &#12316;中世都市建国&#12316; とか STRONGHOLD がオススメ 罠を作って敵を嵌めたかったら Dungeon Keeper、2が良作、・・・入手が困難だが SFCのカオスシードというのもあるが、入手が困難&バグで・・・ 巣ドラってのもあるが入手は不可能だろうから割愛  戦争が嫌ならシムシティやトロピコでもどうぞ  フリーが良ければ自力で探してくれ ぶっちゃけシステム的には一部の製品を越えてる良作
	910	名無しさん	水中要塞とか作ってみたい
	911	名無しさん	しかし水処理やらopenspace処理やらが重くてまともに建設できない 一度やろうとして人口増によるFPS減少を優先してどっちも諦めたわ
	912	名無しさん	>>909 カオスシードならセガサターンにも… もっと入手困難か
	913	名無しさん	>>910 湖が凍ったときに氷を掘りぬいて作ったんだけど 水解け時にどうしてもクラッシュして春を迎えられなかった 掘りぬいたときに出来るICEを外に捨てようとしてもなぜか無視するしで挫折
	914	名無しさん	>>913 dump設定を使ってもダメだったの?
	915	名無しさん	設置してあるゴブリンCageをまとめてマス目ごとDump設定したら 中のゴブリンの物と思しき物が大量にDumpZone?に運ばれていった
	916	名無しさん	英語wikiで囚人ストリップと呼ばれている奴だな 籠自体をdumpから外せば囚人は脱走しない うまく使えば鎧を着た素手囚人(頑丈な的)が作れる
	917	名無しさん	なんだそのいやらしい現象
	918	名無しさん	ついにねんがんの 武器のアーティファクト化をもくげきしたぞ! 価値40だけどな!
	919	名無しさん	最近の開発進捗状況はどうなってんの?
	920	picten	有料なのは嫌いなんだよ
	921	名無しさん	>>905 兵士の訓練は、訓練用の槍を装填したレバー連動スパイクをバラックにしきつめて、その上で行うといいよ。 兵士少ないならバラックは5*5くらいの広さで十分かな。 盾持たせて鎧はなるべく鋼がいいね。武器は銀のハンマーがオススメだ。 隊長は真っ先に敵に突っ込むことが多いので良い装備を優先的に割り当てた方が良い。
	922	名無しさん	くそう、いまだにSunBerry?がみつからん グラフィックセットで収穫する前から見分けられるようになったらしいんで再挑戦したんだが。
	923	名無しさん	>>921 スパイク練習すごいですね・・・ あっという間に精鋭がそろってしまう 子連れの兵士が中に入ると子供は死にますね
	924	名無しさん	レバーは常にガチャガチャ動かすの?
	925	名無しさん	人通り多いところにプレート用意すればよくね?
	926	名無しさん	>>923 スキルは盾→武器&Fighting→鎧&回避→その他みたいな順番で1年もあれば育つけど、 筋力とかのAttributeはもう少し時間かかるから注意ね。 Attributeを限界まで育てたいなら複数の武器を鍛える必要があるかもしれん。 余裕ができたら鎧の重ね着とか贅沢装備を用意するのも面白い。 あとForgotten Beastに挑む時は2人以上の兵士をぶつけよう。 タイマンだと吹き飛ばし攻撃されて危ない。 逆に強い兵士が二人いればよほどの大軍か変な敵以外は大体なんとかなる。  >>924 俺は人が多く集まる食堂に訓練用のレバー置いてRで常にガチャガチャさせてる。 あとバラックに動物が入らないように扉は3重にしてペット通行禁止してる。
	927	名無しさん	レバーはRで安定 ペットは全部Cageに入れるなり放牧地に放るなりして隔離した  スパイク通路を作ってデーモンを誘導してみたけどちゃんとダメージ入りますね。 Siegi用に作った5x50の道にSteelSpikex2で敷き詰めて同様にレバーR 一回の起動で即死するデーモンもいたけど50マス程度では乗り越えてくるデーモンのほうが多かった。 重すぎるせいか上手く起動しないことが多くて安定感もなかった。 それと途中から炎で燃え出したんでMagmaSafe?じゃないMechanismが引火して壊れたのかも。  あとで1x100くらいの通路にMagmaSafe?+Spikex10で試してみる。  それと対デーモンはハンマーじゃきついですね・・・  >>926 ここまで鍛え上げると滅多にやられませんね 緊張感に欠けてしまうけど、初期のAmbushですら死ねる初心者にはとてもいい救済になりそう
	928	名無しさん	どこに入っても常にtetrahedriteしか生成されないことが複数のマップで続いてる。 世界生成からやり直してもtetrahedriteしか掘れない。 変だと思ったんで、DFhackのdfrevealを使ってみたら、今のマップでは地下50階くらいまで tetrahedriteしかなく、そこから下はgoldしかない(adamantineを除く)。 gemは普通に生成されてるんだが。 バグトラックを調べてみたら.20で修正済みらしいんだが、.25で症状が出てるんだよね…みんなは大丈夫なの?  >>922 sunberryもだけど、feather trees、 glumprongs、 sliver barbsも見つからないってバグ報告が出てるよ。 good/evilのタグをrawファイルから外しても見つからないし、木の場合はmapleとwillowとfeather treeとglumprong以外の 木のデータをrawファイルから消しても出てこないんだそうだ。
	929	名無しさん	>>927 情報ありがとう。やっぱレバー棘はデーモンにも効くのか。これで怖いものなしだな。 さっそく耐マグマのメカニズムを作ることにするぜ。 俺の要塞は、オブジェクトが多いと重くなりそうだから30*1の通路にしてる。 あと俺の想像だけど、デーモンみたいなデカい敵にはスパイクより貫通深度があるスピアの方が良いと思うよ。
	930	名無しさん	>>928 .25ですがgood/evilでなければ大体鉄関係は出てます マップ生成時に一番下の項目を一番大きくしてます。  SunBerry?はそういうことだったんですね・・ 英語に億劫なのはいけないなぁ。修正早く来ないかな  >>929 なるほど、途中までスパイクで作っちゃったけど後半からスピアにしてみます。 FPS80から一気に3まで落ちたときはうんざりしましたw
	931	名無しさん	Phoebusグラフィックパックで鉱物産出量をマックスでSmallの世界だが確かにtetrahedriteとGoldの組み合わせは良く見るな よく見るってだけで一応Ironの土地は出るし、今もPhoebus[31.25ver3]ぐらいで見つけたIRONとFLAXが産出する土地でぐだぐだやってるよ  最近は新規で作って採掘して確認する作業がめんどくさくてGenesisMODに頼っちゃうんだよね 物が多すぎるけど武器防具に使える鉱物が出やすいんで重宝してる  それにしても鉱物がいっぱいあった昔のVerのほうが好きだったなー 種類が多いのはリアルじゃないかもしれんが最高レベルのMiner4人ぐらい作ってガーっと採掘してるときがすげー楽しかった 採掘指示の先にアダマン+Deeppitの入り口があって爆死したときは最高に笑ったわ
	932	名無しさん	Designe New WorldでMineral Scarcityを下げればいい 最低数値にすれば、探さなくても金銀銅が揃う
	933	名無しさん	英語版だけど ttp://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Advanced_world_generation#Mineral_Scarcity にMineral Scarcityをどんな数字にするとどれぐらい鉱石が出るかの調査結果がのってるよ。 数値を下げると増えるというのが分かりにくいかもしれない。
	934	名無しさん	木製罠コンポーネントって威力はどうなのかな 鉄鎧着たゴブリンに効くようなものではないのは分かるけど 猛獣対策に有効なだけの威力は有るのだろうか
	935	名無しさん	品質が同じなら、木やガラスの武器罠はダメージ半分。 鉄鎧を着たゴブリンにだって数を揃えれば十分勝負できるよ。
	936	名無しさん	仕様が変わってダメージ半分とか単純な話ではなくなったんじゃないの? なんか重さとか鋭度とか使って良くわからん計算してて ガラスは木より重いし硬いから木製より有効だと思って マグマ探してたんだが
	937	名無しさん	木製でもゴブリンくらいなら倒せると思うぜ(ある程度の数は必要だけど むしろ猛獣対策というのがよくわからん。ドアつけとけば動物は要塞に入ってこないだろう。 外歩きに出たドワーフが被害受けるという話ならそれこそ罠だと対応できないし。  まあガラスが作れるならそれに越したことはないけど。交易にも便利だし。
	938	名無しさん	木製でも数あれば初期の火力にはなった。 スキルがProficientが作った木製罠がひとつ1200とか価値出てたから使い終わったら交易品にもなりそう。 でも同じ素材量で考えるとCage Trapの方が良くないかな? あとは肉にするなり売るなりで  曖昧な記憶だけどアンデッド系の獣にドア破って寝床襲われたきがする。
	939	名無しさん	二刀流なんてできたのか…もうみんな盾スキル伝説になったけど試してみるかな。 実際のところ盾ってどんくらい攻撃防いでるんだろう…
	940	名無しさん	盾スキル高いと防御時にカウンターが発生するから、火力はそれほど変わらんと思う 兵隊には生存重視で盾持たせているわ
	941	名無しさん	encrustをバーっと指示しておいたら 全部の宝石がひとつのLarge Gemに装飾されていた その価値実に18000、だが俺がして欲しかったのはそういう事じゃなくてだな…
	942	名無しさん	finishedの品にencrustさせるよりはfuniture相手にやらせている私。 輸出品はどうせ石細工とローストで十分だし。
	943	名無しさん	要塞の設計を考えることに時間をかけすぎて要塞が実際に作れない でもそんな感じでも楽しいDwarffortress
	944	名無しさん	MODの統合が楽しくて本編を楽しめない→オブリ シビロペディアが楽しすぎて本編を楽しめない→CiV アイテム稼ぎに忙しくて本編を楽しめない→オンライン全般 建築が楽しすぎて(ry→Sims 設計が楽しすぎて(ry→鋼鉄の方向 国家管理が楽しすぎて(ry→Vic プレイレポが(ry→HoI2バグが(ry→HoI3 音楽が(ry→三国志Ⅴ NASUが(ry→夢日記! 町破壊が(ry→Simcity NEW!→要塞設計が(ry→DF  個人的には設計より入植地に迷うけどね
	945	名無しさん	やっぱ似たようなゲームやってる人が集まるんだなww そこにあげられたゲームほとんどプレイ済みだわww  俺は動物集めるのが楽しくてしょうがない 象さん死ぬのが本当にもったいない
	946	名無しさん	サイさん死なせたときは、かわいそうなゾウを思い出した 牧草地大量に用意してるんだからちゃんと食ってくれよ・・・
	947	名無しさん	このゲームにおけるゾウさんは食べるスピードより腹の減るスピードの方が速い動物。齧歯類かオマエは  橋をあげたままうっかり要塞内にキャラバンを閉じこめたことに気づいて解放。 しばらくしたらいきなり商人が発狂して護衛にミンチにされていた。何だったんだあれは。
	948	名無しさん	商人は規定時間内に帰れないと発狂するよ。
	949	名無しさん	草原の年間生産高は乾燥重量でha当たり5000kg程度らしい。 ゾウは一日100kg食べるから、乾燥重量で20㎏として年7300kg。 つまりおよそ1.4ha必要なので、DF世界の一マスが1mなら118*118マス。 草原の生産高は1500kgなどという話や、そもそも乾燥重量で20kgは甘く見積もりすぎとか、いろいろ含めてもこの値。 そりゃ戦時中に飼ってられんわな
	950	名無しさん	要塞のLegendaryMiner?が落盤起こして坑道を10階ぶち抜いて落下 ご冥福を祈らざるをえない それはともかくとして増築を容易にするために塔を連結した外見の地上要塞を考えてるんだが 地上建築って素材にこだわりだすと材料がいくらあっても足らなくなるね
	951	名無しさん	自分の要塞を3Dでみてみたくて、Overseerっってのをダウンロードしてみたらウンコみたいに重くて死んだ Stonesenseが早く最新版に対応してくれないかなあ ヴィジュアル面が改善されたら、もっと流行ると思うんだ
	952	名無しさん	どうせ妄想で補完するからグラフィックはアスキーで十分かな。 凝り過ぎると重くなるし。 そもそも日本語化してないから流行らせるのは難しいだろうね。 というか今プレイ人口50人いるのかコレ…  せめてここ以外にも質問したり語り合える掲示板があれば良いんだけど、2chのスレはなくなって久しいし、溜まり場すら追い出されたんだっけか…泣ける。
	953	名無しさん	ぶっちゃけ寂れてるくらいでいい気がするんだ、流行ると荒れそうだし
	954	名無しさん	シミュゲ好きにすすめたけど全く相手にされなかったよ 絵と言語の壁はでかいね
	955	名無しさん	>>951 stonesenseはmemory.xmlを差し替えれば31.25でも一応動くけどあまり使ってないので不具合があるかどうかは分からないなあ。
	956	名無しさん	地底人って無限に湧いてくるのかな? もう長いこと戦争状態だ。たまにトロルやオーガも上ってくる。 兵士1人でも余裕で対処できるんだけど接近に気づかずペットころされることが多い。 地底に資源取りに行く時は護衛を随行させなきゃならんし、だんだん面倒になってきたぜ。
	957	名無しさん	地底人は地表と同じように無限沸きだと思うよ 兵士で対処できるようなら3交代制ぐらいで護衛して 壁作って資源を取るためだけの広い空間確保したほうが楽じゃない?  屋根作らないと空飛べるElk birdとかが侵入してくるけど手間がかなりかかるからそこはお好みで
	958	名無しさん	何度世界を生成してもエルフが出てこない 一体何が原因なんだ?
	959	名無しさん	世界の大きさがpocketやSmallerだと前者は30年後者は50年で時間経過が止められちゃうからそれが原因だったりしないかな エルフは50年程度じゃ出てこないことが多いからSmallでYearを100年以上に設定しておくとかにすれば出るかと 俺はいつも200年に設定してるよ  あとその世界で遊んでると時間経過でエルフの集落が出来上がってエルフのキャラバンが現れたり現れなかったりする
	960	名無しさん	257×257で1050年にしてもエルフが出てこない Design New Wolrd With Parametersでいろいろいじって草原が作れないとか出たのがエルフが出てこない原因か?
	961	名無しさん	推測だけどエルフは森にしか集落を作らないので、適度に森が無いとダメとか?
	962	名無しさん	bucketに水汲んだ後放置すんのやめてけれw 水が汚れたまま忘れられてて、怪我人が出たら思い出したようにその汚水を治療に使いやがる。 幸い石鹸があったので感染症にはならなかったがドワーフの大雑把さに噴いたw というかbucketに残ってる汚水を捨てるにはどうすりゃ良いんだろ… そもそも地下に作った貯水池の水が汚れてたのかな? 水の底の泥とか取り除けるんだろうか?
	963	名無しさん	Siegeで捕まえたチャチャブーを処刑するため、橋と溝で隔離してボウガン部隊構え! 撃って撃って撃ちまくる我が精鋭達!の矢を100本近くブロックし避けまくり続けるチャチャブーがいた。 シャアか、赤い彗星のシャアなのか!
	964	名無しさん	うちの要塞が人口150人になった 人数が多すぎて制御できないし酒は熱帯なのも有ってバカ飲みするしでめんどい 大型工事の時は便利だけれど
	965	名無しさん	俺はPCヘボすぎて80人でも結構重い 大量にガラス作ってると砂集めに人手が掛かるから 微妙に労働力足りなくなることがある
	966	名無しさん	空中要塞作るのって大変・・・ まず足場から組み立てないといけないし そもそも地下に作る方が安全かつ効率的だったりで  それでも見た目重視の要塞を作るのは諦めない
	967	名無しさん	みてるだけのモードが ほしい
	968	名無しさん	むしろ見た目以外に重視するべきところがあるのかと言いたい所だが 実際はFPSとの戦いだなあ
	969	名無しさん	>そもそも地下に作る方が安全かつ効率的だったりで 先に地下に作って、周り全部掘り抜こうぜ!
	970	名無しさん	cage trapで捕まえたgoblinの処刑方法を色々試すのも面白いな。 pitを設定して要塞の屋上から落としてみたり、 weapon trapで囲ったchainに繋いでみたり、 効率的ではないけど意外と楽しい。
	971	名無しさん	俺は水攻めが好き 部品は散らばらないし血も流れないから良い Weapon trapは極々稀に全部避けきって兵隊出す羽目になってから使ってない
	972	名無しさん	屋外に村作るのはなかなか面白い
	973	名無しさん	海岸地域?がすごい 波が来て砂浜の水辺が前後してる 絶壁の部分じゃ水しぶきなのかmistが発生してるし  処理を結構食ってる気がする・・・
	974	名無しさん	今更だけどpotって便利だね。 石からでも作れるし、 タルと同じ役割をしてくれるしで木の節約になる。
	975	名無しさん	binも石で作りたい…
	976	名無しさん	>>973 海岸につくった要塞、マグマに到達するまで掘り抜いて 結構順調に発展してたんだけど、一度の掘削指示ミスで あっけなく水没してしまった・・・
	977	名無しさん	161ドワーフのうち159ドワーフが死亡した大ドワ災から1年 今では小規模ながらもドワーフが新しく来て要塞を維持してる 諦めなければ以外と復帰できるもんだなぁ
	978	名無しさん	一体何があったんだ ていうかそれは残った2人が死者を埋葬するだけで1年くらい過ぎちゃいそうだな
	979	名無しさん	>>978 ForgottenBeast?に軍隊を1部隊道連れにされてその兵士の友達がTantrum 住民を食堂に密集させてたからTantrumで不満がたまりTantrumに次ぐTantrum あっという間に9割近くが幸福度0に・・・  今は移民として来た20人くらいの新しい住民とともに墓を増築して荒ぶる霊魂を鎮めてる
	980	名無しさん	Strange moodになったBowyerが作ったのがblowgun。 実用性の無いアーティファクトだとハズレた気分になる。
	981	名無しさん	いまって他種族の武具も扱えなかったっけ
	982	名無しさん	blowgunは扱える扱えないって問題じゃないだろう  今プレイ中の要塞では、実用的な武器アーティファクトがごろごろ生成されてる iron spearとか、brass crossbowとか、silver maceとか、  ドーパミン出まくりだ
	983	名無しさん	スペシャルなアーティファクト武器の誕生をずっと待ってるんだが おおむね皮の帽子とか木のたてぶえが上がってくる
	984	名無しさん	戦って死亡した戦士の残したフォーゴッテンビーストの塵(致死性)にまみれたアーティファクト鋼剣・・・ 呪われてる気しかしない件
	985	名無しさん	green glass portalは食堂の入り口に使わせてもらってます。 おかげでみんな今日も笑顔だ。 >>984 水で洗うとか?
	986	名無しさん	マスタークラスのレバーが出来た これガチャガチャさせるとドワーフがニコニコ顔になるのか…あいつら頭おかしいんじゃないか…
	987	名無しさん	きっとレバー音が違うんだよ。音楽が鳴るとか。 トラップに使うと踏むたびにコンビニのような音が鳴るとか。
	988	名無しさん	超芸術的なピタゴラスイッチかも知れない
	989	名無しさん	日常的に使うスイッチがピタゴラ式だったら却ってストレスたまりそうだけどな
	990	名無しさん	壮大な目的に使えばいいんだよ 幾多の子鬼どもをほんの一振りで溺死させた棒"とか 最終兵器・溶岩ミスト発生装置 とか 剣闘士と猛獣の戦いの火蓋を下ろす装置 に据え付ければドワーフの笑顔も納得がい…く?  "回せ回せ同志よ ソ連邦英雄よ!" ―ソ連の原潜、非常用制御棒人力挿入装置(原子炉内)の刻印
	991	名無しさん	外でゴブリンに撃たれて意識不明になったドワーフの治療がなかなか始まらん このドワーフはこのまま死ぬのか
	992	名無しさん	可能性 chief medical dwarfをNキーの役職設定画面から設定していない そのチーフのlaborのうちdiagnosisがオンになっていない 医療関連のLaborをオンにされているドワーフがいない そのチーフがいま他の仕事で手一杯である その医者たちがBurrowの設定のせいで患者に近づけない 真水を汲める場所/バケツがない 水くみバグ:水を汲もうとした医者が固まって動かなくなる現象、Wellを解体するしかない 患者が危険なところに寝て/気絶している thread cloth gipsum plasterなどの欠乏 hospital zoneの不在 hospital zoneにcabinetあるいはboxがない 治療はすでに終了した:手の施しようがない
	993	名無しさん	Forgotten Beast Odshith Gishdistgor Mosos Shedim が出てきたけど名前長すぎwww
	994	名無しさん	フォーゴットンビースト、オドシス・ギスディスター・モソス・シェディム
	995	名無しさん	キチ○イになった謎のminerが要塞をうろついて外に出て行った なんなんだあれ
	996	名無しさん	一番強い兵士が発狂した時は悲惨だった 完全武装のまま雪原にふらふら出ていって、手持ちのハンマーでその辺のドワーフに殴りかかるの あとからその武器を見たら、そいつでのゴブリンによるドワーフ殺害数より、ドワーフによるドワーフ殺害数の方がずっと多くて泣いた
	997	名無しさん	ちょこちょこバグがあるのが困るな。 壁を建てたいのにcreature occupying siteのエラーメッセージが出るバグが出ると、防衛に支障が出てうざい。
	998	名無しさん	バリスタ役に立たねええええええ! わざわざ地下まで赤い木採りに行ったり苦労した俺はなんだったのか。 必要パーツ3個ともマスターワークで揃えた俺はただの暇人だったというのか。  でもかっこいいんだよな
	999	名無しさん	Siege OperatorをLegendaryまで育てる暇つぶしが残ってるぞw
	1000	名無しさん	バリスタはせめて軍属だったなら。 ぶち込みたい時に逃げ出すからなんの役にも立たないのよね
	1001	名無しさん	逃げて困るだけなら、Siege Operator専用のsquadを定義して、 割り当てれば良いんじゃないかと使ったこともないのに言ってみるテスト
	1002	名無しさん	書き込めるか?
	1003	名無しさん	バリスタのスキル訓練って徒労感があって面白くないしなぁ
	1004	名無しさん	巣箱作って雛を孵化る養鶏場プレイ面白いw でもすぐ飽きるw