掲示板/過去ログ倉庫/雑談とか part2

Last-modified: 2016-01-10 (日) 00:08:52
	1	名無しさん	祝1000over
	2	名無しさん	>>前スレ1002 Siege Oparatorは市民のスキルだから勝手に使ってくれたりはしないんじゃなかったっけ。
	3	名無しさん	Operator訓練は邪魔な石の処理用だと思っている
	4	名無しさん	Siege Oparatorってどのくらい敵が近付くと逃げるの? 間に堀とFortification挟んでも駄目?
	5	名無しさん	フォートレスモードで作った装備をアドベンチャーモードで使ってたんだが、 ふと目についた強そうなディスクで手裏剣ごっこしたらクソ強くて吹いた Bogeymanが一撃ですよ
	6	名無しさん	文民の避難基準はおよそ20マスらしい。英Wikiのどっかにあった。 バリスタの屑さは加えて射角がばらつきすぎる点にもある。射撃用の廊下をつくると平気でその壁に刺さりやがる。 はっきり言って、画面の右端全てに敷き詰めて、常に左端に射撃させつづけるぐらいしか運用法が思いつかない 地下一層を掘り抜いて射撃場にして、そのうえで時間稼ぎにChannelでジグザグ路を整備して、常にFire at Will状態のバリスタを敷き詰め、バリスタ三個に対してSiege WorkshopとMetalsmith'S Forgeを用意し、矢を尽きないようにしたうえで侵略者をご招待すれば対空陣地みたいでかっこいいかなと思って半分ぐらい建設したことがあるが、チャネルに水を注いだまま掘ると勝手に孤立しやがって餓死しやがるのに嫌気がさして断念した。一度Digで掘ってからチャネルを掘るといいのかもしれない。てか矢の回収用のOpenSpace?作れば矢の量産体制がいらないじゃないか。長文すいません。
	7	名無しさん	>>4 15マスの堀とFortificationで守ってるがそれでも逃げ出すのでマジ糞。  >>6 俺は奥にバリスタ置いた幅1マス長さ30マスの廊下に敵を誘導して運用してるぜ。 廊下の両壁はFortificationにして、Fortificationの外側に堀を作る。 こうしておくと逸れて堀に落ちたバリスタ矢を下の階で安全に回収できるので多少運用がしやすくなると思う。 真っ直ぐ廊下の外まで飛んで行った矢もシュート板の要領で屋外に設置した跳ね橋と堀を利用して戦後に回収してる。 とにかくバリスタは場所をとるので数多く設置するよりコンパクトにまとめた構造を考えた方が良いかも。 …まあ、堀の幅が足りなかった時点で俺のバリスタは糞になったわけだが。 そもそもバリスタ廊下にトゲトゲ罠でも植えとけばそれだけで敵死ぬし。
	8	名無しさん	気温が最大の世界作ったら酷い事になった ワゴンに積み込んだ物が燃えまくってつるはしと斧以外全部燃えるし ドワーフもすぐ死ぬし水は一瞬で一滴残さず蒸発して 草木は全部燃えて灰以外無くなるし雨が降れば蒸気が吹き荒れる 誰か頑張ってどこまで生き延びれるか挑戦して・・・・・
	9	名無しさん	無理でしょ、そんな太陽が接近したような世界で生き延びるなんて
	10	名無しさん	dwarf金星植民編かw
	11	名無しさん	そんな地獄絵図で生き延びれるわけないだろ… でもそういう設定ができるのならいろいろ試せるのかも 極寒どころか全面絶対零度の世界とかほぼ海しかない世界とか
	12	名無しさん	最大の気温は1832度と思ってたけど555度だったwww 気温最低にしたら絶対零度どころか-555度だから基本的に全てのものが凍ってしまうwww
	13	名無しさん	余ってる大量の石が邪魔だ!→そうだ石の融点を下げよう→全ての家具が融解 ならやったことがある
	14	名無しさん	dwarf金星植民編かw
	15	名無しさん	そういえばこのゲーム明かりの概念が希薄な気がした 暗いところに適応した後に日の下に出るとゲロるくらい?
	16	名無しさん	>>13 実はdumpでごみ捨て場に集めておくとすべての石を1タイルに集めることもできたりする。
	17	名無しさん	ガラス工房の「砂集めてこい」って指令は工房一つにつき1人にしか出せないのか? 砂集め指示用のガラス工房だけで20箇所くらいあって非常に景観が悪い…
	18	名無しさん	残念ながら… どうせだからガラス工房を格好良くならべよう
	19	名無しさん	ありがとう。やっぱできないのか… つーか4人いたガラス職人が全員レジェンダリーになりつつあってますます砂集めが追いつかんw もう諦めたw
	20	名無しさん	どんだけ大量生産してるんだよw
	21	名無しさん	交易に便利なので暇な奴全員ガラス作りにまわしたんだぜ。 鉄がいまいち掘れないのでキャラバン頼みになってしまった。  ゴブリンの王様と戦ってみたいんだが何時になったら攻めてくるんだ…
	22	名無しさん	うーむ、最新Verの牧草の生え方ってどうなってるんだ? 壁掘ってりゃ勝手にコケが生えだすというわけでも無さそうだし
	23	名無しさん	地下のコケは最初さっぱり生えなかったんだが、地下空洞を発見したら突然発生し始めたと思う。 地表には地下植物の菌が無いから地下空洞と繋げないといけないとか?
	24	名無しさん	あああああああああああああああああ!どういう要塞を作るかきまんねえ!
	25	名無しさん	>>24 よくある事 でも大丈夫、適当に作った要塞でもドワーフ達が住み着いて無秩序に拡張してくうちにきっと愛着が湧くよ!わくよ!
	26	名無しさん	生産活動禁止プレイなんてどうだ? 交流が盛んな土地で、貿易のみで食い繋ぐというプレイ。 他方が欲しがってるものを他方から仕入れて売りつけ、リベートで食べ物を買う。 最初の売り物は初期のポイントで得られる物だけ。 得た石材木材は全て捨てるか、もしくは建築以外に使わないとか。  実際できるかどうか謎なので誰かにやってみてもらいたい
	27	名無しさん	わらしべ長者は不可能じゃないかな 少なくとも初期条件として数十万単位の財産がない限りは。 全品目を貿易から調達するだけでも、**なquiverとか-<<>>-なSprintを買う羽目になれば数千円(?)するわけだし。  あと多分貿易収支の増加量より移民による食費の増大のほうが絶対に早い そこは設定したほうがいいかもしれない  なんてことをいいつつ実際できるかどうか謎なのでやはり誰かにやってみてもらいたい  なんて書くと傲慢でしょうか。
	28	名無しさん	Trade Depotを解体してキャラバンの商品を全部奪ってもよかったら なんとかなるかもしれない
	29	名無しさん	このゲームの品物の価値って今の所はどこと貿易しようと一律で、 しかも良くて7割くらいの値でしか交換してくれないよね? そうなると生産禁止砦は不可能じゃない?  今後のトレード充実で文明毎による需給による価値変動も盛り込むとToady言ってたから、 (公式06/07/2011のアナウンスとかが正にそれ?) それが実装されれば可能になるかもしれないけど…
	30	名無しさん	>今の所はどこと貿易しようと一律で ストーカー外交官君がやってきて要求した品物は高値で買い取ってくれるんじゃね?
	31	26	seedは1粒で1袋のbagが貰えて、これは素材がランダムで10-40(+1seed)倍、しかし6種類まで。 meatも2pointで同じやり方ができるが、1barrelは価値10で6倍程度、ちなみに同じ動物ならどの部位の肉も同じ樽に詰められるので注意。  cave spider silk capが5pointで持っていけて価値25(5倍) これを220個くらい詰んでいって、入植開始時点で Imported Wealth : 10327ドワーフ円。できそうなとこまでやってみるか・・・
	32	名無しさん	>>31 面白そうだな。是非試してみてくれ。 結果報告を期待する。
	33	26	ざっとやってみた。  貿易による利益獲得って点は可能。 最初の取引(1年目秋)では相手へのリベートは96ドワーフ円で済んだ。 来年度の貿易では魚や種、パンツなんかを1.5倍~~2倍程度の価格で買い取ってくれる模様。 さらに、時々原価以下の価格で販売してる商品が有るので、これを活用すればもっと儲かる。  が、移民が30人を超えた時点(1年目冬を越える前)にほぼ全員が飢え、凶暴化して殺戮を開始した。 問題点は食料の不足と、酒やbedが無いために幸福度が異常に低い事かな。 最初の取引で食料をもっと輸入しておけばエルフ貿易団が来る春まではなんとかなったかもしれない。 家具はどうしても輸入できないので、 家具を作る事は解禁するか、それ以外の方法で幸福度を上げるか・・・  >>27 の予想通り初期設定での移民の増加は異常。 しかも基本的に全員無職なので邪魔でしかない! 飢えを覚悟して、餓死者を出しつつがんばるか、設定を変えるか・・・?  発見した面白い事:住民は極端に飢えていると貿易団が運ぶ荷物を勝手に食う。
	34	名無しさん	それって生きてるドワーフは1人で十分なんじゃないか?
	35	名無しさん	いくら武器を買ったところでさすがに露天商の横で戦うのも限度があるだろうし 城壁&ベッド&一部の家具のための最小限の木材伐採は認めてもいいんじゃないかな 柩用の石や罠は買えないでもない気がするがこれも厳しそう 隊商宿プレイなら俄然砂漠でやってみたいと思ったけど、酒や木材が厳しそうだね。
	36	名無しさん	気合の入った要塞見てみたいな。 とてつもなくデザインに凝ってるとか、機能的とか。 DF Map Archiveになんか無い?
	37	名無しさん	色違いのブロックでハローキティの ドット絵描いてる要塞なら見たことある
	38	名無しさん	Butcherは白骨化した死体は解体しないと思ってたら、 時々白骨死体を運んできて解体してる。 条件がよくわからないな。
	39	名無しさん	完全武装したドワーフ一人にあっさり殺されるドラゴン・・・
	40	名無しさん	Design New World With Advanced Parametersのファイルを直接変えれば滅茶苦茶な数値に出来たのか
	41	名無しさん	一種類の木で建物を建てようとしたら何百本の木を切っても終わらないぜ・・・
	42	名無しさん	疫病で滅んだ要塞を再入植しようとしたら開拓者が 要塞地下の対モンスター武器トラップに引っかかってお亡くなりになった・・・ 襲ってきたゴブリンコボルドの装備から武器トラップ作ってたから ひょっとしたら怨念か何かかもしれない
	43	名無しさん	火山にEnbarkしたらMagmaの水位がどんどん下がっていくのだが・・・ MagmaFunance?が設置できなくなった
	44	名無しさん	マグマが地下空洞につながってて漏れ出してるとかじゃないかな 高低差が激しく大きいマップに入植すると河とか地底湖とかマグマが色々空洞に流れ込んですごく重くなるときがある
	45	名無しさん	俺、底なしの穴が復活したら穴に要塞建てるんだ・・・
	46	名無しさん	>>44 今更確かめてみたら最下層の空洞に流れ込んでた もう10マスも下がっていったぞ・・・
	47	名無しさん	Glassmakerのススメ。 実際に砂のある火山地に入植してガラスのお城作ってみようかなぁ。
	48	名無しさん	最近全然起動してないなあ・・・ いいゲームだと思うんだけど、重くて必要以上に複雑で操作性がはっきり言ってうんこなのがなんとも だいたい軍隊を整えようとする時点で任命がめんどくさくて投げる かといって軍隊なしだとやることがない
	49	名無しさん	やろうぜ 軍隊なしの生存戦略をよ
	50	名無しさん	空飛ぶMegabeastやらFogottenbeastやらさえどうにかなれば軍隊無しでもトラップだけで撃退できるかも(ゴブリンはいじわるな配置でハメようが有るし)  非兵士プレイする場合はレバーとかで動くトゲトラップが鍵になるかもしれない
	51	名無しさん	なんでかしらんがDwarffortressをやり始めてからゲームとかの城のデザインを気にするようになった 塔と塔の間で十字砲火できるかとか 星型要塞の実用性がよく分かる 設計面倒で実際に作ったことは無いが
	52	編集した人	こっちでEmbark/Settlersについての話しませんか。  編集ルールスレ>>79 少なくとも31.18では最初の交易時にAppraiserが無くても値段がわかるようになりますよ。  ちなみに僕は 2Miner+Grow+医療スキル(片方JoI持ち) Wood Cutter+Grow+PlantProcess?+Mechanic+BuildingDesigner? Carpenter+Weave+Clothmake Mason+BuildingDesigner? Brewer+Grow+PlantProsecc? Cook+Grow+Hearbalism 農業で全力でまわすから大量の砂(かばん)を持ち込んでます。 みんなも調理品を輸出しようよ。軽くてパない価値の交易品になるよ。
	53	向こうの79	>>52 Novice以上必要だったのは40dまでだった。スマン  自分のビルド レベル書いてないのはProficent ・Miner+Weaponsmith ・Miner+Armorsmith ・Mason+Carpenter ・Woodcutter+Planter ・Brewer+Cook(後でProcess PlantとCheese Makingをオンにする) ・Mechanic+[Metalsmith/Glassmaker/Potterのどれか](入植地による) ・Skilled Building Desinger+Novice医者5種+Novice Judge of Intent(初期noble全部押しつけ役) アイテムはpick*2+axe*1、plump helmetとdimple cup以外の種*5、 2Pの肉&魚全種を1ずつ、milk全種を1ずつ、砂を10袋くらい、gypsum、 犬のつがい、雄猫、酒合計150単位くらい(wine多め)、残りは肉
	54	「合理的なスキル配分論」編集者	Miner *2 Mason & Building Designer Woodcutter & Carpenter Armorer & Weaponsmith(溶岩待ちの前半は農民) Brewer & Cook(給食のおばさん) Diagnostician , Novice 医療スキル他4種 & Record keeper(机仕事も)  鍛冶屋は両方イケるようにしておいて、後から来るグレイトなArmorer (またはWeaponsmith)に仕事を半分譲っての2人体制が好み。(若干運頼りだけど) Minerの仕事が無くなる事は滅多に無いから専任させる。  なぜBuilding designerがここまで軽んじられるのか? 高品質な建造物はただ存在するだけで住民を幸福にするというのに!
	55	名無しさん	自分のドワーフ達は Miner専門 Miner専門 Mason+Building Designer Woodcutter+Carpenter Grower+Hearbalist Cook+Brewer Mechanic+リーダー兼マネージャー兼ブローカーのお仕事用スキル と言う構成(スキルは大体Proficent)  序盤の発展を意識してMinerを専門枠で使ってる 移民で鍛冶屋が来なくて困る事は多々あるけどその時は大体木製の罠を大量生産して凌いでる(元々クロスボウ&皮装備大好きだから普段鉄装備使わないし)  怪我人は・・・気にしない事にした、ミスって落盤起こさない限り序盤は怪我人もそうそうでないし
	56	名無しさん	「Wikiの記事内容や整形ルールについて」スレッドの幸福うんぬんで思い出した下らない話  あるときドワーフがムードに取りつかれて数ヶ月作業場を占領していた そして出来上がったのが神の出来のレバー 使い道に困った挙句、「ガチャガチャすると気分が上向く棒」としてダイニングに設置されたそれには 今でも悩みを抱えて不幸気味なドワーフが(俺の命令で)訪れ、寝食を忘れてレバーをガチャガチャするのだった
	57	名無しさん	>>56 狭くみんなが通る道に罠とか感圧板とか仕込めばいいのに…。
	58	名無しさん	ああうんまあそうなんだけどさ…
	59	名無しさん	俺は>>56みたいなの大好きだよw
	60	名無しさん	せっかく目の前にテキストファイルをあげれるwikiがあるんだから、 入植時のビルドをみんなで共有したら面白いと思う。  でも下手するとwikiにすごい負荷がかかるとも思う。  そこんところ、どうなんだろうか。
	61	名無しさん	[INTELLIGENT]がある生物は解体出来ないってわかったけど これ外すとスキルが無くなる・・・
	62	名無しさん	entity_default.txtの[ENTITY:MOUNTAIN]内の [ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:~]と[ETHIC:EAT_SAPIENT_OTHER:~]を ACCEPTABLEにしてみたら?  仮にできたとしても高確率で人間やエルフと戦争になると思うが
	63	名無しさん	人を食えてしかも戦争ができるなんて!
	64	名無しさん	>>62 やったけど無意味だった
	65	名無しさん	ふざけてコボルド以外の種族が城と人間の集落作るようにしたら 生意気にもエルフが発展しまくった
	66	名無しさん	どんな要塞作ろうか思いつかない 塹壕を掘ってみようかと思ったけどドワーフに伏せ打ちの概念とか無いしなぁ・・・
	67	名無しさん	いや、しかし視界と射線は要素としてあるんだから、 塹壕かどうかは別として、そういう戦略的な地形は作れるんじゃないだろうか? "要塞"というテーマからすれば一番マジメなテーマだしね! 「僕が考えた最強の要塞」ってテーマはどうだろう
	68	名無しさん	「僕が考えた最強の要塞」か トラップ道にゴブリンを誘い込む作業は飽きたから 今度はいかにしてクロスボウ兵の射線と視界を邪魔せずゴブリンの攻撃から身を守れるかを追求してみよう
	69	名無しさん	完全自給自足の「ぜったいあんぜんカプセル」を作ろう もちろん1カプセルの収容人数は1人だ
	70	名無しさん	どうにも最近鉄が出ない 2-3層の土を抜けるとすぐにMetamorphic層になってせいぜい金銀程度 堆積岩の層に当たりやすいのってどういう地形なんだろう  自分に偏りがあるとすれば帯水層を避けて検索してるくらいなんだけどこれが致命的なのだろうか
	71	名無しさん	>>70 世界生成時にデフォルトのままで生成すると、鉄ってなかなか出てこないよな。 自分は全ての金属は掘っても出てこないもんだと思って、キャラバンやゴブリンの装備頼みだ。  それよりも、入植時にsandが探せなくて面倒だ。
	72	名無しさん	帯水層があるけど海の近くに多い? あと火山の近くは滅多に見かけない(たまにあったりする)
	73	名無しさん	自分はあんまりにも出ないからあきらめて生成時に一番下の項目最大にしてる 海の下掘るとよく見かけるきがする 滝がある崖のあるマップを狙って入植しまくってたときは 石炭やfluxもセットでよく見かけた  たしかに帯水層の地域に多い気もする 何層も突破するとなると面倒すぎる…  deep soilならと思ったのにsandなかったりするよね
	74	名無しさん	sandはlight soilな
	75	名無しさん	水沿いに鉄や石炭が有ったりするのは 現実で堆積岩が作られるのに水が関係するらしいからそのせいかもしれない 自分は全く鉄が出てこないから鉄が出るのがうらやましいぜ
	76	名無しさん	ぶっちゃけ地形だけは31.18から持ってきたほうがいいと思う。 軽くworld_genや鉱石のrawファイルを見たけど、水に関係したフラグとかは無さそうな感じだった。 ソースコードにそういうのが入ってるとしたら…面倒だね。
	77	名無しさん	鉱石の出現率をMAXにさえしておけば金属は何とかなりそうな気がする さすがに砂・粘土・耐火粘土の三点が揃った地形はまだ見たこと無いけど…
	78	名無しさん	>自宅紹介 自給自足どころかいつ死ぬか分からない牢屋だこれ
	79	名無しさん	>>78 あのスペースでどう自給自足しているのか不思議だよな。 ひっそりどこかが他の階層につながっているんだろうか?  筆者さん、是非教えてください。
	80	名無しさん	魚でも釣ってるんじゃないか?ワニいるみたいだし
	81	名無しさん	水の上のマスが畑になってると予想。 中央のマスがなになのかはわからないけど、たぶんplump helmet置き場?
	82	カプセルの人	すいません。詳細書いてなかったですね。 上から 柱(元階段)、ベッド、plump helmet置き場、畑、水(飲み水)です。 これが一番省スペースだと思ったので。ちなみに住民は意外と幸福そうです。
	83	名無しさん	兵隊を大量生産するときの武器ってみんな何持たせてる? 個人のスキルに合わせてってのがめんどくさいから趣味でsteel spearを人数分とか作ってるんだけどゴブリン相手にいまいち優位になれない やっぱハンマーとかのほうが殲滅速度は速いんだろうか WeaponとかArmorとか読んでも数字から実際のゲーム内での武器の特性がいまいち想像できないんだよね
	84	名無しさん	相手の体格が小さいなら、剣とか持たせて「切り落とし」を狙ったほうがいいと聞いたよ どんな敵でもそれなりに戦える剣が一番いいと思う。
	85	名無しさん	主観での武器の特性をざっくりまとめてチラシの裏に載せておいた 俺も剣使うのがいいと思う。それと少しハンマー。
	86	名無しさん	なぜゴルゴw
	87	名無しさん	ハンマーがそんなに手間かかる武器なんて知らなかったわ 槍で頭ぶち抜いて満足してたけどちょっと剣試してみるさんきゅー
	88	名無しさん	…斧は?  ところで、銀のハンマーはコロ助にダメージが通らないらしい。 青銅のコロ助(と、いくつかのForgotten Beast)にダメージを通したいのなら大して威力の変わらない鋼鉄製がいいんだって聞いた。
	89	名無しさん	オチに笑った 俺が選ぶ土地だと金属はコバルトばかり出るな なんだかんだでトレーニング装備と持ち替えしないでいい弓が使いやすい
	90	名無しさん	ゴルゴが使う武器は一種類しかないだろwww
	91	名無しさん	あれ?今のバージョンは白兵武器も持ち替えしなくても怪我しなくなったんじゃなかったっけ?
	92	名無しさん	怪我しないのかー s命令が使いやすくなるね
	93	名無しさん	wikiにああいったものの掲載はマズいと思う
	94	名無しさん	とても面白いけどWikiだとまずいかもね
	95	名無しさん	v28で地下に囚われた住人いたじゃない。 v31では彼らが一向に出てこないんだけど、v31では出てこないの?  彼らを捕食?していた触手生物をウチの軍隊で蹂躙したいな
	96	名無しさん	長々と置いておける物でもなし、 チラシの裏の画像を文章にさしかえました。
	97	名無しさん	なんだ、アドベンチャーモードの話だったのか……
	98	名無しさん	>>83 隊長に任命した兵士は真っ先に敵に突っ込むから 相手を無力化しやすいハンマーを持たせてる 後続の兵士は剣か斧が良いと思う 槍だとブロンズ巨人を殺せないので注意  ついさっき30体以上の敵を屠ったプラチナハンマー使いの隊長が戦死した… 鋼鉄製マスターピース鎧を重ね着してても槍と鞭は恐い なんだかんだでゴブリンが一番手強いな
	99	名無しさん	最近重症のドワーフが適切な治療を受けずに退院していくケースが目に付く 両腕がないのに装備が拾えないとエラーログを吐き続けるドワーフが邪魔で仕方ない 入院がいろんな理由で失敗するバグがあるみたいだけどそれなのかなぁ それともスキルが足りなくて診察をミスってるのか
	100	名無しさん	診察をミスるなんてことあんのか? スキル低くても時間がかかるだけで診察自体はできる気がする
	101	名無しさん	治療を受けて退院しても、仕事をしながらでもだんだん治癒するようになるだけですぐ機能を取り戻すわけじゃないよ 失った両腕はどうしようもないから、遊ばせておくか見張りでもさせておくしかないんじゃない?
	102	名無しさん	両腕がないのによく生き残れたもんだ その調子で次は両足いってみようか
	103	名無しさん	>>102 はいはい、おもしろいおもしろい その調子で次はよそいってみようか
	104	名無しさん	跳ね橋で…いやなんでもない
	105	名無しさん	跳ね橋使ったら消滅しちゃう
	106	名無しさん	>>103 一体どこにカチンときたんだw
	107	名無しさん	言いそびれた。 >>104は>>101,>>99宛です。
	108	名無しさん	>>106 102はつまり生き残った奴を次はだるまにしろって事だろ ゲームだからって少なくとも俺もいい気はしなかったぜ 障害者とかならカチンと来るんじゃないか?
	109	名無しさん	確かに>>102はジョークとしては上手くないし、人によっては腹も立つだろうが だからといって煽っていいことにはならない  ところで、ドワーフはどのくらいまで手足を無くしても行動できるんだろうね? 片腕片脚になった場合、松葉杖をつけば歩行+作業できるのかな
	110	名無しさん	両腕を失ったドワーフが仕事をできるのかが気になる。 MiningとWood cuttingができないのはわかるけど。
	111	名無しさん	見張りと噛み付きとキックはできるんじゃないの 無職にしておしゃべりに専念させて全体の幸福度上げた方が無難だと思うけど
	112	名無しさん	ManagerとかBroker,Bookkeeperなんかどうだろう? 両腕を失ったドワーフを、また戦線に立たせるのは危険じゃないかと思う。ほら、Shield持てないじゃん?  Animal careとかtrainもいけそうな気がするけど、頻度がごく僅かか。
	113	名無しさん	Brokerはよさそうだね。 他にやれる仕事もないおかげですばやい対応が出来そう。
	114	名無しさん	そしてパーティが始まったそうな
	115	名無しさん	完全武装したドワーフが噛みつきをくりだして 歯が全部抜けましたとかメッセ見ると切なくなるな 武器使ってください でも盾殴りは結構強いな 雪のジャイアントみたいな奴を出会い頭に盾の一撃で粉砕した兵士がいたわ
	116	名無しさん	>>99にも書いたけど実際は仕事をあてがうどころじゃない 手もないのに手袋装備したがってエラーログをすごい勢いで吐きまくるので自室で餓死してもらいました ドワーフには悪いけど円滑な要塞運営のために必要な犠牲とするしかなかった 彼のような犠牲を今後出さないように装備はbreastplate→gauntlet→足装備→他の順で早急に作るようになった 脚は無くても杖で歩けるし頭は当たりにくいし致命傷になるしね
	117	名無しさん	ところで、>>116の装備じゃあ腕は保護できないよ。 金属製なら、Mail shirt,Gauntlet,Greavesで四肢は最低限保護できるみたい。 あとは革の鎧やHigh Bootsで追加の防御を会得と安心、かな。
	118	名無しさん	Mail Shirtは3枚くらい重ね着できるね あとbootやgauntletは左右にちゃんとつけてるか注意する必要があるな
	119	名無しさん	重ね着すると鎧の交換でずいぶん時間とられるようになるんだよね なんでかsilkのcap装備して金属製を装備しないとかもあるし なんかsquadの上の人から順にいいものを着る優先順でもあるのかね helm breast shirt gauntlet greaves highboots の重ね着なし装備でも実際十分な防御力があるし複数枚重ね着は趣味
	120	名無しさん	実際重いしね。ところで良いものを上の人が~~~って言うのはあってると思うよ。隊長は良い装備してる。
	121	名無しさん	一応、Uniformの変更で材質を指定できるし、通常時の装備も普段着か鎧のままかの指定はできるよ。 あと、多分だけど隊長は一番早く動くから、一番いいものを得られるんじゃない?
	122	名無しさん	そういえば、このまえうちのドワーフが 右手用ミトンのアーティファクトを作ったんだ。 …左手は?
	123	名無しさん	>>121  いや、隊長が一番早く動くとは限らんからね。 装備は命令じゃなくて自主的な行動だし。 ちゃんと検証できたら書いとくよ。
	124	名無しさん	v31でアーティファクト装備を外したり脱いだり出来るものなの? 40dの時にアーティファクトのシャツを着たはいいけれど脱げなくなって以来、K→Fで誰にも触らせないようにしてるんだ。 余談だけど、そろそろ次のバージョン辺りでアーティファクトの魔法道具化来てくれないかな。きっと本家では沢山要望が来てるんだろうなぁ。  >>122 片手だけとか聞くと中二心が疼く
	125	名無しさん	アーティファクトの防具とか、グッズも飾れるようにしたいよね  >>124 今でも十分とんでも装備だと思う。 それはともかく、DFはある程度は現実を元にしようとしてるし、 あの世界に魔法は存在しないのでは?
	126	名無しさん	アーティファクトの話と聞いて英語wikiの開発予定部分をグーグル翻訳かけながら流し読みしてたが アーティファクトARCの欄にmagical powersとか書いてあった 自分英語できないから参考にもならないだろうけど英wikiのアーティファクトARCを解読してみたところ  アーティファクトは魔法の力(もしくは魔法じみた力?)を持っていて、それは接触するエンティティ(実体?)に大きな影響を与える  それを使わない(もしくは使えない)場合でも貴族に売り払ったりして例えば自宅とか良い物を得るために使える …らしい
	127	名無しさん	しかし英wikiの更新予定表を見てると楽しくなってくる 断片的にしか読めないがサブ予定に手押し車だの水と溶岩以外の液体だのオートマトンを作れるだの
	128	名無しさん	装備作ってるときにすでに装備してる装備でも より良い物が出来たら上の人がまず装備変えて お古を下が装備するようになってるな 装備してるか否かじゃなくて質だけで判断してるぽい
	129	名無しさん	cave blob超かわいい。なにこいつ
	130	名無しさん	魔法は存在しないつっても幽霊実在するし ドラゴン含めて幻想生物いるし ドワーフが魔法のようなもの使わないだけであるにはあるんじゃないの コロッサスやドラゴンを科学的に説明は難しいし
	131	名無しさん	そういうユニット的なものではなくて、 ドワーフの生産系にはほとんど魔法的なものは無いではないですか(レア鉱石を除く) そして、いまのところドワーフはアーティファクトを「自分の全てをつぎ込んだ物」として生産しているから、 DF Modeでは魔法的なものにはならないと思います。  …ところで、開発予定部分は僕も気になったんだけど公式HPしか見つけられなかった。どこにあるん? 公式のほうで該当しそうな部分読んだけど、あっちのArtifactの記述はAdvモード用のっぽいね。
	132	名無しさん	地下空洞はファンタジーしてていい…
	133	124	>>131 もしかして魔法ってのを攻撃魔法か何か限定で考えてるのかな? もしそうなら「魔法」じゃなくて「特別なもの」と考えてみたらどうよ?  例えばアーティファクトのレバーをガチャガチャしてたらお腹いっぱいになったとか、嫌いな害虫を見ても無視出来るようになったとかさ。 そもそもゲーム制作はToddy次第かな。  そんなことよりも、どなたかアーティファクト装備を外すことが出来るのかどうかを教えていただけないでしょうか。経験者求む。
	134	名無しさん	>>133 できる。たった今試した。 アーティファクトのgreaves。防具でできるんだから武器でもできるだろう。
	135	名無しさん	>>131 ミルクを一瞬にしてチーズに変え、ため池から無限の動力を生み出す。 Dwarf物理学があれば魔法なんて要らんのだ
	136	名無しさん	>>134 ありがとうございます!いやぁ、助かった^^
	137	名無しさん	moodはドワーフ社会を乱す異常事態とみなして設定OFFにしてはや半年 当然アーティファクトには名付き武器以外お目にかからなくなった  他にプレイにあたってデフォルトからいじってるっていう設定あるかな
	138	名無しさん	アーティファクトの武器防具は十分魔法レベルだよね
	139	名無しさん	アーティファクトとエコノミーを切ってるな プレイヤーの介入が無いと動かないのにエコノミーあってもねえって感じ
	140	名無しさん	あーでも、経済関係は実際グダグダになったから、 最新版ではデフォルトで無いよね。多分作り直すんだろう。  アーティファクトは楽しいじゃんか! ついさっきだって念願のアダマンタイン製アーティファクトが! 価値728400のCage!使い道・・・ないな・・・
	141	名無しさん	檻に使って罪人を入れればいくら罰を与えられても笑顔になり、 トラップに仕込んで部屋に仕込めば価値を一気に跳ね上げる。 ついでに本来の罠としての使い方ならかかればどんな強敵でも必ず無力化できる。 こんなに有能なのに使い道が無いとは言わせない!
	142	名無しさん	新天地に入植したと思ったら初期位置が氷った泉の上で春の訪れとともにドワーフの半分と荷物のすべてが沈んで即終了したでござるの巻。 どうしてこうなった!どうしてこうなった!!!
	143	名無しさん	滝に入植しようとして高低差激しいところに入植したら空中に氷の川が 幻想的な風景なんだろうな
	144	名無しさん	初めて地下空洞で不死獣人の要塞を発見。なんか200体近く居るんですけど… さてどう攻めるかな
	145	名無しさん	ちょ、ちょっとまて!頼むからリプレイを頼む!
	146	名無しさん	>>144 何ーぃっ!?うらやましすぎる>_< 出来るものならウチの部隊を派遣したいものです・・・。 >>145と同じく是非リプレイをお願い致しますm(_ _)m  ところで、そいつらFriendlyだったりする?
	147	名無しさん	新米ヘタッピなんでリプレイなんてとても無理 region*フォルダを固めて渡したらプレイできるのかな。 とりあえず入植して縦穴掘っただけの状態だから問題なかったらアップしようか?  Undeadと表示されてるから敵対してくると思う
	148	名無しさん	とりあえずアップしました。 www1.axfc.net/uploader/He/so/343575.7z pass:df3125です。
	149	名無しさん	miasma充満しすぎで笑った
	150	名無しさん	めちゃくちゃ気になる通路があるな・・・なんだろうこれ。advで突入してみたい
	151	名無しさん	ちょっとまってAdvやってみたけど、何この超わくわく展開・・・すげえ
	152	名無しさん	入植したらまずR押してUprightがあるかどうか確認するといいよ!
	153	名無しさん	>>148 ありがとうございます!テンション上がるね、このマップ! パンダやらペンギンやらばかりだから、剣部隊編成すれば駆逐出来そうだな!
	154	名無しさん	時間経過とともにUnitList?からUndead達が凄い勢いで消えていく… 影に隠れただけなのかな
	155	名無しさん	>>154 以前こういう場所に遭遇したときはundead同士が殺し合いしてた
	156	名無しさん	>>155 でもそれだとDeceasedになってリストに残るんじゃない?
	157	名無しさん	本当だ。 ちょっとやってみたけど、片っぱしから画面端に脱出していきやがるわ。 部隊突入させる暇もなかったから、通路だけ開けてアドベンチャーで潜ってくる ノシ
	158	157	・・・・・・開けてはならぬ。 アンデッド共が、なぜあの場所におるのかを、よく考えよ。  皆の者、開けてはならんかったのじゃ・・・・・・。
	159	名無しさん	あー…拾っちゃったのか…
	160	名無しさん	>>158>>159 俺達3人仲間だなw
	161	名無しさん	戦闘部隊を剣と斧のどっちで編成するか迷う 斧はでかい敵とか硬い敵に不利なんだっけ?
	162	名無しさん	斧はちゃんと当たれば材質悪くてもほぼ一撃って感じだったな 当たればだけど 材質がsteel以上なら剣のほうがスパスパ行けてよさそう でも以前アダマンソード部隊つくったけど致命傷与えても敵の行動が止まり難いのか結構被害多くなってたな  槍で頭貫通させたり斧でぶっちぎったりハンマーでピヨらせてなぶり殺したりするのをおすすめする
	163	名無しさん	ウチの前線部隊は剣*4、槍*4、斧*2の10人編成。 今日、その10人にアダマンタイト武器&steel防具を装備させて突っ込ませたけど、人間・トロル・ゴブリン、どの種族の部隊に対しても無傷だったよ。 何が違うんだろうね。誰か心当たりある?
	164	名無しさん	混成だからじゃないかな
	165	名無しさん	>>164 十分考えられるな。 参考までに、最近のウチの部隊が経験した戦闘の情報を載せておくね。  >>163の通り、剣*4、槍*4、斧*2の10人がアダマンタイト武器&steel防具を装備して、全員ジャイアントイーグルに乗った人間族のハンマー部隊、pike部隊の2部隊を同時に相手にした。レジェンド弓兵10人のwoodboltでの援護あり。 結果、被害はなしで無傷だったよ。  その後、間をおいてゴブリンとトロルの包囲が発生。今回レジェンド弓兵は別行動の為に支援はなし。 まずmace部隊とsword部隊の2部隊と同時に交戦。この戦闘でも被害はなし。 その足でcrossbow部隊だったかbow部隊だったかを、1部隊ずつ計2部隊を急襲。この戦闘でも被害はなしだった。ウチのドクター暇過ぎる。  >>164はどんな構成だった?うろ覚えでも構わないから、もし覚えていたら情報くださいな。 それにしても、人間族ナメてやがるな。今回初めて人間族の包囲を受けたんだけど、あいつらキャンプファイヤーなんてやってやがるんだぜw
	166	名無しさん	うちは小隊ごとに装備固定だからソードならソードのみ10人とかそういう感じ 装備の分配や兵員の補充の手間を省くためにこうなった 今やってる10年要塞だと 20人がスチールハンマーにアダマン混じりのスチール防具 20人がスチール防具に適当なクロスボウにあまった金属のボルトとかそんなの
	167	名無しさん	ドラゴンは楽勝なんだけど、ブロンズコロッサスを白兵戦で倒したりできる? 鋼スピアと銀ハンマーだと無理だった。ダメージはあるみたいだけど死なない。
	168	名無しさん	アドベンチャーモードで戦った時はやけになって使った鋼鉄製つるはしがなぜか効いた
	169	名無しさん	確か、コロ助はその材質の青銅より弱い武器ははじかれるって聞いた。 銀ハンマーはほぼダメージ無しらしい。 だからハンマーに関しては鎧を貫通させるなら銀、どんな部隊にでもダメージを与えたいなら鋼がいいらしい。  あと、鋼は致命的なダメージを与える確率がちょっと上がるとか。  …クリティカルダメージって、なんかRPGの影響でダメージがあがっただけ、って印象を受けちゃうこのごろ。
	170	名無しさん	ver.0.31.25になってからは遭遇してないからなんとも言えないけど、 あいつはスラッシュが有効。つまり剣とか斧が効くって話を聞いたよ。 自分の経験談だと、少し前のバージョンでの話になっちゃうけど、Bronze野郎をMaster workのGreen glass製のLarge disc罠いくつかで撃退したことあるよ。参考になるかな?
	171	名無しさん	なるほど。ハンマーも汎用性考えたら銀より鋼の方が良いのか。 ありがとう参考になったよ。  >>170 俺の場合ガラスディスクだとブロンズ男倒せなかった。 やっぱ品質が重要なのかも。
	172	名無しさん	>>171 やっぱり最新バージョンだとダメなのか。まだ見ぬ奴の為にCage Trap設置しておいて正解だった。 部隊をHammerだけでかためるんだ、てな感じの拘りがなければSilver hammerでいいんじゃない?
	173	名無しさん	>>172 ごめん、ブロンズ男の件は最新バージョンじゃない。38.18だったと思う。 俺のガラスディスクは品質が低かったからダメージ通らなかったんだと思われ。 30個くらい踏ませたけど傷一つつかなかった。
	174	名無しさん	4ヶ月ぶりに覗いたがまだVer.UP来てないのか。31.25長いな。
	175	名無しさん	そろそろマイナーでもいいからバージョンアップ欲しいな 公式はなんかメモ書きみたいなの更新され続けてるけどそんなのいらんし
	176	名無しさん	寄付受け付けてる手前、リリースに至らない状況でも開発してますよアピールは必要なんだろうな
	177	名無しさん	この前ざっとみたら吸血鬼がどうのこうのって書いてあった気がする 吸血鬼にやられたらゾンビ化なんてものもあるのかも
	178	名無しさん	アダマン鎧強すぎる 幅3マスの通路に誘引した2部隊を一人で壊滅させおった 弓矢もメイスもいたのに無傷とか半端ないな
	179	名無しさん	処理速度についてレポート Corei7 2600k OC無しで  FPS:200 GFPS:40 設定で開始  要塞人口:40 ペット数:8 / FPS:200 要塞人口:60 ペット数:12 / FPS:200 要塞人口:80 ペット数:16 / FPS:200 要塞人口:100 ペット数:24 / FPS:190 要塞人口:120 ペット数:28 / FPS:140 要塞人口:140 ペット数:36 / FPS:100 要塞人口:160 ペット数:42 / FPS:80 要塞人口:180 ペット数:54 / FPS:60 要塞人口:200 ペット数:66 / FPS:20  100人超えた辺りからFPSが激減してくる。 ペットはかなり無軌道な行動ルートとるので、外部と要塞を隔離し、ペットを固定することでFPSをかなり改善できる。 犬は物凄い数の子犬を生むので、屠殺してもキリが無い。全部殺した方がいいかも。 あと、アイテム数が要塞全体で増えてくるのも関係している。
	180	名無しさん	「FPS悪化を防ぎたいけど、要塞もそれなりに人数居て欲しいけど、バランス的にはどれぐらいの人数がいい?」と聞かれると 人余りが生じるのが 30人ぐらいからなので。 80~100人もいれば、かなりの大規模要塞と大規模軍隊を維持運用可能。 なのでmax人口は 100人ぐらいオススメかな。 ペット無しプレイなら 120人ぐらいいてもいいかも。
	181	名無しさん	未だにPentium4だが人口100人余裕だぜ!ただしFPSは平均10
	182	名無しさん	Athlon II X3 450で90人ほどでFPS100を割りだすんだよなぁ クロック的には3.2GHzだから>>179とここまで数字違うのは他にもなにかが違うのだろう 人数設定してもなぜかそれ無視して10人ほどオーバーするのも困りモノ   あとinit.txt内のPRINT_MODE 2DASYNCにしたらうちの環境では10程度FPSが向上した
	183	名無しさん	人口上限は確かドワーフのキャラバンがきた時に余裕があると 移民が来るみたいな設定だった気がする そんで少し多めに来る事がある でも10人オーバーは結構多いね 貴族は上限に引っ掛からなかった気もするけど
	184	名無しさん	水やマグマの流れと気温と天候が地味に曲者なんだよな 無いとつまらないし
	185	名無しさん	>>182 >人数設定してもなぜかそれ無視して10人ほどオーバーするのも困りモノ 要塞人口の 10% ほど子供の人数でオーバーする。
	186	名無しさん	たしかドワーフキャラバンが来た時点で人口に余裕があると 次の年にまたキャラバンが来るまでは制限関係なしに 移民がおくりこまれ続けるんだっけ?
	187	名無しさん	流れで質問 0.31.25って、POPULATION_CAPオプション生きてる? [POPULATION_CAP:140]とか [BABY_CHILD_CAP:0:0]とか指定しても 平気で200人超えるし、子供もポコポコ生まれる 王様が来る頃はいつも250人くらいになっちゃう
	188	名無しさん	battle axeってやばいなこれ 死体が細切れになってゴミ置き場が足りん 雑魚にはハンマーかメイスの方がいいのね
	189	名無しさん	>>187 グラフィックmod使ってる?オリジナルのファイルじゃなくて、modの方のファイルの数値書き換えないと人数変わらないよ。
	190	名無しさん	>>188 ダンプすればよくね?確かに手間は掛かるけど
	191	名無しさん	ゴブリンとかの死体が消えないから問題だな 10年も戦ってるともう何度死体処分の日を設けたかわからん ゴミ破砕橋部屋の壁の血が取れないよ
	192	名無しさん	手足とかはダンプして橋プレスするんだけど運ぶだけでも結構人手がかかるんだよね 体の部分は風化して骨を取り出したりしてる(趣味で  運良く作れたアーティファクトのアダマンハンマーにまさかこんな問題があるとは…
	193	名無しさん	ハンマーじゃなくてアックスだった
	194	名無しさん	ちょい質問、平野に植民したんだけど、木炭以外の、要するに石炭材料が掘っても掘っても無くてかなり辛い。 木も数が限りあるし、Siegeがかなりの頻度で来ているから商人から木炭を買うことも出来ない。 なので、コークス燃料を採掘したいんだけど、もしかして平野にコークス燃料って無い? 掘っても掘っても全然見当たらない。
	195	名無しさん	Sedimentaryの地層にしか石炭は出ないからSedimentaryの地層が無ければ絶対無い Sedimentaryの地層は海の近くに多くて火山の近くには少ない気がする
	196	名無しさん	体感だとSedimentaryの鉱物資源が豊富なところは山肌にすら鉱脈や石炭が見える 土山だともうTetrahedriteかnative Goldくらいしか期待できない感じ  制限プレイでもなきゃ鍛冶場は多少移動の手間や建設の無理をしても溶岩層まで垂直階段を掘り抜いたほうがいい
	197	名無しさん	地下洞窟まで一度掘り抜いた後、どこか適当な一階層を掘り拡げて水を流しておけば安全な伐採場ができるから マグマ炉と組み合わせれば炭が足りなくなることは無いんじゃないかな  あとせっかく質問スレがあるんだから次からはそっちに書こうな (こんな過疎板で雑談と質問を分ける意義があるかどうかはともかく)
	198	名無しさん	罠通路の手前で立ち止まっちゃう敵にイライラして カタパルト設置したけど命中率が悪すぎるうえに 運良く当たっても  「攻撃はGoblinCrossbowman?のcopper breastplateによって  そらされました!」  じゃあ何に使えばいいんだよこれ…
	199	名無しさん	銅にすらそらされるって、よっぽどひどい素材を使ってるんじゃないのかな。 って思ったら、カタパルトか。
	200	名無しさん	先鋒が罠にかかると後続のゴブリンは警戒して立ち止まるから 通路の奥まで敵を引き込んでからレバーに連動させた 飛び出しトゲトゲで串刺しにするといいよ  siege engineは趣味だよね 俺はバリスタとカタパルトを一つずつ置いてるけど役には立ってない
	201	名無しさん	ガラスってマグマセーフ素材なんだな 無限に作れるのに優秀すぎる
	202	名無しさん	>>201 さあ、ガラスの城を作るんだ
	203	名無しさん	木が足りないから緑ガラスの城になりそうだなw  しかし魔法なしでドラゴンとか金属巨人と戦う世界って過酷かと思ったら ドワーフの方が全然強いよね。 砂とマグマさえあれば無限に作れて建築素材・罠・交易品と万能なガラス。 地下の安全な農場で一年中収穫できて、飲料にも食料にもなる作物。 岩でも鉱脈でもプリンの様に高速で掘削できるチート鉱夫。 世界征服余裕すぎだろ。
	204	名無しさん	>>203 現実の世界の人間と同じで、一人じゃほとんど何もできないからな。 やっぱり文明の力だね。  いや、まあ、たしかに一人でも大体なんでもできるけど、戦闘関連は数による力が重要だよね。 システムの問題で複数の相手に同時に攻撃することはできないし。 コロ助やドラゴンが突進でなぎ倒してくることも無いし。 地の底から出てくるあいつらも数が出てくるのが一番厄介そうだし。
	205	名無しさん	数の力だと!?  1週間前にゴブリン&トロル(350強匹)vsデーモン(91匹)戦を試みたけど あっという間にデーモンがゴブリンらを駆逐していきやがったぞw 結果はゴブリン&トロル全滅、デーモン11匹死亡。なんてやつらだ
	206	名無しさん	せっかくだからメガビーストを凶悪生物にしてみるか と言っても猛毒の塵ばら撒くとか体を金属製にする以外になんかあったっけ?
	207	名無しさん	>>205 やっぱり圧倒的な力の差があれば数の暴力に勝てるのか
	208	名無しさん	鎧スキルが伝説まで育ったドワーフは一人でゴブリン20匹くらい殺すからなw まあ退路を遮断しないと半分も殺さないうちに逃げられるけど 武器と盾スキルだけ育っててもダメだけど鎧スキルが十分で良い鎧着てれば武器がしょぼくても強いんだよね  >>206 体が溶岩でできてるみたいな奴は白兵戦挑むと相打ちになるから恐い でも結局クロスボウで…
	209	名無しさん	>>205 ランチェスターの法則ってので、戦闘力は兵数の2乗に比例するらしくて、 DFの戦闘ルールならこの法則の前提をうまく満たしてくれるから、 4:1の数の比に「しか」ならなくて、個々の戦闘力がおよそ20倍程度の差があれば勝てるようになっている。 でもまあ、>>208で示されている通り、しっかり鍛えたドワーフで個々の戦闘力比が400倍まで達するんだし、 相当な戦闘力差があるはずだから、その結果は妥当なものだと思う。
	210	名無しさん	戦闘力たったの5・・・ゴミめ
	211	名無しさん	>>209 ランチェスターはわかるんだけど、>>209の言ってることがわからない。 後学の為に教えてください。  1.ランチェスターの原則の何がDFの前提を満たしてるの? 2.2^2:1^2や20倍、400倍はどこから導き出された数字なの? 3.20倍の戦闘力差で何がどんな風に勝てるの?>>205の場合、ゴブリンチームが無傷で勝利ってこと?  単に俺が何か勘違いしてるのか、さっぱりわからん。 すみませんが解説お願い致します。
	212	209	>>211 一応、僕が考えていたことだから、もしかしたらなんか間違ってるかもしれない。 きちんと書いてみました。  1.白兵戦のみの話で、自分と相手が同時に攻撃できる状態で、常に1体にしか攻撃できないから、前提を満たしてると考えました。 このとき、部隊の攻撃力は部隊数と個々の攻撃力の積で表せることができて、 これを用いて方程式を作れば2乗に比例したはずです。 あと、とあるMMORTSのシステムで足を止めた打ち合いの実験結果が法則に一致して、それとこれがほぼ同じ感じのシステムだと考えたから適用できると思っていました。  2.4:1は、>>205のゴブリンとデーモンを350強:91を、360:90と近似して計算していました。 で、その数の比で戦った結果、デーモンが残ったのだから、4^2 = 16倍の差はあるとしました。 これを適当に20倍としてました。 ちなみにいまwikipedia先生の記事の、ランチェスターの法則の第2法則に当てはめて計算したところ、 (A0=1,At=8/9,B0=4,Bt=0でEを計算したところ)ゴブリンはデーモンの1.3%程度の攻撃力しか盛ってなかったみたい。 逆数を取ると76、8^2~9^2の間に収まるみたいです。 3.だからデーモン1対連合軍8~9ぐらいで、やっと相打ちをとれる程度のようです。  あと、400倍は>>208からドワーフ1=ゴブリン20としていたから、2乗して400としていました。 でも、これはドワーフが各個撃破していたらまったく当てはまらないことに今気がついたので、ちょっと間違ってる可能性が高いかも。 デーモン対ゴブリンはデーモンの沸く位置を考えると(多分)洞窟でやってるから、狭いところで大軍対大軍になってて、きちんと法則の前提を満たしているんじゃないかな、と考えます。
	213	名無しさん	ということは、アドベンチャーで100対1で勝利した俺の剣士は そこいらのゴブリン戦士の1万倍強いという事か。どこのサイヤ人やねん
	214	209	>>213 最期のほう参照してください。1対1が100回と100対1が1回ではぜんぜん変わってきます。  100人に包囲されているときはRPG式の戦闘(互いの攻撃速度が同じ)だと、こっちから全員一撃でも5000回ぐらいの攻撃((1/2) *100*99)を対処しなきゃいけないし、 実際にそれを避けたとしたらサイア人かラッキーマンで合ってる。 だけど一人ずつ対処しているときは、その5000回の攻撃を対処する必要が無いしね。
	215	名無しさん	>>212 1.第一法則のことね。わかった 2.20倍や400倍っていうのは、結局適当に言っただけなのか。了解した。>>205の場合、デーモンはゴブリンらの76~77倍の強さがあるのか。怖いな。 3.おk。戦闘力76~77倍ならその人数だな。  >>213 ゴブリン100人に一斉に攻撃され続けたのにも関わらず、ドワーフが生き残って勝利したっていうのならその通りだ。すげぇなw
	216	名無しさん	DFモードの話だけど 両手に盾持ってると盾殴りしまくって笑えるな 金属兜の上からでも脳震盪余裕、矢は全部避けるで結構強い でも武器と盾の装備だと武器による攻撃が優先されるのか、あまり盾殴りをしなくなる 斧の斬撃と盾の殴打で使い分けて欲しいと思ったけどうまくいかんね まあハンマーの代りに両手盾もありかも知れんね 盾殴りや防具としての性能考えたら盾はスチール製がバランス良さそうね
	217	名無しさん	二盾とかElonaとかFF2とかじゃないんだからと思ったけどこのゲームの鈍器の強さを考えるとあんまり笑えない 予想される問題は武器なしにより攻撃の頻度が減る可能性と、 結局戦闘スキルが上がってれば普通の組み合わせでも避けまくって盾使う前に敵を殺してそうなくらいか 威力不足で戦闘時間ものびたりするかも? こんど全部隊二盾で試してみるか
	218	名無しさん	>>217 俺が前にちょっと試した時は  ・武器と盾のスキル伝説、鎧スキルだけ微々、良い鎧、良い武器、盾のドワーフ →タイマンでも即死  ・スキル伝説、良い鎧、両手盾 →コブリン20人相手に無傷で勝利(アダマン斧装備より少し時間はかかる) 矢も全部避ける  ・スキル伝説、良い鎧、盾、スキル育ってないカッパー斧 →同じく20人相手に無傷で勝利、でも盾殴りはほとんどしない カッパー斧はカッパー兜にはじかれるけど、そのうち服の部分に当たるので結局勝つ  ・スキル伝説、良い鎧、素手 →20人相手に突っ込ませて2人くらい殺した後に死亡、素手弱い… 矢の被弾はなかったが、鞭で鎧の上から足を砕かれて一気に死ぬ感じだった  俺の結論 ・鎧スキル育ってて良い着てれば武器とかどうでも良い(でも素手は止めとけ) ・逆にスキル育ってないと良い鎧着てても全く無駄 ・重要性:鎧スキル>鎧の質>>>武器等の質とスキル>>>素手(笑)
	219	名無しさん	adv.modeで二盾試したら、盾・鎧スキルを極めりゃ徒手空拳の相手ならBogeyman含め完封できて吹いた つかBogeymanの下半身に噛み付いて引き千切りれば瞬殺出来るってどういうことなの・・・
	220	名無しさん	>>219 それはすごい。メガビースト級はどう? 後はmaceとhammerに気をつければ・・・と思ったけど、そんなに盾と鎧鍛えてりゃきっとdodgerスキルも上がってるよね。
	221	名無しさん	>>220 Mega beast級は素材が良くないと千日手になって精神的につらいかも。 bronze止まりなら斧に盾のがよっぽど安定するね。 iron素材装備しか用意できなくても火を噴くtitanを殺せたんだから間違いない  それか盾はsilverのが安定するんかしら
	222	名無しさん	シルバーで盾って作れたっけか?  盾には3つの役割があるっぽい ①盾スキルを使った受け流し ②盾殴り ③鎧としての機能  ①はドラゴンのブレスとか矢も含めて成功すれば絶対回避出来るらしい そんで、これに関しては盾の素材は影響しないらしい ②盾は鈍器なので重い素材だと効果が高い ③は要するに敵の攻撃が盾に勝手に当たった場合、鎧と同じようにダメージを防ぐ buclerよりでかいShieldなら前腕あたりまで覆ってるだろう(たぶん だからこの場合は硬度の高い素材が効果的  受け流し目的だけなら木でもOKだけど鎧や殴りの効果を期待するなら スチールが良いんでない?
	223	名無しさん	>>222 盾にもUPSTEPが設定されてるから、手に装備しているなら バックラーは下腕、シールドは上腕まで保護するはず。 …あれ、ガントレットより広く保護するぞ?  だから、breastplate+shieldでも上半身を全体的に保護できるみたい。
	224	名無しさん	もう最近だいたいのことの動作と対処と反応がわかってきちゃってやりたくても目標がない いい縛りとか目標はないものか
	225	名無しさん	>>224 一人でやってると視野が狭くなりがちだよね ところでそんな>>224に質問 アドベンチャーモードでさ、Infectionを何とかする方法ってある? なんともならないならInfectionと無縁プレイ、っていうのも縛りに出来そうだね  自分は要塞モードのWorkshopを縛るだけで簡単に死者が出たし、 世界生成時に鉱石の出現を最低にしてるから、キャラバンが命の鍵を握っている マジ運勝負いつもハラハラ  そこまでしないでも、使用する金属を縛ってやってみるのはどうかな 例えばアダマンタイト、鋼、鉄なしみたいにさ ブロンズコロッサスが来たら大変だね  また、デーモンを落盤や罠、Workshopやドア等による足止めなし、跳ね橋による隔離なしで倒す っていう目標もものすごい難易度じゃないかな
	226	名無しさん	>>225 デーモンを落盤罠足止め跳ね橋無しで倒そうとしたらまずPCを買い換える事から始めないと無理な気がする
	227	名無しさん	>>224 何か作りたい建物やら広場やら作ってwikiで自慢してくれ せっかく自宅紹介のページも有るのにさびしいんだ
	228	名無しさん	>デーモンを落盤や罠、Workshopやドア等による足止めなし、跳ね橋による隔離なしで倒す  よし氷河行って水かけて来る …落盤と同じじゃねえかって? これも全種類即死なのかね
	229	名無しさん	>>228 それが>>228にとっての縛りプレイになって、>>228が楽しめるならそれでいいんじゃないかな。  Damonも氷で即死かどうかは、>>228が自分で実際にプレイして確かめてみて。 今ここで誰かに聞いてしまうよりも、実際に自分で試した方が楽しみが増えるんじゃないかな。 また、落盤なしで水をどう操作したかの報告もよろしく。
	230	名無しさん	翻訳中に力尽きた。誰か助けて。
	231	名無しさん	あけおめ 公式にたぶんこれ寄付の額かな うpだてなくてもよく集まるもんだな
	232	名無しさん	>>230 どうしたんすか
	233	230	>>232 QuickFort?のReadMe?を[MOD解説/QF202]にある程度は日本語訳したんだけど、 ある程度できた所で力尽きたんだ。 ヤル気が出たらまた翻訳し始めると思うけど、整形もやってないし、誰か助けてって。
	234	名無しさん	食糧・飲料を養蜂だけでと思ったけど無理だった
	235	名無しさん	自分はいつの間にか導入してたけどここでは書かれてなかったのに気づいてサウンドMODを追加 最近ぜんぜんうpだて無いからそろそろGenesisMODとか試してみたくなってきたな
	236	名無しさん	ツンドラも砂漠もあまり難しくなかったんで、思い切って熱帯・湿地・Terrifyingでプレイしてみた。 無理。持ち込んだ物を要塞のなかに運ぶ前に襲われる。まだ自分には早かったようだ。
	237	名無しさん	持ち込まなければいいのではないか、と適当に言ってみる。 例えば、犬と建材と食べ物を多くして、初手で一気に壁を作ってみるとか。 そして鬼のいぬ間に採掘から要塞建築。
	238	236	壁や堀で囲めば、荷物を運ぶだけならできるんだ。 だけど、鳥が入って来ないように考えて要塞の入り口を作ろうとするとMiner3人でも時間が足りない。鳥でもアンデットだと犬は殺される。 一時的にMinerを兵士にすれば倒せるけど、かなり迷惑。逃げようとして外に出たドワーフはほぼ確実に死ぬし。
	239	名無しさん	帯水層に挑戦したことないなぁってんで手始めに軽めに意訳してみた 挑戦したくなくなった
	240	名無しさん	やはり初手戦士は場合によってはアリなんだよ!
	241	名無しさん	>>236にチャレンジしようとして 熱帯・湿地・Terrifyingが作れなくて挫折した まだ自分には早かったようだ。
	242	名無しさん	>>240 初手戦士って言葉だけだと、「人口が伸びる」ってイメージしかないw  とりあえず、僕も試してみようかな。
	243	236	>241 Design New World With Advanced Parametersでこう設定する。 ・Rainfall、Temperature、Savageryを高く ・Drainageを低く ・3つあるDesired Evil Square~を高く あと、2つある~Edge Oceansを0にすると、海が減るので土地が増える。  単に作るだけなら簡単だけど、人間とエルフの住める土地を残しつつ作るのは結構面倒だった。
	244	名無しさん	>>236に挑戦してみた まずワゴンの上にmeeting設定、 建材を持ち込んでワゴンを囲むように全員で壁を設置、壁はもちろん幅2マスで外側をsuspendしておく。 同時に上り階段を内部につけて天井をつける。天井がつけ終わる頃に階段撤去、塞ぐ。   運ゲー
	245	名無しさん	>>244 移民も入ってこれなくないか?
	246	名無しさん	>>245 移民が来るまでに何とかすればいいんじゃね?
	247	名無しさん	Genesis MODを入れて、軽くプレイしてみた。 早い時期にSiegeがあるけど、石で罠用の武器が作れるからそれほど苦労しないで撃退できた。 BinもBedも石から作れるから、木が無くても困らない。むしろ石が不足するかもしれない。  あと、植物が増えたせいで、どれが食べられるかわからないのが地味に厄介。英語は読めない。
	248	名無しさん	>>247 ttp://df-genesis.wikidot.com/plants にあるじゃんよ
	249	名無しさん	正月の公式レポートに15日になんかあるかもねみたいな事書いてあったけど結局何もなかった
	250	名無しさん	“Patch Notes” for the next Dwarf Fortress ttps://docs.google.com/document/pub?id=1u8jibE1TV7BAwAI2b4TzRkWFlBboLiXMrVBhYmDYPhI&pli=1
	251	名無しさん	スキル無しでゲーム開始してもスキル持ち移民が来ると意味が無いから移民を全員無職にする方法を探したが、どうやら移民が来るたび外部ツールでスキルいじるしかなさそうだ
	252	251	さらに調べてみたら出来そうだったので  creature_standard.txtのdwarf中の[INTELLIGENT]タグを [CAN_LEARN][CAN_SPEAK]に置き換えれば良さげ  これで無能+持ち物なし+バカしか移住しないプレイが出来そう
	253	名無しさん	ちょっとだけ気になるのは、それって商団とかも全部バカになっちゃうのかな?って事。
	254	名無しさん	wikiが重くてまともに見れたもんじゃない 一時的なものかと思ってたらここ数日続いてるし
	255	名無しさん	wikiが重くてまともに見れたもんじゃない 一時的なものかと思ってたらここ数日続いてるし
	256	名無しさん	>>253 そもそも役職が設定できなかった タグ置換の代わりに(セーブデータの)entity_default.txtの [PERMITTED_JOB~]を消したらある程度はバカになった 今のところ不都合はない
	257	名無しさん	英wiki見てたら Obsidian short swordがsteel製に匹敵したのは過去の話らしくて泣いた
	258	名無しさん	ふと思いついたので、ガラスで矢を作れるようにしてみた。 Glass Furnaceに追加する方法はわからなかったが、Craftsdwarf's Workshopでraw glassを加工して作るのに成功し、実際に装備して射撃できることも確認した。 しかし、Stock Pileに保管してくれない。調べてみると、材質の指定に金属と木材と骨しかないので、ガラスの矢は保管してくれないようだ。  なかなかうまくいかないものだ。
	259	名無しさん	>>257 そうだよな!だって黒曜石! 黒光りした剣を思い浮かべるよな! それが鋼と同じ強さで、マグマと地下水の存在で無限生産可能! しかも31.25ならアーティファクト化まで出来るんだぞ!  そんな中二心が疼く一品にも関わらずその性能が下がってるだなんてがっかりだ↓
	260	名無しさん	黒曜石の剣と聞くと一般的な剣の形を思い浮かべるけれども 材料に木を使ってたところを見ると やっぱりあれはアステカ戦士のマカナ的なあれなんじゃ…
	261	名無しさん	所詮手作業で割れる尖った石だしな 短剣ほどの長さにしても強度を保てまい 棍棒にトゲが生えたものとかわらんのだろう 太平洋の島々には木剣にサメの歯を仕込んだ剣もあるし
	262	名無しさん	黒曜石磨くときれいだよな さすが価値3倍
	263	名無しさん	黒曜石の切れ味はカミソリみたいに凄かったな ガラス質っていうのかな ガラスで矢を作れるっていうのも面白いね
	264	名無しさん	実際、黒曜石は海外では医療用のメスにも使われていたらしいよ。 さすがに先進国では使い捨てが主流だけど。
	265	名無しさん	そういえば、警察関係を訳したんだけど、豪華な留置場ってすごい発想だよね。
	266	名無しさん	まぁドワーフは基本的に善良な種族みたいだからなぁ・・・貴族にならない限り。
	267	名無しさん	さっき英語のwiki見てたんだけど、 elfって、"raw" clear glassや、pearlash glazedな陶器は受け取るらしい。 どういうこっちゃ。
	268	名無しさん	たまにelfやhumanの殺戮を趣味とするFellなドワーフが現れるけどな
	269	名無しさん	MODフォーラム見てたんだけどUnofficialパッチなんて来てるぜ ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=99864.0 ↓修正箇所 ver0.9.1 Crystal glass can now be manufactured. Caravans will now bring trade wagons under appropriate circumstances. Fixed an issue causing the [MAGMA_BUILD_SAFE] token not to work as intended. "Auto fishery" and "auto kitchen" settings will now work as intended. Olivine doors will now appear correctly. The reactions to make lye will now correctly require an empty bucket. The stone stocks screen will now display all relevant materials. TrueType? will now correctly display accented characters.  ver1.1 In addition to the changes from v0.9, this version makes one additional change... Reactions at the forge will now respect the [MATERIAL_SIZE] token. [MATERIAL_SIZE] now correctly specifies the number of bars to be used.  キャラバンがワゴン引っさげてくるようになったのが目玉らしくSSが用意されてたよ 細かいところの修正やインゴットの使用量を指定どうりにする…らしい。 グラフィックパックと競合しないみたいなんで入れてみたがワゴンなんて久々に見たよww  あと同人ゲームのキャラを使ったSuicaフォートレスなんてのもあってワロタ
	270	名無しさん	こりゃ便利な修正ばっかだなwwwwwwwwwwww 特にlye修正なんていつも手動でバケツ捨てる羽目になってたから最高じゃないか ワゴンひかなくなってから始めた自分としては新鮮すぎる 公式ももう長らくうpだてされてないからなぁ
	271	名無しさん	公式のアップデートをまったり待ってたが・・・良い仕事するなぁ
	272	名無しさん	バージョンアップ来た!やった!と思ったらdwarf therapistが更新するまで要塞作れない・・・
	273	名無しさん	therapistなしでもいけるさ!とおもってやってみた 移民40人来た 無理
	274	名無しさん	セラピきてるな グラフィカルタイルもほぼ対応したしこれでできる
	275	名無しさん	新verで移民に紛れ込んでくるvampireがヤバイな。住人がガンガン喰われる
	276	名無しさん	>>275 吸血鬼対策に移民全員の心臓に杭を打ち込めば?
	277	名無しさん	なんとなく始めたアドベンチャーモードが面白すぎる やっとJoinの方法がわかって(今まで必死に農民や別の職業持ちを勧誘してた)夜をすごせるようになったがもう5人目というのに仲間が5人以上になる気配がないww
	278	名無しさん	>>277 ちょっとライオンに襲われたくらいでコロっと逝っちゃうもんね、彼ら。それと溺死。捨て駒にも程があるよ。せめてアイテムを渡せるといいんだけどなぁ。自分は仲間人数の上限を確認できてないからわかんないんだけど、もうちょっと仲間枠欲しいよね。  それと一応なんだけど、夜は屋根のあるところで過ごしてる? そういう場所だと一人ででも安全に寝られるよ。洞窟なんかでもいいんだけど、地下生物が近くにいると危険かな。わからないことがあったら何でも聞いてね。
	279	名無しさん	服がぼろぼろになっても着替えてくれないのはバグだと最近知った おかげでうちのドワーフは大体裸だ coldな気候なのに
	280	名無しさん	そろそろ盛土システムとか出ないかな 掘ったとこ埋め戻したり地上に足場替わりの山つくって建物立てたら足場掘り崩したりしたい
	281	名無しさん	確かに掘ったところを埋め戻せないってのもあれだよな ちょっと掘りすぎちゃったときとかに地味に気になっていかん
	282	名無しさん	足場は盛り土よりも木材やブロックのほうがよくね?
	283	名無しさん	盛り土だとピラミッド建造っぽいよな ピラミッド要塞か・・・
	284	名無しさん	移民46人 うち子供が22人 役立たずすぎる
	285	名無しさん	>>284 処刑すれば?
	286	名無しさん	>>285 期待通りTantrum Spiralが発生してくれました 途中で止まったけど追加で+10人ほど大人ドワーフが死んでしまったのでますます子供ドワーフへの憎しみがつのる
	287	名無しさん	DFを布教してもこれってどんなゲームと聞かれて「ドワーフで要塞を作って運営するゲーム」としか言いようがなくて困る と感じたのでwikiトップからの項目をいじろうかと思ったけどやっぱり考えつかなかった とりあえずバージョン情報の部分だけ削っておいた もう最新版が実質安定版みたいなものよね
	288	名無しさん	開拓者を新天地に送り込んで何も無い大地から要塞を作り上げるゲームというと少しだけわかりやすくなるかもしれない。  現在の安定版はDF 0.31.25じゃない? 最新の0.34.02は人柱版って感じがする。なんかまた公式でfixするやつアナウンスしてるし。
	289	名無しさん	.34.01は不安定だったが、.34.02になってからは 新しく始める人に薦めても問題ないレベルになった、と俺は思う  あとトップの文言は「結構面白いよ。」の淡白さで毎回笑ってしまう
	290	名無しさん	そしてリリースされた0.34.03 結構なバグつぶししてあるしこれで安定…かな?
	291	名無しさん	34.03きたのかあ  と思ってダウンロードしに行ったら34.04が来てたでござる
	292	名無しさん	おーほんとだ セラピが対応したら移ろうかな
	293	名無しさん	advモードしかまだやってないんだけど、クロスボウの訓練するようになったの? もしまだなら自分は安定板と認め難いよ  なんかさ、吸血鬼が移民に混ざっていたりゾンビの集団が攻めてくるんだろ? その対策がwikiの記事になっている訳でもないし、 とりあえず現段階ではご新規さんにv31を勧めた方がいいんじゃない?
	294	名無しさん	なぁにじきに安定するさ。もっとも事実としてwikiの内容はv31向けが多いけど。
	295	名無しさん	34.03でクロスボウの訓練するようになったよ
	296	名無しさん	34.03でクロスボウの訓練バグは直したみたいだよ リリースノートのメジャーバグフィクスのところにある ゾンビと吸血鬼は俺の英語の読解力が無いせいでいまいちわからん  それとは関係ないけどSiegeで吸血鬼が率いるゾンビの群れが襲ってきたらちょっとワクワクするなw
	297	名無しさん	おれの所に来たゾンビのシージは3体だけだったな  イビルな地域ではなかったけど、同じ地域に塔があったから そこから来たんだろうか
	298	名無しさん	家にはゾンビ軍団が毎回30体以上来て死体置き場がパンクして悪臭しまくり 生前ドワーフだったやつを埋葬しちゃって墓もいっぱい
	299	名無しさん	やっと復旧したか  ヴァンパイアが何匹もいるせいでもう6人もスッカラカンのミイラが出来上がったwww いつもどおり1人につき4×4のドア・キャビネットつきの個室兼寝室を用意したせいでドワちゃんたちがガンガン消えていってワロエナイ
	300	名無しさん	復旧してくれて助かった 管理人さんありがとう
	301	名無しさん	久しぶりに見たら新バージョン来てるのね でもヴァンパイアやゾンビが怖いからバージョンアップはまた今度にしよう 城門前に塩か聖水でも撒いてヴァンパイアは門を通る前に溶けるようにできればいいのに
	302	名無しさん	復旧してた 管理人さんおつかれ  >>299 ヴァンパイアちと多すぎるよね。 何度かやったけどだいたい二年目の終わりまでに3、4人は来る感じだ。  まあ、簡単な対処法としてはヴァンパイアはDwarf Therapistに表示されないのを利用して、移民が来たらNoble候補リストか、BedroomのAssignリストあたりとDwarf Therapistのリストを照らし合わせて表示されてないのがいたら即隔離、飢え渇き睡眠を確認したら解放するというあたりかな。 しかし、せっかくの新要素なのに完封してしまうとそれはそれで味気ないのも事実なんだが…。
	303	名無しさん	ヴァンパイアは見たことないな もしかしたら気付いてなかっただけなのかもしれないけど あとこないだワゴン初めて見た こないバージョンからしかやってなかったから新鮮だわ
	304	名無しさん	>>303 そうなんだ? ずっとadvモードばかりしていたけど、ワゴン見たさにちょっとやってみようかな
	305	名無しさん	上掘って日が入るようにした日照部屋兼ゴミ捨て場で焼ければ良かったが 吸血鬼は普通に外歩いて移民として入ってくるからきついな 気づいたら赤子が餌食にされてたわ
	306	名無しさん	新要素がはいったせいか要塞設計が悪かったせいかなんだかFPS値が下がった気がする そろそろマルチコア対応なんかしてくれないかなー 王様ほしいから140人とかやると40とかになって遅すぎるし 移民でオーバーしたりキャラバンワゴンが来たりすれば+70人くらいの処理数必要になるしでもうヤバイ 40人要塞とかで縛りプレイしておくしかないか
	307	名無しさん	>>306 寄付しようぜ!
	308	名無しさん	温度無効&地底を浅くする設定で爆速になる マグマも近くて便利なんで最近はずっとこの設定だわ
	309	名無しさん	鉱石資源が減って苦労しそうだけど、それは大丈夫?
	310	名無しさん	>> 308-309 その設定でやった事ないけど鉱石の出やすさを最大にすれば大量に見つかるようになる多分
	311	名無しさん	そういえば最近ようやく出発画面の地形の見方を改めて理解したわ あのFluxやShallowMetal?とかは書いてなくても普通に存在するんだな 表記がないのに検索に引っかかるからおかしいなと気づくべきだった たぶんあれは地形の属性みたいなものを表示してるんだろう  んでそれを踏まえてShallowMetal? Flux DeepSoil?な地形を検索すると表記がなくても5回に1回くらいは鉄に当たるようになった ShallowMetal?表示より土の深さのほうがあてになる気がする
	312	名無しさん	地底を浅くするのってどうやればいいのかな 最初の世界生成のところ?
	313	名無しさん	世界生成の細かいステのCaven Layer Numberのことかな? これ減らすと地下空間が減るからマグマまでたどり着きやすくなる 1でいいと思うよ、0だとコケを生やす方法が無くなって 地下牧場とか地下森林が作れなくなるからツライ  …確かコレだよね。
	314	名無しさん	>>310 ことばの綾かもしれないが、あれは鉱石の出やすさではなく 鉱石の出にくさ、なので最大にすると全く出なくなるよ。 個人的には1000ぐらいするとストレスがなくてちょうどいいように思う
	315	名無しさん	世界生成について調べたけど、地底の深さは見つからなかった。  Volcanismが大きいとマグマが浅い階層まで来るから、多分それだと思う。あまりに大きいと地下空間が無くなるけど。 >308には詳しく説明してほしい。  >313 それを減らすと地下生物の種類が減るんじゃないかな。
	316	名無しさん	Caven Layer Numberを1にしたら地下27階ぐらいでそれ以上スクロールできなくなったからこれであってると思う 軽さはまだ人口少ないから実感できないけど
	317	名無しさん	Caven Layer NumberでOK。 地下に生成される洞窟や地底湖の層の数(マグマ層と地底は別勘定らしい)のことね。1減らすと大体30階層ぐらい地底が浅くなるっぽい。 温度はd_init.txtの[TEMPERATURE:NO]で。
	318	名無しさん	ひょっとすると、Forgotten Beastもアンブッシュをしかけてくるようになったのかもしれない つい昨日、Forgotten Beastが画面端ではなく、要塞近くに出かけていたDwarfの横に突如出現した  運良く近くにいたSoldierが退治したけれども そいつがもしやっかいなTitanだったりしていたらと思うとぞっとしない みんな、何か心当たりある?
	319	名無しさん	普通に襲撃してきたミノさんで要塞が全滅 再入植したらAmbush扱いで同じミノさんが出てきたことならあるな  敵対生物が居る=Ambushなんじゃない?
	320	名無しさん	>>319 それは昔からある仕様だもんなぁ >>319はアドベンチャーモードで遊べる? もし遊べるなら、要塞モードでUndergroundに穴を空けて要塞を放棄してごらん その後アドベンチャーモードで放棄した要塞を訪れるとちょっとだけアツイよ
	321	名無しさん	吸血鬼って一応DwarfTherapist?に表示されるのね… リストに名前あるのにゲーム内で見つけられないメンバーがいたから 調べてみたらそいつと吸血鬼のスキルがまったく同じ これに気づかなくてメディカルドワーフに任命しようとずっと任命画面とにらめっこしてたわ
	322	名無しさん	ゴブリンの弓騎兵て引き撃ちするのな 適当に斧兵2部隊突っ込ませたら、近づくことも出来ずに全滅したわ
	323	名無しさん	>Cave Layer Number Pentium4で遊んでる俺には超貴重な情報だったわ
	324	名無しさん	30階層全部Gabbroだった 俺も次はレイヤーナンバー弄ろう…
	325	名無しさん	城壁の四隅を巡回するルートをスケジュールに入れたら運動会になってワロタ 空腹になっても走り回るせいで魚持ったフィッシャーマン達も乱入して意味不明 なんていうかもうちょい厳粛に巡回できないものか…
	326	名無しさん	あいつらいつでも全力疾走だからな しかも連携とらずに各自で fighterだかのスキルがレジェンドになると移動速度が倍になるから更にヤバイ 腹がへると移動中なのに他のやつが飯持って行こうとしたりしてもっとやばい 巡回中に任期終わるとその場に靴下捨てるからとても面倒 あと巡回ルートの草がハゲて砂とか石が露出する
	327	名無しさん	そのランニングを使って何か鍛えたり出来ないかな 重いコンダラを引かせたい
	328	名無しさん	Getting Started with Dwarf Fortress Learn to Play the Most Complex Video Game Ever Made ttp://www.amazon.co.jp/dp/1449314945  オライリーってことで、モグラかウサギ(ネザーランドドワーフ) あたりが表紙になるかもと予想してたんだが、ハズレだったぜ もちろん、これも悪くないんだけどさー
	329	名無しさん	セラピなんて必須でもなんでもないと思う 自分にとってのセラピの利点なんて、幸福度のチェックが出来る程度のこと 何でみんなそんなにセラピセラピ言ってんだ? 誰か、セラピを使わなきゃいけない明白な理由を教えてください  もし自分でドワーフの管理が出来ない程度の理由なら ドワーフにニックネームつけてみたらどうだろう 管理がし易いし愛着だってわくぞ
	330	名無しさん	工芸品、調理、武具を作成するドワーフを一目で比較して選ぶことができる。 どの軍隊に誰が属し、何のスキルを持っていて、どの仕事が割り当てられているかをまとめて見ることができる。  まあ、たしかにできないことではないんだろうが、GUI+マウスという圧倒的に使いやすいインターフェイスを持つことが一番でかいな。 一画面あたりの情報量もまるで違うし。
	331	名無しさん	>>329 単に手間が省けるし見やすくて分かりやすいからだよ 同じ作業をするのに必要な手間も時間も全然違う  それに使わなきゃいけないってものじゃないだろ 使わないと発狂しそうになるプレイヤーがいるだけだ 俺とか とくに移民が30人来た直後なんか手動では無理ですごめんなさい
	332	名無しさん	そろそろDFはインターフェイス全般を見直すべきだと思うんだ
	333	名無しさん	デフォルトに比べてセラピの便利さが異常すぎる 一度使っちゃうともうセラピなしに出来なくなる ほとんど麻薬に近いなコレ DF自体もそうだけど
	334	名無しさん	セラピスト使ってないけど移民が来た時は面倒だな 一度に全員出てこないし
	335	名無しさん	移民が勝手に仕事始めたりするしな 移民は特定の貴族除いて無能で職設定一切なしにしたいわ 育てるのが楽しいのに勝手にもっといいのが来たらダイナシ 要塞の入り口塞いで移民はシャットアウトしようかしら
	336	名無しさん	移民禁止プレイだと流石に人口増加が緩慢すぎるかな? 夫婦をつくるのって運が必要なんだろうか
	337	名無しさん	MeetingArea?とかで遊ばせとけばちょくちょく結婚はする 仕事し通しだとなかなか結婚しない ような気がする
	338	名無しさん	とにかくゆっくり遊びたいなら楽しいよ! 赤ちゃん多すぎ問題とか、働き手少なすぎ問題とか、 普通のプレイにはない問題を解決するのはもっと楽しいよ! もっと気が長ければ一族把握できたりしてそれはそれで妄想が広がる
	339	名無しさん	生産面はともかくシージが問題だよね・・・ ちょっと長い目でやってみようかな
	340	名無しさん	>>339 Siegeがどうしたの?言ってくれればみんな相談に乗ってくれるよ
	341	339	よく考えれば軍隊いなくてもトラップとかで掃討できるか というかd_init.txtのPOPULATION_CAPにバグがあるの今知ったわ どうやって移民流入抑えりゃいいんだ… 見殺しだと墓なり幽霊なりウザいよなあ
	342	名無しさん	252: 名前: 251:2012/01/17 20:22ID:9cZDzdsc さらに調べてみたら出来そうだったので  creature_standard.txtのdwarf中の[INTELLIGENT]タグを [CAN_LEARN][CAN_SPEAK]に置き換えれば良さげ  これで無能+持ち物なし+バカしか移住しないプレイが出来そう  256: 名前: 名無しさん:2012/01/18 16:30ID:514LBoTW >>253 そもそも役職が設定できなかった タグ置換の代わりに(セーブデータの)entity_default.txtの [PERMITTED_JOB~]を消したらある程度はバカになった 今のところ不都合はない
	343	名無しさん	>>341 墓立てた後に除去すればいいさ。柱スイッチで
	344	名無しさん	ドワーフ経済マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
	345	名無しさん	罠にひっかからず集団で飛来して窃盗していくkeaさんマジ鬼畜 餌のゴミアイテムでも外に置くかなぁ
	346	名無しさん	複数の言語の概念ってまだこのゲームに無いけど アダマンタインってエルフ語のミスリルの事じゃないのかなぁ そんなにトールキンの世界にこだわってるゲームでもないと思うけども 鉄より強く、軽く、そんでもってオチもモリアっぽいし。
	347	名無しさん	MASTERWORK DFやってみたけどこれはすごい。ほんとにすごい。 しかし要素が多すぎて、このMODのためだけのWikiが有るのも頷ける・・・ かなり自分好みのMODなのでしばらくDF漬けになりそうだ
	348	名無しさん	このフォーラムにMASTERWORK専用スレッド立ててもいいぐらい要素が多いかも。
	349	名無しさん	記事加筆ありがたう!  石レンガ作れるのはすごくうれしいんだけど 煙や石の残骸からでもレンガを4つ作れる謎の技術 これは一体・・・ レンガ→BIN→BIN作ってできた残骸からまたレンガで無限増殖するじゃねーか!
	350	名無しさん	MFDF熱心に更新されてるな 2012があまり代わり映えしなくて飽き気味だったからちょっとやってみよう 複雑化していくのはDFじゃご褒美
	351	名無しさん	MwDFは配布ファイル内のGuideでほとんど解説されてるね BuildingGuide?とかの和訳も必要かな
	352	名無しさん	Masterworkの説明をふむふむと読んでると 機能的な設備に混じってるBonfireで笑ってしまう お墓に置いて拝火教っぽくしたいわ
	353	名無しさん	自分が理解する用にBuildingGuide?を訳して大まかな内容を書いてみた 錬金術や魔術施設がチート級の施設でやばい 単純に倍々に増殖できる 植林で喜んでる場合じゃなかった
	354	名無しさん	おつおつ >この施設の管理は「極めて」コントロールが難しいです。 って何かと思ってたんだけど >ランダムで命を失う。 うむ…DFだな
	355	名無しさん	Adventure ModeでSpell唱えたらほぼ確実に死んで笑った。
	356	名無しさん	日本語解説上がってたMwDFやってみたが住人がほぼ全員Dizzyで昏睡しだした 医者まで昏睡しだしてもうだめっぽい 要塞は川の有る砂漠ど真ん中なんだがそんな病気になるようなもの有ったかな
	357	名無しさん	うちの要塞は一人が吐き出したら貰いゲロなのか共通の原因があったのか 全員が吐き出して要塞がゲロまみれになった
	358	名無しさん	Apothecariusって病院関連施設でハーブが作れるから病気的なのがあるかもしれない いまいちわからなくて詳しくは訳せなかったけどGuide内のjpgにちょっと書いてある
	359	名無しさん	>Stable Warpstone = sickness inducing stone. Mine at own risk. こいつが関係あるんかな?
	360	名無しさん	>>359 そいつをモリモリ掘ったことあるけど2-3マスにいる奴がときどきガス浴びてゲロる程度で軽微だった 感染するようなこともなかったよ
	361	名無しさん	要塞内の全員が嘔吐しだしたと思ったら移民が吐きながら到着した キャラバンまで出現位置で吐いて動かないし どうすりゃいいんだこれ
	362	名無しさん	MwDFでゴミ燃やしてたらゴミ係がゲロ吐きまくってた
	363	名無しさん	ファンタジー世界のゴミとか燃やしたら大変な煙出そうだな
	364	名無しさん	>362 害獣の死体を燃やした時は問題なかったけど、何燃やしたの?
	365	名無しさん	>>364 主に害虫とか死体とかコボルドから剥ぎ取った服 ループで投げ込んだらたまにバックファイアなのか煙なのか分からんもの吹いてた  死体燃やす時ループにすると骨のストック全部燃やされるから気をつけろよ うちの馬の骨が全滅だよ!
	366	名無しさん	このゲームの、意味も無くアイテムの種類が多いところが偏執狂じみてて好き minecraftに浮気してたけど、鉱物の少なさが物足りなくて戻ってきてしまった
	367	名無しさん	全体に偏執狂っぽくて俺も好きだ 特に戦闘周りの小指一本歯一本から狙えるやばさとか
	368	名無しさん	いかん途中で送信した 特に戦闘周りの小指一本歯一本から狙えるやばさとかはプレイしてて自分の頭がおかしくなる感じがして怖い
	369	名無しさん	advで山賊の四肢の関節へし折ってから腹蹴り訓練するのが趣味です
	370	名無しさん	プラチナ鉱石(2140)、鉄鉱石(379)、石(271)、粘土(121)、レンガ(8) ()内は重さ これらを並べてドワーフに運んでもらったけどプラチナ鉱石重すぎわろた まあでも流石に重さの分だけ倍々ゲームに遅くなるわけじゃないな 序盤は原始的に土壁で建設するか・・・歴史的にみても石壁とか贅沢やったんや!
	371	名無しさん	いまだに土を盛るコマンドがないのが不思議
	372	名無しさん	>>371 ものすごく同意 一度掘り間違えてしまうとどうしようも無くなるからな 壁つくると見た目の違和感すごいし  石の場合は壁と同じ扱いで建材消費&土の場合はsandと同じように採取で 掘った部分復元できるようにしてほしい、とおもったけどこれだと壁がゴミになるな
	373	名無しさん	はやいとこモット・アンド・ベーリー式城塞ができるようにならんかねぇ…… 小山の上の城塞ってのを何度も作ろうとしたけど良い立地が無くて諦めてるんだ  ところで最近マスターワークなんちゃらと言うのを最近やってみたが新しいシステムにwktkしてたせいで防衛忘れて要塞が滅んだ 要塞がホロン部の久しぶりだから新鮮な気分だなー
	374	名無しさん	>>373 土の城は丘をchannel掘って成形したら出来るんじゃないの?
	375	名無しさん	MWDFとは、また凄いもんが出てきたな。 ジャンジャンやって欲しいね。 高速化されてるってのも良いね。
	376	名無しさん	>>373 久々にDFに戻ってきてMWに手を出したのだけど 1回目:最初の夏にドレイクに突っ込まれて壊滅 2回目:開始時に雪男が隣でこんにちは 3回目(現在):最初の秋にドラゴンラプターが(ry  只今何とか間に合った檻罠で止めようとしてるが、複数なので踏み越えられそうな悪寒 MW恐るべし…
	377	名無しさん	方鉛鉱でできる鉛っていまいち使いみちが無い 銀は嬉しいけど metal crafterの練習用とか各種家具をバカバカ作ればいいのかな… wikipedia見るにクリスタル・ガラスって鉛使うそうだし pearl ashつくるの面倒くさいから鉛使えるようになればいいのにな
	378	名無しさん	ふと思いついた [SWIMS_INNATE][SWIM_SPEED:1000] とかで水棲ドワーフの海中都市プレイとか面白いかも
	379	名無しさん	動物を解体した時に出るnervous tissue,cartilage,scale,featherとかの使い道のない体組織が鬱陶しかったからmaterial_template_default.txtを書き換えて用途を追加してやった ゴミが減ってすっきりした
	380	名無しさん	なんか最近野外のrefuse stock pile においといても腐ってなくなるのが遅くて ゴミ処理面倒よね 設定初期値だとドワーフ増えまくっていろんなもの増やしまくるし
	381	名無しさん	はね橋がstockpileに重ねて設置できるようになればかなり助かるのにね
	382	名無しさん	つかそろそろゴミ処理workshopあってもよくね? 建設に石臼が必要で稼動にpowerがいるけどゴミアイテム消せるようなやつ
	383	名無しさん	まだ試していないが、atom smasherの上に穴をあけて minecartでrefuse stockpileからその穴に輸送してやれば ゴミ処理は自動化できるんじゃねーかなー
	384	名無しさん	refuseは大体自動Dumpとあわせてマグマに捨ててるな
	385	名無しさん	自動Dumpってなんだい
	386	名無しさん	エスパーな俺はd-b-dでrefuse stockpileのアイテムを一気にdump指定する事だという電波を受信した
	387	名無しさん	o-rで死体を保存するとか屋外の死体を拾いに行くとかの指示を切り替えるアレのことだといいたかった remainsとかも捨ててくれてるしこれでいいかなって なぜか神経組織は捨ててくれないけど
	388	名無しさん	キャラバン護衛がめんどくせー ランダムで湧いてアンブッシュされてゴミ撒き散らすのやめろよー マップ全周をパトロールなんかしたらドワーフ事故死するしドワ手足りないし 前兆があって迎える準備できるとか道を整備したらそっちからくるとかしてほしい さすがに要望というか構想くらいありそうだけど
	389	名無しさん	キャラバン護衛のために狭いマップで地表全て壁と堀で要塞化したわ 要所に犬猫を繋いで非道の警報装置に。 それでも護衛のいないエルフが全滅するけど
	390	名無しさん	MWDF。 Stonecutter's workshopでaxe bladesとsawbladesが作れなくなってる? と思ったらなるほどrock forgeなる物が・・・ これすげえ!石で武具作れるのか!
	391	名無しさん	画面右上のCとかOとかなんだろうと時々思ってたけど 月の満ち欠けだったのね ほんと今更ながら気づいたわ
	392	名無しさん	>>391 えええ 3年くらいこのゲームやってて、初めて知った
	393	名無しさん	>>392 今確認したら新バージョンについて語る場所のスレの144に ムーンフェイズインジケーターの追加。ってあったわ 34.01からやね
	394	名無しさん	最近のバージョンはJeweler's workshopで石がカットできて面白いな。 ダチョウの砂嚢から取り出した胃石でencrustできたりもするし。
	395	名無しさん	MWDFのウォーエレファントとの戦いが楽しい。 あいつら格闘戦では無敵の上に巨体と物量で押し込んでくる。 けど罠にはかかるし遠距離攻撃が無いのでクロスボウやライフルで蜂の巣に出来る。
	396	名無しさん	我が要塞のアーティファクトは実用性皆無な楽器やらアクセサリーやらがほとんどでつまらん。 たまには木以外の材料のベッドで貴族を眠らせてやりたいもんだ。
	397	名無しさん	一番高いスキルが生産系ならそのスキルで作れるアーティファクトを作るから、 MasonやGem SetterやBlacksmithなら木製ベッド以外も作れるんかもね
	398	名無しさん	仮にadamanのタンスを作ったとして その角に小指をぶつけたら、タダではすまんかもしれん
	399	名無しさん	いや、めちゃくちゃ軽いわけだから間違って蹴っ飛ばしたらタンスが吹っ飛ぶんじゃね?
	400	名無しさん	その感触に恍惚となる可能性も否定できないね
	401	名無しさん	RavenとかWeaselって解体してもSkullしか手に入らないんだね。 大量に現れてはCage Trap引っかかって鬱陶しい。
	402	名無しさん	鳥が現れるとhunting経路がねーよエラー連発してうっとぉしいですね
	403	名無しさん	アナウンスを切るんだ!
	404	名無しさん	最新バージョンでは磁鉄鉱の中に存在するプラチナは 宝石と同じように100%鉱石をドロップするような気がする 気のせい?
	405	名無しさん	小さな塊の場合は100%とか、そういう感じなのかな。
	406	名無しさん	404だけど磁鉄鉱中に…とかは勘違いで >>405の言っている通り小さい塊だと100%みたい
	407	名無しさん	いつも最終的には大量のroastが交易の主力商品になってしまう…
	408	名無しさん	高いやつはそれだけでsteel製の交易品と張り合えるもんな sellとかboneの小物にやっすい宝石ちりばめるのも好きだけど
	409	名無しさん	簡単に大量生産できて交易画面での選択の楽さもいい でも最近になって石が少なくなってからはpotやbarrelの消費は気になる 単価高いし収納せず保存すればいいんだけどね
	410	名無しさん	料理の保存用にに樽ばかり作っていたら、なぜか交易品として選べない。 おかしいと思って調べたら、これ。 Mandates: Export of barrels Prohibited うちの馬鹿貴族様が樽の輸出を禁止してた。
	411	名無しさん	バージョンアップ報告を見る度に戻ってきてプレイしてるけど 根本的に違うわけじゃないから、基本の作業をするのにつかれてしまうね  できる限り手のかからないようにしようと思ったら 農場や作業リピートや戦闘用ペットを使うだろうけど どこまで自動化できるだろうな… 楽するための作業だったら頑張れると思うw
	412	名無しさん	序盤は楽しいんだけどわけのわからん移民がいっぱいやってきて美しいわが要塞をぐちゃぐちゃにするのが許せない・・・ 移民を無能にするっての試してみたけどうまくいかないし 移民の数を縛るしかないかなー 敵襲がなくなっちゃうけど
	413	名無しさん	やっぱり移民でいきなりハイスペックが来ちゃうのは萎えるときがあるよね ハイスペック移民を手に入れるには何か面白い条件があるといいんだけど
	414	名無しさん	移民人数制限オプションはやくきてくれー
	415	名無しさん	貿易しなければかなり制限できるのではないだろうか
	416	名無しさん	&#9788;quarry bush leaves roast [33]&#9788; basic value: 6798&#9788; 高すぎワロタ
	417	名無しさん	最近の開発は何やってるんだろう? まだ街の自動生成とか戦争とかできないんかな?
	418	名無しさん	あえてtrade depot作らなくても移民来ちゃうんだよね 工芸品とか作らずに要塞の価値を下げればいいのかな 来たヤツはなにもさせなくてもメシと酒消費するし 死なせるとかんしゃくスパイラルマタイだしもう
	419	名無しさん	まぁある意味リアルな移民システムではあるが
	420	名無しさん	バグ取りうpだてが一段落つくまで更新しねーよって行ってたMwDFが更新された 公式が全然更新する様子を見せないからさすがにしびれを切らしたようだ
	421	名無しさん	前に掘った所を埋め戻したいって言ってた人、dfhackを使えばできるよ。
	422	名無しさん	キャラバンを確実に守るにはどうすればいいんだろう? 出現と同時に近くにゴブリンが湧くこともあってキツいぜ 見捨てるのも気分悪いしな
	423	名無しさん	壁を作りまくる。扉や橋で閉鎖する。
	424	名無しさん	公式ファイル本体は9MBで、マスターワークは39MBもあるのな。
	425	名無しさん	-キャラバンを守るために- マップの一番外から1マスあけて堀を掘った ついでにもう数マス掘って壁も立てて内部を広く安全地帯にした 橋を設けてワゴンの入り口を1つにして道沿いに防御陣地も組んだ 犬の大量生産でシーフも発見 エルフは死ぬ
	426	名無しさん	マウス操作でやってる人いるかな? もうちょい扱いやすくなってるかと期待したけど思ったほどじゃなかった。 キーボードで慣れてしまえばその方がコマンド入力は早い訳だし。
	427	名無しさん	マスターワークで最初から音楽が出ないのは解決したけど サウンドセンス使ってみたいんだが難しそうだな。 もっと楽にサウンド設定できるようになると良いんだけど。
	428	名無しさん	起動してgamelog.txtの場所指定してやってアップデートで音ファイル拾うだけだよ
	429	名無しさん	gamelog.txtの場所指定はしたけど、その後ウィンドウが出て アップデートてのが分からん。 取り敢えず、サウンドパックてのをDLしてみる。 なんかタントラムになるとかなりカオスになるようだな。
	430	名無しさん	gamelog.txtの場所指定はしたけど、その後ウィンドウが出て アップデートてのが分からん。 取り敢えず、サウンドパックてのをDLしてみる。 なんかタントラムになるとかなりカオスになるようだな。
	431	名無しさん	>>425 その構築が完成するとかなり鉄壁だと思うけど 楽過ぎて張り合いがなくなりそうだな。
	432	名無しさん	>>425 その構築が完成するとかなり鉄壁だと思うけど 楽過ぎて張り合いがなくなりそうだな。
	433	名無しさん	すまん…俺のドッペルゲンガーが発生してるようだ
	434	名無しさん	やはり久し振りにやると増えた要素が多くて 遊ぶ前に勉強しないとあかんのが辛い。 いきなりWAX MANとかいうのがワックス吐き出して 家畜を襲うとか意味わからんわ。
	435	名無しさん	トロッコ使おうとなんかわからないまま色々設定してたら 轢死体ばっかり増えてワロタ
	436	名無しさん	>>425を構想したのはいいけど実際に完成させたこと無いからMASTERWORKで完成させてみた キャラバンは必ず入り口の橋のとこにだけ湧く ワゴンがないエルフも同じとこ 屋根もつけたから野生動物は入らないしアンブッシュも必ず入り口で起きて入り口で収まる でも4年目にもなって条件大方満たしてるはずなのになぜかシージ発生しない あと外交しに来たのがキャラバンとは別のとこに湧いてアンブッシュ食らって年に1人くらい死ぬ
	437	名無しさん	>>436 おお、やってみたか。シージが発生しないのはつまらんな。 あとは地下の怪獣退治くらいしかやることないか。
	438	名無しさん	>>435 もしかして、ゴブリン進入路にトロッコレールしきつめてヒャッハーできるのか?  と思って、英語WIKI見たら、トロッコの危険性説明のところでこの一文。  Of course, the danger of using minecarts means they can also be used as weapons by imaginative players.  ヒャア! がまんできねぇ、敷設だ!
	439	名無しさん	Minecartを武器に利用するのなら、こんな方法もあるらしいぞ! Dwarven Auto-shotgun2 ttp://mkv25.net/dfma/movie-2442-dwarvenauto-shotgun2 Auto-Shotgun slaughter ttp://mkv25.net/dfma/movie-2443-auto-shotgunslaughter …実用性? どーかなぁ…?
	440	名無しさん	へぇ、トロッコレールなんて要素が増えてたのか。 物資運んだりドワーフがそれに乗って高速移動できんの?
	441	名無しさん	できるけど上移動にパワー使うし石運ぶにも採掘場は移動するしで使いにくい事この上ない しかもA列車の貨物路線みたいな設定必要だし ドワーフが乗ってもいいけどそれもまた物資のついでって設定だしルートおかしいし
	442	名無しさん	トロッコは岩石を運ぶのはもちろん、マグマや水なんかも運べるらしい  →_~~~~~_→ □□\三只_/□□  たぶん線路をこんな感じにすると空のトロッコに液体が溜まる・・・と思う
	443	名無しさん	トロッコはドワーフも容赦なしに轢き殺すし上下階移動にランプ必要だし レールの敷設は面倒だし設定は必要だし手間の割に微妙だしで、 轢殺トラップ以外の使い道は見いだせなかった
	444	名無しさん	大量のアイテムを1マスに集められるのは悪くないと思うな 設置と設定は必要だけどworkshopのすぐ隣に材料を積み上げたり refuse stockpileのスペースを大幅に削減できたりする レールは使ってないのでトロッコとは言いがたい物になっているが
	445	名無しさん	>>444 詳しく
	446	名無しさん	>>439 そのサイト凄いなぁ ttp://mkv25.net/dfma/movie-2430-grandgoblinmeltermk2 これとかどうやってるんだ。どっからマグマ出てきてるんだろ? 上の階層の地面に穴あけて水門つけて、プレッシャープレートとリンクし、マグマを引き込む?
	447	名無しさん	そこのムービー見て得心したけど wallの建設にバグあるよな、やっぱり 今から建てようって場所の真上に立ってどうするのドワーフさん
	448	名無しさん	大量のアイテムを1マスに集めるのは 1マスのCHANNEL掘ってその横をDUMPZONEに指定する。 あとはその辺に転がってるアイテムを全てDUMP指定する。 みんなこれやってない?
	449	名無しさん	なんか外敵も見当たらないのに知らぬ間に怪我してるのは何なんだ。 近くに点滅するタイプの生物はいるけどただの鳥みたいだし…
	450	名無しさん	それはその鳥と戦ってるんじゃないか? ドワーフと野生生物が出合った時だけど 同じ種類の動物相手でもお互いに逃げ出すこともあれば戦いに入ることもある どういう基準で戦うのかわからんが… ログを確認してみたら?
	451	名無しさん	>>446 ttp://mkv25.net/dfma/map-11266-whipthrone これが要塞図のようだけどいまいち仕組みがわからんな
	452	名無しさん	>>450 すまんね、余計な心配をかけて。原因は>>448で物を下へ捨てる時に 下に居たドワーフの頭上へ落としたもんだから怪我をしたらしい。
	453	名無しさん	>>451 thx すごいなぁ。個々の部分の設計の意図がいまいちわからんけど、やっぱり火口からマグマを引き込んで、プレッシャープレートで穴が開いてマグマが落ちてくる。敵が死んだら、跳ね橋の地面を開放して、マグマを落とす。ついでに下層の鉄格子で装備回収って感じかな。  ただこのマグマトラップ部屋の両端がどういう構造になってるのかがわからん。なんでゴブリンが通れるのに、マグマは通さないんだ?
	454	名無しさん	今までは横穴構造ばかりやってきたから別のやりたくなってきた 海があると魚って無限に採れるのかな? 塩水を真水にする方法があればなんとかなるかな
	455	名無しさん	>>445 Track stopに置いたトロッコにアイテムを積み込むと、そのアイテムは即座に隣接する1マスに降ろされる これをアイテムの数だけ繰り返すことで結果的に全部1マスに集められる…で伝わるかな?  Carpenter's workshop用のstockpileを例に説明すると 1. 例えばworkshopの東隣に3×3のスペースを空けてstockpileに使うとする 2. このスペースの真ん中に、西にアイテムを降ろすtrack stopを作る 3. その西、つまりworkshopとtrack stopの間にアイテムを受け取るための1マスのwood stockpileを作る 4. (2)と(3)の2マスを囲むような「コ」の字型のwood stockpileを作る *. (ついでにworkshopで作られたベッド等のアイテムも両方のstockpileに集めるようにしておくのがオススメ) 5. 新しいrouteにminecartを割り当てる 6. stopを(2)のtrack stopに置く 7. ここではトロッコを動かさないので、stopにプリセットされたconditionの設定は一旦全部消す 8. desired itemsは今回に限らず大抵、AnimalsからArmorまで全部Enableで良いと思う 9. (4)のstockpileにlinkする  10. wood logsはまず(4)に運ばれてからトロッコにのせられるが、track stopによって西に降ろされる 11. 降ろされたタイルは(3)のstockpileなので、そのまま溜め込まれる 12. (10)と(11)が繰り返される事でworkshopの隣にwood logsが100でも200でも積み上げられる  他のstockpileでも大体同じだけど、barrelやlarge potが必要な酒等はMax Barrelの設定が邪魔になる kitchenの場合、肉、魚、bagに入った砂糖、quarry bush leavesなどはOKだけどSyrupとかは駄目なので注意  >>453 東西の両側は橋だね。跳ね上げて通さないようにしてる どうやってタイミングをコントロールしているのかが分からんなー
	456	名無しさん	>>454 ドワーフが作るWallで完全に覆った貯水槽を作ればポンプでろ過した真水維持できるよ たしかブロックに塩水属性があってそれに触れるとなるみたいな感じだったはずだから あと地下水あればそれは絶対真水だから海関係ないし
	457	名無しさん	>>456 ありがとう 意外と何とかなりそうだな  あと壁とか床とかの建築物を増やすとゲームが重くなる気がするんだけど大要塞作ってる人いるし、そうでもないのか? 地上に壁作って城にするより穴掘った方が軽くなるのかな?
	458	445	>>455 ありがとう試してみる  >>448 それはそれでやってるんだけど本当のゴミ処理場に扉つけて 鍵かけたり外したりしないといけなくて毎回面倒なのよね 同時に集められるの一箇所だけだし  あと別に穴掘る必要はないよ1マスのDUMPZONE作るだけでおk そこに積み上げる
	459	名無しさん	>>458 なんだ穴掘らなくてもDUMPできるんだ、知らなかった。 DUMPは範囲指定でワークショップ内にある品物もひっくるめて 指定できるからとにかくごちゃごちゃしてる場所を片付けるには楽なんだよな。 でも仰る通り、集められるのが1箇所だけってのが使いづらいな。
	460	名無しさん	>>458 でも扉に鍵じゃなくても、単にZoneメニューでそのゾーンの、 A:ACTIVEをOFFにして無効化すれば良いだけでは?
	461	名無しさん	>>455 この方法って一度設定が完成すればあとは全自動になるのか。 というより、根本的にstockpileが1マスにいくらでも積み重ねられる というゲームシステムにしてしまえば広い倉庫が必要なくなるのに。 1マスに食物の種1個だけ置くとか馬鹿馬鹿しいわ。
	462	名無しさん	>>460 おう その方法には思い至らなかった  取り敢えず>>455の方法を試してみた ルートの設定がhからの奴だということを知らなくててこずったが 一旦分かると以外に簡単だ  種は袋に入れて樽に入れれるが 空の袋は強制的に一マスふさぐのが不条理でならん
	463	名無しさん	いやあ、しばらく見ぬ間にこのゲームはどんどん進化してくな。 Wheelbarrow(手押し車)だのトロッコだのがあるとは。 しかしトロッコのルート設定とか運用はめちゃくちゃ面倒臭そうだ。 >>455を読んでやってみても上手く機能させられない。 ただでさえ複雑なゲームなのに要素がどんどん増えて 初心者は尚更とっつきにくいわ。
	464	名無しさん	そうか、石のような重い物を運ぶにはWheelbarrow(手押し車)が良いから DUMPよりも>>455の方法が良いわけか。
	465	名無しさん	初心者や新要素が複雑なのとバグが心配な人はver0.38.18あたりをやるのも良いかも 鉄が見つけやすいし動作も安定してる気がするしこのwikiだけでも情報集めやすいし
	466	名無しさん	トロッコとか使った事無い俺が >>455 をやろうとしてつまった部分 特に荷下ろし方向の設定はわりとトラップだと思う  ●track stopの設置  設置コマンド:b-C-S   材料:ブロック1個  注意:荷下ろし方向の設定は設置時のみで後から変更不可  (跳ね橋の方向みたいな感じ,ただしwasdではなくdを何回も押して方向を設定する)  ●ルートの設定  ルート新設コマンド:h-r  後は>>455の指示に従って操作
	467	名無しさん	こういうちょっとだけスレた使い方をマスターすると 本来の使い方がロールプレイみたいになるだろw
	468	名無しさん	地上までマグマが湧いてる土地に入植してみたんだけど崖の下に平野がひらけてて意外と暮らしやすそうだった 砂もあるしガラス厨の俺にはタマラン  近くに川がないんだけど、穴底の砂の地面に雨降らせたあとに橋で蓋するって方法で暗い地下農場にできるっけ? やっぱ農地にするには水流で泥運ばないとダメかな?
	469	名無しさん	灌漑が必要なのは石の地面で、砂ならそのままでも問題無いんじゃない 牧場としてコケ生やしたいなら水は要る 洞窟発見でもいいけど 床格子の天井もよさそう 敵が上を通ると農業邪魔されるけど
	470	名無しさん	さんくす!雨方式でやってみる 床格子は日光を通した気がするからそれ用の種が集まったらやってみようかな キャラバンをうまく守れれば酒も植物も購入で安定するんだけど地形が複雑で死角が多いから難しそうだわ
	471	名無しさん	bridgeもfloorも光通すんだなこれが 単に地下植物の農地作りたいだけなら穴掘ればいい それだけ 天井をchannelで掘らない方が良いよ
	472	名無しさん	>>467 確かにトロッコの本来の使い方とはまったく違うけど、 それに関連する設定メニューとかの触りを経験できた。 >>455みたいな知ってると役立つちょいテクみたいのは 教えてもらえると凄い嬉しい。
	473	名無しさん	BROOKの上にCHANNEL掘るってどういう状態なんだろう? 一応UP/DOWN RAMPが出来たが…
	474	名無しさん	生と死の秘密を極めたお百姓さんやら漁師さんやらが襲ってくるんだが、 あんたらどういうきっかけでネクロマンサーになったんだよ
	475	名無しさん	オンボロPCで60人越えた辺りでFPSが20になってしまう siegeの条件である80人を維持しながらFPSを30に抑えたいんだけどなー こまめにごみ処理して罠とかオブジェクト少なめにするとして 川とか木のないマップなら少しは軽くなるかな? 地下空洞もぶち抜かない方が良いんだろうか…それだと地下生物の楽しみがなくなるか
	476	名無しさん	ネクロマンサーつっても死体操るだけで飯は食うんだろうし この世界ネクロマンサーの一族みたいなんがいるから 中には農民や漁師もいるんだろう  地下空洞なしだとマグマなしなのがなー
	477	名無しさん	>>475 確か設定で空洞とかマグマをかなり浅い階層に設定しつつ、最深部もかなり浅くできた気がする
	478	名無しさん	>>476 アドベンチャーモードだと食事も睡眠も必要なかったような
	479	名無しさん	>>475 マップを2×2ぐらいにして cave layer を1にすればだいぶ軽くはなると思う。 あとは川を無くして天候気温をoffにするとか。
	480	名無しさん	>>473 「上」って「そのタイル」ってことだよね brookってさ、全く濡れずに歩いて渡れるくらい、水面の至る所に石が顔を覗かせているような浅い小川っしょ? んで、channelでrampを掘るってのは小川の一部分だけを建物の1階分(3m程度?)深くするって感じじゃねーかなー
	481	名無しさん	>>477>>479 ありがとう cave layerはいじらずに始めちゃったけど火山の近くを選んだからあまり深く掘る必要はなさそう 川もないし天候と気温だけOFFにしてしばらく頑張ってみる! コンパクトで見やすい省エネ要塞を作るぜー
	482	名無しさん	loincloth、thongで画像検索すると・・・ 侵入者から身ぐるみ剥ぎ取るドワーフさんほんま容赦ないで
	483	名無しさん	>>481 コンパクトで見やすい省エネ要塞って、俺もそういうの目指したいんだよな。 複雑で管理しきれないようなごちゃごちゃしたのって、自分が疲れるだけで 面白くないよな気がする。
	484	名無しさん	>>483 いかに機能やキャパを落とさず要塞をスリムアップするか考えるのも楽しいよね  マグマが地表にあるとアダマンチウム掘らない限り10階層くらいで要塞まとめられて良い気がする 居住区を廃止して食堂・ホール・雑魚寝部屋・事務所を一つの部屋につめこんだら階層減らせたけど見た目が酷いw 人口40人くらいでも要塞に価値あるアイテムがあればアンブッシュで3部隊位くるしSiegeは諦めても退屈はしないかな 今更気づいたけどLyeとかGypsumPlaster?って最初から低コストで持ち込めるたのね…作るのめんどいから助かるわ
	485	名無しさん	2D要塞の時はかなり綿密にやって楽しんでたんだけど、 3Dになってから余りやる気が出ないんだよ。なんというか、 階層構造だと誰がどこで何やってるかってのをぱっと一画面で把握し切れない。 特に段差がいくつもあるような山の斜面なんてドワーフの居場所を客観的に 脳内把握できなくて…
	486	名無しさん	別に要塞を3Dで設計することはないんだよ!
	487	名無しさん	俺は段差のキツイ崖は上から削り潰して平らにしちゃうぜ 崖は地下と土壌が違う場合もあるし金属を豊富に含んでることが多くて掘る楽しみもあるかな
	488	名無しさん	平べったい要塞は俺もたまに作る、1階限定とか結構楽しいんだ 地下深くまであるのにもったいないな…と思ったら ジェネレーション設定を変えて地下30階くらいまでにしてしまう
	489	名無しさん	階段まっすぐ掘ってその周りに部屋ってのは効率はいいんだけどね 移動は早いし鉱物資源も使いやすい 見づらいのは本当にやりにくいけど改善は期待できないからつらい やっぱりコンセプトや要素はそのまま本体をリファインするしか・・・
	490	名無しさん	だったら2D版やれば
	491	名無しさん	正規の植民地として申請するかと聞かれてNoって返事すると交易の注文聞かないで帰りやがる スティールが足りなくて困る マーブルが掘れるはずなのに探してもでねー…
	492	名無しさん	確かmarble層には鉄は出ないんじゃなかったかかな Limestone層なら磁鉄鉱が出るから鋼鉄祭りができる
	493	名無しさん	この掲示板、専ブラで読めればなあ
	494	名無しさん	>>492 flux用のmarbleでしょ fluxstoneがない鉄鉱石含有のSedimentary(或いはIgneous extrusive)だと marbleに頼ることがよくある 割とどこでも存在するし fluxstoneのSedimentaryでflux・coal・鉄鉱石の三拍子揃った土地は少ない…と思う
	495	名無しさん	うん。鉄鉱石は崖掘れば出るんだがfluxstoneが欲しいんだ 火山系の地形だからマーブルはあると思ったんだけど当てが外れた まあiron製の武具でも十分だろうけどね  試しに両手盾やってみたら強くてびびった 腕まで覆うから小手つける必要ないし兜の上から頭蓋骨砕きよる… なにより練習槍しきつめた訓練場があれば一瞬で伝説まで育つので楽だわ
	496	名無しさん	アドベンチャーモードだと剣や槍より盾に頼ることも少なくないっていう  盾バッシュと鞭はもうちょっと弱体化してもいいんじゃないかなーとは思うww
	497	名無しさん	ちょうどmoodでSteel Shieldのartifactができたので隊長に装備させてTitanに突っ込ませたら瞬殺して噴いたw しかもよくログ見たら殴りに使ったのは三本線品質のiron Shieldの方だった 盾マジで強すぎだろw  ただブロンズコロッサスに通用するのか不明
	498	名無しさん	いつも無駄に食料庫を広く作って食い物を貯めこんでしまう 倉庫に空きがあると調子のって生産しまくって後悔するぜ
	499	名無しさん	MASTERWORKってしょっぱなから攻撃的な生物出てくるのな。 まだHOSPITLの仕組みも理解してないから、 のんびり農業やってる暇もないな。
	500	名無しさん	マウスアプリ使うと便利そうだ。5ボタンマウスで良かった。 基本コマンドのQ、K、Tとかする時に、 Xカーソル位置がフィールドのど真ん中固定から開始するってのが 結構面倒臭いんだよね。位置指定したりする時も。 KEY BIND 変更すれば、ENTER/ESC のキーも変更でマウスに割り当てられて便利。
	501	名無しさん	>>498 むしろ常にキッチンフル稼働で一心不乱の食糧増産に励む俺 食糧庫もそれっぽい部屋をたくさん作って大量に設置 あたり一面を覆い尽くす倉庫を食糧が埋めつくすさまを見るのがたまらん
	502	名無しさん	倉庫埋まってるのに気づかずコック稼動させ続けて キッチンにミアズマが発生したのが俺だ  ゴブリンの残骸片付けるのがしんどくなってきた そこら中に装備と死体が散らばってるだけでも重くなるけど それを片付けに向かわせるとドワーフのルート検索で一段とFPSが下がる 斧強いけど死体運びの手間が3倍くらいになるのが泣ける ハンマー使っても歯とか散らばるけどだいぶマシだな
	503	名無しさん	>>501がリアルで太ってないか不安。
	504	名無しさん	あぁー、なんつーか説明書みたいなものが欲しい。 ひと通りの操作と解説、小技とかデータ特集とかリプレイ集とか 500ページくらいのをじっくり読んでみたい。 開発者の兄弟が執筆してる物語も和訳で読んでみたい。
	505	名無しさん	オライリーが出してるマニュアルに挑戦だ
	506	名無しさん	>>505 へぇー。出版されてるんだ。 でもVer.UPすると過去のノウハウが無意味になるほど 変化することもあるからなぁ。ま、基本的な部分は変わらないだろうけど。 ただでさえ、MASTER WORKって強力なMODで内容改変があるから。 ほんと学習するプロセスも楽しまないといかんね。
	507	名無しさん	MASTERWORKの病気要素がマジでわけわからん どんだけ医者増やしても病人が増えていく 病気要素をオプションで削れるのは良いがなんだかなぁ
	508	名無しさん	そりゃあ治療用のハーブ作らないと なったことないから実際に消費して治療してるのかは知らんけど ルーンとか上位酒とか実装されてるのに効果や生成が無いのとか多いから結構雑なもんだよ
	509	名無しさん	しっかし人口少ねーな。 あ、それでも117,000ページビューあるのか。
	510	名無しさん	初心者でもバンバンSS上げてマイ要塞自慢とかして盛り上がる感じになるのも良いかもね
	511	名無しさん	wiki編集も滞ってるしな 英語wiki見てれば事足りるけど
	512	名無しさん	集会所作らなかったら暇なドワーフ共が部屋にこもるんだが 一年で30人以上赤ん坊が出来るとかお前らナニしすぎだろjk
	513	名無しさん	返り血で汚れた体を洗おうとするドワーフが「経路が見つかりません」的なエラーログ吐きまくって石鹸拾ったりしまったりを繰り返すんだけどこれは何がいけないんだ? 室内にポンプで浄化した水で一杯の貯水池(井戸つき)があるし、外にも池があるし、経路を塞ぐ物はないんだが…
	514	名無しさん	>>513 そんなバグがあるバージョンがあった気がする  赤ん坊生まれすぎって言ってたら 吸血鬼でた なんかメッセージも出ないのに死体を運ぶドワーフが居て なんだと思ってたら干からびた死体が発見されたとか言うメッセージ出た 犯人は135歳の女吸血鬼だった 長生きしてるだけあってスキル的にすげー多芸 そうこうしてるうちに赤ん坊+子供の数が152/173に そろそろコンドームが開発されても良い頃
	515	名無しさん	もとい52/173だった
	516	名無しさん	>>514 バグなのか。確かにかなり古いバージョンでプレイしてる… 雨を待ってborrowで屋外に誘導して天然シャワーすれば綺麗になるかな  つーかドワーフってやっぱ長い生きなのね うちの要塞はほとんどが50~80歳だからしばらく老衰の心配はなさそうだな
	517	名無しさん	軍隊の運用面倒臭いなぁ。 なんかもっとこう直感的にパッと動かせないもんかね。
	518	名無しさん	ユニフォームはデフォルトのでも問題ない。 パトロールは必要無し(適当に犬を走らせとけば良い) トレーニングはアクティブにすれば勝手に始める。 敵が来たらSquadを指定の位置に待機させる。 わりと簡単だと思うけど
	519	名無しさん	装備は一度着たら着っぱなしでもOKだからな 編成が終われば出撃を待つだけだな 要塞を堀で囲んで橋を一箇所だけ架けとけば敵はそこからしか来ないから 犬を一匹橋のそばに繋いで置けば敵襲も知らせてくれるし
	520	名無しさん	溜まっていた宝石と骨を一気に散りばめたら価値129050のベッドが完成 Description長すぎて読む気にならない
	521	名無しさん	どうみてもアーティファクトです本当にありがとうございました。 貴族様のベッドルームが楽になりそうでいいなww  毎回プラチナか金、金と銀の合金の像でなんとかしてるけどそういうのもありね
	522	名無しさん	価値の高い宝石や金属を使ったアーティファクトって価値がとんでもないことになるね Strangemoodのドワーフは占拠した工房から最も近くにある素材を使うから 高価な素材を工房のまとめておくとすごい財宝ができるね
	523	名無しさん	全身copper装備のリクルートたち7人が雑魚ゴブリン1匹に無双されたんだけど、 やっぱcopperじゃだめ? 他に金属ないんだよね。
	524	名無しさん	いや、問題はリクルートって点だと思う。
	525	名無しさん	>>524 そうなんだ、ありがとう。 軍隊は、操作方はわかるんだけど、適切な小隊編制とか編成開始時期とかがまだよくわからないんだよなぁ。 装備作り始めがいつも遅くて、2年目も押し詰まったくらいから4人くらいの近接小隊2個ほど作って放置してるけど、 なかなかスキル上げてくれない。 もっと早めに装備なしでも兵士にして育てといたほうがいいのかな。
	526	名無しさん	戦争が始まる寸前から鍛え始めても、新兵はロクに育たず死んで行く。 そういう泥沼も楽しいけど、英雄が好みならやはり鍛えておくのが正解か。 豪傑が育つまで罠でぬくぬくすんのも良いかもね。 一人でもまともな戦力が居ればSiegeかBowmanだらけのAmbush以外はなんとかなるので、 出発時にそこそこスキルを持った兵士を連れて行くのもアリかな。 装備はドワーフ本国から仕入れるって手も無くは無いんだよ。商品さえあれば・・・
	527	名無しさん	罠でぬくぬくしてようとすると Ambushが隊商を襲って商品とか敵味方の装備とか死体とかぶちまけて FPS的な意味で殺される件について
	528	名無しさん	軍隊は練度よりも装備と思ってちょっと無理しても全身鉄以上の装備をガチガチに固める それでも数人で1匹をボコる環境つくれないとすぐ腕とか足とか折れちゃってポイなんだけどね 何とか生き残ってSteelで固めたLegend hammerdwarfが3人もできれば要塞維持できちゃうくらいすごい
	529	名無しさん	MasterWork?の仕様か単に現verの仕様かしらないけど CAGETRAPで捕まえた野生動物がぽんぽんTame出来るね まぁスキルの問題か性格の問題かすぐにまた野生化するヤツもいるけど
	530	名無しさん	ドワーフども子作りしすぎ。人口制限50人にしてるのに、3年目で100人超えやがった。
	531	名無しさん	繁殖力パネェっす
	532	名無しさん	戦闘の流れ弾で池に落ちた矢が気になるんだけど回収する方法ってないのかな?
	533	名無しさん	ポンプで水抜いて拾いに行くとか 底抜いて水をよそにやるとか 池を広げて水を浅くするとか マグマじゃないからどうにでもなるかと
	534	名無しさん	forbidden と hide にしとけば
	535	名無しさん	冬に凍る地方なら凍ってから掘り出す
	536	名無しさん	Swimmerスキルを鍛えて泳いで取ってこさせようぜ!
	537	名無しさん	バンパイアって隔離してる限り無害で 睡眠/食事/酒が不要なドワーフなんだよな 労働力として理想的じゃね?  材料/成果物の受け渡しに工夫がいるが
	538	名無しさん	>>537 うちの要塞ではレバーだけ設置した部屋に閉じ込めて、レバー係にしてる 跳ね橋を上げたり、トラップに嵌めたりする時に、指示だしてからのタイムラグがほぼないのはわりと便利
	539	名無しさん	>>537 !! だったら全員がVampireになってしまえばいいんじゃね!? ttp://mkv25.net/dfma/poi-29602-wellofeternallife  ところで質問スレの次スレって立てなくてもいいのかね? ここって1000レスを超えても書き込めるみたいだから しばらくはいらない気もするけど
	540	名無しさん	ここみたいにPart2を立てれば良いのでは
	541	名無しさん	書き込めなくなるかストップかかるまで伸ばしてみよう
	542	名無しさん	>>538 そうか!理想的なリピーターが作れるんだな Upright Spear/Spikeとリンクしておけばtrap効かない敵もヌッ殺せそうだな ドワーフも死ぬのが問題だが 通行不可指定したドアで挟んでそれを無視する敵だけとか statueで挟んでBuildingDestroyer?だけとかできそう
	543	名無しさん	他にもbookkeeperとmanagerのみ任せるとか、そういうこともできる。 ただし血を飲まないと「酒が足りない」と不平を漏らすから、若干作業効率は落ちるけど。 服や部屋などでいい気分にさせてやらないと発狂するのにも注意。
	544	名無しさん	キャラバンが売ってるbloodって、どこかで使い道ないって言われていたけど、もしかしてバンパイアさんのエサになるんかね。
	545	名無しさん	>>543 そうか服はめんどくさいな 普通のドワーフの服もめんどくさいが  >>544 その発想は無かった   ところで >>455の行き先のstockpileが同じz-levelにある必要がないのに気がついた マグマ炉使ってると下向きに物を運ぶ事が多いし鉱石重くなったし 荷物運搬用の竪穴掘っとくと便利そう DumpZone?でも似た様なことできるけど、こっちは常用できるし あと砂袋とか粘土とかも捗るんじゃね  =:stockpile D:扉 S:階段 ・:空間  z0 最下層、搬出口、マグマ炉の近く  床壁D壁 S壁=壁  壁壁壁壁 壁壁壁壁  z1 搬出の安全装置 z0の扉を閉じているときは橋を下ろしておき 時々z0の扉を閉じて橋を跳ね上げて荷物を搬出口に出す この階の扉は常時閉鎖しておく事で橋の上に溜まった荷物を 再び運ぼうとするのを防ぐ  壁壁壁壁 SDB壁 壁壁B壁 壁壁壁壁  z2 - z6 z1の橋を跳ね上げた時に荷物が上階へ飛んでく事があるので 数階分は荷物が引っかからないように掘削用階段と竪穴を隣接させない   壁壁壁壁 SD・壁 壁壁壁壁 壁壁壁壁  z7 それ以降は省力化の為に掘削用階段と竪穴隣接させても良い  壁壁壁壁 SS・壁 壁壁壁壁 壁壁壁壁  z8 - z99 一度階段と普通の掘削をして 石を掃除してからChanelを掘ると事故が起きない  壁壁壁壁 壁S・壁 壁壁壁壁 壁壁壁壁  z100 荷物搬入口、詳細は>>455を参照のこと 当然ながら別に100階でなくても良い 複数の搬入階を作っても機能すると思う  ==床床 =□・床 ==床床 床床床床
	546	名無しさん	ふっつーに質問スレが埋まってワロス…ワロス…  ここの掲示板って専ブラだと上手く見れないし勝手にスレ建て出来ないのがちょっとだけめんどくさいね
	547	名無しさん	>>545 おお、いいね! あとはドワーフが下のストックパイルに近づいた時だけ 橋が屋根になるように自動化できればもっといいんだけど それと、橋を跳ね上げない橋にすれば z2 - z6 のは無くせるんじゃないか?  >>546 まさか1001レスで書き込み欄が消えるとか予想外w
	548	名無しさん	実害がよく分からないから放置してたらBlinding Smokeで失明してた
	549	名無しさん	今までアドベンチャーモードはすぐ死ぬからつまらないと思ってたけど、 コツを掴めば結構長く生き残れて面白いな。 要塞建設予定地に冒険者が得たアイテムを置いておけば、 フォートレスモードに引き継がせることもできるし。
	550	名無しさん	MasterWork?の植林が便利すぎてバニラに戻れない 何か1つでも無尽蔵の資源があると違うな 有限だと訓練もできやしない
	551	名無しさん	やっちゃった……「マグマの海」と「マグマプール」の区別付かずに、 100階層以上のぶちぬき準備をMagmaFlow?の上でやって、当然ピストンが消えただけ。 自分の間抜けさ加減に疲れた
	552	名無しさん	まだやってみてないけど2連落盤工事とか考えてみた 4つの支柱をレバーで解放するとz-2~の床が落ち 床で支えられていた中央のピストンが落ちる これでピストンの工事の労力がかなり省けて Chanelを掘らない分事故が減らせると思うのだがどうだろう  +:床 _:空間 I:支柱 S:階段 z-99~-100 +++++++ +++++++ +++++++ +++++++ +++++++ +S+++++ +++++++  z-2~-98 壁壁壁壁壁壁壁 壁壁+++壁壁 壁+壁壁壁+壁 壁+壁壁壁+壁 壁+壁壁壁+壁 壁S+++壁壁 壁壁壁壁壁壁壁  z-1 +++++++ +++++++ +++++++ +++++++ +++++++ +S+++++ +++++++  z0 ++___++ +_壁壁壁_+ _壁___壁_ _壁___壁_ _壁___壁_ +_壁壁壁_+ ++___++  z+1 ++___++ +_+I+_+ _+___+_ _I___I_ _+___+_ +_+I+_+ ++___++
	553	名無しさん	>>551 あるある。 ピストンの真下に小部屋作って、そこにマグマ引き込んでからやればその事故は防げる。
	554	名無しさん	>>551 またひとつDFを堪能してしまったな
	555	551	>>552 をやってみた。 z-1の階段も潰しておかないと何故か綺麗に落ちなかった。 z0やz+1の同座標に最初階段作ってたからかな?  で、ここからは本来質問スレなんだけど、 マグマ三層用意したけど一層分しか上がらずしかも1/7だけ…… 上がった所は周囲がオープンだから間もなく流れて落ちていった。 耐マグマのブリッジとか何処に用意したら良いのか判らなかったんで流れたのは準備不足の所為だと思うけど。
	556	名無しさん	>>555 経験上、マグマの上がってくる量はマグマの深さよりピストンの面積に依存するっぽい。 6×6ぐらいのピストンを用意すれば十分な量のマグマが溜まるはず。  あとブリッジはピストンがマグマの底まで何階分落ちるのかを数えて、 ピストンの上部からその階数だけ下に作っておけばいい。 数え間違いとか勘違いが怖ければ、そのもう一層下にも念のためブリッジを作っとくといい。
	557	名無しさん	6*6かー……流石に今の要塞だともう色々手を加えちゃったからきつい。 552さんので言えば、マグマ三層だから-2,-3,-4で-4の層を↓みたいに(○が橋)するって事で合ってます? でもこの場合、橋は第一段階の落盤で穴空くから……   壁壁壁壁壁壁壁 壁壁○○○壁壁 壁○壁壁壁○壁 壁○壁壁壁○壁 壁○壁壁壁○壁 壁S○○○壁壁 壁壁壁壁壁壁壁
	558	名無しさん	552だが思いつきで書いた 正直スマンかった 下見たく中央に階段とかを残して連鎖しないようにしておいて 一段目の落盤やってからもう一度 橋の設置→人口床と支柱で支える→階段撤去→レバー とかしないとせっかく揚げたマグマこぼれるから意味無い  z-1 +++++++ +++++++ +++++++ +++<+++ +++++++ +>+++++ +++++++  z0 ++___++ +_壁壁壁_+ _壁___壁_ _壁_X_壁_ _壁___壁_ +_壁壁壁_+ ++___++  z+1 ++___++ +_+支+_+ _+___+_ _支_X_支_ _+___+_ +_+支+_+ ++___++
	559	名無しさん	連投スマン橋を張るときは 下向き階段からも漏るし橋建設足場とかも必要になる  初期 壁壁壁壁壁壁壁 壁壁+++壁壁 壁+壁壁壁+壁 壁+壁壁壁+壁 壁+壁壁壁+壁 壁X+++壁壁 壁壁壁壁壁壁壁  一次落盤後 壁壁壁壁壁壁壁 壁壁___壁壁 壁_壁壁壁_壁 壁_壁壁壁_壁 壁_壁壁壁_壁 壁X___壁壁 壁壁壁壁壁壁壁  改装後 壁壁壁壁壁壁壁 壁壁○○○<壁 壁○壁壁壁○壁 壁○壁壁壁○壁 壁○壁壁壁○壁 壁※○○○壁壁 ※階段撤去後人口床 壁壁壁壁壁壁壁  足場やアクセスの都合上工事は 1 上り階段でアクセス確保 2 橋の設置 3 階段撤去後人口床 の順で行なう  橋とか床は耐マグマ素材が必要なことに注意  マグマの量的にはピストン9マスで溝13マスだから 7 X 9/(13+9)<3なので わざと橋を一段低くして溝だけにためるとか マグマプールの深さを2階にするとか必要ぽい気がする
	560	名無しさん	やっとできたよ! ありがとう! 何故か7階層下になったけど、それでも100以上のピストン成功。 いっそ落盤現場とアクセス用階段は同じ範囲内に作らないほうが良いね、作ったり壊したりで閉じ込められる事もあるし。 やっとマグマフォージで好きなだけ作れるぜ、と思ったら鉄鉱石をまだ一個も掘ってなかったw
	561	名無しさん	ちょっとしたスクリーンショットみたいなのを上げるところってないのかな。 リプレイ書くほどではないけど、ちょっとしたことなら気楽に上げられるし、 他の人の要塞をもっと見てみたい。外人のはすごすぎて参考にならない
	562	名無しさん	>>560 おめでとう!
	563	名無しさん	ここもそろそろ避難所を指定しておくときだな
	564	名無しさん	復活乙!
	565	名無しさん	や、やっと繋がった land.toアレすぎるぜ…管理者捕まってたし  したらばあたりを借りて避難所ほしいね
	566	名無しさん	このまま繋がらなかったらバーサーカー状態になるところだった(憤慨)
	567	名無しさん	この前も危なかったけどland.to怖すぎ、いつまで持つかわからない
	568	名無しさん	>>561 SS/自宅紹介もいいし、なんなら新しいテーマ新設しても良いと思うよ!
	569	名無しさん	繋がらなかったのは一体何が起きてたんだ?
	570	名無しさん	land.to側のメンテ  ちなみにLand.toスレでは管理者が出会い系で逮捕されてることから身売り、もしくは放置で鯖終了か、ということで完全お通夜モードだった  復帰して本当によかったよ…ここはもちろん、Infoseekが閉鎖したときのような事態になるところだった
	571	名無しさん	専ブラが使える避難所キボン
	572	名無しさん	需要はそんなに無いと思うけどしたらば借りてきた ここが落ちたときの避難所程度に使っていただければ  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/54926/
	573	名無しさん	>>572 とりあえず専ブラに入れといた
	574	名無しさん	xとかXとかXXの衣服一気にDump指定する方法無い?
	575	名無しさん	使い古された衣類はrefuse stockpileに運ばれるよ
	576	名無しさん	>>575これは間違いだった 正しくはrefuse stockplieに置いた衣類は劣化する だった ごめんなさい
	577	名無しさん	stockからちまちま指定してるけどdwarfどもはゴミはゴミ箱にって常識すらないからなぁ
	578	名無しさん	>>577 もしやと思ってやってみたら z -> Stocs ってTabで詳しく見れるモードに切り替えられるのな 今まで気付かなかったんで1個づつBinとかCabinet覗いてたは これで大分捗る ありがとう
	579	名無しさん	ごく些細なmod作ったんだけど、投稿するのはここでいい?
	580	名無しさん	できることなら末永く形が残るようにここのMOD内に1ページ作るかあっちのフォーラムに立てるかくらいのものがいい 国産MODに多い「ろだにあげて流れるに任せる」のは後続が困るから
	581	名無しさん	>国産MODに多い「ろだにあげて流れるに任せる」のは後続が困るから 別に困ることなくね?  ところでフォーラムの方にDwarf Therapistの最新版(0.34.11)対応来てね? 俺の英語力では流れがイマイチよくわからんのだが中の人が代わったって事?
	582	名無しさん	MASTERWORK DWARFでFireball素材の装備持ってきたキャラバンが いきなり炎上してワロスwwww  ……ゲームにならんぞオイ
	583	名無しさん	>>579 亀レスだが 些細なってことはtxtいじったレベルの改変だよね? それくらいならMOD内に1ページ作って、ついでに内容を紹介するページにすればいいんじゃないか。 僕もかなり前だが銃と金属を追加するMODのページを作った事がある。 数MBレベルのものならロダにあげたほうが良いけど...
	584	名無しさん	生産が滞るコンテナを持って移動して収納じゃなくて荷物用バックパックみたいなのが欲しいな いつの間にか武器罠の上はトレードルートがふさがるようになってるし ヴァンパイアといい引きこもりライフを厳しくする仕様になっていくのかな
	585	名無しさん	武器罠は少なくとも0.31.25の頃にはトレードルーと塞いでたような気がする 敵は基本的に最短距離を移動しようとするから荷車が通れて敵が引っかかる様に配置するのはそんなに難しくないよ レバー要員にヴァンパイア一人欲しいんだが全然来ない 人口XX人以上とか言う制限あるのかな
	586	名無しさん	3125時点だとふさがなかったような・・・ 最短だけだと大規模集団相手だと辛そうだけど色々試す機会でもあるか
	587	名無しさん	masterworkの初心者用ページが増えてるな ええでええで!
	588	名無しさん	なんか書きこめない?
	589	名無しさん	あ、書けてた 書きたかった内容↓    前にガラスの矢を作ろうとして失敗した(作れたが保管してくれなかった)んだが、Masterworkで宝石の矢が作れると知って調べてみたんだ。  reaction_masterwork.txt [PRODUCT:100:25:AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS_GEMTIP:PLANT_MAT:GEMTIP:WOOD]  宝石の矢って名前の木製の矢じゃないか! 騙された!
	590	名無しさん	調べたところ、「全部読む」から書きこもうとすると書きこめないみたいだ。
	591	名無しさん	34系になってから石が全く足りないなぁ 家具なんて作ってたら枯渇するどころか石のドアだけで精一杯だ
	592	名無しさん	>>591 俺は、ドア、キャビネット、メカニズム各100とか作っても 不足に感じたことないんだけど、あまり地下は掘らないの? 地下に工房や居住区、倉庫をつくるだけで、結構ありあまる感じがする。
	593	名無しさん	4×4の寝室をドワーフ一人一人に用意してるから結構余るぜ  あとは石切り場というか、鉱山のように1フロアを掘り尽くすから石の消費に困るww 重すぎるから運ぶのも一苦労なんだよね
	594	名無しさん	3x3の階段を掘り抜いたらあとはその周りに通路なしで仕事場を貼り付ける程度しか掘ってないからかなー 寝室の通路も2マスで部屋自体は縦長4マスだし 34から移動の手間を減らすために倉庫まで3x3でトロッコ圧縮かけちゃってるからますます掘らなくなってしまった これでも31のころは寝室だけでとんでもなく石が余ったのに
	595	名無しさん	幸福稼ぎであほみたいにでかい部屋作るから石は足りるな 屋外で掩蔽要塞作る場合はブロック化で数稼がないときついけど
	596	名無しさん	>>589 少し気になったので宝石の矢について調べてみると、GEMTIPという種類の木らしい さらに、矢の種類もそれ専用なので、普通の木製の矢とは威力が違うと思う あと、宝石なのに木製なのは、保管の問題があるからかもしれない
	597	名無しさん	保管の問題で間違いないと思う 前にガラスの矢を作った時は撃てたけど保管できなかったから  威力について調べたら、普通の矢はサイズ150:接触面積2:貫通2000だけど、宝石の矢はサイズ80:接触面積2:貫通3000になってた 同じくMasterworkで作れる石の矢はサイズ80:接触面積4:貫通2000 素材の性能を考えなければ、宝石の矢 > 普通の矢 > 石の矢  GEMTIPについても調べようとしたけどよくわからなかった 普通の木材より10倍以上重いということはわかったけど、肝心の鋭さが見つからない 普通の木材と同じ鋭さだとすると、あまり強い矢じゃないな
	598	名無しさん	鋭さより重さのほうが重要な要素みたいだから、単純に考えると木材よりかなり強い矢なんじゃない?
	599	名無しさん	ハンマーみたいな打撃属性なら重さが重要だけど、矢は貫通攻撃だから鋭さが重要なんじゃないかな
	600	598	英wikiには重さが重要とかかれてたし、 Talkの実験結果を見る限り金属の矢の材質はほとんど影響してないようだし、 防御側はアダマンタイト防具を使うと木の矢を止める確率はむしろ下がるらしいし、 (アダマンタイト防具は切断をほぼシャットアウトするのに対して打撃攻撃は貫通する可能性がある、ということと共通している?) 打撃系に似た、重さにまつわる処理をされてると見たほうが確実だと思う。  参考URL dwarffortresswiki.org/index.php/Bolts
	601	名無しさん	arenaでgemtip gemtip bolt(宝石の矢)の強さを試してみた mithril防具一式で全スキルgrand masterにして、20人で撃ち合わせてみたところ iron boltに死者数名で勝つことができる強さはあるようだ
	602	名無しさん	他人のリプ見てて思ったんだけど 初期持ち出しにはMilkマジお勧め 値段が1個につき1という激安商品だから100個ぐらい持ってって全部チーズにすると最初の貿易がおいしい 一応生食も出来るけど暇してるやつにチーズ作らせてコックに調理させるといいぜ  俺の場合は料理人と醸造者別々だから最初に飲み物を100ぐらい持ってって夏までチーズ→夏から醸造って作業やらせてる
	603	名無しさん	確かミルクはタルに詰めるからチーズにすればタルの余裕もできるね 山肌スタートだと料理人が初期の加工品に困るからちょうどよさそうだ、ちょっと試してくる
	604	名無しさん	樽が欲しいなら卵もいいよ 種類が多いし、値段も安いし
	605	名無しさん	おっリプレイだ~。やっぱ人のリプレイ見るのは楽しいな
	606	名無しさん	結構人によって違って面白いな
	607	名無しさん	リプレイの人にすげぇツッコミ入れたい 加工食料を輸出するなら普段の食料庫とは別の食料庫を用意して樽を使わない設定にすればOKだよって  ……もう自分でリプレイ書くか
	608	名無しさん	リプレイの突っ込みはコメント欄に書くといいと思うよ  しかしあのリビングは何に使うんだろ 食堂とは違うみたいだけど
	609	名無しさん	>>607 これはリプレイが充実するな
	610	607	Pukiwikiの編集って難しいNE! とりあえず入植するまで書いたから掲載しようと思ったらPukiwikiの編集のやり方を1から覚える必要があるっていうオチ
	611	名無しさん	>>610 他のページをコピーして書きかえるといいよ 統一感もあるし
	612	名無しさん	リプレイ(34.11通常プレイ)見てきたけど、料理で種が取れない事に言及してる(128年春)のが少し気になった。 仕様や筆者の方針の是非はともかく、実際に"困る"んだったら、Plump helmetとspawnを調理禁止にしたら良いと思う。  初期の畑の大きさでも、Plump helmetを多めに割り当てたぐらいで場所が足りなくなったりはしないだろうし 調理禁止になってるとspawnが異常に余るはずだから、Farmerが十分なら、Stillが複数ある場合でも食料は足りるはず。 人手足りなくなっても無職連中使えるし、Pig tail畑でも春冬はPlump helmet植えられるしね。 dimple cup畑とか作ってたら場所足りないかもしれないけど…それは自滅じゃないかとw  貯蔵庫の増設したりするのは面倒だろうとは思うけど、生活が綱渡りになるよりは良いんじゃないかな… 俺みたいに、知らない内にPlump helmetが4桁到達(Farmer割り当て過ぎ+畑広く作り過ぎ)とかもどうかと思うがw  正直、自分もDF Dwarfの生活様式は好きじゃない(種まで調理する事も含めて)けど 今は今の仕様に応じて運営する心構えが必要だと思うんだ。  でも、箱や樽を無意味に持ってくような正真正銘のバグは早めに直してほしいねw向こうでも苦情少なくないみたいだし。
	613	名無しさん	Plumpとberry系(出来ればSun)を調理禁止で醸造のみにすると食料には事欠かないな 無職は作らないで微妙な人材がきたら農夫にしてるからかもしれないけど 外の光が届くゴミ捨て場の一部に作った小さな畑でもberry結構増える
	614	名無しさん	以前流行ってた"Plump helmet禁止"に挑戦した時は食料(というか自分の実力が)不足でやばかったなぁw 次気が向いたらBerry類試してみるか。  それにしても、料理って食料確保には役に立たないよね。 長期的に見たら、種出る食品の供給率下げちゃうわけだし、食べれる交易品作ってるような感じがする。
	615	名無しさん	ウチはmillで挽けるLongland grassやらWhip vineやらだけ醸造禁止にしてる。 そいつらを粉にして料理する。それだけでも食料が余って余って仕方がないです。 エルフの持ってくるちょこっとの木材に価値100万以上の食料を輸出する始末。 リプレイの人、ちょっと試してみてよ^^あと、リプレイ書いてくれてありがとう、続きが楽しみです。  >>614 もしかして作物をそのまま料理してる? 作物を酒にしたり粉にしたりしつつ、種を料理禁止にしてからcookに仕事させてみて。種も食料もホント余って余って仕方なくなるよ。 あと、料理って伝説レベルのものだと幸福度も上がるっぽいから、意外と役に立つよ^^
	616	名無しさん	酒と食料両方確保できるからBerryにしてたけど料理重視なら粉も良さそうだな ドワーフって料理があっても生食しまくる印象あるけど交易価値は魅力だ  塔の影響範囲内に入植したらネクロとゴブのシージが重なって驚いた 良く練られた防衛体制じゃないと洒落にならない数になるね
	617	614	や、逆に一切料理してない・・・というか、俺の作る要塞は大分前からキッチンすら無いw 食料不足になったのは、"食事はPlump helmetのみ"って状態に慣れてて、他の作物じゃうまく運営出来なかったからなんだ。 多分、今は大丈夫だろうけど。 料理の事話したのは、リプレイ見てる時に、過剰に料理してんじゃないかな、って思ったからだね。  それと、適度に料理させれば良いのはわかってるけど、在庫調整が面倒で一切やってないw 幸福度管理も、食堂や寝室がRoyalになるまでTrap置いて終わり。 っていう乱暴な事してて、それでももまあまあ大丈夫そうだから、深く考えた事なくてw  Vampire fortressじゃこの手は使えないし、やろうって思った時には正攻法も考えないとなー
	618	名無しさん	量子保存庫IIって、Stopが建設中でも機能するね。 それと、Stopの材料はブロック1個じゃなくて石1個じゃないかな。Blockにしてない石材で建築指示出せたんだけど。
	619	名無しさん	積み置き系のテクニック使うと ついつい貯めすぎて気がつくとゲームが重くなるのよね  training spearとか錬金術とか落盤トラップとかも駆使したら フルadamantine装備のLegendaryな軍隊でpit制圧余裕でした  最後に残ってる敵は貴族のワガママと衣服問題だ
	620	名無しさん	ほんと、駄目になった服を自動で捨ててくれる機能っていつ付くんだろうね。 ストックパイルの条件設定にx以下を選べるように追加してくれるだけでもいいんだけどなぁ
	621	名無しさん	ダメになった服は交易で二束三文で売りに出してるんだけどそれでもそこら中に落ちてるんだよなぁ ホラ、早くCabinetに隠し持ってる×印服を渡しなさい
	622	名無しさん	フォートレスモードの時は鬱陶しくて仕方なかったWerebeastも、 アドベンチャーモードだと有難い存在になるな 何しろ大怪我したらあいつらの呪いをうつされるしか 治療方法が無いから
	623	名無しさん	流れてきた岩が挟まってFloodgateが閉まらなくなった 幸いどけることができたけど、気をつけないとかなり危険だな
	624	名無しさん	Floodgateの前にWallGrate?を置くのが俺のジャスティス 置いておくとゴミが入ってこなくなるからマジ便利
	625	名無しさん	ForgornBeast?がFloodgate壊して進入した事があって以来 落盤で塞いでしまうのが俺ジャスチス 地下限定だけどな
	626	名無しさん	アドベンチャーモードはどうやって生き残ればいいの? たいてい最初の依頼で後遺症残って、次の依頼で死ぬパターンなんだが
	627	名無しさん	一本橋+罠+落ちると底に槍の性能が高すぎて困る 罠縛りでもしようかな
	628	名無しさん	まず仲間を手に入れることにつきる >>アドベンチャーモード このゲームはよっぽどの敵じゃない限り数の暴力が有効だから依頼受ける前に砦を探して仲間ゲットお勧め。  ついでに砦や城は良い武器防具が保管されてるから*お借り*すればいい 死んでから返せばいいんだ
	629	名無しさん	>>626 トラベルモード以外は常にスニーキングすること。 隠れる必要の無い安全な場所でもスニーキングで移動。 早めに装備品を揃えて、弱い生き物に噛み付いたまま足踏み。 もしくは、Evilな土地で弱い生き物の死骸を一体だけ持ち込んで戦闘。 川にいるGiant Spongeで戦闘の練習をするのも良い。 クエストでは仲間に戦闘させて、仲間が死んだらさっさと逃げる。 野宿は海岸でするようにする。
	630	名無しさん	Fortificationって水没すると効果無くなるのが困り者だな
	631	名無しさん	>>626 人間やめちまえ といってもエルフやドワーフを選ぶって意味じゃなく 生と死の秘密を極めたワービーストになれ
	632	名無しさん	初心者「Fortress mode面白い」 中級者「Adventure modeも面白い」 上級者「Legend modeも面白い」
	633	名無しさん	久々にダウンロードして(34.11) caven layer number=1でやってみたら地下が浅くならなかったんだけど 何か他に設定いるんだっけ?
	634	名無しさん	>633 それは地下洞窟の数であって地下の深さではないんだけど 階層が1層でも、マグマまでがやたらと長いこともあるよ  マグマを近くしたいなら、Volcanismを高く設定するといい
	635	名無しさん	ひっさしぶりにきたら海外ではペーパーバックの本とか出てるのな。 買おうかな・・・ 海外ではちょっとしたムーブメントになっているのだろうか。
	636	名無しさん	>>630 おれは 外← fortification | wall grate | floodgate →中 にしてるぜ。fire impも入ってこない  >>635 よつばの/vg/に必ずスレが立っている所を見るとそれなりに遊ばれてはいそうだけども ムーブメントとまでは…やっぱ地味だしねぇ
	637	名無しさん	そういや俺はWall grateは使ったこと無かったな 試してみよう
	638	名無しさん	>636 それだと泳げるForgotten Beastに破壊されるんじゃない?
	639	名無しさん	fortificationって水を通すのか!! そういやちょっと前に水没するって話もあったな 良いこと聞いたぜ
	640	名無しさん	>>638 お、本当だ! 破壊されたことが無いから知らなかったよ。ありがとう  今後はfloodgateの代わりにbridgeを使って 水やマグマを取り込んだら橋を上げることにしよう
	641	名無しさん	自分はポンプを使って汲み上げて 一杯になったら床や壁を作って封鎖してる
	642	名無しさん	マグマの場合は一階上から水をまくだけでいい
	643	名無しさん	Butcher's shopで死体を捌いて手に入るアイテムに、Skullってあるよな 普通の動物だとSkullの材質はBoneだけど、 軟骨魚類から手に入るSkullの材質はCartilageなんだぜ これ役に立たない豆知識な
	644	名無しさん	Adventure modeで海岸で寝てると攻撃的な水生生物の襲撃を受けるんだけど、 奴ら岸辺に出現してそのまま窒息死するから笑える Sea serpentですらこんな間抜けな死に方をするとは
	645	名無しさん	あんまり別スレで雑談状態になってもあれなんで  初プレイ時、初年度冬に川が凍結、飲み物が無くなり乾きで一人死んでTantrum Spiralに陥った経験から考えるに 初心者向けはやっぱり大量の酒と肉、ピックに斧とPlump helmet(生)を持たせるだけで充分だと思うわ  zキーで出る要塞ステータスのKitchenの欄でPlump helmetを調理しない設定にするのも忘れずに……
	646	名無しさん	防衛のことも考えると犬のつがいも連れていきたいと思う。
	647	名無しさん	初心者向けなら ぶっちゃけデフォでよくね?
	648	名無しさん	デフォだと食糧45、酒60しかない。 初心者には少ないと思う。
	649	名無しさん	食料と酒がないと死ぬって覚えるから少なくていいんじゃね?
	650	名無しさん	つか必ずしも必要のない面倒な設定を あえて初心者にやらせないほうがいいんじゃね的な意味で デフォでよくないかと  XXXが足りないとかもっとほしいとか OOOスキルが欲しいとか思うようになってから弄ればいいじゃん
	651	別板のNo.145	提案は選択肢。カスタムしようと判断した初心者に提供出来る情報はあった方が良いと思う。 でも今の掲示板の流れだとカスタム推奨になってる感はあるね。
	652	名無しさん	自分は初回プレイからWikiを詳しく読んで自分で持ち込むアイテムを選んだから、情報はあったほうがいいと思う  ・自分で慣れたいならデフォルト ・よくわからない初心者には食糧と酒多め ・詳しく知りたい人には詳しく説明 こんな感じで記事を書けばいいんじゃないかな   別スレの鶏の話だけど、このWikiは利用法どころか鶏そのものが載ってないみたい 家畜のページがだいぶ古い  一応Nestboxの使い方は載ってるけど、あまりいい内容じゃないな 孵すために卵をforbidするってあるけど、産んだのに気付かないことがあるから料理と保管を禁止したほうがいい ドワーフは生卵は食べないから
	653	6	急に話題が途切れて一日以上経ったけど、もう話は終わったの? 終わったんなら>>652の案で書くけど
	654	名無しさん	名前欄ミス 6じゃなくて652
	655	名無しさん	↓のスキルと持ち物でembarkする
	656	651	雌猫120匹ですねわかります。    冗談は置いといて。自分は暇が無くて来れなかった。 三番目は構成例になるのかな。それとも何を入れるとどう便利になるかのリストみたいな感じ? 特定の結論は出せなそうだし後者が良いと思うんだけど長くなりそうなのが難点かな。
	657	名無しさん	議論してるの2人しかいない予感  3番目はお勧めのスキルやアイテムと理由を書くつもりだった 詳しく知りたい人向けの情報なんだし、長いのは問題ないと思うけど
	658	名無しさん	雌猫120匹か・・・ CPUが熱くなるな・・・  3番目は個々人のembark設定晒すページ作ればいいじゃない
	659	名無しさん	猫1匹11ポイント * 120匹 = 1320ポイント ポイント上限:1274ポイント 残念だが足りないな  自分はマップや気分で持ち込むアイテムやスキルを変えてるから、構成例はうまく書けない  あまりいつまでも議論してるのもどうかと思うし、最初の2項目はもう書いて良いかな 実物があったほうが問題点の指摘とかやりやすいだろうし
	660	651	>>658 言った本人がやると起動すらしないという現実。 仕方ないから金床4つに訂正しとく。  >>659 Wikiの記事(以下略)の方では自分含めて5人は居る気がするんだけどそれでも少ない気がするね。短い周期で書き込むのは少数派だからかな。 それで1と2はやっちゃって良いと思う。問題視されたら消せば良いだけだしね。 重複記事も放置されてる現状だと説得力無いけど・・・  ところでv0.34.11までに上限増加してない?こっちのポイント上限1324なんだけど故障なのかな。
	661	名無しさん	スキル振る場合は必要なスキルに極振りって感じだろうし序盤は人手足りないし コイツはゲームが始まったらこういう理由でこの職もONにするよみたいなのがあってもいいかも
	662	名無しさん	>>660 34.11は放置されてて変化途中の暫定仕様なのかバグなのか分からないのがあるね ポイントは俺の方でも増えてる あと兵士が完全武装しないのが気になるな ストックパイルに置いておくべきコンテナを持って移動して赤字連発や 壁建造で職人が自分が上に乗ってるから建造できないとかほざいたり
	663	名無しさん	>>660 もう一年目の冬半ばまでやっちゃったよ  せっかくだからリプレイ書こうと思って記録とっていたけど これほとんど素寒貧プレイと変わらんなと思って チラ裏行きになる予感
	664	名無しさん	英語Wikiでも1274ポイントと書いてあったけど、確認したら上限1324になってた デフォルト持ち込みに50ポイントのwheelbarrowが追加されてるから、多分それが原因だな
	665	名無しさん	記事修正した  途中から記事を全部書き直したいという欲求が出てきた いまは耐えているがそのうち耐えられなくなる気がする
	666	名無しさん	Appraiserって最初の交易で 適当なもので適当なもの買えば習得できるよね?
	667	名無しさん	>>666 初心者はそのことを知らないだろうし、適当なものといわれてもわからないだろうから入れておいた
	668	名無しさん	初心者が真っ先に覚えるべきことは  DF = losing Λ DF = fun => losing = fun  の公式
	669	655	せっかく記録とったからチラ裏じゃなくてリプレイ投稿した 初めて記録とりながらプレイしたけど 要塞の歴史が溜まっていくのが楽しいな
	670	名無しさん	>>669 乙 次は雄の猫も混ぜて……やっぱいいや
	671	名無しさん	リプレイ面白いですね~ 動物のせいで建造キャンセルが起こるなんて知らなかったなぁ
	672	660	>>662 今回も問題結構増えたよね。自分は特に容器の問題で困ってる。 仕方ないから袋以外は使用控えて袋も空いたら使用禁止で誤魔化してるけど それだと種はその内超巨大倉庫か量子保存庫が必要になるし粉物も作れないしで厄介なんだよね。  >>664 手押し車の分かぁ。今後もアップデートしたら更に増えるのかな。  >>669 乙とごめん。 PC破損や猫爆発の危険があるから実践してるとは思わなかった。 でも確かこれは単純に素寒貧として見ても初のリプレイだよね。猫居る分無駄に難易度高いけど。 アイテムとか指定しなかったのは余りで面白く出来なかったからなんだ。一言で済ませた方が見栄えも良さそうだったしw  それにしても常に画面が酷いw これ国の主旨は厄介払いしかない気がするw 一言からここまで面白いリプレイ来るとは思わなかったw 金床だとインパクト不足になるだろうし猫先に言っといて良かった。
	673	名無しさん	牧草地の設定で猫を固定できるよ
	674	名無しさん	>>670 そんな事言われたらやってみたくなるだろう CPUが不安だからやらないけど  >>672 PC破損か・・・サブノートでも動いたから何も考えてなかった 何にせよ良いネタ提供ありがとう  >>673 リプに書き忘れたけどやろうとして断念した 理由は2つ 1.猫がフリーダムな方が画的に面白いから 2.120匹を牧草地に設定したけど1シーズン経っても牧草地への誘導が完了しなかったから
	675	名無しさん	Embark/Settlersのページ、残りも書き換えた 前の記事はコメントアウトしてあるから問題があったら直して  検証してたら、1個のバレルに肉が15個入るようになってたからそう書いといた しかし卵はいくつまで入るんだろう
	676	名無しさん	乙、 しかしturkeyは英wikiによると一年で成鳥になるらしい
	677	名無しさん	>676 >which will grow into adults in 1 year.  訳:1年で成鳥になる >Turkeys take two years to reach their full weight, 訳:完全な体重になるまで2年かかる  ややこしいな 成長するのに2年かかるって書いたから間違ってはいないけど、補足したほうがいいかも
	678	例の最初に作っちゃった子	>>675 おつかれさまです。 コメントアウトしなくても、バックアップからコピペで復帰させれるから以前の部分は消しても大丈夫だと思います。  ……風邪引いてて議論どころじゃなかったなんてとても言えないw
	679	名無しさん	>>675 乙、 今更だけど、ご新規さん達には実際の画像貼り付けてあげるとより親切じゃね? ウチらにはあの説明でもわかるけど、ご新規さん達は迷ったりしそう 自分がDFに初めて触れてさっぱりわからなかった時に、画像の説明で助けられたからなんだけどね  自分編集できないから、どなたか代わりに貼り付けお願いできませんか
	680	名無しさん	犬をropeにつながないと逃げるコボルトをわざわざ追いかけて反撃食らって死ぬんだよね
	681	名無しさん	>679 「Dwarf Fortress Modeをはじめる」の記事に画像載ってるからいらないと思う  ページの左上にある「編集」をクリックすれば編集できる 書き方がわからないときは「テキスト整形のルールを表示する」を見たり、他の記事を参考にすれば大丈夫  慣れればWikiの編集はそんなに難しくないよ 少なくともこのゲームよりは簡単
	682	672	>>674 自分の古いPCだと少し無理しようとしただけでOSとかにまで障害出るんだよね。 でも猫爆発は誰でもきついと思う。暴走が深刻化したらPC大丈夫でもDFが死ぬはずだしw  で猫選んだのは猫爆発の話があったからだから 次の提供は自分だと無理だろうなぁw  >>675 ハリモグラの卵は220個?で樽の重さが1減ったから重さは0.004~0.005の間みたい。 肉は重さ5だろうと10だろうと3スタックで固定みたいだからあてにならないけど 仮に重さ15入るとしたら660スタック(3300個)になるかな。 実際入れれば正確なスタック数判るんだろうけど挑戦する気力が無いw  >>679 画像無しでは理解出来ない人も標準推奨とかどうかな。自分は初心者の頃画像有りでも解んない事あったからw
	683	名無しさん	猫120匹の画像のインパクトにやられた
	684	名無しさん	Minecraftに引き続き今度はコンセプトまで完全パクられてしまったな ttp://www.agameofdwarves.com/  はやくDFもUI見なおせよ(´・ω・`)
	685	名無しさん	>>684 すごく今更感がある…。 数ヶ月前に見た。それ。
	686	名無しさん	Steamで今日販売だったから貼ったんだけど古い情動ですまなかった
	687	名無しさん	こういう見下ろしダンジョンはダンジョンキーパーを連想するな キャラバン来てるのに休んでる専任ブローカーをビンタしたい
	688	685	こっちも口のきき方が悪かったかもしれない。 すみません。
	689	名無しさん	↓のスキル持ち物またはコンセプトでembark
	690	名無しさん	七面鳥に全てのポイントをつぎ込む  無理だったら火口のある砂地で採掘禁止
	691	名無しさん	>>684 gnomoriaとかtownsってのもあるでよ そのゲームよりさらにDFに近いが、どっちもまだまだ開発中  DFのアップデートも待ち遠しいけどgnomoriaも同じくらい期待してる できることはもちろんDFの方が多いんだけどね   ちなみにa game of dwarvesはDFっぽさを期待してプレイすると裏切られるかも 似たような要素はあるけども全然別ゲー
	692	名無しさん	火口のある砂地で採掘禁止……ってことは、まずどうやってマグマ燃料のガラス炉を作るかが問題だよね。 木を燃やして灰にするか、粘土をどこからか調達して作ってしまうか……って言いたかったけど、レンガブロックってMagma-Safeじゃなかったのか。
	693	名無しさん	火口のある砂地で採掘禁止で七面鳥に全てのポイントをつぎ込んだら 火口の縁に立たされてワゴン生成されなくて詰んだ  二兎を追う者はなんとやらだね!  >>692 マグマセーフ素材がないなら持ち込めばいいじゃない
	694	名無しさん	>>692 粘土を調達できたのなら、粘土で普通のガラス炉を作って、ガラスブロックを素材にマグマガラス炉を作ればいい まあ、粘土を調達するためのKilnを作るのにFire-safe素材が必要になるんだけどな  >>693 まさか両方やるとは思わなかった 220羽の七面鳥か……自分のならFPSが10以下になるな
	695	名無しさん	というか砂地のある火口を探すのが難しかった
	696	名無しさん	Maximum Rainfall:10~15程度 Maximum Drainage:0 Minimum Volcanism:100 Minimum Volcano Number:最大  そこらじゅう砂地のある火口になる 砂地というか砂漠だけど  エルフが絶滅するけど気にするな
	697	696	実際にやるとワールド生成できなかった >>696の内容に加えて、 ・Minimum Initial Wetland Square CountからMinimum Final Hills Region Countまで ・Minimum Number of Mid-Elevation SquaresからMinimum Number of High-Volcanism Squaresまで を全部Nonenにすれば生成できる
	698	名無しさん	ふと思いついたんだけどリレープレイとかやらないか? *勝利*とかないから終了条件が難しいが とりあえずは王の招聘とか地獄制圧かな? シーズン毎か年毎のリレーで
	699	名無しさん	なるほど面白そうだな
	700	名無しさん	うちのドワーフがオスプレイと戦ってて何事かと思ったんだけど、あれ鳥の名前だったのか。
	701	名無しさん	藁、藁を焼きたい 草木灰確保の目的ならわざわざ薪燃やさずに下草とか藁でもいいじゃないか・・・  陶器はガラスに負けず劣らず、燃料に釉薬にと木食らいまくるね Heavily Forestedだった山がすっかり禿山に
	702	名無しさん	縛りプレイ中でもなければ、現仕様の陶器ってあまり有用じゃないよね。 石器でほぼ代用出来るし…
	703	名無しさん	とりあえず作れるようになっただけね 特に価値が爆上げってわけでもないし  しかし地下の石の大半がオブシディアンとかいうとんでもないとこに 入植してしまった 襲撃を受ける前に軍隊をどうにかせねば ちょっとなにかするたびに価値が爆上がりしてしまう
	704	名無しさん	その内仕様変更されるかもだけど、もうUpdate自体が半年近く来てないのがねぇ…w  入植地は…w Obsidianが無い(又は少ない)箇所を探して掘るのは無理そう? できても時間掛かりそうだし、要塞の設計も面倒になりそうだけどw
	705	名無しさん	Update来てないのに、公式の日誌とフォーラムに登場する頻度がすごい高いと言う。 アドベンチャーモードの話ばかりしてるから、DFモード好きとしては寂しいが。
	706	名無しさん	黒曜石は剣を作れるのがでかいと思う 軍隊に使えるし武器罠にも使えるから鉄が無くても防衛体制を整えやすい  アドベンチャーは全然やらない俺からすると要塞モードのAI強化してほしいな
	707	名無しさん	>>706 黒曜石の剣の威力って落ちたまんまじゃないの? だとしたら木製の剣で事足りるんじゃね?
	708	名無しさん	要塞モードのAIといえば、部隊を配置した時のばらけかたはなんとかしてほしい。 特に石弓部隊と銃眼を使う要塞とかはばらけてると格好がつかない。 軍隊システムがこうなる前はちゃんとぴたっと定位置について、パトロールとかも設定すると歩哨みたく出来て格好良かったのだが。 まぁあれは一人だったからというのはあるだろうけど・・・。
	709	名無しさん	>>707 流石に木製の剣より強いような気はするけど実験してないから分からない 罠は砂が取れればガラス頼りのが良いのかな
	710	名無しさん	Rock short swordはどんな金属武器よりも弱い、って書いてるけど 自分の解釈が合ってれば、Training Weaponで戦うよりはマシっぽい。 …というか、木星武器が戦闘用に作られてない気が。
	711	名無しさん	木星武器とか超クールだな!…木製武器ねorz
	712	名無しさん	>709 木とガラスはガラスのほうが強いはず DiscとAxeは木じゃ作れないし  石の剣と木の剣じゃ石のほうが強そうだけど、木製のEnormous corkscrewと石のshort swordだとどっちが強いんだろうね
	713	名無しさん	elf「木工武器の何があかんのですか」
	714	名無しさん	木製武器縛りでアドベンチャーモードとかちょっと面白いかもな。
	715	名無しさん	>>714 自分ならarrowかboltの飛び道具一択だなw
	716	名無しさん	自分なら必要な場所のオブシディアンは採掘して、襲撃には木製の罠で対処するかな そうこう時間稼ぎしてるウチに軍備整えられるっしょ
	717	名無しさん	黒曜石の話してたから黒曜石が出る土地に入植して道路も敷かず ワゴンが通れない穴に引きこもって防御固めてたらゴブリンの侵攻が続いて ゴブリンの主要人物皆殺しだぜヒャッハーとかやってたら王が来た 確かに金銭価値が高くてホットな要塞ではあるけどなんか間違ってるだろ・・・
	718	名無しさん	アパレル要塞しまむら  ごめん思いついただけ
	719	名無しさん	"一定額の毛織物を輸出する"とか地味に面倒そうな目標だな、と思った。 額によるけど。
	720	名無しさん	面倒なのは自分も無視してる。 そして罪なきドワーフが鞭で叩かれるて悲鳴あげてるの見ながら鉄製武器防具を生産する。
	721	名無しさん	武具要塞は妄想した事が有るな…… 巨大な鉄鋼脈を掘り掘り、ひたすら高品質な武具を量産する要塞。 他国家に流通した武具ってAdventureで購入できたりするんだろうか? まだそこまで開発されてないか
	722	名無しさん	売りまくった食料が置いてたから 他国にも流通すると思うよ
	723	名無しさん	最近書き込みが少なくなったけどみんなやってるの? それとも話題がなかったりするの?
	724	名無しさん	デモニックフォートレスにぶち当たったので攻略中なんだ
	725	名無しさん	俺は最近になってようやくrawファイルの中身いじってる 手始めに地上のshrubを作物と同じ色に色分けした
	726	名無しさん	ほい、やってるしここ毎日見てるよ  それじゃここで聞くのも何だけど、現れたついでに質問します 今アドベンチャーやってるんだけど、何かネクロマンサーになれるんですよね? うろ覚えだけど、塔の本を読めばいいんでしたっけ?それとも別の何か? 塔に置いてあった本を読んでも何の変化もなかったんです。 ヴァンパイアはヴァンパイアの血を飲めばなれるけど、ネクロマンサーにはどうしたらなれるんでしょうか?
	727	名無しさん	最新版まだ試してないが、最後に試した時はSlabを読んだら突然成れた。 そのSlabはなぜか普通の城の、普通の城壁に転がってた。
	728	名無しさん	>>727 slabだったのか! 残念だけど自分が制圧した塔にはstatueしかなかったです ちょっくらslab探しに行ってきます ありがとう!!
	729	名無しさん	Legendsでslabを見るとどういう経緯を辿り今どこにあるのか見れた覚えがある それとは別の話だが、legendsにどうも不死を追い求めたっぽい夫婦が居て追いかけてみたら、 かたや夫はネクロマンサーになって弟子達と一大勢力を作り、 妻は吸血鬼になって殺戮の限りを尽くしててちょっと感動した
	730	名無しさん	未だにlegendsモードをやったことがない アレ何なの?世界の歴史を鑑賞するモード?
	731	名無しさん	>>730 うん 上級者は世界生成した後、legendsモード鑑賞しただけで満足するらしい
	732	名無しさん	>>730 DFモードでking/queenがvampireなcivilizationを探したり ADVモードでデーモンがlaw-giverやprisonerになっているcivilizationを選べる!  ADVモードでプレイするcivilizationのtownや"structures/fields/roads/etc."の マップをexportしておくとマジ便利!  単に眺めているだけでも架空戦記物の資料っぽくて楽しい! …ような気がする…
	733	名無しさん	人様のブラッディーなリプレイって面白いねー 自分でプレイするのはつらくて、ついついトラップを多用したチキンな砦にしちゃうけど
	734	名無しさん	ただ全て英語なのが残念。読みにくい…。 日本語対応なんてまずないでしょうけど。
	735	名無しさん	リプレイ更新乙。  生もの先に食べるのは優先順位の欠陥かも。DFはAIが残念過ぎるんだよね。 無意味な遠回りしたり、CarpenterやMasonとかが近場のStockpile無視してわざわざ収集現場の素材取りに行ったりするのと似た現象だと思う。 他の優先度合が同等の時はさすがに近距離優先みたいだけど、抜本的な対策としてはBurrowで細かく管理したりするしかない気がする。
	736	名無しさん	前からずっとDFの更新が来ないけど大型アップデートとか来るのかな? それとも今は試行錯誤してるから更新はしばらくできない的な?
	737	名無しさん	Google翻訳で読んでるけどかなり改善しようとしてるみたいね 果実周りとかいろいろとやってるみたいだから次は多分大型アップデートになると思う。んでまた連日のバグFixになるんじゃないかなww
	738	名無しさん	economyはやくきてくれー! あと服とか医者とかなおしてくれー!
	739	名無しさん	>>738 医者って何かあったっけ?
	740	名無しさん	一部のケガを直してくれないとか 怪我しても医務室に運ばないとか そういったバグはあった気がする 多分病院の布と糸を大量に運びこむバグのことだとは思うが
	741	名無しさん	医務室に布が足りない状態で箱があるとキャラバンから略奪するバグはうわぁ・・・って感じになる
	742	名無しさん	次の更新は来年あたりになるかもしれないのかな…。 でも今年中はきついからやっぱり来年になる可能性が高い?
	743	名無しさん	最新のリプレイ見てて思い出したけど、市長用の部屋とかは作れないんだな。 いちいち再設定するか、全員に十分な部屋を用意するかの2択…だよね。真面目に管理しようとしたら面倒そうだなw  それにしても、もうすぐ最終更新から半年か。 0.28→0.31の間は1年半ぐらい空いてたようだし、次が大規模更新なら後1年は見積もった方が良いかもしれないねぇ。
	744	名無しさん	リプレイおつかれ~ やっぱり不幸とどう対峙するか、がキモだねぇこのゲーム。 広い寝室、素晴らしい建築物、高価な料理を出すのか。 それとも意地でも死者を出さない工夫をするのか。  個人的には、ドワーフ間の友好は有ったほうが幸福維持には良いと思うんだけど(なんか当たり前の文章だな) 友人の死の悲しみも、友人から得られる幸福でなんとかトイなんじゃないかな。他に友人がいれば慰めてもらえるし。 でっかい食堂作ってドワーフを喜ばせつつパーティ開いて友達増やさせるってのが理想だと思う。 というか幸福維持のために友人を作らせないというのが、なんていうか絵的にもねぇ……
	745	名無しさん	システム的に友人がいないという不幸がないからかねえ 死亡で一気に不幸スパイラルになるのがきついけど
	746	名無しさん	つまり全体を10人ぐらいの村にBarrowを駆使して分割して 村ごとの交流をほとんど無くすプレイをすればいいんだな?
	747	名無しさん	最高の食堂と最高の料理、最低10種類の酒、よく通る道にはマスターワークのメカニズムと武器で作った罠、そして彫像 よく潜る扉は金やプラチナのマスターワーク品に宝石を散りばめる 床に模様が刻めるならマスターワークが出るまでできるだけ刻む ミーティングホールは外に作り、食事の必要のない動物を放っておく もちろん彫像や罠、アーマースタンドやウエポンラックのマスターワーク品も配置する ここまでやれば家族郎党皆殺しになっても数日後にはニコニコしてる
	748	名無しさん	それはそれで幸福なのか疑わしいな
	749	名無しさん	まこと市民、幸福は義務です
	750	名無しさん	DFのドワーフの幸福は、完全に点数制だからなぁw +の方が勝ればそれだけで幸福、っていうゲームの仕様をそういう文化だと解釈すれば、幸福なんだろうけど…w  まともな手段としては、食堂や寝室の価値を上げてみるのも良いかもね。 まあ、結局価値上げる為に罠並べたりするんだけどw
	751	名無しさん	リプレイ面白かった 特にぽろっと書いてある「急にやばい状況になり始めました」のあたりまさにDF  重くなる問題への対策として思いつくのはゴミ処分とか経路絞りとかかな 以前異様に重くなった時、原因を探したら地下空洞に燃えるBeastが出てて、 そいつが延々と地面全体を焼きつくしてるせいだった時は笑った
	752	名無しさん	グラフィカルさとは無縁のゲームなのに、最大の敵がFPSとかワロタ
	753	名無しさん	最大の敵は猫でありFPSでもある。
	754	名無しさん	さっき要塞のドワーフが造ったアーティファクト、 俺が前にプレイした冒険者の闘いの場景がデザインされてた なんかちょっと嬉しい
	755	名無しさん	そういう時、このゲームの底知れなさがわかる。 底知れないっていうか、不気味ですらあるな……
	756	名無しさん	顔面パンチを食らって歯が全部折れる冒険者の彫像とか
	757	名無しさん	1x3とかは流石に可哀相で、最近は専ら2x2のbedroomが基本になる 最初の頃は3x3の広さでベッドを真ん中に配置して奥の端にcabinetとchestを配置してた 効率を考えてたら最早その3x3が贅沢に思えるようになってきてた  で、公式見たら3x3がモラル衰退って言われててワロタ これからは中流市民用に1LDKの部屋をいくつか用意してやるかな…
	758	名無しさん	収納家具が無いと靴下とか散乱するしPOTや収納家具製造向けの 安い石材や鉱石宝石類を切り出すのにも使えるし 暇や資源や生産力を持て余した時に追加で何か置けるから一般人は3:3にしてるな
	759	名無しさん	なぜバレたと言わざるを得ないww いや俺は4×4の部屋にしているんだけど対して違わんしなww  すっごい無駄な労力をかけることになるがたまには全市民にMayor並の部屋を用意してやるか……
	760	名無しさん	>>757 >3x3がモラル衰退 読みたいんでページ教えて  自分は掘るとすぐ洞窟やマグマに当たるような世界にしてるから 一般人の部屋は1x3以外考えられないな 詰め込めば広げる事もできるけど重くなりそうだし
	761	名無しさん	公式TOPにToady Oneがつらつらと書いてる開発日記みたいなのあるだろ? それの11/26のやつ ちなみに1x~の部屋は非情なプレイヤーらしい
	762	名無しさん	1x3は貧民街 3x3が低所得層 3x5が中流層 4x6が上流層 6x6が貴族にしている いろんな大きさの部屋があってもいいじゃない 要塞なんだもの
	763	名無しさん	つまりここのリプレイを晒してる面々は皆非常な搾取野郎どもだったわけだな  設置めんどくさいし掘るのもデコるのもすごい時間かかるじゃん・・・
	764	名無しさん	高価な家具を作るのが面倒だから貴族は11x11の部屋にしてる もっと狭くてもいいんだろうけど
	765	名無しさん	最新リプレイの1x3寝室は[ベッド・キャビネット・ボックス]のようだが、 自分のSSを見直したら[ドア・ベッド・キャビネット]だった 次はもうちょっと広い部屋を作ってやろうと思います
	766	名無しさん	ドワーフエコノミーがあった頃は、ベッドだらけのスラム部屋まで必要だったからな ちょっと高いとすぐ部屋追い出されるし、1*3はあの頃の癖だと思う
	767	名無しさん	そもそもドワーフって普段集会場にたむろしてるか仕事してるかだから ベッドを豪華にしてもなぁ、って感じがする。
	768	名無しさん	うーん言われてみれば2x2(ドア込み)の極小部屋ばっかりだな…… 一画面で眺めた時の見栄えが良いんだよ、小部屋は。 次はそのへんも考えて設計してみよう
	769	名無しさん	自分は一応、DiningやDormitoryは15*15くらいの作ってるな。個人用の部屋は5*5前後。大概壁無し、広いだけ。 ぶっちゃけ、資源探しとかで余った土地に部屋設定して、気が向いた時に家具とか置いてるだけだから、自分が良心的とは思わないな…w
	770	名無しさん	それこそDF的な趣があって良い 設計するのも楽しいが、資源探しがやはり楽しい。土掘ってこそのDFよ!
	771	名無しさん	吸血鬼の隔離にやっと成功したと思ったらwerebeastが紛れ込んでたとかやってらんないww しかもどさくさに紛れて吸血鬼は脱獄してるしww 調教したわんこが居なかったらもっとひどいことになってたぜ……
	772	名無しさん	>>768 ドア込みで2x2ってどんな構造? 斜めから入るの?
	773	名無しさん	もっと更新ペース上がんねーかなぁ 年1でほんのりADVが変わって行ってる現状じゃ物足りない
	774	名無しさん	開発の遅さは随分前からネタにされてるが、しかし制作陣少なすぎて仕方ないとも思う
	775	名無しさん	ニューヨーク近代美術館がDwarf Fortressを収蔵するそうだ japanese.engadget.com/2012/11/30/14/
	776	名無しさん	すげえ・・・っていうかMystや塊魂が選ばれるのはわかるけど、 アウターワールドはなんでだよ。好きだけど・・・
	777	名無しさん	いつの間にか2chのスレとかツイッターの実況とか実況プレイ動画とかできてるな ツイッターの人はなんかもうデザインが自由すぎる
	778	名無しさん	じわじわと知名度が上がっていくのは嬉しい でも、相変わらず挫折する人は多いんだろうな・・・
	779	名無しさん	俺も二回挫折してゴミ箱に捨てたけど何故かまたDLして挑戦してた。 理解出来ると面白そうだというのは伝わりやすいんだよな。
	780	名無しさん	グラフィックMODでかなりとっつきやすくなったと思うけどなぁ。 ところで、最近DFを参考にした3Dゲームがかなり出てきてるね。  個人的にはその中で遊んだ中ではこれがかなりDF寄り。 ttp://gnomoria.com/ さすがにDFほど複雑なシミュレートはしてないけど、基本的な要素は継承してる。 DFとっつきづらかったけど、DFみたいなゲームやってみたいってヒトはこっちがオススメかなぁ。  DFを参考にしつつ、独自進化しちゃったゲームはこっち。 ttp://www.townsgame.com/ DFっぽいけど、DFじゃない、でも要塞経営や探索要素などに独自要素をかなり盛り込んでる。
	781	名無しさん	俺はSDLの公式で慣れたせいかグラフィック系は逆に分かりにくかったな 最初にとっつきにくいのは操作系だった ローグライク全般そんな感じだけど
	782	名無しさん	どこで挫折しやすいかな create new world の時点で大分いなくなりそうな気がする
	783	名無しさん	日本語wikiが無かったら挫折してたわ絶対 感謝感謝
	784	名無しさん	どこに入植するかの画面で挫折する人は多い その次の持ち込み選択で挫折する人も多かろう そして始まった後何をすればいいのかわからなくて挫折 そもそも英語まみれで英語アレルギーの人が挫折 心をへし折る場面には事欠かないゲームだな
	785	名無しさん	You stab The Sparrow Man in the head with your silver spear, tearing the muscle, shatterling the skull and tearing the brain! An artery has been opend by attack! A tendon in skull has been torn! The Sparrow Man has been knocked unconsious! The silver spear has lodged firmly in the wound! The Sparrow Man has been struck down. The Sparrow Man corpse strikes You in the right upper leg, bruising the muscle!  よくある戦闘風景だけど、最後の一文だけ驚いた 空中のツバメ人間を殺したら、落ちてきた死体に当たって打撲傷とは
	786	名無しさん	DiabloやDungeon Keeper、Dwarf Fortressなどからインスピレーションを得ってゲームを見つけた。 まだよく理解しきれていないがシステムの類似点多い Towns 無料デモプレイ中だが、劣化パクリみたく・・・
	787	名無しさん	と思ったらすでに書いてあったorz
	788	名無しさん	ADVで寒い地域で活動する時、飲み水に困る どこかで運良くワインでも手に入れば何とかなるけど、いつも手に入る訳じゃないだろ?みんなはどうしてる? やっぱり血液うめーしか方法ないのかな
	789	名無しさん	Adventurer凄すぎ 仲間を何人殺されようが、全裸で街を歩こうが、雨の中で野宿しようが発狂しねえもん
	790	名無しさん	あいつら仲間っていうか盾だよなw せめてアイテムくらい渡すことが出来れば多少は違うんだろうけどなぁ
	791	名無しさん	>>788 焚き火で氷の入った水筒を暖めるんだ
	792	名無しさん	>>788 ・雪を手に持って、体温で溶かす ・木に火を放って、一歩離れたところから雪や氷を解かす ・木に火を放って、一歩離れたところから脂身を解かしてグリースにする  最後の方法は100ターン以上待機し続けないと難しいうえ、 ヤケドの危険もあるのでお勧めしない
	793	名無しさん	>>791>>792 そんなことが出来たんだ!?お二方、ありがとう^^ ちょっくら極地のゴブリンの根城に殴りこみかけてくる ノシ
	794	名無しさん	bar/brockのOther materialのCoal
	795	名無しさん	create a worldのおすすめレシピ  World Size:Medium or Large History:Short or Medium Number of Civilization:Very Low Maximum Number of Sites:Very High Number of Beasts:Very High Natural Savagery:Very High Mineral Occurrence:Sparse  こうすると、様々な脅威が色々存在する世界ができるよ
	796	名無しさん	最近重たいな
	797	名無しさん	Adventurer modeのちょっと変わった挙動。 backpackに入れた液体をdキーで足元に落とすと、 backpackの中身が全て床に落ちる。
	798	名無しさん	長くプレイし続けてるとアーティファクトで溢れた要塞になるんだろうか 捨てるに捨てられなくて困りそうだな
	799	名無しさん	>>797 バックパックひっくり返してるんだろうな…1滴も残らないように
	800	名無しさん	正月なので始めてみたけど、もーよくわからない。 とりあえず畑と寝室は用意したけど… 英語の勉強になるなこれ。
	801	名無しさん	まず最初はこのwikiの初心者の為のリプレイを手本にやるといい。 でもバージョンが違うかもしれないから注意。 慣れて来ると自分なりの要塞が作れる。 でもやっぱり英語は読めないと困るから翻訳とか何とか使って やるしかない。
	802	名無しさん	>>800 いらっしゃい。ご新規さん大歓迎さ。 ここは心優しい人間ばかりのところだから、キー操作から教えてもらえるぞ。 気兼ねなく色々聞いたり相談したりしてみてね。  そして、何を聞いたらいいのかわからない。その段階だろうってコトは予想できる。ウチらもそれを通ってきてるからねw
	803	名無しさん	リプレイの「新Verのチュートリアル的な」はかなり古いから注意 新しいバージョンだと「34.11通常プレイ」がある  そのほかのリプレイは制限プレイだったりMod入れてたりするからあまり参考にはならないと思う
	804	803	初心者が参考にするのには向いていないって意味であって、リプレイを批判するつもりは無いからね 制限プレイには制限プレイの面白さがあるし、Modも面白いし
	805	名無しさん	アドベンチャーモードで遊んでたんだけど、 最初の冒険者を人間の村でリタイヤさせて 次の冒険者でその村を通りがかったら、 ちゃっかり村人と同居してて笑えた 村人さん、そいつ正体は死霊術師っすよ
	806	名無しさん	仲間にもできるぞ。
	807	名無しさん	land.to完全復活かな さくさく表示されるようになったぞ
	808	名無しさん	やばいland.toサクサク過ぎる。 あのメンテナンスは意味のあるものだったのか…。 もう終わりかと思ってた。
	809	名無しさん	1IP辺り14kb前後しか送受信出来ないサーバー側の設定問題を抱えてたみたいだね。 あまり難しい設定の問題ではないようだから、正直このエラーを長期間抱えてた管理体制についてはどうかと思うけど。 どちらにせよ、利用者としては DF Wiki が正常に見られるのが嬉しい。
	810	名無しさん	リプレイやらTIPSを投稿してた人達が帰ってくるといいなぁ
	811	名無しさん	別にいなくなってないんじゃない? 自分はEmbark設定とかMod解説とかを書いたけどずっといるし
	812	名無しさん	まだ居るよ!
	813	名無しさん	頑張って翻訳とかリプレイ書くと3ヶ月くらい疲れる
	814	名無しさん	久久にやると楽しいがこの化石PCでは限界が・・・
	815	名無しさん	何気なく悪魔の巣に地底湖の水とその下の溶岩を流し込んでみた。 溶岩は今一だったけど地底湖が予想外だった。 MAP端にいたバブルが流されたせいで排水溝まで体液で染色されるわ 水位が下がったらキノコが生えまくるわ。 もちろんFPSはお亡くなりになったが
	816	名無しさん	>>814 移民消毒プレイの出番だ
	817	名無しさん	家畜や養蜂来たころ以来やってなくて 久しぶりにやろうと思ったら新要素多くて大変だ  地下空洞を利用した住まいを作りたい
	818	名無しさん	リプレイ乙。犠牲になったレジェンド鉱夫に吹いた ガチガチ強化部隊でゴブリンをなぎ倒すタイプだが、 ゲーム的には罠を工夫する方が楽しいし、見てて面白いな。 次の要塞は悪趣味な罠をたっぷり作ってみよう。
	819	名無しさん	>それでは、次の要塞でお会いしましょう。  ワクワクしながら待っとるで!
	820	名無しさん	DFに熱中してたら、画面を見た妻に「なにこれ……宗教?」と言われた件。 意味不明な文字列が並んでて洗脳ソフトか何かだと思ったらしい。 まあ確かに初見だと何がなんやらわからんけども……
	821	名無しさん	あながち間違ってない
	822	名無しさん	移民のガキ様の量なんとかなんないかなー 39/109が子供ってちょっと多すぎるでしょう
	823	名無しさん	>>822 早速新たな処刑方法を試すんだ
	824	名無しさん	>>822 多いなぁ・・・ 子どもも何か仕事してくれると助かるんだけどね 動物引っ張るとか、種1粒しまうとか、Remainsみたいなゴミを捨てる程度でもいいからさぁ・・・
	825	名無しさん	>824 作物収穫と建物破壊はやってくれるんだけどね
	826	名無しさん	全滅プレイは絶対おもしろい。 最後の一人が移民を願いながら死体を埋めるのとかおもしろい。 大きな墓ってわかりやすく要塞の歴史を刻んでくれる気がするしね。
	827	名無しさん	>826 読んで頂いてありがとう御座います。 完結まで時間がかかるかもしれませんが少しずつ投稿して行きます。
	828	名無しさん	公式植民地の申し出をお断りしても何も起きないぜ 次の年に外交官が来て同じこと聞かれるだけ うるさい貴族に来て欲しくないから俺はいつも故郷と距離を置く
	829	名無しさん	マルチコアのCPUならinit設定2Dから2DASYNCに変えると多少FPS良くなるかもね
	830	名無しさん	俺の要塞に来る外交官は公式植民地のオファー断ると商品の注文聞かずに そのまま帰るっていう嫌がらせで対抗してくるから困る
	831	名無しさん	リプレイ乙  FPSを上げたいなら描画頻度を落とすといいよ init.txtにあるG_FPS_CAPを20ぐらいに設定すればいい
	832	名無しさん	Giant keaを英wikiで調べたら恐れられすぎわろた
	833	名無しさん	[リプレイ/34.11_全滅まで続けたい中級者のリプ2]の後半に3年目を追加しました。 これで全体の1/3位です。もう少しWikiの場所をお借りすることになると思います。  色々教えて頂いて有り難う御座います。 FPSは設定を変えて、重い時でも30~60くらいの範囲で遊べるようになって来ました。
	834	名無しさん	>>833 乙!  服は、俺はいつも上着(dress等)、ズボン(trouser)、履物(sock or shoe)しか作ってないけど、 不満出ないから、とりあえず全部作らなくてもいいんじゃないかな。
	835	名無しさん	といっても、pig tail栽培してればほぼ無尽蔵にclothできるから、適当に全種つくっておくのがいいかもしれない
	836	名無しさん	乙  服は染めたり刺繍したりでどんどん価値が上がるから、交易品にも使えるね エルフには売れるんだっけ?  錬金術って言われてるテクニックを使えば金属不足は解消できるけど バグっぽいしゲームバランスが壊れるからあまりお勧めできない どうしても金属が無くて困ってるなら調べるといいかも
	837	名無しさん	錬金術までやらなくても金属製品買って溶かせばBarは割とたまる 交易用に価値のあるもの作るなら適当な植物の粉を料理にするだけで すぐに価値が万単位の食料になるしなぁ
	838	名無しさん	リプ乙 >>425で書いたキャラバンの出現位置だけど 3x3の空間を画面端からなくせば湧く場所を制御できるはず >>436でやったときは端1マス分だけにして堀り抜いてた
	839	名無しさん	完結しました。スペース有り難うございました。  染料とか刺繍とかには手を出したことが無いので、服飾も今度やってみたいですね。 服がボロボロのくせに、折角作った服がワークショップ内に放置されていると哀しくなりますが。 良い服なら着てくれると期待して。  キャラバンとアンブッシュの出現位置には最後まで苦しめられました。 3*3の空間があればワゴンが必ず出るんでしょうか? 徒歩キャラバンが来ることも結構多かったので謎です。 画面外にワゴンを乗り捨ててきてくれたのでなく、元から徒歩だった偶然だったのかもしれませんし。
	840	名無しさん	エルフはワゴン使わないけどそれじゃない?
	841	名無しさん	キャラバンが来た時にトレードの建物までワゴンが通れる道が無いとワゴン来ないよ その時は出現場所固定出来なかったはず Shift+Dでワゴンが通れるかどうかが表示できる
	842	名無しさん	防衛のために跳ね橋上げてる時にキャラバンが来たりするとワゴン来ないことは良くある
	843	名無しさん	evilの土地やってみたら、開始後しばらくで降ってくる謎の雨に打たれてみんな即死だった。無理すぎるだろ
	844	名無しさん	>>843 入植したら即引きこもれ
	845	名無しさん	中級者リプレイの人おつかれ!楽しかった! 罠強い罠強いと言われるけど、軍隊だって強いんだぜ! Gem settingで狙いの物を修飾したい場合は、その材料だけを工房で使えるように設定すれば良いよ!
	846	名無しさん	質の良い服や装飾した服を特定のドワーフに着せられたら、 刺繍染色しまくるのになあ。高品質の豪華な服を農業くらいしかできない 半分無職みたいなドワーフが着てるのはなんだかね
	847	名無しさん	アドベンチャーモードの拠点にしようと思って専用要塞を作ったら 後で見に行った時に家具とアイテムの散乱する廃墟になってて泣いた 状態が完全に保存される訳じゃないのか……
	848	名無しさん	設置したものは動かないけど、置いてるだけの物は散らばるね 特に倉庫なんかはまともに残ってる事は少ない  ちなみにワークショップ内に残しておくとそこに残ったままでいるので アドベンチャーに持ち出したいものはワークショップ内でHiddenするといい  なおアーティファクトは持ちだそうとすると元あった場所に戻る模様
	849	名無しさん	Wiki来たの久し振り。そして今更だけど中級者の人のリプレイ読んで来た。 幾つか知ってる事とか、調べた事とか並べてみる。既出と被ってるのとか間違ってるのとか変なのとかあったらごめん。  ●特定の素材をピンポイントで要求されてるなら無理ゲー。 後で要求されてたCloth(Plant、Silk、Yarnのどれを要求してるか判らない)以外は Stacked leatherはLeather、Shining bars of metalはMetal barとかで、種類さえ合ってれば何でも良かったはず。 因みに、木材が欲しい時は森書いたりするらしい。自分は見た事無いけど。 動かなかったのはもしかしたら別の予約が優先されて取りに行けなかったとか、その時点で既に手遅れだったのかも。  ●AvailableとUnavailableの違い これはDwarf がペットに出来るかどうかだと思う。 両者はEnter(Toggle pet availability)で変えられるから、Availableにしとけば誰かペットにするんじゃないかな。  ●Semi-Wild 半野生とでも訳せば良いのかな。まだ調教が不完全な状態で、放っておくと野生に戻るらしい。 一応この状態でも放し飼いは出来るみたい。 これは単に調教段階の表示で、調教を続けてればTrainedやDomesticatedとかになってくみたいだけど 無条件でそこまで調教出来るのかとかは知らない。  ●どんだけでかかったんだ。 Giant keaはグリズリーより少し大きいっぽい。 体長3m前後のオウムが日常的に襲って来るとか怖いね。 因みに、リプレイに出てた他のGiant系もグリズリー並にでかいみたい。  ●pewter TinとCopperの合金の一つで、Bronzeと材料被ってる… 装備とかも作れないし、普通の要塞には要らなそう。まさに我侭だね。  ●Vermin属性の小動物 全部Verminだね。 因みに、Rabbitみたいに"解体は可能だけどほぼ無意味"って小動物も居る。 材料目的で買うなら、ある程度大きい動物に絞った方が良いんじゃないかな。  ●右上に季節 あれ、解り辛いと思うけど季節の左は日付書いてる。 この場合は53年Hematite月1日。年数や月はともかく、日は役に立つ…事もあるかも。  ●trade depotに来る道が一箇所しかなければ商人はそこに出る 今のVerだと端ならどっからでも沸いたような…  ●ミトンとグローブとか 衣類ってフレーバー程度の意味しかないようだし(服の状態が悪くても幸福度は下がらないはず)、よくわからない内は作る必要は無いと思う。 服が余ってても着ないとか、珍しくないしねぇ…  ●樽に入れて持って来てくれるBlood 樽入りのBlood、IchorやVenomとか、Golden salveとか、プレイには無意味っぽい物多いんだよねぇ、DFって。 まあ、中身捨てれば樽自体は使えるから、樽目的で買うのは良いんじゃないかな。  ●倒した敵の装備はForbid属性が付いている Forbid other death itemsをForbidからClaimに切り替えれば(操作はo-F-t) 勝手にForbidされなくなるんじゃなかったかな。 それと、ForbidはDwarfが一切手出し出来なくなるから、リプレイのように"建設の邪魔になってても絶対触らない"とか、不便な事も多いんだよね。  ●砂だけを置くStockpile Furniture/Siege Ammo→Type→Sand Bagで設定出来る。 Typeの中では一番下にあるから、↑キーを一回押せば見つかるはず。 自分がやった時は砂袋専用庫になったけど、"それでも他の物入ってくる"って話だったらごめん。  ●Benchにも鎖 実はNeeds chainって出る場合、実際にはPig tail fiber ropeでも作れたりする。 向こうだと通じるのかもしれないけど、紛らわしいわよねぇ。  ●weremonitorとは一体。「monitor」の獣人? オオトカゲ男かな。Werebeastみたいだね。 獣人化は感染症の一種だけど、何が切欠になるんだったかな… 感染者を攻撃出来なくなったのはバグだと思う。普通に発狂したDwarfなら攻撃命令出せたはず。  ●地下を大回りした方が近い これ、壮絶に間抜けな事に、強引に通る時の数十倍の時間を掛けて大回りしてきたりするんだよねぇ… 混み合ってると完全に通路が塞がってると判断するみたいだけど、もう少し何とかならないものかな、と思ったり。  ●アイテムが溜まっているとFPSが下がるような気が 実際下がる。一つ二つならともかく、こうやって大量に物が増えてくと負荷が大変な事になってく。  ●良いものから食べてくれるのでしょうか? 食事の質も幸福度に影響するし、低品質の物ばっかり食べるのは嫌がるそうだから、選んでると思う。  ●Siegeの敵まで飛ぶとは Dragon riderとかも居るらしいから、最終的には強力な対空攻撃の手段も必要だと思う。  ●何でそんな所にいるか謎なドワーフ On Breakかも。時々地域横断して猛獣の餌になりに行く間抜けとか居る。  ●風化消滅 最近のVerだと時間掛かるはず。そして季節毎だとしても多分この辺りだとどの道溢れる気がする。 ところで、Refuse用の量子保存庫は製作に支障があったのかな?  ●Ambush Ambushの警告が出るのは"見つけた時"だから 全然襲撃されない場合でも、視界外では待機してるAmbushがずらっと並んでる危険性もあったり。
	850	名無しさん	ごめん、リプレイ見ながら書いてたら自分でも吃驚するくらい長くなってた。 そして書き忘れてたけど、面白かった。 悪戦苦闘してるのも良いよね。自分の参考にもなるし。
	851	名無しさん	>Giant keaはグリズリーより少し大きいっぽい。 >体長3m前後のオウムが日常的に襲って来るとか怖いね。 怖すぎる… そりゃ結構な量の肉や骨も取れるわけだわ
	852	名無しさん	>食事の質も幸福度に影響するし、低品質の物ばっかり食べるのは嫌がるそうだから、選んでると思う。 料理を完備してても生肉を食べるドワーフがたまにいる 食堂から近い食糧を食べてるんじゃないかな?  >Dragon riderとかも居るらしいから、最終的には強力な対空攻撃の手段も必要だと思う。 飛んで回避できないように罠を置くのがお勧め 両側と天井をふさげば飛べても罠にかかる
	853	名無しさん	>>849 助かるわぁ。自分もリプレイ見て面白いって思うのと同時に色々教えてあげたかったけど、その項目が沢山あったから億劫でさ。 だから便乗して書いとく  >●特定の素材をピンポイントで要求されてるなら無理ゲー。 木ならforestって要求される。woodなら何でもいい様子。 metalに関しては、shining bars of metalって表示されてたけど実際はsteelを要求されたことがあったぞ。  >●Semi-Wild Semi-Wildのままだとtrainingしてもそのうち野生化する。その際、放牧してたら逃げるぞ。檻に閉じ込めとけ。 かと言って草食動物を閉じ込めとくと餓死する危険がある。肉食動物を檻に入れるかwallで囲っておこう。 囲いの中にcage trap設置も忘れずに。ちなみに野生化してもまたtrainingできる。  >●右上に季節 late ○○(summerとかwinter)になったらmからalert使って要塞内に閉じこもればいい。 ambushとかsiegeってlate ○○の15日以後にやってくるみたいだ。俺の要塞はその時期に引きこもるから事故はないぞ。 騙されたと思ってやってみて。  >●trade depotに来る道が一箇所しかなければ商人はそこに出る リプレイの人、多分「ワゴンが通れる場所が」画面端に一箇所しかなければってことだよな? だったらその通りだよ。ワゴンじゃない馬やら水牛やらだけの商隊なら>>849の言う通り。  >●ミトンとグローブとか 衣類に関してはあなどれない。貴族の要求を総無視には及ばないけれど、ドワーフによってはまたたく間に幸福度が下がって発狂→他のドワーフも不幸に→不幸のスパイラル進行→要塞放棄になりかねん。 ドワーフは上着(shirtとかcloakとか)、下にはく物(trousers)、履物(shoesかsocks)が1着ずつあれば不幸にはならないけれど、 XとかXXが付いたボロを着させたままだったり、上記3種類のどれかが欠けてたり(ex. shirtとtrousersだけ着用でshoesやsocksを履いてないドワーフ)すると不幸に陥る。 うちはshirt、trousers、shoesの3つ作ってる。 ドワーフが着てくれない時はm→pで軍隊に徴用して、m→e→該当ドワーフ選択→rで服を剥ごう。 脱いだ服をdamp指定してから軍から解雇してやればそのうちみんなが脱いだ服を捨ててくれる。 代わりにそのドワーフは誰のものでもない服をみつけてきて着るからそれでOK。子どもはどうしたらいいかわかんね。誰かいい案持ってない? ちなみに軍人が装備してくれない時もm→e→rで服を剥いでやれば、指定した装備をちゃんとしてくれたりする。  >●樽に入れて持って来てくれるBlood 最新バージョンではまだ使い道がない。UPDATEが楽しみ。  >●Siegeの敵まで飛ぶとは floorで屋根さんマジ最強。資材に乏しいなら橋で代用可。  >●良いものから食べてくれるのでしょうか? >>852の言う通り、何でか生肉とか植物食べてたりするんだよなぁ・・・。偏食しないいい子達だよな。  >>850 マジさんきゅ。便乗させてもらった。 自分でもリプレイ書きつつ初心者さんに色々教えたいんだけど、いかんせんwikiの編集の仕方がわからないからここでしか答えられないんだ。 便乗の機会ありがとう。
	854	リプ主	色々教えていただいて有り難う御座います。 でしゃばって逐次レスはしていませんでしたが、いつも凄く参考になっています!  最近はアドベンチャーモードで、 外部マクロで投石を繰り返し、半日未満で無スキルから促成栽培された伝説的投擲手を使って遊んでいます。 自分で操作すると遠距離攻撃の逃げ撃ちが出来るのでめちゃくちゃ強いですね。 敵の武器を奪って弾が豪華になると特に。
	855	名無しさん	>853 Wikiの編集は難しくないよ このゲームのルールのほうがずっと難しい  最初は細かい修正から始めて、新しいページを作る時は別のページを雛型にすれば楽に書ける 編集画面には解説もついてるし
	856	名無しさん	とりあえず生のテキストだけでも上げとけば 誰かが見やすく編集してくれるんじゃないかな そういうもんで良いと思う
	857	名無しさん	●生肉 そういえば、うちのDwarfにもそういうの居たなぁ。生のPlump helmetばっかり食べてる奴とか。 好みなのかと思ったけど、順番が被ってただけなのかな。  ●飛べても罠に やっぱ(十分に時間があれば)覆うのが良いよね。耐性ある敵には結局軍隊が要るけど…  ●億劫 自分は書き溜めるの好きな方だけど、関係無い閲覧者から見たらうざいかなぁ、って思ったり。(自分が人の長文見るのは平気) でもこういうのは、外部でってわけにもいかないねぇ。  ●steelを要求 選択肢が多い場合が多いだけで、実際には制限あるのかなぁ。  ●Semi-Wild 急いで調教しても間に合わない事あるのかな。 まあ、何にしろ安全策でやれるならそれに越した事は無いよね。  ●事故はない うちの要塞は構造が悪いのか、中途半端な位置で一時的に待機する連中が居るんだよね。 だから日付に全然関係無く襲撃されたり、Caravan来た時に二桁のAmbushと鉢合わせたり… まあ、要塞の構造の問題だろうから、ちゃんと敵が接近してくる要塞作れたら試してみる。  ●ドワーフによってはまたたく間に幸福度が ああ、服が必要な事もあるんだ。自分は見た事無いんだよね… 何か他の影響とかも受けたりするのかな?今度余裕があったら調べてみようかな。  ●偏食しない 蟲だろうと怪物だろうと躊躇無く食べてくれるのは良いよね。 でも幸福度低めなDwarfが余ってる*plump helmet roast*とかをスルーして 材料として貯めてる生の内臓とか食べ始めたりするのはどうかと思ったり。  ●便乗 自分も誰かがリプレイや質問あげないと 何話したら良いかわからない(例えば、唐突に砂袋Stockpileの話とかしても役立つ人が居るかわからない)し 自分もリプレイの人に便乗してるような形だけど…まあ、何であれ足場になれて良かった。  ●自分で操作 Fortress modeだと一人でも操作出来たら難易度が暴落しそうな気がする。 特に、戦闘は待ち伏せしたり急所狙い出来るし、AIではありえない活躍出来そうな予感。  ●Wiki 調整程度なら自分も協力出来るかも。 そういえば、一文字だけ誤字あるページって、その修正の為だけに更新して良いのかな。 あんまり大量に更新履歴残ってても良くないのかな、って気がするんだけど…
	858	名無しさん	>偏食 優先的に料理を食べさせたいのなら、食堂の近くに料理置き場を作って、未調理の食材は離れた場所に置くようにすればいいと思う 試してないからうまくいかないかもしれないけど  >事故はない 自分はBurrow使って、常に室内に閉じ込めてる 外に出るときは軍隊を派遣して安全を確保してから出すようにしてる  >Wiki 編集するときに、「タイムスタンプを変更しない」ってチェックボックスがあるから、それを選択すれば更新履歴に載らないよ
	859	名無しさん	未調理食材には調理人や運搬人以外アクセスできないようにしちゃってもいいよね
	860	名無しさん	普通の肉体以外で構成された Forgotten Beast や Titan は 死んだ時に構成物質由来の特別な素材を残すってことであってる? 使い道無い記念品アイテムかな?  要塞でForgotten Beastが鉱物の結晶っぽいものを出したのを見たことが有るし、 ADV中に炎で出来たTitanも変なモノを出した。 後者は the Raluk Naronshen An Thethrus's flames とかいう名前が付いていた。 Titan の名前とは「Ralk」の部分だけ一緒だったけど、後は全然関係ない名前なのがちょっと謎。  重さ1で軽いので、記念品に持って行こうと軽い気持ちでbackpackに入れたら You are melting! とか言われてヤケドした。 慌ててそこら辺の沼に投げ込んだら蒸気が出た。  流石に1回冷めた後は勝手に熱くなったりしないらしい。 延々と熱い、固体化した炎みたいなものを想像したので残念だった。
	861	名無しさん	>>854 こちらこそありがとうございました。とても面白かったです。 リプレイに書いた書かなかった関係なしに聞きたいことがあればここで聞いてみて。 どうせなら石ころ2つ手に持ってxからsharp stone?だったかな、を作ってから投げるとさらに鍛えられるよ。 アイテム投げは本当に強いよね。  >>856>>857 そうなんだ?ちょっと触ってみようかな。練習するにはどこをどうすればいいかな?  >>858 >burrow 便利だよね。  >>860 記念アイテムとも考えられるけど、実際はただのゴミ。 以前デーモン倒した時に死体の代わりにflames?が残ってたりしたよ。
	862	名無しさん	>>861 練習ってWikiの書き方のこと? サンドボックスは凍結されてるから、そういうのは無いな 何か問題があれば直せるから、練習せずに書いていいと思うよ  Wikiに対する操作はページの上にまとまってる ページを編集したいときは「編集」のリンク、新しく作りたいときは「新規」のリンクをクリックすればいい 書き方は編集画面で見れるし、他のページを編集しようとすれば見れるから参考にしてもいい
	863	名無しさん	●偏食 まあ…対策は出来るんだけど Dwarfは色々と贅沢な性質が多いのに、明らかに余ってる高級食品を特に優先しなかったりとか それは設定としてどうなんだろうと思って…w  ●Wiki タイムスタンプってそういうのだったんだ、ありがとう。 余裕が出来たら、気が付いたり思い出したとこを修正して回ろうかな。  ●記念品 そういうの集めるの好きなプレイヤーには良いよね。 でも、興味無い人からしたら、何をどう解釈してもゴミだろうなぁ。 折角細かい設定あるんなら、将来的には何か使えるようになってほしいね。  ●練習 >>862が責任取ってくれるそうだから好きなだけ失敗するといいよ!  って冗談は置いといて、過去に実際にどんな操作がされたかは"差分"とか"バックアップ"とかクリックすると見れるから それを単純に真似してみたりしたらどうかな。 後、"編集"を始めても左下の"プレビュー"押せば実際のページに影響与えずに現状の確認出来るね。(Menu bar無かったりとか、形は変わるけど) プレビューしただけなら事故は起きないはずだから、そっちで色々試してみるのも良いかも? まあ、自分も差し戻しくらいまでなら出来るし、多少の失敗なら何とかするよ~
	864	名無しさん	>>862>>863 ありがとう、ちょっと考えてみる。 チュートリアル辺りが見辛かったり、初心者さん向けじゃなさそうだったりするじゃない? もし触るならその辺りかな?って思ってる。  それとも何かリプレイでも?とか思ったけど、リプレイするようなことがないのが難点。
	865	名無しさん	●チュートリアル あれは"ああいうもの"っていう気がする。 まあ、純粋なチュートリアルは別に作った方が良いのかも?  ●リプレイ Terrifyingに城建てるとか… 自分は以前、開始数秒で全滅して以来そういう地域には挑戦してないけど。
	866	名無しさん	別にキワモノじゃなくてもドラマあると思うけどね。
	867	名無しさん	>>690で提案した「火口のある砂地で採掘禁止」をやってほしいな 自分でやったら原因不明の死亡者が出たから諦めたけど  よく分からないけど、火口から有毒ガスか何かが出てたらしい
	868	名無しさん	ゴブリンの要塞ってどこにあるの? エンバーク画面で種族の街とかの近くには入植出来ないみたいなんだけど…
	869	名無しさん	>>868 embark everywhereを使えばどこにでも入植できるようになる 人間とコボルド以外の文明がある場所に入植しても何もないけど
	870	名無しさん	すまん、どこで設定できる?<embark everywhere ゴブリンの黒曜石のモノリスを見てみたい
	871	名無しさん	>>870 フォーラム見ても見つからないからmasterworkdfに入ってる機能っぽい
	872	名無しさん	>> 870-871 どうやらこれのようだ。 emberk anywhere ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=21351.0  DLしたEXEをdf起動ファイルと同じフォルダに入れる 普通にdf起動してエンバーク画面へ。 エンバーク画面で普段なら入植できないところに合わせる。 ここでEXEを起動してOKすると、emberk! の文字がグレーからアクティブに。  おれも今からプレイやってみる。ワクワクするな。
	873	名無しさん	アドベンチャーモードをやり始めてやっとわかったけど、このゲーム、アドベンチャーで見つけたダンジョンとか怪獣の巣とか遺跡とかが、 どんどんマップに反映されていくんだね。 それでその跡に入植できたりする
	874	名無しさん	ADVで川を渡るのにわざわざワールドマップから戻って泳がないといけないのが面倒すぎて川が出てくる度に殺意が湧く なんでこんな糞仕様にしたんだろ
	875	名無しさん	ADVでブロンズコロッサスさんを町に誘導して町民皆殺しになってしまったんだけど、死体の山の中を一晩寝たら町民が全部の家に補充されてた。 怖すぎ
	876	名無しさん	この前市場荒らしたときもなんか切っても切ってもたくさん来るなーって思ってたら市場を回っている途中で補充されていたという。 確か百人以上殺したと思う。
	877	名無しさん	>>876 無限みたいですね。  コロッサスさんを市場に連れてったら群がってくる膨大な数の人間を三国無双みたいになぎ倒してた。きりが無いからそのまま本城にお連れしてマスターと対面。なぜか無抵抗のマスター(悪魔)を殴り殺したところでもういいやと思って王部屋に置き去りに。 で、1時間waitしてみたらマスター以外みんな復活、コロッサスさんはどっか行っちゃってた。
	878	名無しさん	英DFwikiのgorlakのイラスト何なんだよwww 子供の落書きじみた絵晒されてて描いた奴恥ずかしいだろうなww とか思ってたら……恥ずかしいのは俺の方でした
	879	名無しさん	次バージョンマダー?  公式サイトの日記のグーグル翻訳ななめ読みだと、次は  ●人間以外の文明の都市にもちゃんと建物・住人ができる ●戦争、占領、反乱のシステム ●要塞放棄でなくて維持したまま要塞モードをやめることができる?  って感じかな? もう1年以上経ってるけど、まだっぽいか……
	880	名無しさん	Legends Viewerってツール、自分とこのworldを理解するのにすごく便利 これのお蔭でゲームの楽しみ方が増えたわ
	881	名無しさん	Viewerの説明書見て DF本体にイラスト地図を出力する機能がある事を初めて知ったw 今までLegendsは文字で記録並べるだけだと思ってたよ。
	882	名無しさん	>>879 ADVモードが面白くなりそうだな 多分5月か6月ぐらいにはアプデ来るんじゃね?
	883	名無しさん	いつのまにか商人から買いまくった動物が増えまくってFPSが死んだ
	884	名無しさん	もし次のアプデがいつか来るとすれば開発中のところはどれだけ色がつくのだろうか。
	885	名無しさん	なんか、面白そうなサイトを見つけたぞ。 DFのリプレイ集らしい。  ただ英語で書かれてるから、読めたら面白いだろうなこれ。 雰囲気は分かるかな。  ttp://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Syrupleaf/ ttp://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/ ttp://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Headshoots/ ttp://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Matul-Remrit/  向こうはDFの認知度が高くていいねぇ。
	886	名無しさん	Legend mode見てたら、historical figureのsoldier ant womanが、不死を渇望するも特に何もなく今に至ってたんだが、これはhumanとdwarf以外のネクロマンサーも発生する可能性があるって事なんかな
	887	名無しさん	>>885 2番目のはBoatmurderedって言う、2D時代の超有名なリレープレイだな。  入植地が凶暴な象がひっきりなしに襲撃してくる危険地帯だった ↓ 度重なる象の襲撃とSiegeで死体を片付ける暇もない ↓ プレイヤーの一人が、溶岩を要塞の外に流して敵を焼き払う仕掛けを作成 ↓ 見ろ! ゴブリンがゴミのようだ! ↓ 入り口のドアがたった一つの蛾の死骸で半開きのままだった ↓ 要塞内部も炎に包まれる ↓ 放棄
	888	名無しさん	>>885 Boatmurderedを基に4chanの/tg/板の住人の一人が書いたSSが日本語訳されてたよ ttp://aurichalcyon.blogspot.jp/2012/02/journal-of-kith-1.html
	889	名無しさん	>>887 >>888 DF関連のサイト探してたら、たまたま見つけたんだけど、 そんなに有名なリプレイだったのか。知らんかったわwありがとう。   ところで、4番目の奴イラストがすごいな。 絵を描いて、ゲーム通りに再現って、とてもできそうにない。
	890	名無しさん	werebeastの冒険者でふざけて町の住人に噛み付いてたら、 自分が噛んだ覚えのない住人にまで感染が拡大しててワロタwww あと、ettinとかdingo manにも噛み付いたらちゃんと感染したw でも、要塞モードの時にこういう事が起きたら全然笑えないな
	891	名無しさん	このゲーム、ランダム生成された名前の珍妙さは Elonaに匹敵するんじゃなかろうか。 有名なBoatmurderedなんかは向こうの人でも 「なにこれひどいなまえ」って思ったらしいし。
	892	名無しさん	Stukos Kanzuddobar. Ghostly Dwarven Baby has transformed into a lifemancer! 幽霊もlifemancerに変身するのか・・・ なぜか体が復活したけど幽霊のまま 何これ・・・
	893	名無しさん	>>891 名前何とかしてほしいよな。読みにくくて仕方がない。 特にコボルドが。
	894	名無しさん	可読性より演出重視なんじゃないのかな。 Dwarfの名前にすら記号が混じってたりするし、最初から読めない事前提にしてる感じ。 DFは他にもそういう要素多いしねぇ。ほぼ名前違うだけ、みたいな石とか木とか、ゲームプレイ自体にはあまり貢献しないの。
	895	名無しさん	Pelagic clay、Siliceous ooze、Calcareous ooze 遠洋性堆積物土壌って不遇の存在だ ワールドに存在はしてるけど、それらを目にしたプレイヤーはほとんどいない…
	896	名無しさん	adventure modeで俺TUEEEEEEEってしたい人用のプレイスタイルを考えてみた。 種族はDwarfかElfのDemigod。放棄した要塞からアーティファクトの防具をパクって着用できる。 werebeastの呪いには必ず感染すること。月に一度体が全快するうえ、変身中に殺人を犯しても文明の敵とならない。 感染源はweremammothが一番いい。体格が大きければ大きいほど格闘が有利になり、切断や失血に強くなる。 necromancerにも必ずなること。眠気、飢え、渇きがスキルに与える大きな下方修正に煩わされなくなるし、死体を囮に使える。 companionはUndeadがいいが、死体を起こしたものは弱いので、 普通の戦士をevilな土地の天候でthrall/husk/zombieに変えるといい。 四肢を失おうが脳を傷つけられようが戦い続ける恐ろしい味方になる。
	897	名無しさん	エルフでネクロマンサーってなれるの? 秘術の石碑読んでもなれなかったような
	898	名無しさん	うん、なれない マーシャルトランスがあるし、ドワーフがいいね
	899	名無しさん	ADVモードに慣れてくると、humanが中途半端に思えてくる
	900	名無しさん	>>893 コボルド語は他の種族には聞き取れない奇怪な言葉って設定らしいよ クリーチャートークン[UTTERANCES]の影響で他種族と話が通じない
	901	名無しさん	human hair crown、goblin nail earring、porcupine spine bracelet、 トロフィーとして生成されたアクセサリーって普通なら使われない素材も使うせいで地味にレアだ 二束三文でキャラバンに叩き売るくらいしか役に立たないゴミだけどね
	902	名無しさん	要塞にいる女ドワーフの髪型がほとんどclean-shavedだった… 男ドワーフはlong hairとか色々あるのに、どうして女の髪型だけ偏った
	903	名無しさん	>>210 steam engineは説明が間違ってて、heavy pistonとchainは石じゃ作れない。  heavy pistonはガラスか金属、chainは金属でないと作れない。 Metalsmith's forgeは名前が変わってForgeになってるので、そこで作る。  pipe sectionは石か金属で作れる。 石で作る場合はStonecutter's Workshopで作れる。なぜかpipe sectionではなくtube sectionになってるが、作れるものは同じ。
	904	名無しさん	誤爆
	905	名無しさん	MW 外敵も何もないのになぜか不幸に陥っていくドワーフ達 状況確認、クロスボウ制作→解体の強化訓練が発端だった模様 リソースの増減なしの強化手段は確認をつい忘れるな 一定レベルまでスキル上がったら工房で作業できなくなる 方法あればいいのに
	906	名無しさん	>>905 工房選んでPかなんかで作業するドワーフとかスキルとか設定できる
	907	名無しさん	>>906 thx貴族指定して使うコマンドか。やってみる
	908	名無しさん	ネクロマンサーのサーペントマンが要塞を攻めて来てワロタ 要塞にとうとう王様が来たと思ったら、ゴブリンの女王で更にワロタ こういう事が起こるからゲームの世界生成は面白いんだよな
	909	名無しさん	Forgotten Beastのバリエーションは凄いな ヒモムシとか翼竜とかゴカイとか、かなりカオス
	910	名無しさん	ドワーフの悪食ぶりって凄いよね 「知的種族以外なら可食部は何でも喰う」ってスタンスだもん Giant earthwormとかCreeping eyeとかよく食べる気するな
	911	名無しさん	むしろなんで知的種族食べられないんだろ ゴブリン解体して食べたりしたかったお
	912	名無しさん	>>911 rawいじって[PET]か[PET_EXOTIC]付ければ知的種族でも食えるようになる ペットにできるようにもなってしまうけど
	913	名無しさん	ワークリーチャーになったドワーフを食えると解体したのに 誰も手をつけなかったのはいい思い出なのか
	914	名無しさん	解体できるなら、元がドワーフ以外ならいけると思う
	915	名無しさん	webを吐くタイタンのwebを食らってレジェンドリーな近接集団が瞬殺された もしかしてwebは相当攻撃力高いんだろうか 火のブレス並みに警戒すべき?
	916	名無しさん	>>915 webに当たると動けなくなって攻撃必中になる 火のブレスは盾があればほとんど当たらない
	917	名無しさん	thanks!  そんな仕組みになっていたのですか!
	918	名無しさん	このゲームの開発が開始してから11年ほどになるらしい。 それでV0.34ならば、V1.00になるにはこの2倍、つまり22年は掛かる計算。 とは言っても、完成形が開発者の頭のなかに完全に描かれている訳ではないだろう。 開発しつつも、また新たな方向性を目指すことだって十分考えられるし、 Modのように、開発者以外の者が違った方向性でゲーム性を追加していくこともある。 まったくもってこのゲームはどこへ向かっていくのだろう。
	919	名無しさん	よりアイテムが増えより重くなりより細かくなるのだけは間違いないだろう  だがそれがいい
	920	名無しさん	移民の数を制限してる人が多いみたいですけど、移民が増えると具体的にどんなデメリットがあるんでしょうか? 私は始めて作った要塞で今80人ほど住民がいますが、今のところ特に負担は感じません ちなみにSIEGEはOFFにしています
	921	名無しさん	ゲームの処理速度が大幅に遅くなりますよ
	922	名無しさん	プレイスタイルに関しての質問も質問スレの範疇だと思うんだけど、どうかな。 どちらにしろ、今はここで答えるけど。  >>920 Dwarf の文化が変わるのも大きなデメリットだね。市長が誕生したり、(本来は)経済が発生したり。 どちらもシステム的な欠陥のせいで、単純な難易度上昇以外の問題があるのがねぇ・・・ 経済に至ってはそれが深刻だったせいか、今はECONOMYがデフォルトでOFFになってるし(前はデフォルトでONだった)。  それと、プレイスタイルで時期は変わるけど、意図的に仕事増やしてないと最終的に人手が余るはず。 数人くらいなら運営に余裕ができて良いんだけどね。 自分の要塞は60人くらいで既に人が余り始めてるから、制限もそのくらいにしてる。
	923	名無しさん	ECONOMYはOFFというより今はオミットされてるな ONにしても動かないぜ
	924	名無しさん	CPUさえ耐えられれば200人くらいの大要塞作りたいんだけどねぇ・・・ 80人でも5年目くらいには暇人がダイニングにあふれる
	925	名無しさん	>>923 機能すらしてないんだ・・・前から常時OFFにしてたから気付かなかった。  >>924 PCが耐えても、あまり処理多いと本体が耐え切れなくなるらしいよ!
	926	名無しさん	暇人が増える ⇒暇人が集まって会話する ⇒友達の輪ができる ⇒誰かが何かで死んだら不幸の連鎖になって最終的に要塞が終わる  ってなるよね
	927	名無しさん	公式見てるとまだエルフキャラバンがどうとかゴブリン都市がどうとかやってて、次のリリースの気配がまったくないな。
	928	名無しさん	クエスト「孫の顔が見たい」 拠点で誕生した子供が成長し、結婚し、出産するまで見守りましょう。 おじいちゃん/おばあちゃんが孫が生まれるまで生きている事も条件です。 クリア後には連鎖クエスト「曾孫の顔が見たい」が発生します。  って電波を受信した。
	929	名無しさん	DF2012で一番作者がこだわったというか楽しげに日記書いてた町並みもけっきょく箱をちりばめてすし詰めだったしな ゲーム性としてはMODに9割くらい任せよう
	930	名無しさん	養蜂箱の設置上限が上がるか無くなったら、養蜂縛りとかやってみたいなぁ。
	931	名無しさん	>>930 入植してから巣が採れるまでを、いかに生き残るかがポイントになりそうだな
	932	名無しさん	トレードデポットふたつ作ったりすると、 ワゴンと徒歩の二手に別れてわけわからんことになるのな。 そしてなぜかワゴンがいくつか破壊されて、商人たちは散り散りに逃げていった。 作り途中の橋に乗り上げたまま橋が完成したことに 関係あるのかな…?
	933	930	そういえば、飲食を完全に養蜂限定にすると、最初の数ヶ月は断食かぁ… Dwarfってどの程度飢餓に耐えられるんだろ。猶予期間とか設けないとやばいかな。  >>932 検証とかはしてないから単なる経験則だけど 自分の要塞の橋ではそういうバグが起きた事無いから、デポットが原因じゃないかなぁ、と思ったり。
	934	名無しさん	害獣食べたり川の水飲んだりするから餓死はしないよ どんどん幸福度下がるけど
	935	名無しさん	水分はともかく、害獣居ても飢え死にする事はあるよ。 それに、最初から害獣に頼る前提なら最低限の持込みはしちゃっていいと思うw
	936	名無しさん	うちの帯水層 落盤で埋めるには上層の厚さが足らず 気候が温暖で冬でも凍結せず 土だからEngraveもできない  必死にポンプ漕ぎつつ木壁作ろうとしてるんだが 中断しまくって遅々として進まない なんかいい方法無い?  放棄はなしの方向で
	937	名無しさん	帯水層が無い/薄い場所を探す 壁を作るドワーフのスキルレベルを上げる 溶岩を引き込む(無いだろうけど)
	938	名無しさん	ポンプに水車付けて永久機関化したらどうかな。 と、思い付きだけで言ってみる。
	939	名無しさん	壁を作る場所と足場の両方をポンプで排水すれば中断が緩和されるんじゃないか
	940	名無しさん	水に木壁を降ろすとか土砂で埋めるとかそういう仕様欲しいよね。 帯水層でなくても邪魔な水があるわけだし。
	941	名無しさん	落盤に使える壁が作れるようになったら夢ひろがりんぐ
	942	名無しさん	開き直って地上に街を作るのはどうか ちなみに自分でやった時は初めてのプレイかよってくらい悲惨な全滅をした
	943	名無しさん	帯水層からマグマまで一直線につないだ黒曜石量産システムを作った。 稼動1セットで30個以上の黒曜石生産が望める。 投入した水が多すぎた場合に備えての排水システムも備えてて、 生産効率はかなりいいものになったと自負してた。 だが、システム全体を密閉しておかなかったのが詰めの甘さだった。 水の出しっぱなしに気づかず、地底作業員の休憩所と運び込んだ食料が水没。 どうにかなりそうだと思ってマグマの海への排水口を掘った。 順調に水は抜けていったが、侵入が可能になるやいなや ドワーフたちが食料の救出に向かってしまった。 排水口から次々にマグマ・ド・ボーン。  教訓。システムはエラーを前提に作りましょう。
	944	名無しさん	水の出しっぱなしがそんな結果になるなんて…
	945	名無しさん	DFにおけるマーフィーの法則 「ドワーフは、それが可能な限り最も愚かしい行動をとる。」  横に床があって下に何も無い階段撤去するのに どうして必ず階段に載って撤去して落下するのか
	946	名無しさん	全体的にAIおかしいよね。 水流れてる所通る時でも、わざわざ滝付近通って転落死したりとか。 それが最短の時は指示が悪かった、で済むけど 直進した方が早い時でもいちいち迂回して落ちるのは納得いかないw
	947	名無しさん	Minimum Temperatureを75、Maximumを200にして世界生成。 エルフの森以外は全部灼熱地獄な世界でプレイしてみた。どこを見てもNO TRADE ばっかり。 まず、酒を持ち込んでも無駄。太陽光の下だと一瞬で蒸発する。 そして開始直後すばやく地中に潜ってしまわないと、服が燃えて(るんだと思う)、 全身の脂肪が消滅した後に血を噴出しながら走り回って死ぬ。 死んだ後は死体から油が染み出してプールができる。ヤバすぎる。 そんな環境だから、木なんか切ってる暇マジでない。持ち込みでどうにかするしかない。 で、潜って生活環境なんとか整えたら整えたで、今度はみんな不幸になっていく。 潜り込むまでに服が燃えて素っ裸だから、裸族生活余儀なくされちゃってる。 癇癪起こすまでになんとかしなきゃいけない。時間との勝負。 …でも、これを越えて、地底世界を見つけて木の量産体制を整えれば 外の灼熱は味方以外の何者でもない。ゴブリンもコボルトもみんな焼け死んでいく。 交易もほぼ無理と思われるけど…地下の安全な通路を作って通らせることができれば、あるいは。
	948	名無しさん	なんだか他所の星にでも移民してるような話だな…
	949	名無しさん	まあ実際、最低気温75℃ってどう見ても標準と同じ星や世界じゃないよねw 自分も異界プレイしようかなぁ。平均降雨量100くらいなら何とかなるかも。
	950	名無しさん	ものすごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、一度掘った壁を埋めるという操作はどこでやるんでしょうか 掘る前ならキャンセル出来るのは分かるんですが、掘った後該当する操作が見つからなくて。
	951	名無しさん	oh…スレ間違えてた 申し訳ない
	952	名無しさん	まあ、間違えたものは仕方ない。という事でこれには答えるね。続けて聞く事があったら向こうでお願いね。  削ったり掘ったりした天然の壁を、元の状態に戻すのは不可能なはず。 空けた穴を塞ぎたいならb-C-wの指示でWallは作れるよ。   それと一応、溶岩と水を接触させて黒曜石を作れば天然の壁にはなるかもしれないけど・・・ 試した事無いからちょっと怪しいかな。
	953	名無しさん	おー建てられました、最初の設計が大事なんですね。 ありがとうございました。
	954	名無しさん	まあ、初めの内はあまり天然壁にこだわる必要は無いんじゃないかな。 人工物でも絶望するほど困りはしないし、彫刻や一部のtrickができない場所があっても、安定した要塞は作れるしね。  あ、通路を海とかに繋げたりしたらまず塞げないから、それは注意かな。 既に水や溶岩がある場所で作業するのって、大変だからねぇ。
	955	名無しさん	>>952 うん、天然扱いの壁になるね でも一度ドワーフの目に触れちゃった壁はずっと表示されたままなので、マップ上で違和感を感じるかも
	956	名無しさん	人工の天然壁作れるんだ。じゃあ海底建築とかは可能なんだね。 まあ、Ocean biomeって(浜辺とか含めて)地上植物育てられないみたいだから、海中オンリーは面倒そうだけど。
	957	名無しさん	地下植物なら灌漑すれば育つのに地上植物は駄目なんだよな 屋上緑化をしようとしたけど無理だった
	958	名無しさん	そこでマグマを組み上げて屋上に黒曜石を創る 一大プロジェクトですよ
	959	名無しさん	釣りの効率を調べるために、7人ともProficient Fisherdwarvesで 2か月間川釣りさせて生魚を壺に詰めさせてみた。 持ち込んだ物:適当な肉、酒、壺、そして猫  1か月経過:122個(=だいたい52*7人*1/3季節) 2か月経過:281個(=だいたい60*7人*2/3季節)  季節あたり一人で50か60個位釣ってくれるそうだ 小麦のために大規模農場建てようと思ってたんだが酒の分だけでいいや
	960	959	この方法は多分だめかもしれない そういえば大量の魚を取ってくれる移民は期待するほど来ない気がする  確実に酒を料理に混ぜてもらう方法を模索すれば問題なくなるんだが これがうまくいかなかったはず、どうすればいいんだか
	961	名無しさん	料理を指示するときに使って欲しくないものを全部forbid  は面倒くさいよね、うん
	962	960	食材置き場からgive指定すると料理の材料をそこからしか持ってこない。 酒を台所の近くと固形食材を遠くに置いても固形の食材があるとそれを優先して使う。 という性質があるとしても、仕方なくこの方法でうまくいくことがある ・台所の隣の1マスに固形の食材置き場(樽使わない)、周りに酒置き場を設定 ・他の大きな固形食材置き場で樽を使わない。樽無しの置き場に樽の中身を運ぼうとしないので ・台所の周りに食材が運ばれてそこから台所に送られるように設定 料理している間に次の魚が運ばれてくれば繰り返しでもいい。 この方法はネズミとかに弱い。猫を飼う事はこの問題を改善できそう。
	963	名無しさん	入り口周りの設計に何時も悩む ・橋を架けてキャラバンのワゴンの通り道を確保 ・橋以外の入口を一本道にして穴を掘り罠を設置してたけし城方式にする ・敵の弓矢が市民に届かないように壁を配置 これを守りつついろいろ挑戦してるがしっくりした配置が出来ることは無い・・・皆さんはどんな配置にしてますかね
	964	名無しさん	いろいろ考慮してる間に移民対策で寝床と食べ物と飲料が枯渇して いつのまにかドワーフが死んで要塞壊滅までがワンセット 軍の編成とかどのへんから始めたらいいのかねえ
	965	名無しさん	取りあえず手の空いた男ができたら training spearで鍛えあげて門番に 基本Legendaryな門番が一人居れば小賢しい罠など不要(極論) 肝心なときに寝てたり酒飲んでたりすると滅ぶので二人欲しいけど
	966	名無しさん	金属が何も見つからないまま地下へ掘り進めていたらマグマ発見 初めてみつけた鉱床はアダマンタイト そして調子に乗って掘ってたらunderworldに繋がった2年目 フタするまでもなく一瞬で要塞は壊滅放棄する羽目に moltenblock見えたら調子に乗っちゃダメね
	967	名無しさん	151歳の婆さんが出産した 老衰死してもおかしくない年なのに元気すぎだろ
	968	名無しさん	服が古くなり始めるまでにかかる期間を調べたら二年弱だった (最近DFを実験しかしてない気がする)  種一つで取れる収穫はproficientでも大体2程度だったが 英wikiはどういう条件で0-12(平均5)としたのだろう?
	969	名無しさん	要塞の運営を可能な限り自動化してアクアリウムみたいに鑑賞しようと思ってるんだけど、幽霊の処理がネックになってしまう 幽霊を完全に出なくすることって出来ないのかな
	970	名無しさん	空の棺桶を用意しておけば自動で埋葬してくれるはず
	971	名無しさん	むしろ酒をどう自動化しているのか知りたい Repeatなんかしたらすぐ溢れるし定期的にマネージャーマンドイ せめて30以上指定したりできないものだろうか
	972	ベルフラウ	971>植物を余裕を持って作り、酒のストックパイルを、あまり大きくせずに、stillで TSKを発生させて 生産速度を調節してるんじゃないでしょうか?
	973	名無しさん	>>971 30以上作りたいときはマクロ機能使うといいよ
	974	名無しさん	エルフの行商が名前のついたタイガーマンを檻に入れて連れてきた。 これも何かの縁だと思い、彼を要塞にお迎えした。  彼は普通にメシを食う。 料理を食べに貯蔵庫までやってくるし、 種置き場で種をボリボリ食ってることもある。 ただし酒は飲まないため、水飲み場を確保しておかないと 乾き死にするようだ。 ベッドを必要としているような雰囲気は今のところない。 男女そろえてタイガーマン要塞作りたいなこれは。 あまり強そうじゃあないけど。 ちなみに、屠殺もできるみたい。実践はまだだが。
	975	名無しさん	タイガーマン続報。 種は食わなかった。気のせいだった。 少なくとも彼は肉しか食べない。 生肉か、それを調理したものだけを食べるようだ。 睡眠をとる姿も確認されたが、ベッドは必要ない様子。 ドワーフの個室に入って他のドワーフとたむろってる場面もあったが 交渉関係のスキルが一様にRustyになってる様子からして、 言葉はどうやら通じないみたい。  エルフがタイガーマンの女性を持ち込んでくれれば 繁殖した結果どうなるかを確かめられるんだが、 巨大な鷹とか、巨大な熊とかしか持ち込んでくれない。
	976	名無しさん	なんだかスレッドを私物化してる感がなくもないが。 エルフがタイガーマンの女性を持ってきたので即買った。 で、一年したら子供が三人ほど生まれた。みんなちゃんと名前つき。 そのまま様子を見ていたら、彼らの交渉関係のスキルが いつの間にかRustyじゃなくなっていた。 つまりこいつら、仲間内でコミュニケーションとってるっぽい。 このまま四十人くらい増やしてみるか。犬肉の準備は万全だ。
	977	名無しさん	なんとかマンってペットになるんだ…
	978	名無しさん	ナントカマンをの子供を屠殺した肉で ナントカマンを養うとかいう鬼畜なことが普通にできそうな予感
	979	名無しさん	>>976 個人的には興味あるネタなのでタイガーマン要塞リプレイを期待したい・・・
	980	名無しさん	タイガーマンの子供とか多分めちゃかわいい気がする 異種族と共存する要塞ええな
	981	名無しさん	英WikiによるとタイガーマンはMayorになれるらしい ぜひそこまでやってみてほしい
	982	名無しさん	働かせられるのなら、ドワーフ貴族で異種族奴隷プレイできそう
	983	名無しさん	仕事の関係で自宅もmacに。そこでDFやる時に便利なスターターパック的なやつがあったんで紹介しとくね。 その名も「MacNewbie? Pack」 タイルセット,ユーティリティ,initエディタが一体化したDwarf Fortress用のランチャ。 ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106790.0 mac用のユーティリティ探すのめんどいんでオススメしときます。 え? 需要無いって? 知らん知らん!
	984	名無しさん	Up/Down Stairwayを20×20くらいにびっしり作って、 それを8階層、一直線につなげた。で、そこを倉庫にした。 すごい速度で整頓が終わる。作る過程で700個近く出た石も ゲーム内時間の2ヶ月程度で全部所定の位置に持って行かれた。 ちなみに人手は14人。 多分、とっくの昔に誰かしらやってるだろうけど。
	985	名無しさん	今日から始めました  赤いHというのが数匹来て家の中をうろうろしています とりあえずユニット詳細(v)によるとはぐれた牛と馬と書いてありました  牛と馬なのでとりあえず襲ってはこないみたいですが こういう味方以外のユニットを追い出す/倒すにはどうしたらいいのかわからないまま 今頃になって出入り口のドアを建設中…
	986	名無しさん	ほっといてもいいし兵士を編成して挑んでみてもいいし調教しようとしてみてもいいし狩人に狩らせてもいい 多分季節が変わるころにはいなくなるしもしいなくならなくても餌がそのうちなくなって死ぬだろう 馬や牛なら害はない  ワニなら食われてたところだったな
	987	名無しさん	ラクーン(あらいぐま?)が斧とか貴重品を盗んでいきます ですが、どうする事も出来ない…  ドア付けてるのにorz
	988	名無しさん	>>987 そういうこともある。囲いを作っても空からハゲワシか何かがアイテムをかっさらって行くこともあるし、何よりゴブリンの襲撃じゃなくてよかったね。 対策としてMechanic's Workshopで罠を作らせて見よう。そしてCarpenter's Workshopでenormous wooden corkscrewでもいくつか作ってb→T→wで設置だ。金属加工が出来るようになったらMetalsmith's ForgeでForge large, serrated Metal discを作って換えてみてもいい。詳しくはこのwiki参照な。
	989	名無しさん	>>985 はぐれた(stray)は、まだ名前がついていない(誰のものでもない)って意味だよ。 入植の際にワゴンを引っ張ってきた動物じゃないかな。メスなら乳絞りからチーズを作ったりできるし、解体して序盤の食料にもできる。 zメニューからペットの状態をみれるよ。
	990	名無しさん	今日、初めて保安官を設定した。 輸出禁止令の後出しで住民のほぼ全員が罪人になっちゃって 早いうちにどうにかしないと収拾つかなくなると思ったから。 数少ない無罪の人間である伯爵の妻を保安官にしてみたら、 次から次に道行くドワーフをぶっ殺して回る聖母殺人伝説。 なるほど牢屋がないと百叩き直行なんだ! しかも時間かけて叩くんじゃなくて一瞬で北斗百烈拳かますとは…… 面白いのでちょっとお勧め。
	991	名無しさん	Topic: The Bay 12 Games Report, December 1st, 2013 一瞬更新来てるかなと見たら違った…
	992	名無しさん	minecartが日本語の情報少なすぎで英語の映像だけ見て理解しようとしてるんだがいまいちわからん 目的地にストップ作らないか、frictionを低くした条件でつくって、敵がきたときにrideかpushして突っ込ませると脱線して体当たりかつ中身をぶちまける兵器になるのか?
	993	名無しさん	そんな使い道がある事自体 今初めて知った
	994	名無しさん	自分も理解できてないけど、中身が飛ぶのは脱線じゃなくて急停止みたい フォーラムで見たやつだと水を入れたMinecartをFortificationにぶつけて水を飛ばしてた
	995	名無しさん	MINECARTを使った回路システムまであるみたいだからな すごいことだ、あっちのプレイヤー達は
	996	名無しさん	これが元になったMinecraftも回路使ったりするから当然できるだろうなとは思ってたけど、技術的にもFPS的に考えてもとてもそこまでの建造物を作れそうにない。
	997	名無しさん	minecartを使って地上で伐採した木材を地下の作業場に送る仕組みをつくってるんだが wikiみながらImpulse ramps組んだらminecart真っ直ぐ進まずに吹き飛ぶわ。フロア使えばいいんだと気付いて修正してようやく完成したと思ったらトラックに死体が転がっててトロッコ進まないわ。死体の片づけ指令したら片づけに行ったドワーフ次々轢き殺されるわ……一向に完成をみない
	998	名無しさん	新リプレイおもしろいなあ。 マップ端は壁作れないし掘れないから商人出現場所限定は無理だと思ってたが ブリッジなら作れるんだな。そりゃヌルゲーになりますわ。 でもシージがこない理屈がわからん
	999	名無しさん	>>998 人口80超えないとゴブリンシージは来ない  同じように跳ね橋で入口固めたことあるけど、移民や外交官が入口から来てくれないのが問題だな 自分は安全を確認してたまに橋を下ろすようにしてた
	1000	名無しさん	ミルク交易特化Embarkを書いたついでに新スレ立てときました 種なんて1年目はPlump helmetsだけで、秋に他の種類を買えばいいんだよ