Dwarf Fortress 2010
Dwarf Fortress 2010 とは、2010年の早い段階においてリリース予定のDwarf Fortressの大型アップデートです。
新要素について
材料について
材料システムは書き換えられます。
ほとんど全ての物が材料から作られます。
血液のついた材料の元の素材を調べ上げるのは可能です。
材料が持つ色(カラー)が、より効果的に反映されるようになります。
ワゴンを解体した材料は、木材の色を持つでしょう。
吸引性材料兵器(訳者:詳細不明)が可能であり、どんな材料でも作れます。
これらは毒です。生物がこれらを吸い込むと汚染されます。
少量資源もタイル上に蓄積することが可能です。
例えば、僅かな金もタイルに蓄積すれば、それは金塊になるでしょう。
これは液体金属(溶融状態)などの材料の為にも適用されます。
(これら金属も精錬すれば塊になるでしょう)
武器や防具は、それらの効果を示す為に「現実世界と同じ」様々な要素が反映されます。
各材料(岩石、金属)は以下の要素が関わります。
- 密度
- 衝撃/剪断効果
- 衝撃/剪断威力
- 衝撃/剪断弾性(訳者:火器系に使用?)
- エッジ(鋭さ)
要塞モード
ワークショップ
- StatueやToyが芸術に関連付けされます。
- 特定のドワーフ名がアイテム名の右側に掲載されます。
- カスタムワークショップは、収穫された死体から骨をサポートします。(バレル、その他の容器に使います)
アラートシステムについて
- アラートにカスタム設定が可能になりました。
- 例えば兵士に「地下攻撃」と言うアラートが可能です。
- また民間人にホールへ避難するようにアラートを設定可能です。
- 戦闘報告は通常戦闘と狩猟報告は区別されます。
- 戦闘報告にはタイムスタンプがつきます。
- 各報告ごとに細かくオプションを設定可能です。
交易について
- キャラバンが砂(サンド)やガラスを売るようになりました!
- フラスコ、waterskins(水袋)、quivers(矢袋)、バックパックも売ります!
医者、病院
- 病院はゾーンで指定されます。
- 医者は骨折したドワーフへ松葉杖を提供したり、感染した足を切断することなどをします。
- 治療には 1シーズンかかります。
- 医者は傷を早く治すことが出来ます。
- 医者は出血を止めることが出来ます。
- 松葉杖を提供する事により、歩行困難なドワーフもしくは一本足のドワーフの高速な移動が可能です。
- 患者の傷を綺麗にし、二次感染を防ぐ為に石鹸を使うことが出来ます。
- 全ての布と糸は縫合に使用されます。アイテムはより細かく分割され、ピースと言う単位で消費されます。
毒物の実装
- 毒には以下の種類があります。「痛み」「腫れ(打ち身)」「傷出血」「高熱による出血/嘔吐」「あざ」「水疱」「しびれ」「麻痺」「発熱」「吐き気」「血を吐く」「嘔吐」「意識混濁」「壊死」「眠気」「視力喪失」「眩暈」「咳」
- 毒物の注射、吸入が可能です。
- ドワーフ達に毒物の免疫を持たせることが出来ます。
地下の拡張
- 地下に新たな生物、地下に森林が出現します。
- 現在の 15階層が廃止され、50階層~100階層になります。
- 地下に洞窟が実装、広大なオープンスペースがそこにあります。様々な生き物や地下湖、その他の要素がそこにあります。
- ほぼ全ての場所において、それらが存在することが保証されます。(例えば、マグマは非常に下層に配置されます)
- 地下に洪水があります(訳者:詳細不明)
- アドベンチャーモードで、巨大な地下空洞を設定可能に
0.31.01で確認されているバグ(掲示板・雑談とかスレ>>378より)
Embarking
- 現実にありえないような食品を持っていける
- fly brainとか
- 全てのfishがアイテム選択リストに2回載っている
Sites
- 火山のmagma pipeが山より高く伸びていることがある
- 何度再生成してもmagma pipeが毎回同じ形になる。場合によっては正方形になることも
Buildings/Zones
- 乾いた土の上にfarm plotを作れない
- 建設や解体の作業中にdwarfが行動中断することがあるらしい?
- hospital zone内に医療品を置くstock pileを作ると、dwarfがelfのキャラバンから布を強奪する
- 包帯用に
- 乾いたmurky poolが雨で再び満たされる速度が非常に早くなっている
- 地上/地下、種類を問わず、あらゆる水源に魚が居ない
- あるいは居てもほんの少ししかいない
Combat
- 武器を持ったまま相手の身体を掴もうとすると
「あなたは<武器の名前>を使って<相手>の<部位>を掴んだ」とメッセージが出るが、何も掴めない - 生命体でないcreature(bronze colossusやアンデッド等)が死なない
- 血がないから失血死しない、破壊されると死ぬ脳もない
- 木製の盾でsheild-bashingしても何も起こらない
- 初期設定のままだと、militaryは飲まず食わずで訓練し続けて、そのうち餓死する
- Wrestlerが死にスキル化。使ってはいけない
- 敵を倒すのに長い年月がかかる。訓練でも、お互い組み合って動けないまま餓死する
Labors
- Hunterが装備を持った後狩りに行かないことがある
また、十分な量の矢が用意してあるのに矢を補充しようとしないこともある
いずれも、laborのHuntingを一度切って再度指定しなおせば直る - Minerが現時点で行けない場所の採掘指示をキャンセルする
- 金属製のgobletが、素材に何を使ってもiron製になる
- Manager screenにtraction bench(手術台?)の素材が表示されない
- 仕事中のdwarfが、喉が渇いてもそのまま作業を続け、脱水症状を起こすことがある
- shell craftを作ることができない。スキルは上昇するため、shellを消費せずにBone Carverのスキル上げが出来てしまう
- 酒やdwarven syrup等の液体で料理を作ろうとすると失敗する。しかも液体なのでkitchenから材料を取り除けなくなる
- rock short swordを作ろうとすると、wooden short swordが出来てしまう
- 動物をbutcheringすると、最初から調理済みのmeatが出来る
- Woodcutterの斧をdumpで手放させて新しい斧に持ち替えさせると、二度と木を切りに行かなくなる
- 移民が初期状態で、持っているスキルに関わらず、peasantと同じlaborしか有効になっていない
時々、スキルと全然関係ないlaborが有効になっていることもある - order menuにはauto [b]utcher、auto [k]itchen、auto [f]isheryの項目があるが、3つとも[b]キーだけで切り替わり
[k][f]は押しても何の効果もない
Moods
- Fey moodでbody partsを要求されることがある
- 本来は不幸限定
Stockpiles/Items
- stockpileのアイテム分類が全体的におかしい
- metalがgemsに含まれていたり、plantがwoodsに含まれていたり
- custom stockpileが正常に機能しないことがある
- masterworkの食品を食べると、作ったcookが不幸になる
- 死体がrefuse stockpileで腐ると、boneではなくskeletonになる
- butcheryで解体した動物が出産できてしまう
- quarry bush leavesを調理できない
- 現状交易品にしか使い道がない
Military
- 空のorderをコピーしようとするとゲームが落ちる
- activeにしていないグループのschedule gridを見ようとするとゲームが落ちる
- 小隊に配属したdwarfのスケジュール、訓練の設定、兵役の解除、小隊の解散ができない
- 小隊に関連付けたbarrackを解体すると直るらしい?
Creature
- alligatorに髪があり、防具を着ることができる
- giantの性別が男女逆
- unicornがelkの仔を出産する
Graphics
- ArenaでGraphis modeを使えない
- 時々一部の文字が欠けることがある。再起動すると直る
Trading and Depot
- Trade Depotまでの経路が確保されていても、どのCaravanもWagonを引いて来ない。