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Noise

Last-modified: 2017-05-08 (月) 01:34:43

翻訳/Noise

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翻訳元DF2014:Noise
翻訳元 Rev.Revision as of 7 October 2016
最終更新バージョン0.43.05

 Noise - 騒音

ある種の Job は Noise (騒音) を発生させ、近隣のドワーフの安眠を妨害します。
Job の騒音レベルや距離によってはドワーフの睡眠が "(very) uneasily due to noise" (騒音のせいで (非常に) 落ち着かない) 状態になったり、目を覚まされてしまったりします。
こういうことが起きると、ドワーフは大なり小なり悪感情を懐きます。

Wall?Door? も Noise を遮断しません。
ドワーフの眠りが妨げられるかどうかは Noise の大きさと距離のみです。

Noise が発生するのは該当する Job が完了したときであり、Noise に関する Thought が発生するのはドワーフが目覚めた後です。

ドワーフは他人の寝室を歩き回っても (たとえ頭をまたぎ越しても) Noise を出しません。
この特徴は寝室区画の設計?をする上で非常に重要です。

以前のバージョン (訳注:ver0.23以前) での通念に反し、現在 Workshop からは Noise が発生しません。

作業ごとの騒がしさ Edit

過去ver.とは異なり、Noise の原因となる Job は以下の5つのみです。

  • Digging*1 - 8タイル
  • Chop Down Trees - 8タイル
  • Engraving - 4タイル
  • Carve Fortification - 4タイル
  • Remove Construction - 8タイル

図解 Edit

Noise は z-level をまたぐ立方体状の6方向 (東西南北と上下) に広がります。
よって Noise の伝播する距離が4タイルであれば、発生源を中心とした9x9x9の範囲内に Noise が響きます。

  Level 0     Level ± 1-4   Level ± 5
 
...........   ...........   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.****N****.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   ...........
...........   ...........   ...........
 
N = Noise 発生源
* = Noise 影響範囲
. = 無音

騒音による不幸を防止するには Edit

  • ドワーフが寝ている Bedroom? の近くでは掘削を控える
  • Bedroom は Furniture を設置する前に Smoothing を済ませておく

騒音を考慮した設計 Edit

  • Bedroom はすべて地表から10階層以下に配置し、伐採による騒音を排除する
  • Jail (牢屋)、Hospital (病院)、Bed つきの Barrack (兵舎) も騒音の発生源から離れていることが望ましい

Bedroom やその他就寝用施設の上下や周囲に安全に建設する "かもしれない" 施設は Noise を発生させないものに限定し、"静穏エリア" を確保するという方法もあります。





*1 Mine だけでなく Channel, Stair 各種, Ramp などを含む模様