最新ver:20191103
「elona_Me_readme」より。
概要
- elona1.22を元にした改造版です。
- 実行ファイルを本家1.22と同じ場所において実行してください。
- 他のヴァリアントとのセーブデータの互換性はありません。
- 一度でも本ヴァリアントでセーブしたデータは本家及び他のヴァリアントに*絶対に*持ち込まないように!
- バグ報告や質問などはElonaヴァリアントまとめwikiのコメント欄及び作者twitterアカウントまで。
- バージョンアップ前には必ずデータのバックアップを取ってください。
特徴
- レベル依存の計算式の多くを名声依存や主能力依存に変更。
- マテリアルの入手量を増やした上で生産品目の増加。
- 農業や料理などへの遊びの追加。
- スキル、アイテム、魔法、敵の追加。
- 攻撃の威力調整や成長速度上昇によるゲームバランスの調整変更。
- 本家開発版のバグ修正。
- フォーチュンクッキーの一部の嘘ネタ実装。
最近の更新
- 更新:20191103
- ダンジョンに最大まで仲間を預けた場合に仲間の入れ替えができなくなるバグの修正。
- 更新:20190617
- ふかふかパンに食事効果を追加。主能力経験値獲得、一時的な属性耐性の獲得、即時HPMP回復、バフ効果発動の中からランダム。
- フライドポテト、ポップコーン、サイバースナックの食事ターンを短縮。
- 読書スキルの経験値に魔法書の解読難易度が影響するように。
- 治癒、瞑想スキルの高レベル帯での自然回復中に得る経験値を低下。
- 隠密、重量挙げスキルの経験値が各スキルレベルに応じて微上昇するように。
- 画学スキルによる魔法書生産の要求魔法レベルを調整。
- ログにダメージを表示する場合に魔法や道具などでの回復量を表示するように。
- 塩を食べた際に食塩水を飲んだ時と同じ効果が起きるように。
- 一部の食品のサブカテゴリの変更。収穫に必要な種やクミロミ像の効果に影響。
- クワパナ、アロエ、グアバを野菜から果物に。
- トマトを果物から野菜に。
- 幸運のリンゴ、英雄チーズ、マジックフルーツ、うさぎのしっぽを果物からカテゴリなしに。
- レシピ「素材空間への門の生成」によるミニゲームの調整。
- 自物件内でマニの解体術を発動してもマテリアルを得られないように。
- 入ったマップに現在死んでいる住人がいる場合にマップ内の人数に数えないように。
- 天気がエーテル風かつプレイヤーキャラが屋内マップにいるときにエーテル病の通常浸食が発生しなかったのを発生するように。
- 更新:20190215
- 生きている武器、盾をレベルアップさせる際に筋力上昇・筋力維持のエンチャントが候補に現れないのを修正。
- 更新:20190121
- プレイヤーキャラ死亡時のアイテムドロップを自宅かつ潰れ中のみ起こるように変更。
- 更新:20190119
- プレイヤーキャラ死亡時のアイテムドロップ、アイテム消失を削除。
- 這い上がった時の能力低下の条件をレベル依存から名声依存に。
- 這い上がった時の能力低下量を増加。
- ヴェルニースでのペット加入イベントでの加入レベルを固定。
願いで発生させた同イベントは以前同様のレベル変動制のまま。 - 出血属性のダメージを一定以上のPVと軽装備・中装備・重装備スキルで軽減できるように。
- 高名声時の名声の上昇量を上方修正。
- ランダムネフィア、すくつのボス撃破時の名声上昇量に上限を設定。
- ランダムネフィアのボスが光るように。
- 餓死中の飢餓ダメージが0にならないように。
- 祭壇の乗っ取りに失敗した際の主能力低下の候補に速度や運勢が選ばれないように。
- 1月1日かつカルマ30以上で給料にお年玉が入るように。
- サブクエスト用マップのBGMの仕様を統一し、曲が変わるように。
- ランダムネフィア、すくつの階段での移動後に帰還を使うと帰還先の進行方向の階段に移動することがあるのを修正。
- グローバルマップ上でイベントシーンやBGMディスクの曲が正しく再生されないのを修正。
- 更新:20180815
- 白紙の魔法書及びそれを利用した魔法書の値段を参照した際に値段が変化したりエラーが出るバグを修正。
- 死亡ログ(bone.txt)が正しく生成されないバグを修正。
- タイトル画面のホームページへの接続を機能しないように。
- Qy@を途中でやめて繰り返すとスタックオーバーフローするバグを修正。
- 更新:20180725
- 以下の項目のオーバーフローを発生しにくく変更。
ダメージ、回復、最大HP、最大MP、スペルパワー- 最大HPに影響する生命力、最大MPに影響するマナに上限を設定。
- スペルパワーに影響する主能力に上限を設定。
- 強化値のついた祝福された肉体復活、精神復活のポーションの主能力上昇効果をやや低下。
- 死の宣告やアイアンメイデンなどの一部の固定ダメージの威力を上昇。
- 「被るダメージを稀に無効化する」のエンチャントの効果を死の宣告など一部のダメージに適用されないように。
- 通常ダメージ、毒、出血、火柱、酸、罠、聴衆の投石は防げる。
- 「魔法の威力を高める」のエンチャントの効果に上限を設定。
- 「竜、神、不死者に対して強力な威力を発揮する」エンチャントは強度でダメージが変化するように。
- 睡眠状態の相手を攻撃した際にクリティカルが出ないのを出るように変更。
- 以下の項目のオーバーフローを発生しにくく変更。
- 更新:20180606
テスト版の更新を含みます。- マニ像(自己認識)でフィートや祝福復活ポーションでの能力変化を確認できるように。
- 壁を掘っている間にペットが罠を発見した際に正常に壁が掘れない現象を修正。
- 接頭語付きの家具の素材を変化させた際に値段がおかしくなるのを再修正。
- 更新:20180530test
- カードデッキのファイルが正常に保存されないのを修正。
- 更新:20180528test
- セーブデータのロード速度の向上。
- 更新:20180313
- マニ像(自己認識)で信仰ボーナスが正しく反映されていないのを修正。
- 特定条件下で水溜りを踏むと落ちるのを修正。
- 更新:20170219
- スキル「畜産」追加。
牧場で得られる乳や卵を増やせるスキル。習得はヨウィンのタウンギルド。 - レシピ「素材空間への門の生成」を追加。
使用すると足元に専用のムーンゲートを作り出し、それに入ることでミニゲームができます。
未実装機能を使えるようにした程度のため、まだ選択肢はほぼ無意味となっています。
マテリアルが入手できる他、ダメージを受けて死ぬ危険があります。
このレシピはゲーム開始時及びバージョンアップ時に自動で入手します。 - ペットが罠を発見できるように。その際、プレイヤーキャラ同様に探知スキルが成長するように。
- 投票箱にオフラインでノルマを達成する機能を追加。
町にある投票箱を調べるとコミュニティランクを上げることができます。
本家同様に一度行うと7日間行うことが出来ません。
また、ノルマの日数を30日から60日に延長。 - ベッドで寝た際にプレイヤーキャラとペットと冒険者の重力状態を解除するように。
- 重力状態のターン上限を設定。
- 魔法の矢のダイス低下。
- ランダムイベント「発狂した金持ち」は所持金が1億を超えると発生しないように。
- クリティカルヒットの機会を増やすエンチャントの効果が発揮されないバグを修正。
- 特定の冒険者が壁破壊を行わないなどのバグ修正。
- スキル「畜産」追加。
- 更新:20160925
- 技能「収穫スウォーム」追加
プレイヤーの周囲に植えてある作物や芽を一瞬で回収する技能。
栽培レベル16で習得、aキーより発動。 - 技能「種植えスウォーム」の仕様変更
種の数が9個未満でも発動できるように。
同じ種類の種なら祝福、呪い、色などを問わずにまとめて植えられるように。
- 技能「収穫スウォーム」追加
- 更新:20160315
- 屋内マップの日干し岩は悪天候でも機能するように。
- 日干し岩で干し肉を作ると個数、重量が変化するように。
- 加工前に比べて個数は2倍、重量は1/2になる。
- 畑の作成のレシピで出来た畑のうねの向きがプレイヤーキャラに依存するように。
- 乳を飲んだときに体重の更新をするように。
- 年が明ける際に@の出現済みフラグをリセットするように。
- 交換依頼で生成されたアイテムのフラグが正常に消えていなかったのを修正。
- プレイヤーキャラの演奏への投石判定が正常に機能しなくなっていたのを修正。
- 更新:20151111
- フィート画面の挙動修正。
- 更新:20151109
- 追加ユニット1体の行動パターンの修正。
- 習得によるスキル経験値増加量の上限が正しく設定されていなかったのを修正。
- 未所持の暗記スキルが変異の影響で表示されないように。
- 更新:20150830
- 街の魔術師のサービスに「全て調査したい」を追加。
- 演奏の仕様変更。
- 演奏中に数回に分けて経験値を得られるように。
- ペット間、ペット・プレイヤー間のおひねりが発生しないように。
- ペットは投石されないように。
- 朦朧の眼差しに発動メッセージを追加。
- 以下の追加ユニットの行動パターンと色データの修正
- 死のサソリ、混沌樹、ゲルーゴン、魔法爆弾岩、哨戒機兵、リザードソルジャー、フンババ
- 演奏時におひねりのアイテムが生成された後に演奏に使用した楽器が機能しなくなるのを修正。
- 気持ちいいことをしているキャラが同マップ内に居る時にインベントリ0番のアイテムが使えなくなるのを修正。
- 一部のマップでドアを閉めると違うドアになってしまうことのあるバグを修正。
- コルゴンに竜族特効を機能させたはずが機能していなかったのを修正。
- 遺伝子を残す際に潜在能力が回復してしまうことのあるバグを修正できていなかったのを再修正。
- 更新:20150314
- ルルウィの憑依の信仰値による効果上昇はルルウィ信仰時のみ得られるように。
- ルルウィの憑依の効果がプレイヤーキャラ以外では正しく表示されなかったのを修正。
- 劣悪素材の巻物、素材変化の巻物、*素材変化*の巻物は強化値によって効果が変動しないように。
- サンドバッグに吊るしたモンスターを発光させると画像表示がおかしくなるのを修正。
- フィート表示画面での種族によるPVDV補正の表記が水増し表記されてしまっていたのを修正。
- 自宅に冒険者が訪れた際の処理のミスを修正。
訪れた冒険者とまったく関係ない冒険者の居場所が不明になるなどのバグがおきていた。
- 更新:20150216
- 距離が離れるほどプレイヤーキャラの攻撃時に同マップ内の敵対キャラが気づきにくくなるように。
- 更新:20150214
- 投資前の確認を設定から省略できるように。
- 調合以外で入手した特製肉まんじゅうとプチトロにも追加効果が付加されるように。
- 大事なもの指定をしてあるアイテムは調合で失われる場合に選択できないように。
- 大事なもの指定をしてあるアイテムは魔力の抽出で破壊できないように。
- 水泳スキルで進入できる水場に存在するマップでキャラが自然発生しないようにしていたのを差し戻し。
- 乗馬中に武器を外した際に装備していない装備が重過ぎるといわれるのを修正。
- プレイヤーキャラの攻撃時に同マップ内の敵対キャラに気づかれる仕様が機能していなかったのを修正。
- 更新:20141224
- 免税の条件をレベル6未満から名声2500未満に変更。
- ランダムネフィアを攻略した際に入手できるプラチナ硬貨の上限を撤廃。
- 自物件に滞在している仲間には旅歩きの各種経験値が入らないように。
- 旅歩きで得られる速度経験値を上昇。
- 体重の増加確率と上下限の調整。身長に対して体重がある程度を超えると少しずつ増えにくくなる。
- 願いワード「クリスマス中止」を追加。その年の聖夜祭が行われなくなる。
- 願いワード「リア充爆発しろ」を追加。一年に一回限りかつ12月に限りとても危険な爆発が起きる。
- 遺伝子を残す際に直前に参照したアイテム番号によって潜在能力が回復してしまうことがあるのを修正。
- 仲間の加入数が限界のときにダンジョンに待機させた仲間を加入させようとすると再加入が不可能になるのを修正。
既に再加入不可能になってしまったキャラが居る場合、F12キーでコンソールを呼び出し「20141224fix」とコマンドすることで修正できます。
- 更新:20140923
- 魔術師の収穫での願いの杖判定を井戸での願い同様の確率式に。
- マニ像(自己認識)で現在の運勢の値を見られるように。
- デバフ魔法が魔法クリティカルした後の炸裂弾などが魔法クリティカルしてしまうのを修正。
- 生きているギャルのパンティーをレベルアップさせた際に必ず吸血が付いてしまうのを修正。
- 更新:20140713
- 生きている盾を実装。盾バッシュで敵を倒した際に経験値を取得する。
- ペットにも種族のPVDV補正が適用されるように。
- 武器スキルへの経験値に種族のDV補正が影響するように。
- 演奏スキルが低くてもペットからは投石されないように。
- 水泳スキルでのグローバルマップの移動所要時間を短縮。
- 元素の傷跡、ナイトメア、亡者の囁きの効力を強化。
- 死亡ログをネットに送信しないように。
- ダンジョンに待機させたキャラ相手に窃盗、物々交換が出来るのを修正。
- 更新:20140629
- ctrlキーを押しながら壁に向かって移動することで採掘ができるように。
- 魔法で生成される扉の種類を4種類からランダムで選ぶように。
- 扉の種類で開錠難易度に変化は無い(鉄格子も通常の扉と同じ)。
- 魔法「氷の床」「雷の網」追加
- 氷(雷)属性の設置ダメージ魔法。魔法書は白紙の魔法書から生産する。
- ctrlでの採掘で掘れないパネルがある、上下端からマップを出ようとすると落ちるのを修正。
大まかな変更点
同梱の更新履歴もあわせて確認してください。
追加変更:システム
- Alt+F1キーで保存、Shift+F2で読み込みができるように。
- F3キーの機能をカードゲームデモからゲーム設定呼び出しに変更。
- スキルトラックの個数を10に増加。
- スタミナ表示の追加。
- ポストチャート、投票箱の機能停止。
- F8キーでのアップロード機能停止。
- アイテムを拾うときや箱などから取り出すときに個数を選択できるように。
- アイテム合成のメニューにてxキーでアイテムの情報が参照できるように。
- 遺伝子引継ぎの引継ぎ可能項目を個別に選択できるように。
- PCCの原寸表示を可能に。着替えメニューで選択。
- 個数選択時に10ずつまたは100ずつ個数選択できるように。
1:-10、3:+10、7:-100、9:+100 - NPCの外見や語尾を干渉(iキー)から「個性を変える」で変更できるように。
- 大サイズの画像を追加する場合は495~527の番号の中で指定する。
- オートターンの挙動を省略設定にすることで釣りアニメを省略できるように。
- 習得の値によって入手できるスキル経験値が増加するように。
- 旅糧の食事タイミングを赤空腹以降に。
- グローバルマップに見えない採取スポットが出現するように。
- 近くにある場合、sキーで調べることでおおよその位置を確認可能。
- 名前変更、願い、遺言を18文字まで入力できるように。
- 信仰ポイントをキャラシートで信仰値として確認できるように。
- NPCの信仰をランダムに。また、キャラ生成時に決定されるように。
- 祭壇がPCのインベントリ内または足元に有る場合、敵対以外のキャラを干渉メニューより改宗させられるように。
- ルルウィの憑依の効果を信仰ポイント依存に。
- オパートス信仰に低確率の朦朧防止効果を追加。
- ジュアの祈りに全浄化の効果を追加。
- イツパロトル信仰に詠唱スキルの強化を追加。
- 日数制限付きランクのノルマの日数を延長。
- サンドバッグに吊るされたキャラが分裂しないように。
- 荷車重量超過時に帰還が無効化されるように。
- 落し物をガードに届けた際に怪しまれる頻度を低下。
- 戦士ギルド所属時に限り武具店で装備品を強化できるように。
- カジノの景品を追加。エーテル抗体は1枚がけ時のみ。
- 足元の罠をsキーで解体できるように。
- 採掘は階層によって壁の硬さ、金貨、宝石の出現率が変化するように。
- ランダムネフィアの攻略報酬を増加。
- 一定以上の階層以上のネフィア攻略報酬に小さなメダルが出るように。
- 新モンスターの追加。
- ランダムネフィアにて階層相当のレベルで生成された敵が紛れ込むように。
- 名前の後ろにレベル表記が追加される。支配不可能。
- リトルシスターを殺害した場合にビッグダディの出現率が低下しないように。
- リトルシスターを殺害した場合にビッグダディの生成レベルが上がるように。
- ランダムネフィア最深階でビッグダディが出現しないように。
- 雑魚敵追加に伴い、すくつの周期を50Fループから100Fループに変更。
- 税金滞納時のカルマ減少量の増加、名声減少の削除。
- 変異保護エンチャントで突然変異の消去を防げることがあるように。
- ジュア、イツパロトル、qを願えるように。
- オフライン時に限り、チャットウィンドウに「Guards!」と入力することでガードが現れるように。
- ガードに裸で体当たりをすると特別な反応をすることがあるように。
- ニンフをローレライと名づけると特別な反応をするように。
- ニンフをセイレーンと名づけると特別な反応をするように。
- ctrlキーを押しながら壁に向かって移動することで採掘ができるように。
- セーブデータのロード速度の向上。
追加変更:差し替え
- FFHPによるアイテム、マップチップの差し替えに対応。
- バフアイコンの個別差し替えができるように。
user\graphicフォルダ内にbuffIcon_*.bmpの名前で32*32のBMPファイルを入れる。
*に差し替えたい番号を入れること。本家に存在しない番号は以下の通り。
29:金色の霧 30:亡者の囁き 31:精神統一 32:忘却の霧 - 追加できるポートレートの数を10個から100個に拡張。
user_face1.bmpの名前で画像を入れることでポートレートの等倍表示が可能に。
1キャラあたり横80×縦112のサイズで横16×縦8まで並べることができます。
追加変更:レベル関係
- スウォームなどの特技習得の条件をレベルアップから毎時0分に変更。
- 以下の項目をレベル依存から主能力依存に変更。
- HP、MP、エーテル病効果、ペットの復活費用
- 以下の項目をレベル依存から名声依存に変更。
- ランダムネフィア生成レベル、依頼難易度、依頼報酬、免罪符の価格
- PCレベル依存だったモンスター生成、開錠難度設定、宝の地図のアイテムの生成レベル
- 願いで降ってくる金貨
- 各種レベル依存だった項目を名声依存に変更した際の基準値をジャーナルに表示するように。
- 名声レベルとして、ジャーナルのExバトルの項目の下とキャラシートのレベルの横に追記。
- 以下の項目を主能力依存からレベル依存に変更。
- レベルアップ時の入手BP
追加変更:戦闘
- 一部のキャラの職業、種族、行動パターンを変更。
- 酔い状態のキャラは火炎属性の被ダメージが上昇するように。
- 睡眠状態のキャラは冷気属性の被ダメージが上昇するように。
- 武器スキルの値によって最高3倍までエンチャントの発動率が上がるように。
- グレネードのダイス値を低下及び手榴弾以外の武器での発動率を大幅に低下。
- 盾バッシュを通常の格闘攻撃のように扱い、命中判定やダイスロールを行うように。状態異常も起こる。
- 盾バッシュは睡眠状態の相手には発動しないように。
- 盾バッシュ発動時に盾スキルに経験値が入るように。
- 怒り、麻痺、混乱状態のキャラが見切りを発動しないように。
- 敵のPV、DVの上昇がレベル100で頭打ちになるように。
- クリティカルの必中判定削除。
- 武器重量によるクリティカルダメージ補正が近接20.0s、遠隔10.0sまで上昇するように。
- 寄生攻撃を使用したユニットや寄生効果を持つ死体と同種類の子供が生まれるように。
- 井戸経由の寄生やCNPCが使用した場合はエイリアン。
- スウォームは実行者と敵対関係にあるキャラのみに攻撃するように。
- 召喚系特技を沈黙の霧で低確率で発動を阻止できるように。
追加変更:ペット
- 神の化身を仲間にできる数を信仰スキル依存に変更。
- 追加アイテムの調教鞭を使うことで簡易的な行動制御ができるように。
- 満腹のペットはHPゲージの横にマークが出るように。
- ユニーク仕様のペットの押しのけ、友好度の非表示を削除。
- ペットの訓練効率を上昇。
- ペットが手持ちの骨片や皮などの残骸を換金してくるように。
- 遺伝子合成で引き継ぐスキルをランダムで決定するように。
- 遺伝子合成で銃器、乗馬、窃盗も引き継げるように。
- ペットの隠密、重量挙げが自然成長するように。
- ペットの治癒、瞑想、信仰スキルが起床時に成長するように。
- ペットのボーナスポイントを使用できるように。
- 非交戦時はペットが適正距離に関わらずPCに寄ってくるように。
- ペットが自動でPCの周囲の敵を攻撃しに行くように。
- ペットの満腹度が食事可能まで減った際、定期的に手持ちの食料を食べるように。
- ペット加入イベントでペット加入を拒否できるように。
- ペットが敵を倒した際に信仰ポイントが加算されることがあるように。
- 初期所持の耐性を街の癒し手で復元できるように。
- 仲間になったリトルシスターは死んでも殺害回数にカウントされないように。
- ペットに楽器を渡すとPCの演奏時に一緒に演奏してくれるように。
- 種族のPVDV補正が適用されるように。
追加変更:アイテム
- 各種未実装アイテムを使用効果を設定し実装。
- 新アイテムの追加。
- 染料に色番号が表示されるように。
- 光子銃は光子弾を装備していないと使えないように。
- 拳銃、散弾銃、機関銃は光子弾を使えないように。
- レシピホルダーは複数個のレシピだけが出るように。
- 畑パネルで収穫した野菜、果物、宝石に接頭語が付いて値段が上がるように。
- 果物の種、謎の種から出土するアイテムを増加。
- 釣りで稀にプラチナ硬貨、小さなメダルが釣れるように。
- 採掘で稀にプラチナ硬貨、小さなメダルが出土するように。
- 採掘で出土する宝石に階層依存の値までのランダムな接頭語が付くように。
- 作物の収穫時に稀に種を入手できるように。
- 牧場で生産された卵が稀に金の卵になるように。
- 各種武器スキルや乗馬、窃盗の学習書が出現するように。
- 強化値付きの消費アイテムは効力が増加するように。
- ポーション、巻物、杖はネフィアに落ちている場合に限り、生成時に稀に強化値が付くように。
- 杖を投げて使用できるように。
- 杖は強化値が高いほど充填難易度が上がる代わりに破裂する確率が低下するように。
- 生きている武器の仕様を大幅に変更。
- 稀に特別な果実の木が生成されるように。
- 果実の木は日数経過に応じた数の実をつけるように。
- 武器強化の巻物、武具店での強化で矢弾の強化値を0まで上昇できるように。
- 名前の巻物で指定される異名の候補を固定からランダムに。
- 充填の巻物を祝福した場合、充填成功率が100%になるように。
- 装備重量によって防具の強化値によるPV上昇量が増えるように。
- 謎のプロデューサーが音楽チケットをアイテムと交換してくれるように。
- リトルシスター報酬のランダム性撤廃。
- 遺伝子複合機をリトルシスター報酬に追加。
- 悪人の秘宝をサブクエスト達成以降のノエルが低確率でドロップするように。
- 生成される装備の素材に木が選ばれるように。素材変化でも低確率で出現。
- 家具を素材槌で素材変化した場合、木にならないように。
- 宝の地図から願いの杖が出るように。
- 宝の地図は最初に読んだ大陸でのみ読めるように。
- 宝の地図で海上が発掘地点に指定されるように。
- 空き瓶を投げてダメージを与えられるように。
- 空き瓶のダメージで倒れた敵は必ず体液を落とす。
- 召喚石を願えるように。
- 杖を地面に置いておくと時間経過で低確率で充填されるように。
- 宝箱を開ける前に祝福された神託の巻物を読めば、良質なエンチャントを持った装備品が生成されるように。
- 生きている盾の追加。
追加変更:店
- ブラックマーケット、交易店以外の店の入荷頻度を本家安定版仕様に。
- ブラックマーケットの入荷頻度を1日毎、品数を80制限に。
- 交易店の入荷頻度を6日に。
- 店の商品が更新された際に効果音が鳴るように。
- 店の規模によって入荷される料理のランクが上がるように。
- 魔法店が武器の杖を入荷するように。
- 魔法店がレシピの代わりにレシピホルダーを入荷するように。
- 4月に限り、規模100以上かつ所持金5万以上のパン屋の商品に皿が並ぶことがあるように。
- 情報屋での仲間の調査費用を減額。
- スキルトレイナーにPCとペットの職業名の変更を頼めるように。
- 主能力やスキルなどは一切変化しない。
追加変更:魔法
- 加速の魔法の性能を本家安定版仕様に。
- 魔法クリティカル追加。意志と詠唱スキルで発生率上昇。
- 魔法の経験値・潜在能力を魔法の選択画面でzキーを押すことで確認できるように。
- 魔法もスキルトラックに表示できるように。
- 既存魔法の性能調整。
- DV上昇魔法「金色の霧」追加。
- 耐性低下魔法「亡者の囁き」追加。
- 感覚・意思上昇魔法「精神統一」追加。
- 攻撃系魔法の大幅追加。
- 設置系魔法が指定箇所には必ず発生するように。
追加変更:スキル
- 演奏の投石の判定を本家安定版仕様に。
- 料理の種類を指定して作ることができるように。
- 料理時に食材を一つ足すことで通常と違う種類の料理を作れるように。
- 作る料理を選ぶ時点で*キー(初期設定の場合)で実行。
- 旅歩きスキルの所持者は拠点到着時に速度経験値を得られるように。
- 乗馬時の速度にペットの超過部位が影響するように。
- NPCが罠解体スキルを発動するように。
- 鍛冶スキル追加。金床を使用し、装備品などを生産できる。
- 画学スキル追加。絵描きセットを使用し、魔法書などを生産できる。
- メニューでtabキーを押すことで生産リストの切り替えが可能。
- 飲酒スキル追加。酒を飲んだ際のメリットを増やし、デメリットを軽減する。
- 魅惑スキル追加。気持ちいいことの報酬を増やし、デメリットを軽減する。
- 水泳スキル追加。shiftキーを押しながら移動することでグローバルマップの海上を歩けるようになる。
- 海上では移動速度が大幅に低下する。
- 物々交換スキル追加。任意のNPCとアイテム交換ができる。aキーより発動。
追加変更:物件
- 自物件の店に置いてあるアイテムで大事なもの指定されているアイテムは売却候補にならないように。
- 自物件の店で元の価値が低すぎるアイテムも売れるように。
- 自物件の店で元の価値が高すぎるアイテムもある程度相応の値段で売れるように。
- 自宅の引越し時に滞在者が一緒に付いてくるように。
- それに伴い、小城の初期滞在者は引越し時の滞在者が0人のときのみ追加されるように。
- グローバルマップ上の所有物件の上で各種権利書を読むことで外観を変更できるように。
- ※あくまでマップ上の見た目が変わるだけで、内部が同じ位置に建て替わる訳ではないので要注意!
- 自宅の使用人の雇用は確認するたびランダムで候補が変化するように。
- 自宅の使用人は名声増加に伴い、雇える人数が増えるように(最大+5人)。
- 自宅の使用人に魔法店の魔術師が出現するように。
- 自宅以外の所有物件でもハウスボードから滞在者の移動ができるように。
- 権利書のダンジョンではハウスボードから仲間を待機させておけるように。
- 家の模様替えでヴェルニースの草地と同タイプの薄緑のタイルなどを使用できるように。
追加変更:雑多
- 荷車の改造効率を上昇。
- 収穫依頼の報酬のプラチナ硬貨量を上昇。
- 演奏依頼にラーネイレが出現するように。
- スキルトレイナーでの訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数を減少し、枚数上限を追加。
- 新規スキル習得時の必要プラチナ硬貨の枚数上昇量を減少。
- 各種生産スキルでの生産可能品目の増加。
- 採取スポットでのマテリアルの採取成功確率、採取量を上昇。
- 魔力の限界に経験値上限を設定。
- ブレスの威力が耐久により大きく依存するように。
- 一部アイテム使用時のオートセーブ撤廃。
- 主能力上昇系、スキル上昇系フィートを割合上昇に変更。
- クミロミ信仰の特殊効果「生命の輪廻」の発動確率を100%に。
- 黒猫の特殊能力の発動確率を100%に。
- トイレを染色できるように。
- 依頼失敗時の能力低下削除。
- 媚薬の効果を受けたキャラはキャラ名付きの汚水やフンを出すように。
- テスト用ナベ、テスト用フライパンを調合用ナベ、調合用フライパンに名称変更。
- レシピ調合で消耗品アイテムやモンスターボールの強化、回数合成などができるように。
- さまざまな特殊レシピの追加。
- 冒険者が町に滞在する確率を上昇。また、移動確率も上昇。
- 一度立ち寄った関所に帰還できるように。
- レベル1のキャラの初期耐性が機能するように。
- 天罰でDVも減少するように。
- 給料と税金のランダム性の撤廃。
- 牧場の生産、繁殖の確率を増加。
- 特技封印用のアイテム、hexを追加。
- マニの分解術、マテリアル生成の巻物などで出現するマテリアルの増加。
- 竜鱗、ミスリルの微強化。
- NPCのレベルアップ時に全スキルが成長するように。
- レシピホルダーには鍵がかからないように。
- 地雷のダメージが階層依存で強化されるように。
- トレーニングマシーンに体重減少効果追加。
- ゲーム開始時の職業選択で機工兵、プレデター、なしの3つを選べるように。
- 狩人の初期生成装備品の候補にクロスボウを追加。
- スコア計算式をレベル依存から名声依存に変更。
- チュートリアル終了時にラーネイレが居ない場合のロミアスの特殊セリフが表示されるように。
- 調合及び料理の際にカーソル位置を記憶するように。
- シェイドの中身の生成レベルを2倍から1.25倍に低下。
- 料理時及び一部の回数付きのアイテムが消費された時にスタック処理をするように。
- 収穫依頼と討伐依頼がノイエルで発生した場合、フィールドや樹木が特別仕様になるように。
攻略のメモ
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何か有りましたら以下コメントまで
- ↑普通に敵倒した時には何度やってもそのセリフ出ないからリロードから数ターン以内で倒したとき限定の可能性はある?俺も確かめてみるか -- 2021-02-09 (火) 17:34:28
- 神の言葉を受信するエンチャがついてる装備を付けてないと出てこないよ -- 2021-02-14 (日) 11:16:49
- そのエンチャがついてる装備してなかったのなら、そもそも上記のクミロミのセリフ出ないでしょ。さすがにそれは読解力が足りてない。 -- 2021-03-09 (火) 00:38:16
- 交易品を売ると相場が下がって、買うと上がるのはMeの仕様ですか? -- 2021-04-17 (土) 20:56:33
- やっぱこれ面白いっす -- 2021-05-03 (月) 02:07:22
- 同志よ -- 2021-05-03 (月) 12:48:34
- 媚薬にスカ要素は使いにくいわ…… -- 2021-08-15 (日) 05:50:30
- 教えて下さい。elona_me.exeを開いても一瞬で消えてしまって起動できず、どうしたら。もちろん本家1.22の中に入れて実行。avastも邪魔してないはず… -- 2021-08-28 (土) 21:16:21
- Meをセキュリティソフトの除外に入れたり、もう一度全部入れなおしてみるとか。 -- 2021-08-29 (日) 09:44:34
- ありがとうございます!違う解凍ソフトを使って全部入れ直しでいけました!久々のelona楽しみます。 -- 2021-08-29 (日) 10:03:37
- Me楽しい!ここで言っても意味ないかもだが製作者さんどうもありがとう -- 2021-09-19 (日) 13:47:11
- Meはやっぱり末永く面白いのぅ -- 2022-10-22 (土) 11:29:23
- かれこれ2年ほどElonaに触れてなかったが、なんか懐かしくなってきたなぁ。Elinが出たらそっちやろうと思ってたんだが、アーリーアクセス版発売も半年以上先の話になりそうな気配なんだよな……。そこからさらに正式リリースまで二年かける構想らしいけど。 -- 2022-12-01 (木) 09:39:23
- やっぱりME面白いな。作者さんは埋まってしまわれたんだろうか… -- 2023-04-08 (土) 17:08:54
- MEの作者さんが久々にXでポストしてくれて嬉しい…!チキンすぎてお声がけはできないがお元気だったらいいな。MEずっと楽しくプレイしてますぜ感謝 -- 2023-11-05 (日) 23:43:42