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Last-modified: 2023-12-02 (土) 17:08:26

最新ver:2017/5/25更新版

oomEX最新ver:2022/10/9更新版 20180330fix15(oo20220919版まで対応、多分)

 

概要

  • omake_overhaulを改造したヴァリアント。
  • プレイするにあたってomake,omake_overaulの知識があることが前提条件
  • oomはomake_overhaulのベースとなっているomakeを最新Ver.に合わせることがコンセプト
  • oomExはoomをベースに色々便利機能など追加したもの
  • 他のヴァリアントとの互換性はなし
     
    readme

連絡先

導入方法

  • 公式1.22開発にomake_overhaulのファイルを上書き
  • 同梱のファイル、フォルダをomake_overhaul.exeと同じ所に上書き

互換性について

  • 他のヴァリアントとの互換性はなし
  • 独自機能は新規ファイルを作ってなるべくそちらを使っていますが、完全に安全だと言い切れないので移行は自己責任で

最近の更新

2017/05/25

  • 【oom】
    • ペットがマニ信仰でみだれうちを使うとネストが深くなりすぎるのを修正
    • NPCが遠隔に銃を装備していない状態でみだれうちを発動した場合、自身がターゲットになることがあるのを修正

2017/03/06

  • ファイル構成を変更
    • 必要に応じて該当フォルダにコピーしてください
  • 【oom】
    • 画面サイズが大きい場合に拡張ポートレートを使うと画面右下の表示が乱れるのに対処
    • 満腹度上昇量補正は食べ物のみにするよう変更
      • 生き武器を食べた際満腹度が異常に上がってしまう事があるため
  • 【oomEx】
    • リスト画面でHspError 3が出る問題を修正
    • 封印した自作魔法はスキルトラックから外れるように
    • かばうの判定がおかしくなっていたのを修正
    • 自宅待機させたペットがロード時に階層を移動してくるのを修正
    • メッセージ短縮時に死ぬとエラーが出る問題を修正
    • |[r,g,b]|を使ったカスタムトークを使用するとセリフポップアップがおかしくなるのを修正
    • ADDT.dllの修正版ADDTfix.dllを作成
      • 正しく動いてないと思われる下記の条件式を修正、できてたらいいな
    • 自物件で位置情報を参照するかconfigから変更できるように
      • 博物館、店、畑、倉庫が対象
      • なしで従来の動作になりますが店主型の移動AIは反映されなくなります
      • configから変更後一回マップを移動することで反映されます
    • 冒険者をペットにした際に名声を初期化するように
      • 旅に出す際に再計算され、元の名声は冒険者リストの並び順くらいにしか影響が無いため
    • 装備情報拡張表示、装備フィルタを微修正
      • 装備情報に継承エンチャントを表示しないように
      • 維持、無効の表記を少し変更
      • プロポーショナルフォントでも上の説明とマークの表示がずれないように
    • 強化値付き魔道具の仕様を少し変更
      • 充填回数が想定以上に多くなっていたので下方修正
      • 魔道具合成後の残り回数が合成前の最大値を引き継ぐように
    • テレポートで任意の場所に飛べるように
    • 家具の描画情報のみを扱うセーブファイルを追加
    • セリフポップアップのカスタマイズ仕様を変更
      • ccolor.txtからのカスタマイズは削除
      • 代わりに口調を変える内メニューより変更可能に
      • cfont.txtより吹き出しに使えるフォントを追加できるように
      • ついでに語尾の変更もこのメニュー内で変更するように
    • 魔術師ギルドで古書物を納品する際に個数を指定できるように
    • インベントリで古書物のGPを表示するように
    • 騎乗している場合はiで干渉するキャラを選べるように
    • 職業の初期装備設定を変更追加
    • 盗賊ギルドのお仕事内容を一部変更
      • ランクが上がるごとほど難しい鉱石を要求される代わりに、要求個数に対して報酬ボーナスが付くように
    • カスタムキャラチップの上限を拡張
      • chara_661~824まで大丈夫なはず
    • PCC画像の読み込み方法を従来と連番の2つのみに
    • アイテム非表示に魔力の抽出を追加
    • ターゲット詳細の処理を一部変更
      • 近接に銃を装備している場合でも特殊弾表示が反映されるように
      • ターゲットの職業も表示するように
    • 自作魔法作成時に目安として最低詠唱Lvを表示するように
      • ペナルティ、ボーナス無しでLv1の成功率1%に必要な詠唱Lv
    • 挑戦者フィートを追加(あなたは自ら困難に挑む)
      • フィート自体に効果はなく、他フィートを取らないための縛りプレイ用
    • 頑張るお嬢様が武器を失った際にも小剣を入手するように
    • その他細かい変更修正

2016/03/30

  • 【oom】
    • omake_overhaul20160227版に対応
    • 分裂bitと職業の組み合わせでいろいろ出来た問題を暫定的に修正
      • とりあえず分裂bit持ちのNPCは職業固有のドロップ判定をしないように
    • カスタムトークの置換文が発言したキャラの会話タイプにならない問題を暫定的に修正
  • 【oomEx】
    • colorの短縮形はcolが一般的だと気づいたのでccolor.txtの書式を変更
    • 利用してる人がいたら適当なエディタで%clrを%colに置換してください
    • omake_overhaulの更新にZ伴い黒天使イベントの確率調整を廃止
    • 孤独のネフィア時代と比べて発生確率が上がっているので
    • 仕事で栽培を任せた時の不具合を修正
      • ダンジョンだと畑と違い出入りで仕事時間がリセットされず常に効果が出ていた
    • 強化値がついていない杖の充填限界が増えていた不具合を修正
    • 気持ちいいことをした後のメッセージを少し修正
    • ctalkをいくつか追加(詳しい仕様はReadme)
    • キャラメイク時、称号を一番最初に決めるように変更
    • 滞在中、仕事を任せたペットが階層をまたいで移動しないように
    • 滞在中、仕事を任せたペットは紐による接近が発生しないように
      • PCを対象にした紐の引き寄せには反応します
    • 自宅物件にいるNPCの挙動を変更できるように
    • カスタムNPCでいうaiCalm.の変更
    • それに伴い自宅物件でユニットの標準位置を参照していなかったマップを参照するように変更
    • 情報屋にネフィアの一覧を追加
    • ついでに処理を流用して依頼人探索、探知での方角を4方位から8方位に変更
    • 店で非売品エリアを設定できるように 強引な処理をしているので日付変更時にラグがでるかも
    • 置く、食べる、投げるの際、大事なものに指定しているアイテムは表示しないように
    • 連続魔法の修正を拡張設定から変更できるように
    • 滞在者の移動で選択中のキャラクターの位置がミニマップにちっちゃく表示されるように
    • ダンジョンとかNPC多すぎて誰がどこにいるのか分からなくなるので
    • minimap.bmpの30pxから6px分を適当に編集してください
    • 空っぽの宝箱は開ける際のアイテム欄に表示されないように 空箱に引っかからなくなるのでショートカットから続けて開けられるようになりました
    • 長いこと未完成のまま放置してたセリフポップアップを実装

特徴

  • 同封されている「oom_readme.html」がとても丁寧に作られており、変更点の詳細が簡単にわかります
  • 変更の履歴は「oom_history.txt」で確認できます

システム関係

  • 「CNPC等のロード」のmodule方式をオミット
  • [D]穴を掘る(dig)を押さなくても壁に体当りすることで採掘を行えるように
  • Ctrlを押しながら自分が所有している果実の木に乗ることで果物をもぎとれるように
  • Ctrlを押しながら作物の上に乗ることで自動で収穫できるように(称号:カブ奴隷)
  • 装備をエンチャントでフィルタリングできるようにUpdate!
  • 装備情報欄の拡張
  • ダメージをポップアップできるように
  • スキルトラックを拡張
  • [I]でスキルトラックの表示非表示を切り替えられるように
  • [*]ターゲットを指定(target)の情報を拡張
  • 一部文字の処理方法を追加
  • キャラクターシートの表示を拡張Update!
  • 演奏等クエストの残り時間、現在ポイントの表示
  • 店の品揃え更新時間を表示
  • 魔術師の収穫高速化
  • レシピ作成上限の変更(ふかふかパン10→100 称号:お父様)
  • 一部動作時にスタック処理を追加
  • 自作魔法の初期設定を確認できるように
  • 物質感知を少し便利に
  • Ctrlを押しながら移動することで種を植えることができるように
  • 現在の装備を保存、読み込みできるようにUpdate!
  • スキルに応じてオートで装備できるように
  • mma,baby同梱のカスタムゴッドの特殊能力に対応
  • 魔道具を合成して強化できるように
  • 武器に塗れるポーションを追加

バランスに直接関わる変更

  • 凄腕の黒天使イベントの確率調整
  • 食品店の仕様を変更
  • 特製肉まんじゅうのレシピを実装
  • 鍵開け周りの仕様を変更
  • 不思議な巻物で取得できる魔法の確率を調整
  • 自宅かダンジョンにメイドさんや料理を任せたペットがいる場合、飢餓になった時に料理を作ってくれるように
  • オートセーブを無効化できるように
  • 祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように
  • 連続魔法を若干強力なものに
  • ショートテレポート・テレポートの飛ぶ範囲を変更
  • 冒険者として引き継いだペットの仕様を変更

差し替え・RP関係

  • 果実の木の種類ごとに差し替えできるように
  • メイドさんのポートレートとキャラチップを差し替え出来るように
  • 家具を方向指定して置くときに家具のグラフィックも表示するように
  • 自物件用のマップチップを使えるように
  • [i]干渉する(interact)→口調を変える内に会話タイプの変更を追加
  • 自物件でドア生成を使った場合の動作を変更
  • PCにも口調を設定できるように
  • ADDT DLL 5版の機能を一部(Level1まで)実装
  • ctalkの書式を追加、変更Update!
  • [i]干渉する(interact)→名前をつけるでランダムな名前をつけられるように
  • 畑で畑のマップチップを使えるように
  • 追加要素の表記色を変えられるように
  • 自物件ならばどこでも自宅警備を命じることができるように
  • グローバルマップ上の建物を個別に差し替え出来るように

ペット関係

  • ペットの交渉に入る経験値の上限を開放
  • 願うことでフィートを初期化を出来るように
  • ペットが敵を倒した時に信仰の深さと経験値が取得できるように
  • アイテムの受け渡し時にペットが装備の変更を行わないように
  • ダンジョンでもペットに栽培の仕事を任せられるように
  • 自分に[i]干渉する(interact)に全員黙らせる(喋らせる)を追加

未分類

  • 自宅での階層移動時に毎回出迎えるか選択できるように
  • ペット以外のNPCの選択肢から婚約を申し込むを外せるように
  • お客さんが来た時のメイドさんの台詞に対応する書式を追加
  • ダンジョン内で妹猫イベントが発生にしたときにダイアログを出すように
  • すくつにボスが存在している時のBGMを変更
  • 魔石ダンジョンの最深部にボスが存在している時のBGMを変更
  • BGMの再生方法にGuruGuruSMF4を追加
  • 武器格闘時の装備メッセージを変更
  • 近接攻撃時の攻撃メッセージを短縮できるように
  • レシピ画面でカーソルの位置を記憶するように
  • 使わないレシピを非表示に
  • BJをする際スキルトラックとペットのHPゲージを非表示に
  • [B]浸す(dip)での動作を変更
  • 武器にポーションを混ぜる際、弓銃の代わりに矢弾に塗るように
  • oomExの追加要素の操作説明を追加

modify版ダウンロードはこちらから

※現在斧が不調らしいので、斧になければ素材用うpろだも探すことhttp://www.elonaup.x0.com/

何か有りましたら以下コメントまで

  • Fix6で呼んだ白狐にFix12で話しかけるとクラッシュするのだが… なおoomでは普通に話しかけられる もしかするとカスタムキャラ依存かもだが…… -- 2021-09-21 (火) 22:01:22
  • ああこれ(↑)はoomEXでの話ね -- 2021-09-21 (火) 22:02:07
  • 全部のファイルを入れ直したら直りました なにかファイルが壊れていたみたい -- 2021-09-25 (土) 17:31:25
  • これってスタミナの数字表示はあるのかな? -- 2021-10-02 (土) 03:36:04
  • 最新ooに対応してくれるのありがてぇ -- 2021-12-26 (日) 13:09:51
  • 今日更新されたみたいだな。fix14出てる -- 2022-04-16 (土) 16:18:44
  • 新しいバージョンのoverhaulに対して不具合が起きないことを確認して数字上げただけで、中身は変わってないのかも知れんけどね。それでもその確認をしてくれてるのがありがたいよな。 -- 2022-04-16 (土) 22:23:53
  • Elonaヴァリアントの仕様を誤解してね?よくあるMOD形式じゃないので派生元が更新しても動作には一切関係ないよ。ヴァリアントの更新は逆コンして変更点探して実装し直すって力業なので。派生先が対応してないなら派生元の最新版入れる意味がないから不具合の確認もまた無意味なのだ。 -- 2022-04-17 (日) 00:32:20
  • いやそれが違うのよ。たとえば「omake」は元のElonaの「start.hsp」を改造してるから「elona.exe」は削除して大丈夫だけど、「modify」など元となるヴァリアントにハックする形のヴァリアントは元のヴァリアントも必要。この場合は「omake_overhaul.exe」を削除すると起動しない。 -- 2022-04-17 (日) 10:40:55
  • omakeもooもoomもmmaもmmahも全部同じだよ。バフアイコンやカスタム系とか同梱してないファイルがあるから派生元が動く環境にする必要があるってだけで。一回起動してファイル構成揃ったあとは派生元どころかelona.exe消しても単体で動く。 -- 2022-04-17 (日) 11:42:15
  • ↑2というか身も蓋もない話だけどHSPでそれやるの普通は無理 -- 2022-04-17 (日) 12:01:17
  • つまりどういうことなんだ!俺にもわかるように3文字くらいで説明してくれ! -- 2022-04-18 (月) 14:46:59
  • ははーん完全に理解したわ、合体に失敗したゲッターロボみたいなものか -- 2022-06-15 (水) 01:14:51
  • 更新来てました、fix16修正版 -- 2023-06-18 (日) 02:47:31
  • 今日気が付いたんだけど、ooで変更された生き武器の経験値取得方法がoomEx(fix16修正版)には反映されて無いみたい。oomでは反映されてたので、生き武器鍛えるときはoomにしたほうが楽でおじゃるなぁ -- 2023-12-02 (土) 17:08:26