2014/04/06 13:34
- 下記の新しいフィートを追加
- 姿勢を正して弓を的中させる
- お金が足りなくても転職できてしまう問題を修正しました。
- ゾンビに感染したNPCが感染元のNPCと敵対する問題を修正しました。
- 重複しないエンチャントが重複して効果を発揮していた問題を修正しました。
2014/03/15 19:19
- readmeにカスタムゴッドの信仰ボーナスの項目に参考値を記述しました。
2014/03/14 20:54
- 戦士ギルドで借りたギルドメンバーが既に死亡している場合、期間満了時にエラーが発生する問題を修正しました。
2014/03/11 21:01
- アップデート処理を追加しました。
- 自動的にclass change license.ooitemを削除するように
- 既にある転職証は残りカスになります。 野外にでも捨ててください。
- 自動的にoo_class.csvを更新するように
- 更新前のファイルはoo_class.csv.oldという名前で残ります。
- 自動的にclass change license.ooitemを削除するように
- readme_oo.mdの内容が失われていた問題を修正しました。
2014/03/09 21:31
- readme_oo.markdownをreadme_oo.mdに名称変更しました。
- attackskillが0のカスタムアイテムを装備している場合、不正終了する問題を修正しました。
2014/03/08 10:47
- readmeの内容が一部誤っていた問題を修正しました。
- 小亀の悲鳴でペットが敵対する問題を修正しました。
- 既に敵対してしまっている場合、コンソールからfixpet2を実行する事で仲直りできます。
2014/03/03 20:15
- ペットが覚えても無意味なフィートはペットの習得可能フィートの一覧に表示されないように変更しました。
- プレイヤーキャラクターが歌い始めると、歌唱できるペットは合わせて歌い出し、吟遊詩人や吟遊詩人と同じ行動をするカスタムNPCは合わせて演奏するようになりました。
- 魔法の威力が最大になった場合のメッセージを変更しました。
- ペットの場合、フィート「魔術師の下で修行し魔法の威力を高める」で魔法の威力が最大になる確率が若干低下するように変更しました。
- 下記の新しいフィートを追加
- 度重なる死闘が戦術を高める
- 魔術士の下で調合の技術を学ぶ
- 魔術士の下で薬の知識を学ぶ
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に初期フィートを設定
- 魔法使い
- 魔法戦士
- ピアニスト
- 神官
- クレイモア
- 侍
- 科学者
- 司書
- スワッシュバックラー
- 下記の職業の性能を変更
- 科学者
- 「敵の動きを見極め華麗に回避する」を3段階まで取得しても最大にならない問題を修正。
2014/03/01 16:13
- 下記のフィートの効果を変更しました。
- 周りを注意深く観察し、罠の発見を容易にする
- 日々瞑想し詠唱技術を高める
- 行商人の元で働き交渉の技術を学ぶ
- 神官の下で修行し信仰を深める
- 回避の技術に磨きをかける
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に初期フィートを設定
- 遺跡荒らし
- 魔法使い
- 狩人
- 神官
- クレイモア
- 忍者
- 科学者
- 娼婦
- 商人
- 下記の職業に職業スキルを設定
- クレイモア
- character.bmpの画像を利用したカスタムNPCのはく製もしくはカードがマップにある時、マップの再描画で不正終了する問題を修正しました。
2014/02/26 21:49
- 2014/02/24 21:14の更新履歴に下記の変更点が抜けていたので追記しました。
- 下記の新しいフィートを追加
- 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする
- 「読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるように」をこのフィートの効果に変更
- 下記の新しいフィートを追加
- 下記のフィートの効果を変更しました。
- 敵の動きを見極め華麗に回避する
- 最大が3に戻っているので、4以上習得してしまっている場合はコンソールから"fixfeat1"を実行してください。
- 敵の動きを見極め華麗に回避する
- 下記の新しいフィートを追加
- 魔術師の下で修行し魔法の威力を高める
- 学問を修め効率的な学習法を習得する
- 農兵としての経験が戦術を高める
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に初期フィートを設定
- 農民
- 忍者
- 司書
2014/02/24 21:14
- スタミナが一定以上の時は「元気」と表示されるように変更しました。
- 技能「トマト投擲」を追加しました。
- 相手に腐ったトマトを投擲
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に初期フィートを設定
- スワッシュバックラー
- ガンナー
- 下記の職業から練気の職業スキルを削除
- 戦士
- 衛兵
- 鍛冶屋
- 下記の職業に職業スキルを設定
- 農民
- 侍
- 下記の新しいフィートを追加
- 軍人の知り合いから矢弾の倹約術を教わる
- 多くの書物を読破した経験が速読を可能とする
- 「読書スキルレベルが魔法書の解読難易度を大きく上回っている場合、目にも止まらぬ速さで読み終えるように」をこのフィートの効果に変更
- 不正終了する問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターがスウォームや魔力の抽出をおかしなタイミングで習得してしまう問題を修正しました。
2014/02/20 21:26
- 街に居る時の索敵処理を軽量化しました。
- 下記の新しいフィートを追加
- 最前線で重戦士としての経験を積む
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に職業スキルを設定
- 戦乙女
- 散弾銃と機関銃の効果音を差し替えられない問題を修正しました。
- 技能「練気」の経験値獲得処理が正常に行われていなかった問題を修正しました。
- フィート「戦場の経験が死中に活を求める」が機能しない問題を修正しました。
- ペットがプレイヤーキャラクターに攻撃する問題を修正しました。
2014/02/14 20:09
- 技能「歌唱」の説明が誤っていたので修正しました。
- NPCが魔法書の魔法を使う仕様を変更しました。
- 使用率を10%に固定
- 魔法を使う度に魔法書の残り回数が減少するように
- 暗記スキルに比例して魔法書の残り回数が一定確率で減少しないように
- NPCが魔道具を持つのは生成レベルが10以上の場合のみに限定しました。
- 魔力の充填を使えるNPCが魔法書も充填するように変更しました。
- 下記の新しいフィートを追加
- 剣技の熟達により、敵の攻撃を捌けるようになる
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に初期フィートを設定
- 海賊
2014/02/09 20:10
- 技能「歌唱」を追加しました。
- 要は楽器を使わない演奏
- プレイヤーキャラクターの歌唱は石を投げられます
- 下記の新しいフィートを追加
- 酒場で歌い続けた経験が歌唱の技術を高める
- 社交界で人を虜にする術を学ぶ
- 娼館で気持ちいいことの技術を学ぶ
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に職業スキルを追加
- アイドル
- 下記の職業に初期フィートを設定
- アイドル
- 娼婦
- スワッシュバックラー
2014/02/08 18:10
- 初期から習得している一部フィートを一定レベル以上にできない問題を修正しました。
- readmeのフィート「伝説的指揮官」の説明が間違っていたので修正しました。
2014/02/07 21:52
- 下記の新しいフィートを追加
- 薪割りで斧の腕を鍛え敵を斬り刻む
- 毎日の素振りで鈍器の破壊力が増す
- 草原で遠矢の腕を鍛える
- 指揮を執り、仲間の継戦能力を高める
- 達人の下で武器格闘の修行を積む
- 木を殴り続けて拳が硬くなる
- 大陸に渡り鍛冶の技術を学ぶ
- 踊り子としての経験が回避と攻撃を同時に可能とする
- oo_class.csvの内容を変更しました。
- 起動前にdata\oo_class.csvを手動で削除する事で更新されます
- 下記の職業に初期フィートを設定
- 蛮族
- 鍛冶屋
- 狩人
- 戦乙女
- 貴族
- 格闘家
- 鍛冶屋
- 踊り子
- 下記の職業の性能を変更
- 踊り子
- 実際は充填していないのにNPCがマナを充填したメッセージが表示される問題を修正しました。
2014/02/01 19:44
- 技能「練気」を追加しました。
- 一度だけスタミナを全回復
- 寝る度に再使用可能
- 下記の職業に職業スキルを追加しました。
- 戦士
- 格闘家
- 衛兵
- 鍛冶屋
- 下記の新しいフィートを追加しました。
- 山に籠って狩りの技術を磨く
- エクソシストの下で悪魔祓いの技術を盗む
- 騎士団で高潔な精神を学ぶ
- 達人の下で二刀流における立ち回りを学ぶ
- 新しい冒険者を作成した時、職業に合わせて特定のフィートを取得するように変更しました。
- お兄ちゃん信仰のNPCが畑仕事や食べ物を販売している場合にエイスに祝福された食べ物になる問題を修正しました。
2014/01/25 16:32
- 下記の変更を取り消しました。
- NPCの進化の秘術が機能するように
- 銀眼の斬殺者は低確率で進化の秘術を使うように
- 微笑む斬殺者が進化の秘術の替わりにブーストを使うように
- ペットもフィートを取得できるようになりました。
- 下記のフィートの効果を変更しました。
- ストリートファイトに興じ格闘技の技を得る
- 盾の扱いを身につけ、盾での攻撃機会を増やす
- 長年の修行により二刀流の技術を磨く
- 敵の動きを見極めDVを上昇させる
- 下記の新しいフィートを追加しました。
- 実戦で(長剣/短剣/斧/鈍器/槍/杖/鎌/弓/クロスボウ/銃器/投擲)の扱いを学ぶ
- 戦場の経験が死中に活を求める
- 理性を捨て、防御力と引き換えに攻撃力を高める
- 下記の職業の冒険者を作った時、特定のフィートを取得するように変更しました。
- 格闘家
- 侍
- 癒し手のジュアのポーションの回復量が異常に高かったり低かったりする問題を修正しました。
2014/01/13 14:34
- 修飾語付きモンスターの出現条件を変更しました。
- 生成レベルが10以上の場合のみ
- 生成品質に比例して出現率が上昇するように
- 転職はギルドランクではなくお金を消費するように変更しました。
- アクリ・テオラの『謎の科学者』に話し掛ける事で転職できるようになりました。 対応している職業は下記の通りです。
- ガンナー
- 科学者
- スペルパワーの高い鑑定の魔法は同じカテゴリの他のアイテムもさらに鑑定するように変更しました。
- 2014/01/10 21:21の更新内容に下記の内容が漏れていたので記述
- そのギルドに所属していないと転職させてもらえないように
- sqlite3.dllを同梱しました。
2014/01/10 21:21
- baseをomake(2013/12/24)にアップグレード
- 変更点は下記の通りです。
- 種族スキル/職業スキルに設定できる行動はカスタムNPCと同じく制限されるように
- キャラクター情報が正常に出力されない問題を修正
- そのギルドに所属していないと転職させてもらえないように
- 変更点は下記の通りです。
- 下記の変更を取り消しました。
- 種族と職業により主能力とスキルを成長させ易く
- 戦術の素のスキルレベルが16以上のNPCがスウォームで攻撃するように
- 魔道具スキルのレベルが16以上のペットが杖を充填するように
- ★転職証
- 職業の仕様をomake(2013/12/24)を準拠に変更しました。
- oo_class.csvを書き直し。 自動的に更新されないのでdata\oo_class.csvを手動で削除してください。
- o_class.csvは読み込まないように
- 魔法使いの職業スキルに魔力の抽出と魔力の充填を追加
- 科学者の職業スキルにポーション投擲・小を追加しました。
- 悪党の職業スキルにスリの指を追加しました。
- スウォームが使えるNPCは敵の数が2体以上の場合のみスウォームで攻撃するように変更しました。
- 互換性向上の為、ocdata*.s?と同じ形式のoocdata*.s?を扱うように変更しました。
- ocdata*.s?は読み込まれなくなります。
- sqlite3.dllを同梱しました。
2014/01/04 13:41
- カスタムNPCに実行環境のcharacter.bmpの画像を利用できるようになりました。
- ユニークモンスターを追加しました。
- 『健啖の悪魔』
- 『いやしウサギ』
- 『首狩りウサギ』
- 『拡散性爆弾岩』
- 下記の家具にアイテムを保管できるようになりました。
- お酒のキャビネット
- 高級キャビネット
- 一部ユニークモンスターの性能を変更しました。
- 『秩序のユニコーン』
- 『水龍』
- 『ティアマット』
- 『金無垢の指輪』
- 『心を持たぬ妹』
- 地面に置いたクーラーボックスや収納系家具にアイテムを入れられない問題を修正しました。
- 秩序のユニコーンのユニーク・モンスター召喚が正常に動作していない問題を修正しました。
2013/12/31 17:07
- 「(類)」を除く特殊なネフィアの出現率を下方修正しました。
- 下記の家具にアイテムを保管できるようになりました。
- おっきな本棚
- 名工本棚
- 普通の本棚
- 古い本棚
- 王様箪笥
- 高級箪笥
- 名工箪笥
- 衣類箪笥
- パンの陳列棚
- ポーションの棚
- 武具の作成で得られる経験値の上昇上限を下方修正しました。
- 特殊なネフィア「(類)」の難易度が不自然に低い問題を修正しました。
2013/12/27 14:46
- カスタムNPCのuserClass.とuserRace.に改行が入っているとカスタムレイスとカスタムクラスが正常に機能しない問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターが犯罪者の時、ガードが市民と敵対する問題を修正しました。
2013/12/21 16:27
- ユニークモンスターを追加しました。
- 『心を持たぬ妹』
- 特殊なネフィア「(類)」のボスが護衛召喚を使わないように変更しました。
- NPCの攻撃アニメーションを表示できるように変更しました。
- 拡張設定2の「攻撃アニメーション」から切り替え
- 対象はペットもしくは全てのNPC
- カジノの戦利品に★転職証を追加しました。
- 入手率は賭けるチップの枚数と連勝数に比例して上昇
- 信仰中の神の情報を確認できるように変更しました。
- 標準のショートカットキーはP
- ペットが視界外のNPCをターゲッティングする問題を修正しました。
- 形状が「任意の対象」の自作魔法を使う時、効果が回復や補助であっても確認が行われる問題を修正しました。
- 自作魔法の効果が回復の場合、説明が表示されない問題を修正しました。
2013/12/15 16:15
- 微笑む斬殺者は進化の秘術の代わりにブーストを使うように変更しました。
- 日誌(J)でギルドマスタークエストの内容を確認できるようになりました。
- 武具の作成で得られる経験値の上昇上限を下方修正しました。
2013/12/08 13:50
- 探知スキルを持っているペットに仕事を任せる事ができるようになりました。
- NPCの「進化の秘術」が正常に機能するように変更しました。
- キャラクターレベルはそのままで別のモンスターに変化します。
- 銀眼の斬殺者が低確率で「進化の秘術」を使うように変更しました。
- 使うのは新しく登場するNPCだけです。
- ペットの場合、作戦で使用禁止にできます。
- カスタムゴッドの神技のスキルパワーの設定が正常に機能しない問題を修正しました。
2013/11/30 17:50
- NPCとの関係(relation)がおかしくなる問題を修正しました。
2013/11/29 20:59
- ペット以外のNPCも防具を装備をしていない場合のみPV補正/DV補正が働くように変更しました。
- 特殊なネフィア「盗賊」の仕様を変更しました。
- 地雷犬を除外。 その代わり罠が多く設置されているように
- 常に重力状態になるように
- 特殊なネフィア「羅刹」は宝箱ではなく強力な装備品が多く置かれているように変更しました。
- 特殊なネフィア「不思議」と組み合わさる事でより期待できます
- 連続魔法が使えるペットが中立/友好のNPCを攻撃する問題を修正しました。
- 補正「自爆生物」が特殊能力に設定されたカスタムゴッドをプレイヤーキャラクターが信仰した場合もきちんと爆発するようになりました。
- 特殊なネフィア「暗闇」では敵味方問わずNPCの索敵範囲が狭くなるように変更しました。
- テンプレートに`isnd.`を定義する事で、そのカスタムアイテムで攻撃した時の効果音を指定できるようになりました。
- 斧は防具を装備していない存在に対して威力をよく通すように変更しました。
- カスタムゴッドの神技のメッセージが正常に表示されない問題を修正しました。
2013/11/24 15:03
- 鍛冶での入手経験値を調整しました
- 武具の作成で得られる経験値の段階的な上昇率を大幅に引き上げ
- その代わり、入手経験値の上昇は素材の価値に比例した上限を設定
- カスタムゴッドの特殊能力に補正(NPCのbit)を設定できるようになりました。
- プレイヤーキャラクターが犯罪者の時、市民とガードの殺し合いが生じる問題を修正しました。
- プレイヤーに敵対的になった中立NPCが治癒の雨の回復対象になる問題を修正しました。
2013/11/05 22:08
- 中立のNPCに攻撃する時、確認が行われる問題を修正しました。
- フォーチュンクッキーのメッセージが表示されない問題を修正しました。
- NPCの索敵処理の調整しました。
- ペット以外のNPCの索敵頻度を下方修正
- PCの視界外にいるNPCの索敵範囲を下方修正
- 無邪気な妹猫が魔道具で攻撃してくる問題を修正しました。
2013/09/17 21:59
- NPCが魔法書を魔法を使用する処理を高速化しました。
- 瀕死時行動の治癒の雨やジュアの癒しを仲間の回復の為に使うように変更しました。
- 使うようになるのは新たに登場したNPCのみです。
- 現在連れているペットを対応させたい場合、コンソールからfixfaction1を実行する事で使うようになります。
- NPCの索敵処理の大幅な強化&高速化
- NPCが沈黙の杖/鈍足の杖を使用するように変更しました。
- NPCが浄化の杖/加速の杖を使用するように変更しました。
- 魔道具スキルのレベルが16以上のペットはMPを消費して杖を充填するように変更しました。
- 護衛として登場したNPCは護衛対象を中心に索敵を行うように変更しました。
- ガードのアライメントを変更しました。
- リジェネレーションの仕様を変更しました。
- 自然回復量ではなく自然回復率を上昇するように
- スタミナの自然回復量が上昇するように
- omake_MMAから下記の変更を取り込ませてもらいました。
- カスタムゴッドの特殊能力にスキルを指定した場合、別名を設定できるように
- カスタムゴッドに神の化身が贈られた時の説明文を定義できるように
- カスタムNPCの初期装備を細かく設定できるようになりました。
- 特定のカスタムアイテムを持って登場させる事も可能に
- ユニークアーティファクトは強化された状態で登場しないように変更しました。
- 一部ユニークモンスターの性能を調整しました。
- 『プチボーグ』
- 偉大なる妖精『カナちゃん』
- 『キラーマジンガ』
- 『最終防衛システム』
- ホイッスルを持っているペットは移動よりもホイッスルの使用を優先するようになりました。
- ペットアリーナでログを見る事ができるようになりました。
- 短弓による射撃時、戦術スキルに経験値が入っていなかった問題を修正しました。
- 「仲間にまかせろ」の時の攻撃系の杖の使用率が異常に高い問題を修正しました。
- NPCが攻撃系の杖を使用する距離が2マス以上ではなく3マス以上になっている問題を修正しました。
- ペットのスキルが成長する時、死亡したペットや別れた護衛対象のスキルも成長していた問題を修正しました。
- 護衛として登場したNPCの陣形が前衛になっていない問題を修正しました
- カスタムゴッドの特殊能力にスキルを指定した場合、機能しない問題を修正しました。
- 近接射撃時の特殊弾の威力が異常に高い問題を修正しました。
- 一部NPCの装備品が異常に強かったり弱かったりする問題を修正しました。
2013/09/01 17:22
- ペットは視界外であっても能力/スキルの増減メッセージが表示されるように変更しました。
- 設定変更で倉庫のスタックされたアイテムをアイコン表示できるようになりました。
- 設定を変更した後、アイテムを置いたり拾ったりする事で始めて反映されます。
- プレイヤーキャラクターのドッペルが不自然に神器を持って登場する問題を修正しました。
- 大いなる**の祖霊が写真にくっきり写ってしまう問題を修正しました。
- ペットの解剖学スキルに経験値が入る時、他のペットの同スキルに経験値が入らない問題を修正しました。
2013/08/24 17:47
- ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。
- 今回対応したスキルは下記の通りです。
- 窃盗
- 今回対応したスキルは下記の通りです。
- プレイヤーキャラクターのドッペルは最も得意とする武器スキルに合わせて性能や装備が変化するようになりました。
- さらにプレイヤーに近い戦法で攻めてくるようになった筈
- 栽培を任せたペットが神を信仰している場合、作物がそのペットの信仰する神の祝福を受けるようになりました。
- 栽培を任せたペットによる作物の上昇効果が正常に働いていなかった問題を修正しました。
2013/08/17 20:49
- 店で販売される以外の全ての装備品は生成レベルに合わせて強化された状態で登場するように変更しました。
- ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。
- 今回対応したスキルは下記の通りです。
- 遺伝子学
- 今回対応したスキルは下記の通りです。
- 作戦「後進にゆずれ」の名称を「仲間にまかせろ」に変更しました。
- 遺伝子を引き継いだ時、冒険者になったペットがfactionを引き継がない問題を修正しました。
- 既に引き継いで冒険を始めてしまっている場合、コンソールからfixadventurer1を実行する事で正しいfactionになります。
2013/08/10 17:59 更新2回目
- 強化された武器のダメージ計算式を変更しました。
- ダメージ修正に加算されるのではなく、武器スキルレベルに上方補正が係るように
- その代わり、鍛冶の成長速度を下方修正し、段階的な入手経験値の上昇も武具の作成とランダムアーティファクト合成に限定
- その代わり、エーテル病症「あなたは殺戮に飢えている」のダメージ修正上昇値の計算式を変更
- 狂信者の塔に登場するNPCはキャラクターレベルが階層難易度に合わせて変動するように変更しました。
- 「*属性の追加ダメージを与える」と「*への耐性を授ける」の付与確率を上方修正しました。
- 中盤以降に登場するNPCの装備はレアリティの高いエンチャントを持ち易いように変更しました。
- 神に祝福された信仰の巻物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。
- 信仰が限界まで高まっている時、信仰の深さが足りているにも関わらずご褒美をもらえない問題を修正しました。
2013/08/10 17:59
- 強化された武器のダメージ計算式を変更しました。
- ダメージ修正に加算されるのではなく、武器スキルレベルに上方補正が係るように
- その代わり、鍛冶の成長速度を下方修正し、段階的な入手経験値の上昇も武具の作成とランダムアーティファクト合成に限定
- 狂信者の塔に登場するNPCはキャラクターレベルが階層難易度に合わせて変動するように変更しました。
- 「*属性の追加ダメージを与える」と「*への耐性を授ける」の付与確率を上方修正しました。
- 中盤以降に登場するNPCの装備はレアリティの高いエンチャントを持ち易いように変更しました。
- 神に祝福された信仰の巻物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。
- 信仰が限界まで高まっている時、信仰の深さが足りているにも関わらずご褒美をもらえない問題を修正しました。
2013/07/30 21:47
- 遺伝子を引き継いだ時、冒険者になる筈のペットが冒険者にならない問題を修正しました。
2013/07/27 15:19
- 旅歩きスキルによる襲撃率の低下が顕著になりました。
- その代わり、天候が雷雨/エーテルの時の襲撃率は低下しないように変更しました。
- メイドに客の招待を命じる事ができるように変更しました。
2013/07/21 17:24
- 「全ての敵の殲滅」で類が同じモンスターのみが登場するように変更しました。
- 種族別ネフィアを類別ネフィアに変更しました。
- サンドバッグに吊るされたNPCを攻撃した時に生きている武器に経験値が入る問題を修正しました。
- NPCが回復行動しない問題を修正しました。
2013/07/15 14:56
- 軽傷治癒・致命傷治癒・エリスの癒しの魔法書を持ったNPCは回復行動でこれらの魔法を使うように変更しました。
- 複数の回復系の魔法書を持たせていたり元々回復行動持ちのNPCの場合、無作為に選ばれます。
- ドッペルを食べられる問題を修正しました。
- モンスターが分裂した時に不正終了する問題を修正したつもり
- プレイヤーキャラクターに性格が設定される問題を修正しました。
- 既に設定されてしまっている場合、コンソールからresetfactionと実行する事で消去できます。
2013/07/06 17:22
- レシマスでは修飾語付きモンスターが登場し易いように変更しました。
- 短弓の関連スキルを戦術に変更しました。
- 分裂モンスターの分裂体のHPは分裂元が直前に受けたダメージと同じになるように変更しました。
- 生きている武器は相手に与えたダメージに比例して経験値を入手するように変更しました。
- NPCを転職させた場合、能力・スキルは4/5になるように変更しました。
- 豊穣祭中に食事効果が上昇しない問題を修正しました。
- モンスター召喚で塊の怪物しか登場しない問題を修正しました。
- 転職でエラーが発生する問題を修正しました。
2013/06/23 18:04
- 追加職業の読み込みが正常に行われていなかった問題を修正しました。
2013/06/23 14:45
- baseをomake(2013/06/08)にアップグレード
- 変更点は下記の通りです。
- 「性格と類とアライメントと信仰によってNPCが他のNPCと積極的に敵対するように」で既に利用されている為、「relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正」は未反映
- 変更点は下記の通りです。
2013/06/02 21:25
- 魔法の作成(spellmaking)で作った魔法が成長しない問題を修正しました。
2013/05/25 14:37
- 非戦闘時の前衛は後衛を押しのけないように変更しました。
- プチの巣にプチ亜種を1種追加しました。
- 積極的敵対のシステムを刷新しました。
- 性格や信仰、類やアライメント、善人/悪人フィートの違いにより敵対したりしなかったりするように変更しました。
- 警報の罠が正常に動作していなかった問題を修正しました
2013/05/19 18:37
- 炎の壁/蜘蛛の巣/酸の海/闇の霧は必ず狙った位置に出現するように変更しました。
- 武具店/雑貨屋/何でも屋/見世物屋における投資効果がより顕著になりました。
- 盗賊の砦の宝箱の罠をユニークな代物に変更しました。
- 仕事を任せたペットも一日の終わりに訓練したり鉱石を売り払うようになりました。
- 宝箱の罠が正常に動作しない問題を修正しました。
2013/05/11 16:37
- 魔術師ギルドマスタークエストのノルマを緩和しました。
- ミニクエスト「無邪気な妹猫」に救助イベントを追加しました。
- 特殊ネフィアを1つ追加
- 盗賊の砦
- 強化値付きの武具は価格が上昇するように変更しました。
- ミニクエストが正常に完了しない問題を修正しました
2013/05/06 18:29
- ミニクエスト「無邪気な妹猫」の発生率を暫定的に上方修正しました。
- 改宗した後、能力の発動画面でエラーが発生する問題を修正しました。
- 転職時、スキルレベルが1のスキルが失われる問題を修正しました。
2013/04/29 16:46
- 「不思議」のネフィアではシェルターを設置できないように変更しました。
- エンチャント「魔法の威力を高める」の合成可能ランクを名工のハンマーに変更しました。
- ペットが錬金術/裁縫/大工/宝石細工で品質の高い装備を製造する確率を若干上昇しました。
- ユニットのスポーンおよび不思議のネフィアにおける装備に掛かる上方補正を上方修正しました。
- NPCに物を売る時、NPCのインベントリが開いてしまう問題を修正しました。
- シャウトや神技がゲームの再起動すると使えなくなる問題を修正しました。
2013/04/20 15:43
- エンチャント「ダメージを稀に無効化する」の合成可能ランクを名工のハンマーに変更しました。
- 拡張設定1の「CNPC等の再読み込み」が「する」の場合、ショウルームでF2キーでロードした時にもカスタムコンテンツの再読み込みが行われるように変更しました。
- ギルドトレーナーに訓練してもらう時、確認を挟まないように変更しました。
- そのまま続けて他のスキルを鍛えてもらう事ができるようになりました。
- 竜の血脈にも関わらずシャウトが使えない問題の修正しました。
- 独自魔法にエンチャント「魔法の威力を高める」が有効になっていた問題を修正しました。
2013/04/11 20:44
- 簡単な鍛冶でも繰り返す事で入手経験値が段々と上昇するようになりました。
- エーテル病症「あなたはマナを枯渇させる」を3段階に変更しました。
- baseをomake(2013/01/14)にアップグレード
- 変更点は下記の通りです。
- o_skill.csvは読み込まない
- 技能「たべる」で発狂
- 変更点は下記の通りです。
- 独自魔法作成後の大魔法の詠唱メニューの表示処理を軽量化しました。
- 独自魔法にショートカットキーを登録できるようになりました。
- カスタムゴッドの特殊能力(スキル)にショートカットキーを登録できるようになりました。
- 信仰が極めて深い場合に使える神ごとの強力な技能にショートカットキーを登録できるようになりました。
- 竜の体質の技能「轟音の波動」にショートカットキーを登録できるようになりました。
- 新しい変異を1つ追加
- あなたは生きた獲物のまるかじりに抵抗がない
2013/04/04 21:09
- 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。
- ランダムアーティファクト合成の合成強度が不自然に低い問題を修正しました。
- ランダムアーティファクト合成の合成限界強度が不自然に低い問題を修正しました。
- omakeから移行した時、称号「浮気者」を獲得できない問題を修正しました。
- 職業を削除した時、その職業を利用しているユニットのキャラクターシートを見るとエラーになる問題の修正しました。
2013/03/31 12:43
- ユニット名/魔法名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。
- 神に祝福された食べ物はどの神に祝福されているのか一目で分かるように変更しました。
- エンチャントの強度の表記をより実態に即したものに変更しました。
- アーティファクト合成をより実用的なものに作り直しました。
- 合成強度が正しく*一つ分に
- 鍛冶師のハンマーから可能に
- ただし、合成できるエンチャントの種類に制限があります。
- 合成可能な強度の限界がより正しくハンマーのレベルに比例して上昇するように
2013/03/26 21:43
- 職業名が長い場合、全角カナを半角カナで表示するように変更しました。
- クレジットのミスを修正しました。
2013/03/20 19:23
- 新しいユニークモンスター
- 『イピウプ・イニュア』
- 『エレノイン』
- 『ペリュトン』
- 『空飛ぶスパゲティモンスター』
- ターンの終了時に水タイルの上にいる場合、濡れ状態になるように変更しました。
- つまり、水タイルの上にいる限り濡れ状態になります
- 温泉タイルの上にいる場合は狂気度が回復し続けます
- アイテムを交換する時、同価値となる個数で交換するように変更しました。
- 暗闇の洞窟の処理を若干軽量化しました。
- 冒険者の仕様を変更しました。
- クエストの達成でちゃんとプラチナ硬貨を入手するように
- 稼いだプチラナ硬貨を使ってスキルの潜在能力を回復するように
- レベルアップでは能力/スキルが成長しないように
- 時間経過でスキルが成長するように
2013/03/16 22:19
- 詳細説明における「時を止める」の強度を実態に等しい表示に変更しました。
- 独自魔法の浄化と解呪が機能しない問題を修正しました。
2013/03/16 19:23
- 魔法の作成(spellmaking)で解呪の効果を持った魔法を作成できるようになりました。
- NPCのbuff/debuffの効果が切れた時もメッセージが表示されるように変更しました。
- 新しい特殊ネフィア
- 異形の森
- 暗闇の洞窟
- 不思議のネフィアの効果を少し上方修正しました。
- 部位「手」に射撃武器を装備した場合のキャラクターシートの攻撃力が正しくない問題を修正しました。
- 浄化の独自魔法が機能しない問題を修正しました。
2013/03/09 15:56
- ペットの索敵処理を若干軽量化しました。
- ギルドマスタークエストを実装しました。
- 今回実装されたのは下記の通りです。
- 戦士ギルドマスター『フレイ』
- 報酬として邪悪な武器を英雄の武器にアップグレードできます。
- 盗賊ギルドマスター『シン』
- 戦士ギルドマスター『フレイ』
- 聖なるギャルのパンティーは必ずアルファベットの修飾語が付くように変更しました。
- 近接射撃で二刀流スキルに経験値が入らない問題を修正しました。
- 部位「手」に射撃武器を持ち部位「遠隔」に射撃武器を持たないペットに特殊弾の使用を命じられなかった問題を修正しました。
- アーティファクト合成で土台として選ばれたアーティファクトが失われてしまう問題を修正したつもり
- 這い上がった時に竜の体質とゴーレムの体質が失われない問題を修正しました。
2013/03/03 12:04
- ペットの装備選択メニューで詳細を見た後、プレイヤーキャラクターの装備一覧メニューが表示される問題を修正しました。
- 潜在能力が400%まで上昇し続ける問題を修正しました。
2013/03/02 14:14
- 攻略済みの特殊ネフィア「不思議」には入れなくなるように変更しました。
- 特殊ネフィア「不思議」にダンジョン住人候補が出現するように変更しました。
- 気配探知は探知スキルレベルが上がる事で始めて遠くの敵まで分かるように変更しました。
- プチの巣におけるプチ亜種の出現率を下方修正しました。
- プチの巣にプチ亜種を3種追加しました。
- 一度に成長する能力・スキルは現在値の2倍が上限となるように変更しました。
- 上限を超えた分は潜在能力に還元されるように
- リジェネレーションの魔法でスタミナの自然回復量が上昇するようになりました。
- 神の祝福を受けた食べ物は祝福されている時のみ食事効果があるように変更しました。
- 新しい職業の性能を一部変更
- これはカスタム職業詰め合わせver1.3の更新内容です。 取り込ませてもらいました。
- 特殊ネフィア「不思議」の最深層以外で帰還/脱出ができない問題を修正しました
2013/02/26 22:06
- 不思議のネフィアのボスを倒すと昇り階段の封印が解けるようになりました。
- 探知スキルを覚えている場合、周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるようになりました。
- プチの巣に修飾語が付いている場合、それが表示されない問題を修正しました。
- ドッペル『リトルシスター』が殺害数にカウントされていた問題を修正しました。
- ドッペル『リトルシスター』が捕獲できる問題を修正しました。
2013/02/24 22:33
- 不思議のネフィアに入ったら最後、死ぬまで出られなくなる問題を修正しました。
- 不思議のネフィアにダンジョン住人候補が登場する問題を修正しました。
- ダンジョンの住人候補を連れている時に不思議のネフィアに入れる問題を修正しました。
2013/02/24 17:36
- 独自魔法を封印(削除)できるようになりました。
- ペットアリーナではペット以外のNPCと同じ条件で特殊弾を使うようになりました。
- 防具を装備していないペットは種族個有のPV補正/DV補正が働くように変更しました。
- 新しい特殊なネフィア「不思議」を追加しました。
- レベル1の時に転職するとレベル0になってしまう問題を修正しました。
- 自宅警備員を転職させられない問題を修正しました。
- カスタムアイテム配列の入出力サイズを修正しました。
2013/02/23 15:58
- 転職ができるようになりました。
- 稀に入手できる★転職証を読む(r)事で転職できるように
- ★転職証をペットに渡す事でペットを転職させる事も可能
- プチの派生モンスターを6種類追加しました。
- マップのアイテム情報がいっぱいの時でもアーティファクト合成ができるようになりました。
- ctalkの台詞と標準の台詞を両方喋ってしまう問題を修正しました。
- プジラの出現率を下方修正しました。
2013/02/18 21:14
- 旅に出た頑張るお嬢様のポートレートとキャラチップを個別に変更できるようになりました。
- 願いや進化の秘術などに間違った効果が表示される問題を修正しました。
2013/02/17 23:49
- 狂信者の塔に登場する無のエイス信仰のNPCが敵対にも中立にもならない問題を修正しました。
- 近接攻撃の属性が初期化されていない問題を修正しました。
2013/02/17 18:10
- NPCのカスタムゴッドの特殊能力(スキル)の使用率はスキルの消費スタミナに反比例するように変更しました。
- つまり、消費スタミナの低いスキルほど使用し易く、逆に高いスキルほど使用しにくくなります。
- 不正終了する問題を修正しました。
2013/02/17 15:51
- 狂信者の塔の仕様を変更しました。
- 登場するNPCはほぼ人間だけに
- 市民や清掃員など、通常は自然生成されないNPCも登場するように
- 登場するNPCは名前が「**の狂信者」に変更されるように
- ボスの神の化身はその神の化身を贈る神の事を信仰しているように
- ボスの神の化身は信仰が限界まで高まった状態で登場するように
- 登場するNPCはほぼ人間だけに
- NPCもカスタムゴッドの特殊能力(スキル)を使用するようになりました。
- カスタムアイテムの発動効果とカスタムゴッドの特殊能力にマニの分解術を使用できないように変更しました。
- 変数が正常に初期化されていなかった問題を修正しました。
2013/02/16 18:50
- 移行可能性の向上
- 新しいエーテル病症をFactionsで管理するように変更しました。
- 先天「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」をFactionsで管理するように変更しました。
- 新しいユニークモンスターがショウルームに登録できる問題を修正しました。
- 新しいユニークモンスターがショウルームに登場する問題を修正しました。
- ミニマムプチと音プチの影を非表示にしました。
- 能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように変更しました。
- 生きている武器にctalkを設定できるように変更しました。
- user\graphic\user_npcface*.bmpを使ってポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなる問題を修正しました。
- これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。
- 足元に置いたアイテムをアーティファクト合成するとエラーが発生する問題を修正しました。
- 独自魔法のパワーがバッファオーバーフローを起こす問題を修正しました。
- 2013/02/12 22:15
- 変化の術でフリーズが発生する問題を修正しました。
- 夢幻の森の処理を軽量化しました。
- 「体力も消費」/「スタミナも消費」/「信仰の深さも消費」の制約が魔法を使えなかった場合も消費する問題を修正しました。
- 「体力も消費」/「スタミナも消費」の制約の消費量を若干下方修正しました。
- 「信仰の深さも消費」の制約の消費量を上方修正しました。
- 連射弾もしくはバースト弾を装填した矢弾で近接射撃すると部位「遠隔」の武器で攻撃する問題を修正しました。
- 近接射撃の命中率が正しくない問題を修正しました。
- user\graphic\user_npcface*.bmpを使ってポートレイトを差し替えた時に着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなる問題を修正しました。
- これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。
2013/02/10 17:52
- 部位「手」と部位「遠隔」にそれぞれ別の遠隔武器を装備できるように変更しました。
- 部位「手」に遠隔武器を装備している場合、その手での近接攻撃が近接射撃に変化
- 職業「機工兵」のNPCは近接武器として銃を持って登場するように
- 干渉(i)でペットの装備の着脱を直接指示する事ができるように変更しました。
- プチの巣に登場するプチの派生モンスターを9種追加しました。
- 称号「終焉を喰らう者」が有効でも一部ユニークモンスターが再出現しない問題を修正しました。
- 会心の出来/自信作で表示されるプレイヤー名がショウルームや引き継ぎでおかしくなる問題を修正しました。
- エヘカトル流特訓の成長率上昇効果を下方修正しました。
- 豊穣祭の食事効果上昇率は食事を摂るキャラクターの信仰の深さに依存するように変更しました。
- その代わり、「*倍」から「*%」に変更され、信仰が浅くても恩恵を受けられるようになりました。
- 鍛冶で武器や防具を作成した時、ユニークアーティファクトが生まれる事がないように変更しました。
- アーティファクト合成で生きている武器を選択できないように変更しました。
- プチの巣の出現率を若干上方修正しました。
- プチの巣に登場するプチの派生モンスターが死亡時に弾けない問題を修正しました。
2013/01/26 22:41
- 強化された媚薬を投げた場合、強化値に比例してカルマが上昇する問題を修正しました。
2013/01/26 21:42
- 形状がメテオの独自魔法は魔法メニューでパワーが表示されないように変更しました。
- ペットの索敵間隔を若干長くしました。
- 特殊なネフィアを追加しました。
- プチの巣
- ミニクエスト「プチ格闘場」を実装しました。
- 魔法の作成の仕様を変更しました。
- 制約によるMPの減少効果を若干強く
- 制約によりストックの減少を抑える事ができるように
- 制約「使用後、**」系の強度を低下
- 制約「ターンも消費」の消費ターンを低下
- 鍛冶で自信作もしくは会心の出来を作った場合、アイテム詳細画面で「それは(プレイヤーキャラクター名)により作成された」と表示されるように変更しました。
- 強化された媚薬を投げた場合、強化値に反比例してカルマが減少するように変更しました。
- NPCの台詞を追加しました。
- 本来登場しない筈のカスタムNPCが登場する問題を修正したつもり
- 『ゾンビ・ベヒモス』と『死天使』が登場しない問題を修正しました。
2013/01/17 22:32
- ドッペルが残骸をドロップしないように変更しました。
- 魔術士ギルドマスター『レヴラス』から仕事を依頼されている時、「他の仕事を貰う」で調達しなければならない残骸を他のモンスターの他の残骸に変更できるようになりました。
- ただし、他の仕事を貰う程、納品数が多くなります。
- buff系の神技が付与されない問題を修正しました。
- 回復手段を持つNPCがいるとフリーズが発生する問題を修正しました。
- 夢幻のネフィアでオートターンが失敗する問題を修正しました。
2013/01/13 17:34
- エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」の仕様を変更しました。
- 魔法の作成(spellmaking)を暫定実装しました。
- ギルドマスタークエストを実装しました。
- 今回実装されたギルドは下記の通りです。
- 魔術師ギルド
- 今回実装されたギルドは下記の通りです。
- 下記の職業を追加しました。
- 侍
- アイドル
- 娼婦
- 鍛冶屋
- スワッシュバックラーの性能を下方修正しました。
- 魔法の杖や魔法書を持って登場するNPCを人限定に変更しました。
- ミニクエスト「凄腕の黒天使」で凄腕の黒天使の行動ルーチンを多少改善しました。
- ミニクエスト「凄腕の黒天使」でプレイヤーが召喚したモンスターは討伐しても撃破数に加算されないように変更しました。
- omakeから移行した際、自宅警備員が所属「主従関係」を持たない問題を修正しました。
- ネフィアの難易度が極めて高い場合、エラーが発生する問題を修正しました。
- ユニークモンスター撃破数が正常にカウントされない問題を修正しました。
- ユニーク・モンスター召喚で召喚主と同じキャラクターが登場する問題を修正しました。
- 回復手段を持つNPCが仲間を攻撃する問題を修正しました。
- 「称号の情報」画面におけるカーソルキーの移動で、omake_overhaulで追加された称号が表示されない問題を修正しました。
- 修行の旅に出た頑張るお嬢様が異名を名乗らない問題を修正しました。
- 修飾語付きモンスターの出現率を若干上方修正しました。
2012/11/16 21:13
- 魔法書の魔法を使う為に必要になるNPCの読書スキルを緩和しました。
- エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」の説明を少しだけ分かりやすく変更しました。
- 魔法選択メニューのメテオ表記がおかしい問題を修正しました。
- カスタムゴッドを信仰している場合にエラーが発生する問題を修正しました。
2012/11/06 20:37
- 『小亀』が護衛召喚を使う問題を修正しました。
- 神技以外の技能で神技を使った時と同じペナルティを受ける問題を修正しました。
- カスタムゴッドの神技を神技を使う時、確認が行われない問題を修正しました。
- 類により敵対しているNPCのボールやボルトが魔力制御の対象になる問題を修正しました。
- ツェンと同時に登場するモンスターがツェンと敵対する問題を修正しました。
2012/11/03 21:38
- NPCに魔法書を渡した時、解読難易度が読書スキルを上回る場合に教えてくれるようになりました。
- 新しいユニークモンスター
- 『死天使』
- 『ゾンビ・ベヒモス』
- 称号を2つ追加しました。
- 称号との兼ね合いにより、アップグレードでユニークモンスターの遭遇回数と殺害数が初期化されます。
- 『秩序のユニコーン』のモンスター召喚をユニーク・モンスター召喚に変更しました。
- 新しい職業
- 格闘家
- 衛兵
- 悪党
- 蛮族
- 海賊
- 忍者
- 科学者
- 司書
- ガンナー
- 戦乙女
- 狂信者
- 踊り子
- ガイド
- 貴族
- 商人
- スワッシュバックラー
- NPCのマナ回復行動率を若干上方修正しました。
- シャウトの消費SPを上方修正しました。
- NPCが魔法書の魔法を使った時に入手できる読書スキルと暗記スキルの経験値を上方修正しました。
- カスタムレイスのageRndが0の時に不正終了する問題を修正しました。
- NPCが回復系の魔法書の魔法を使った時に読書と暗記に経験値が入らない問題を修正しました。
2012/10/29 20:23
- 癒しの手/治癒の雨/ジュアの癒しの魔法書を持つNPCは攻撃を中断して味方を回復しに行くように変更しました。
- 凄腕の黒天使との遭遇率を上方修正しました。
- アリーナの敵が同士討ちする問題を修正しました。
- NPCがどの魔法書を持っていても詠唱する問題を修正しました。
2012/10/27 18:53
- 下記の変更を取り消しました。
- 名声とカルマの仕様を変更しました。
- ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。
- 読書 / 暗記
- ペットに魔法書を持たせるとその魔法書の魔法を使うようになりました。
- 読書スキルと暗記スキルを持つNPCは登場時に魔法書を持つように変更しました。
- 読書 / 暗記
- NPCが魔法の杖を持って登場する確率を下方修正しました。
- ペットのスキルが成長する時、他のペットのスキルも僅かに成長するように変更しました。
- つまり、連れているペットの数が多い程、ペットの成長が早くなります。
- 一部のエンチャントでカスタムゴッドの自動的な特殊能力に計算式が使えない問題を修正しました。
2012/10/27 13:10
- ミニクエストに「凄腕の黒天使」を追加しました。
- 名声とカルマの仕様を変更しました。
- カルマがマイナスの時、名声が悪名と表記されるようになりました。
- カルマのマイナスとプラスが切り替わる時、名声値がリセットされるようになりました。
- カルマがマイナスの時、名声値が手に入る行為で悪名値を失い、名声値を失う行為で悪名値が手に入るようになりました。
- 配達と納入の依頼でカスタムアイテムが登場しないように変更しました。
- 神々の黄昏で登場した神の化身が無のエイス信仰になっている問題を修正しました。
- カスタムゴッドの自動的な特殊能力に計算式が使えない問題を修正しました。
- カスタムゴッド作成直後の祭壇を利用するとエラーが発生する問題を修正しました。
2012/10/24 21:26
- カスタムゴッドの神技と特殊能力のパワーに計算式と{attr}と{faith}を使えるようになりました。
- カスタムゴッドの神技で範囲指定のbuff/debuffを作れるようになりました。
- 採掘業でペットの採掘スキルが上昇しない問題を修正しました。
- 変化の術で黄金の騎士に変化した時に近接攻撃とリジェネレーションを行わない問題を修正しました。
- メテオの属性が火炎ではなく暗黒になっている問題を修正しました。
2012/10/21 22:24
- 信仰の巻物を誰が読んでもプレイヤーキャラクターの信仰が深くなる問題を修正しました。
- カスタムゴッドの神技で信仰の深さが落ちず、セーブもされない問題を修正しました。
- Hsp Error 7で不正終了する問題を修正しました。
2012/10/21 16:53
- 狂信者の塔の仕様を変更しました。
- 祭壇を乗っ取れるようになりました。ただし、大変な事になります。
- 神々の休戦地では祭壇を乗っ取れないように変更しました。
- readmeの説明が不足していた項目を書き直しました。
- 起動処理を若干高速化しました。
- 称号「浮気者」の取得条件の文章を分かりやすく変更しました。
- カスタムゴッドに「信仰が極めて深い場合に使える強力な技能」を定義できるように変更しました。
- 確認の為の救済措置として、wizardモードの時はコンソールでgain_faithを実行する事で信仰を極めて深くできるようになりました。
- wizardモードで願う時に不正終了する問題を修正しました。
- これは、omake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。
- 英語表示の時、カスタムゴッドの祭壇を乗っ取った時に名前が正しく表示されない問題を修正しました。
- 無のエイス信仰の時、カスタムゴッドの祭壇で水を祝福できる問題を修正しました。
- Hsp Error 19で不正終了する問題を修正したつもり
2012/10/13 21:34
- イナリの聖地をアップグレードしました。
- ブレスの威力は最大体力に比例して上昇し、現在体力に比例して大きく低下するように変更しました。
- キャラクターレベルの高いNPCはそれに相応わしい強化値を持つ装備で登場するように変更しました。
- 畑で収穫された野菜は消費期限が倍になるように変更しました。
- HspError23で不正終了する問題を修正しました。
- 登場しない筈のカスタムNPCが登場する問題に暫定対処したつもり
2012/10/10 21:37
- 初期化処理を高速化したつもり
- NPCが軽傷治療の杖を持って登場しない問題を修正しました。
- カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトでスタミナが消費されない問題を修正しました。
2012/10/08 20:31
- カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトの強度が実際には反映されていなかった問題を修正しました。
2012/10/08 13:36
- エーテル病症「あなたの耳は獣の耳だ」の仕様を変更しました。
- 音耐性の減少幅と感覚の上昇幅を若干低下しました。
- 第二段階「あなたには獣の耳と尻尾がある」を追加しました。
- 起動時に不正終了したりロードが遅くなる問題を修正しました。
2012/10/07 23:06
- カスタムアイテム機能で作った祭壇が正常に使えるようになりました。
- ただし、支配した場合のボーナスはvanillaの祭壇の1/10になります。
- 武器スキルの学習書が出現するように変更しました。
- 護衛召喚で登場するゾンビが下落のポーションをドロップする問題を修正しました。
2012/10/06 17:42
- カスタムゴッドの特殊能力や竜体質のシャウトに強度が反映されていなかった問題を修正しました。
2012/10/06 15:24
- コンソールからshowfactionを実行する事でマップ内のNPCのfactionを確認できるようになりました。
- これはomake_MMAの変更です。 取り込ませてもらいました。
- コンソールで"fixcorrupt2"を実行する事でマップ内のNPCの格闘スタイルと詠唱スタイルを初期化できるように変更しました。
- 依頼難易度がキャラクターレベルを上回る程、報酬が飛躍的に増額されるようになりました。
- 冒険者一覧や夢幻の森のドッペルのプレイヤーキャラクターのキャラチップが正常に表示されない場合、コンソールからfixpccを実行する事で解決できるように変更しました。
- カスタムNPCのfixLv.のチェックを緩和しました。
- fixLv.が1のカスタムNPCも馬屋で販売され、牧場で生まれるようになりました。
- 頑張るお嬢様からお弁当を貰った時、会話選択肢が出現しない問題を修正しました。
- 乗馬している時に、ポートレイト変更画面で異常な項目が表示される問題を修正しました。
- カスタムアイテムやカスタムNPCのファイル名もしくは格納されているフォルダ名が長い場合に不正終了する問題を修正しました。
2012/09/30 22:17
- 町以外の場所では訓練費用不足の台詞や「伸ばせる潜在能力はない」のメッセージを表示しないように変更しました。
- モンスターの心臓を食べる事でモンスターの体質を得られるようになりました。
- ゴーレム
- PV+20
- 鈍器耐性弱化
- ドラゴン
- シャウト使用可
- 竜特効弱点 - 定義に関係なくカスタムゴッドに死体を捧げられる問題を修正しました。
- 冒険者の名声が減少し辛い問題を修正しました。
- ハウスドームに入った時にエラーが発生する問題を修正しました。
- 心臓を食べて獲得した体質が死亡しても消えない問題を修正しました。
2012/09/29 20:05
- カスタムNPCのspawnType.とfixLv.の仕様変更についてreadmeに明記しました。
- ペットのリトルシスターはリトルシスターの殺害数に含まれないように変更しました。
- NPCが魔法の杖を持って登場する確率を若干、下方修正しました。
- カスタムゴッドの台詞に{player}と{aka}を使用できるようになりました。
- 自宅警備員に乗馬できてしまう問題を修正しました。
- Hsp Error 12で不正終了する問題を修正したつもり。
- 物件を除去した時にマップ内のfactionが初期化されていなかった問題を修正しました。
2012/09/23 23:34
- 変化の術でエラーが発生する問題を修正しました。
2012/09/23 18:21
- ペットチームとショウルームをuserフォルダ以下のどこからでも読みこめるように変更しました。
- カスタムゴッド機能で聖地としてショウルームを同梱できるように変更しました。
- 護衛として登場するNPCは前衛になるように変更しました。
- ハウスドームからイナリの聖地へ行く事ができるようになりました。
2012/09/22 19:06
- 奴隷が魔法の杖を持って登場する問題を修正しました。
- カスタムNPCが異なるはく製とカードをドロップする問題を修正しました。
- 奴隷が強力な装備を持って登場する問題を修正しました。
- 白衣のナースや作戦「手を出すな」を命じられたペットが魔法の杖で攻撃する問題を修正しました。
- ユニークモンスターの護衛召喚で本来召喚される筈のないモンスターが召喚される問題を修正しました。
- 冒険者が聖なる武器を持っている場合、名声の減少時にエラーが発生する問題を修正しました。
2012/09/14 23:17
- カスタムNPCがありえない場所に出現する問題を修正しました。
- カスタムNPCもしくはカスタムアイテムが100を超えた場合、エラーが発生する問題を修正しました。
- おにごっこ中の無邪気な妹猫を[滞在者の移動]で発見できる問題を修正しました。
2012/09/09 14:41
- baseをomake(8/20)にアップグレード
- 所属「類」に「オーク」を追加しました。
- ミニクエスト「無邪気な妹猫」にかくれんぼイベントを追加しました。
- 重装備にスタミナペナルティを追加しました。
- ショウルームで盗賊団の頭領を倒した時も名声が上昇する問題を修正しました。
- 魔道具スキルを持つNPCが魔法の杖を持って登場しない問題を修正しました。
- 使用回数が0の魔法の杖を持っている場合、同系統の魔法の杖を使わない問題を修正しました。
- 修飾語付きモンスターが不自然なタイミングで生成される問題を修正しました。
- 変異種討伐やネフィアボスに高品質以下のカスタムNPCが選ばれてしまう問題を修正しました。
- 聖なる武器の信頼を失った時、強度が関係しないエンチャントの強度も減少する問題を修正しました。
- 変化の術でエラーが発生する問題を修正しました。
2012/08/18 15:57
- エーテル病症「あなたの血はマナで沸き立つ」が発症している場合、マナの反動で大きなダメージを受けるように変更しました。
- 生きている武器が確実に生成されてしまう問題を修正しました。
- "/nogenerate/"が指定されたカスタムNPCが自然生成される問題を修正したつもり
- 「*属性の追加ダメージを与える」の威力が不自然に低い問題を修正しました。
- キラーマジンガの専用職業がキャラクター作成時に選べてしまう問題を修正しました。
- シェイドとして登場したカスタムNPCの化けの皮がセーブ&ロードであっさり剥がれてしまう問題を修正しました。
2012/08/08 18:32
- baseをomake(8/8)にアップグレード
- 少女騎士団を襲撃できるように変更しました。
- 代わりに、クエスト達成時に少女騎士団が中立にならないように変更しました。
- 隠密スキルを持っている場合、窃盗の時に物音を立てずに済むように変更しました。
- 降臨に対応していないカスタムゴッドの名前を願った時にランダムにカスタムNPCが登場する問題を修正しました。
2012/08/05 23:06
- サウスティリスにいる場合、帰還や脱出で牢獄に飛ばないように変更しました。
- カスタムゴッドを降臨させられるようになりました。
- 武具屋で矢弾を充填する時、ペットの分もまとめて充填してくれるように変更しました。
- 試験的にカスタムNPCの読み込み上限を900に変更しました。
- ショウルームに登録できるカスタムNPCの上限は20のままです。
- 試験的にカスタムアイテムの読み込み上限を900に変更しました。
- ショウルームに登録できるカスタムアイテムの上限は100のままです。
- 試験的にカスタムゴッドの読み込み上限を300に変更しました。
- 荼枳尼天法で召喚されたドッペルは召喚系の魔法・特技を使わないように変更しました。
- ユニークモンスター『キラーマジンガ』を専用種族・専用職業に変更しました。
- ユニークモンスターを追加しました。
- 『見えざるピンクのユニコーン』 - 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。
- 今回実装された技能は下記の通りです。
- 深海の旧支配者
- 深化の秘法 - 財のイナリを降臨させられるようになりました。
- HspError 7で不正終了する問題を修正したつもり
2012/07/24 19:25
- キャラクターレベルの高いNPCはそれに相応わしい属性のエンチャントを持つ装備で登場するように変更しました。
- 体力によるブレスの威力上昇を大幅に下方修正し、さらに上限を設定しました。
- その代わり、体力が一定値以上の場合は属性強度も上昇するように変更しました。
- プレイヤーキャラクターレベルに近い種族ネフィアが登場し易くなるように変更しました。
- 種族ネフィアが忘却ネフィアにならない問題を修正しました。
2012/07/22 14:23
- 新しい神を追加しました。
- 水のダナリン - ブレスの威力は耐久と現在体力に依存するように変更しました。
- ユニークモンスターに修飾語が付与される問題を修正しました。
- 羅刹ネフィアにおけるユニークモンスターの生成率を下方修正しました。
- ユニークモンスターが複数回登場する問題を修正しました。
2012/07/12 22:01
- 陣形を実装しました。
- カスタムNPCの仕様を変更しました。
- アリーナで対戦する時に名前が表示され、そのカスタムNPCが出現するように
- ネフィアに登場するモンスターはより強力な装備を持つように変更しました。
- ユニークモンスターに『キラーマジンガ』を追加しました。
- NPCのDVとPVが0になっている問題に暫定対処しました。
- 冷蔵庫もしくは四次元ポケットに入っているカスタムアイテム・カスタムゴッドの祭壇・カスタムNPCの残骸の情報が更新されない問題を修正しました。
2012/07/07 22:52
- 畑で収穫された妹は職業が農民になるように変更しました。
- カスタムNPCの場合も、{nnpc}と{nsnpc}が正常に機能するように変更しました。
- ユニークモンスターにかけだし冒険者『マオちゃん』を追加しました。
- 妹の日に謎の種の実を収穫すると確実に妹が収穫できるように変更しました。
- 信仰が極めて深い場合、神ごとに異なる強力な技能が使えるようになりました。
- 今回実装された技能は下記の通りです。
- 荼枳尼天法
- 雷切
- 今回実装された技能は下記の通りです。
- ペットが作ったお弁当は素材の祝福状態などを引き継ぐように変更しました。
- ユニークモンスターに『バンパイア・ロード』を追加しました。
- ユニークモンスターに『最終防衛システム』を追加
- 祝福された食べ物が神に祝福されている確率を大幅に上方修正しました。
- 妹の所属が妹ギルドになっていない問題を修正しました。
- 神技「カタストロフィ」が神器品質未満の杖で使用できる問題を修正しました。
- 神技「フォースブースト」でスタミナを消費しない問題を修正しました。
- 神技「フォースブースト」で筋力が僅かに上昇する問題を修正しました。
2012/06/30 14:52
- 戦士ギルドに所属している場合、ギルドメンバーを借りられるようになりました。
- 豊穣祭の食事効果上昇が正常に機能していない問題を修正しました。
- 作戦「特殊弾」に異常な項目がある問題を修正しました。
2012/06/27 21:52
- 夢幻の森でドッペルの主能力減少メッセージが表示される問題を修正しました。
- 火の巨人『エボン』がされるがままだった問題を修正しました。
- 嬢がポーションを投げられなかった場合にエラーが発生する問題を修正しました。
- 残りカスがはく製やカードをドロップした時にエラーが発生する問題を修正しました。
2012/06/26 23:04
- 強力なユニークモンスターが異常に登場し易くなっていた問題を修正しました。
- Hsp Error 7が発生する問題を修正したつもり
- 神に祝福された特製肉まんじゅうによる成長率を大幅に上方修正しました。
- 追加ユニークモンスターを牧場で繁殖した場合、特別なアイテムを持っている事がある問題を修正しました。
2012/06/24 18:43
- 頑張るお嬢様からお弁当を貰える好感度を魂の友から*Love*に変更しました。
- 頑張るお嬢様の台詞を1つ追加しました。
- 頑張るお嬢様とアイテムを交換できるようになりました。
- 頑張るお嬢様と結婚できるようになりました。
- 頑張るお嬢様が小剣以外の武器を入手しない問題を修正しました。
- 頑張るお嬢様の遭遇時の台詞の一部に口調が設定されていない問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターのバックパックに余裕がある場合も頑張るお嬢様からお弁当をもらえない問題を修正しました。
- ctalkで寄生のメッセージを定義してある場合、スウォーム使用時にそのメッセージが表示される問題を修正しました。
- 行動が全て"0"のカスタムNPCが導入されている場合、エラーが発生する問題を修正しました。
- 持っている特別なアイテムを追加ユニークモンスターが装備しない問題を修正しました。
- 追加ユニークモンスターが特製肉まんじゅうを持っている確率を大幅に上方修正しました。
- 影の洞窟のボスとして登場する追加ユニークモンスターが特別なアイテムを持つ問題を修正しました。
- カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCが誕生しない問題を修正しました。
- カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCの卵が産まれない問題を修正しました。
- カスタムNPCを牧場のブリーダーにした場合に同じカスタムNPCの乳が産まれない問題を修正しました。
2012/06/23 20:53
- 影の洞窟に追加ユニークモンスターが登場するよう変更しました。
- 聴診器を誰もいない場所に使うとエラーが発生する問題を修正しました。
- カスタムNPCを人体錬成した場合、素材のカスタムNPCがペットにならない問題を修正しました。
- 配達依頼先の人物にマークが付かない問題を修正しました。
2012/06/22 22:34
- baseをomake(6/18)にアップグレード
- ユニークモンスターを追加しました。
- 『メカコッコ』
- 『ピロリスク』
- 『秩序のユニコーン』
- 『トート・アモン』
- 『ティアマット』
- 『ゲルーゴン』
- 『白虎』
- 『麒麟』
- 『魚人』
- 悪夢の王『ヒュプノス』
- 『小亀』
- 『シアエガ』
- 『水龍』
- 『嵐龍』
- 偉大なる冒険者『アナタン』
- 偉大なる妖精『カナちゃん』
- カスタムNPCの仕様を変更しました。
- 卵・乳・死体・残骸・剥製・カード・フン・ゲロゲロ・愛を込めて作ったお弁当・エロ本に名前が付くように
- 討伐依頼と殲滅依頼で名前が表示され、そのカスタムNPCだけが出現するように
- モンスターボールでカスタムNPCを捕獲した場合、開ける時にそのカスタムNPCが必ず出現するように
- 自宅警備員の仕様をペットとほぼ同じに変更しました。
- 反撃を持つ相手の場合、反撃が切り傷以外の属性であっても投擲または射撃を使うように変更しました。
- 速度補正が初期化されていなかった問題を修正しました。
- 神と子作りした場合、行動を引き継いでしまう問題を修正しました。
- おひねりとして特製肉まんじゅうを手に入れ辛くなっていた問題を修正しました。
- 頑張るお嬢様の敵対関係が初期化されない問題を修正しました。
2012/06/17 14:47
- ユニークモンスターを追加しました。
- 『プチボーグ』
- omake_babyの変更をマージしました。
- 旅に出した神の化身に無視される問題を修正しました。
- 噂話の時、NPCの口調がややおかしい問題を修正しました。
2012/06/14 21:07
- 下記の変更を取り消しました。
- 夢幻の森のボスはモンスター召喚ではなくドッペル召喚を使うように変更しました。
- ペットに覚えさせても無意味なスキルが意味のあるものになりました。
- 投資
- 属を更新し、名称を類に変更しました。
- ベイベーの日の吟遊詩人の自然生成率を下方修正しました。
- パーティーに登場する吟遊詩人の数はそのままです。
- 聖なる武器の経験値が100%になった時、使用者が冒険者でも「*はあなたを認めた!」と、表示されてしまう問題を修正しました。
- 聖なる武器の獲得経験値が異常に低かった問題を修正しました。
- NPCが噂話の時、口調がややおかしい問題を修正しました。
- NPCがジュアの癒しを使わない問題を修正しました。
2012/06/11 22:57
- 突然エラーが発生する問題を修正しました。
- アリーナに登場する頑張るお嬢様の声はすれども姿は見えない問題を修正しました。
2012/06/11 18:43
- 特殊なネフィアの仕様を変更しました。
- (種族)
- 登場するNPCのキャラクターレベルに階層難易度が比例するように
- ボスは「(種族)の首領『(ランダムネーム)』」と、いう名前になるように
- ボスが一定確率で護衛召喚を使うように
- (種族)
- 白狐の移動確率を上方修正しました。
- 白狐にランダムネームが付くように変更しました。
- カスタムNPCにも名付けが行われるように変更しました。
- 夢幻の森のボスが二重に生成されていた問題の修正しました。
- 羅刹のネフィアのボス生成処理を高速化しました。
2012/06/10 17:45
- ショウルームでカスタムNPCやカスタムアイテムを召喚できない問題を修正しました。
- 回復魔法を使えるNPCがMPが足りなくても回復魔法使い続ける問題を修正しました。
- NPCが回復対象を攻撃する問題を修正しました。
- NPCが噂話の時、口調がややおかしい問題を修正しました。
2012/06/09 18:44
- omake_babyの変更を取り込みしました。
- 特殊なネフィアを1つ追加しました。
- (種族)
- 汎用と動物系のスポットで入手できるマテリアルの質は解剖学に依存しないように変更しました。
- 「生きている」エンチャントの武器の場合、エンチャント「使用者の生き血を吸う」のダメージが武器の経験値に入るように変更しました。
- 頑張るお嬢様クエストの仕様を変更しました。
- 夢幻の森のドッペル生成処理を高速化しました。
2012/06/06 21:53
- 初期荷車限界を倍に変更しました。
- ハンマーの経験値を小数点以下第3位まで表示するように変更しました。
- カスタムゴッドの名前が32文字を超える場合、キャラクター情報の出力でエラーになる問題を修正しました。
- 奴隷を購入しても称号「黒ずくめの男」が獲得できない問題を修正しました。
2012/06/04 22:13
- 採取スポットで入手できるマテリアルの数を階層依存からスキルレベル依存に変更しました。
- ペットの索敵間隔を大幅に短縮しました。
- 回復手段を持つNPCが付かず離れずを繰り返す問題を修正しました。
- 入浴が中断した時、エラーになる問題を修正しました。
2012/06/03
- 瀕死時の回復行動もアップグレードできるように変更しました。
- 近接攻撃行動を遠隔攻撃行動にアップグレードした時、適正距離が1の場合は2に変化するように変更しました。
- 遠隔攻撃行動を近接攻撃行動にアップグレードした時、適正距離が2以上の場合は1に変化するように変更しました。
- ギルドトレーナーにペットの行動のアップグレードを頼んだ後、ギルドトレーナーのポートレートがおかしくなる問題を修正しました。
2012/06/01
- カスタムNPC・カスタムアイテム・カスタムゴッドをuserフォルダ以下のどこからでも読み込めるように変更しました。
- 追加アイテムと追加神を専用フォルダに配置するように変更しました。
- ギルドの正式メンバーの場合、ギルドホールのギルドトレーナーにペットの行動をアップグレードしてもらえるように変更しました。
- 馬屋で馬を購入しても称号「黒ずくめの男」が獲得できる問題を修正しました。
- NPCの会話の時の口調がややおかしい問題を修正しました。
2012/05/30
- 栽培を任せたペットが畑にいる場合、作物が枯れにくくなるように変更しました。
- ペットの訓練による潜在能力の上昇量はスキルレベルに反比例するように変更しました
- ペット以外のNPCも隣接する敵を優先して狙うように変更しました。
- 作戦「早めに回復」が指示されている場合、仲間に対する回復行動も早めに行なうように変更しました。
- PCの足元に風呂がある場合、NPC同士が気持ちいい事をした時も専用のメッセージが表示される問題を修正しました。
- ペットが隣接する敵に攻撃しない問題を修正しました。
2012/05/26
- 「子供を作る」の仕様を変更しました。
- 子供は親NPCのAIを引き継ぐように変更しました。
- 子供は時々、同じ種族のNPCの中から無作為に選ばれるように変更しました。
- 風呂を使う(t)事で、低下した魅力を復活させる事ができるようになりました。
- 使う事ができるのは新しく生成された風呂のみ
- 風呂の上で「気持ちいいこと」をした場合、誘った側と誘われた側両方の魅力が復活します。
- 狂信者の塔の群れは全て同じ神を信仰するように変更しました。
- 冒険者は聖なる武器・邪悪な武器を入手し易いように変更しました。
- 夢幻の森のボスはモンスター召喚ではなくドッペル召喚を使うように変更しました。
- カスタムゴッドの信仰ボーナスが異常に低い問題の修正しました。
- カスタムクラスが一定数を超えるとエラーになる問題を修正しました。
- 無邪気な妹猫が杖で攻撃してくる問題を修正しました。
- 脱出の巻物を使った時に交易品消滅警告が表示されなかった問題を修正しました。
- 狂信者の塔でペットが信仰の異なるNPCを回復してしまう問題を修正しました。
何か有りましたら以下コメントまで
- 以前の更新が巨大化していたため作成 -- 2014-06-08 (日) 12:15:06