ガイド/召喚獣のススメ

Last-modified: 2010-04-07 (水) 08:11:05
初心者さんはもちろん、まだ召喚に勇気が出ない方もぜひ。
ゲーム内・国家掲示板の記事がベースとなっています

はじめに

ファンタジーアース ゼロ、Felixサーバーへようこそ。
知識の探求者が集まる国・エルソードは新参兵を歓迎します。
 
今回は初めて間もない方はもちろん、まだ勇気の出ない方向けへ「召喚」についてまとめさせていただきました。
基本的なスキルのデータ参照にはFEZ Wikiを。Flashにまとめられたサイトもオススメです。

初級Q&A

 
 Q. 低レベルや初心者に召喚が薦められるのはなぜ?
 A. 召喚は、仲間全体の資源であるクリスタルを消費することで出撃できます。
  クリスタルのトレード・戦争中の軍団発言など、自発的に動く必要があるように見えますが、
  すなわち戦争システムに慣れるにあたってのベストポジションでもあります。
 
  +αその1・・・召喚中は歩兵としての能力(所持スキル/装備の強さ)は一律になります。
  歩兵スキルが揃い始めるのがLv20代前半~最高Lv35と長い道のりなので、
  レベルや装備に関わらず高い能力を得られる召喚の存在はとくに貴重。
 
  +αその2・・・召喚獣の多くは「移動速度が速い」「視点が(歩兵より)高い」という特徴を持っているため、
  必然的に広範囲を見渡すこととなります。何をすべきか・どこに行くべきかの判断力が付くはずです。
  この時期に、軍団チャットやミニマップをよくチェックする癖を付けてしまいましょう。
 
 Q. 召喚獣になりたいけど、どうすれば?
 A. 戦争開始後の初動展開(※今回は割愛します)が完了し、キープ/キャッスル付近が静かになった頃合に、
  やはり周囲でクリスタル採掘している人に「○○用クリスタル募集」と声をかけてみましょう。
  「ナイト用クリスタル募集、あと20個」であれば、「ないと募@20」「なぼ@20」等の略式もよく使われます。
 
以下、各召喚に必要なクリスタルと建造物、そして簡単な解説です。
※召喚状況の特殊なドラゴンは省略します。FEZ Wikiをご参照ください。

【ナイト】

・必要クリスタル : 30個
・必要建造物 : Castle または Keep 拠点・通称「キプ」など
 
 基本にして重要な「即戦力」。
 歩兵の2倍以上の移動速度を利用して、前線以外の裏方ナイトも存在します。
 
 ナイトのスキルは「射程の短い単体攻撃」と「射程の長い貫通攻撃」の2種類だけですが、
 いずれも敵歩兵には1桁~20程度のダメージしか与えられません。
 歩兵同士の戦闘への介入は、弱攻撃を被せたり氷を割ったり利敵行為になってしまい逆効果。

(1)護衛ナイト ◎重要

 ナイト単体ではただ足が速いだけなので、他の特殊召喚と行動を共にするのが基本。
 自軍レイスをおびやかす敵ナイトの攻撃はガードし(貫通攻撃をくらわないよう注意)、
 自軍ジャイアントを攻撃する敵ナイトは同じスキルで反撃し弱らせます。
 護衛に勤めているのにHPが減り続けるときはナイト負けを報告しましょう。

(2)駆逐ナイト △注意

 上記を敵味方逆にしたパターンで、敵レイス・ジャイアントを倒します。
 しかし敵ナイトの反撃は免れないので、まずナイト勝ちするまで耐えること。
 ナイト負けしているときの「特攻」は負の連鎖を呼んでしまいます。

(3)輸送ナイト ○中~終盤必要

 ナイトならではの移動速度を活用した重要ポジション。
 拠点以外で採掘したクリスタルを回収し、持ち帰ります。
 前線で負傷したナイトが引き受けると他の元気なナイトを有効に使えますが、
 常に周囲の状態を確認し、トレード中に倒されたりしないように。

(4)建築ナイト ○序~中盤必要

 前線に建てるアロータワーやエクリプス、置き忘れた裏埋めオベリスク等、
 こちらもナイトの移動速度を活用する裏方ポジションとなります。
 最序盤は歩兵も建築クリスタルを要するので、30個使ってしまうナイトは後回し。

(5)警戒ナイト ☆大事

 視界を得ることが難しい敵拠点周辺を警戒し、その状況を報告します。
 敵キマイラ、新たなレイスが召喚されたときはすぐに知らせましょう。
 オプションのファークリップを下げていると遠くまで見えないので注意。
 手持ち無沙汰になることもありますが、HPを削られないように。

(6)哨戒ナイト

 上記全ての仕事がなくなってしまった場合困ることもありますが、
 特殊召喚が必要なのか、ナイトの数がもっと必要なのか声を出していきましょう。
 マップを注視し、掘り不足なら呼びかけから輸送に回ったり、
 駆逐ナイトが少なければ仲間が揃うまでしっかりと待ってから行動を。
 
ナイトは前線においても戦況においても、忍耐がいる召喚かもしれません。
相手のスキを見逃さず、こちらの召喚が揃ったときがチャンスです!

【レイス】

・必要クリスタル : 50個
・必要建造物 : Gate of Hades 通称「門」(ゲート→門)
 
 ナイトから守られる特殊召喚であり、前線味方歩兵のサポート役です。
 弓に並ぶ射程&中威力スロウスキル・アイスバインドを主砲とし、
 高威力+範囲のギロチンソードは孤立した歩兵の援護、
 ダークミストは相手の視界を奪うことで攻撃を狙いにくくします。
 
 必要クリスタルが多い割にHPはさほど高くはなく、
 敵軍から見ても優先して倒す対象にされるため何かと脆いポジションです。
 逆にレイスを倒そうと躍起になる敵ナイトを周囲と協力したうえで撃退し、
 対歩兵戦に集中できるようになると燃費の良い攻撃スキルが光ります。
 
 召喚獣になっているときもクラス相性次第でダメージが上下するので、
 相手の前線を鈍足化しながら効率よくダメージも与えたいところ。
 ダークミストの散布でPwが枯渇する「闇レイス」となってしまうのは、
 期待されている火力が欠けてしまうのでおすすめできません。
 また、向かうべき場所が判断付かないときはしっかり質問しましょう。

【ジャイアント】

・必要クリスタル : 30個
・必要建造物 : War Craft 通称「蔵」(ウォー「クラ」フト)
 
 ジャイアントは大抵「ジャイ」と略されます。
 やはりナイトの護衛対象となる特殊召喚で、ナイトよりHPも豊富。
 ミニマップ1マス分に及ぶ長射程・対建築攻撃が一番の売りですが、
 対建築以外の火力は持っていないため必要/不要の場面ははっきり出ます。
 
 歩兵の到達できない場所へ届く砲撃はオベの置き方にも影響を与えるほど。
 焦って倒しに来た敵ナイトへ味方ナイトで同じ反撃を繰り返すだけで、
 同じ資源(クリスタル)あたりのHP消費では優位に立ててしまいます。
 ただし、一方的に攻撃されるマト状態になってしまうとあっという間です。
 崖下の建造物を狙っていて落とされたりすると悲惨なので、崖際にも注意。
 
 護衛ナイトのキャパシティを超えないよう運用することで、
 他の特殊召喚への攻撃を分散できのちのちの召喚戦に繋がります。
 ウォークラフトの建て忘れは多いので、早めに用意できると良いでしょう。

【キマイラ】

・必要クリスタル : 40個
・必要アイテム : キマイラブラッド※クエストアイテム(消費)
・必要建造物 : Castle または Keep
・召喚条件 : 拠点ゲージ1本減少ごとに同時1体、1戦に2体まで
 
 3本の拠点ゲージが残り2本、残り1本になることで召喚が可能。
 中盤以降でないと登場しない特殊召喚だけに強力なスキルが揃っています。
 
 対拠点に近接することで一発逆転要素を持つファイナルバースト(FB)キマイラ、
 レイスのように前線をサポートする対歩兵キマイラ(歩兵キマ)に大別され、
 どちらも敵軍から見て優先して倒す対象であるのは違いありません。
 
 FBキマは相手の視界レーダーに入っても倒されず敵拠点まで到達すること。
 歩兵キマは自軍のナイト数を見極め召喚戦を制する必要があること。
 アイテム消費もあるので出したからには運用を成功させたいところですが、
 キマイラブラッドの用意など敷居の高さから、なり手は不足しています。