ガイド/召喚獣のススメ/歩兵キマイラ

Last-modified: 2009-08-30 (日) 07:13:04

キマイラオブキマイラといえばファイナルバーストですが、
それ以上に登場頻度の少ない歩兵キマイラにスポットを当てました。

経験が積みにくくスキルもやけに多彩なため、
特徴を把握しきれない不安のまま召喚する方もいらっしゃるはず。
そんなときの助力となれば幸いです。


スキル解説

ブリザードブレス

攻撃力消費Pw特殊効果
15040範囲攻撃/凍結16秒(凍結解除後12秒は再凍結しない)

歩兵キマイラが歩兵キマイラたる強力なスキル。
 
挙動はソーサラーのスパークフレアやブリザードカレスに近く、
直線射程の攻撃と炸裂する範囲攻撃の2段階形式です。
弾道は似ていても全てにおいてスケールが大きく、
炸裂範囲の最大射程はスカウトのイーグルショットに匹敵します。
 
当てやすさの一方で付与される状態異常は凍結だけですので、
使いすぎても耐性ばかり与えてしまうということになります。
味方歩兵の追撃が望める位置には氷像を作ってよいでしょう。
 
歩兵スキルの修正により凍結時間の長さは特筆すべきものとなりました。
一方で凍結耐性時間は短くなっており使い勝手はさらに上昇。
 

  • 射程がイーグルの範囲ジャベ

フレイムブレス

攻撃力消費Pw特殊効果
36040範囲攻撃/炎上持続ダメージ48×3回(3秒毎)

ソーサラーのヘルファイアと近いエフェクトを持ちますが、
射程は1.65倍もありカレスやスパークと同じ距離まで届きます。
 
キマイラスキルの中では(他スキルがおかしいので)射程が短く、
拮抗前線で積極的に当てに行くのはリスクが伴います。
燃費は悪くないので歩兵の追撃が少ないときの主火力に。
 

  • 射程はスパーク級のヘルファイア

ライトニングブレス

攻撃力消費Pw特殊効果
20040範囲攻撃 ※高低差は無視しない

指定地点まで直線状に雷が走る、極太ライトニングスピア。
射程がイーグルショット(歩兵スキル最長)よりさらに1歩深く、
敵陣に逃げ帰った瀕死を撃ち取るにはもってこいです。
 
アローレインやジャッジメントレイより長い射程、5歩分という幅、
一撃の重みこそ他のブレスに譲りますが効果範囲は十分で、
密集地点に弾幕様に流したり牽制スキルとしても使いではあります。
ただし、くれぐれも味方の大きな攻撃に被せないように。
当てようと思わなかったところに当ててしまい解凍、なども注意を。
 

  • この射程はレインもイーグルもレイスのバインドさえも届かない

クローインパクト

攻撃力消費Pw特殊効果
200×230範囲攻撃/2回攻撃(2発目のHIT時吹き飛ばし)

ねこパンチ。
ダメージソースとしても意外と大きく、2発もろに食らうと痛いです。
近接スキル扱いですが指定地点から3歩程度の射程はあり、
近接歩兵スキルにここまで広い範囲攻撃はありません。
 
FBキマイラであればブリザードに並び使用頻度の高いスキルですが、
歩兵キマイラとしてはこれを当てに行くほど接近することはないので、
特攻ウォリアに対する自衛策として使ってみるくらいです。
サーチが困難ですが、ハイド暴きにも使えるかもしれません。
 

  • 威力2倍、範囲1.5倍のクランブルストーム

ファイナルバースト

攻撃力消費Pw特殊効果
4000000固定(対拠点)
10000(対建築)
1000(対歩兵)
0範囲攻撃/拠点隣接時のみ

歩兵キマイラとしては何かの間違いでなければ発動機会がありません。
キープに与える400万というダメージはもちろんのこと、
対歩兵、対建造物(ゲート等)への攻撃力もなかなかのものです。

運用指針

特徴

凍結による基点、DOTを含めた火力、瀕死取りまでまんべんなく行え、
運用が成功するとひとつの前線を大きく変化させるユニットです。
 
キマイラは常に毒によるダメージを受け続けており、
ダメージ被弾は活動時間をますます減らしてしまいます。
召喚回数にも制限があるので、HPを大切に使っていきましょう。
 
押しに転じた時のために、お互いのダメージ分散のために、
ジャイアントとともに運用することで相乗効果も期待できます。

投入タイミング

ファイナルバーストが必要、もしくは可能な状況は歩兵投入を避け、
そうでない場合はレイス同様主戦場へ送ることになります。
 
レイスやジャイアントを含めた特殊召喚の護衛ナイトに加え、
歩兵キマイラもやはり護衛ナイトあってこその召喚です。
ナイト負けしているときは安易に出さず戦況を見ましょう。
 
拠点から召喚する前~召喚した直後~前線に到着するまで、
不必要なダメージは食らいたくありません。
敵の警戒ナイトが拠点に張り付いているときは必ず護衛を要請し、
この際片手ウォリアーはナイトと並ぶパートナーとなります。
敵ナイトが近づくそぶりを見せたらすかさず凍らせましょう。

立ち位置

レイスが不在のときは味方歩兵の中心や後方に位置取り、
レイスと同じ戦線にいる際は横に離れ歩兵ラインを二重に支えます。
お互いが近づきすぎると大ランスのおいしい的にされてしまいますので、
護衛対象となる特殊召喚どうしは適度に距離を取りましょう。
 
主な歩兵からの被ダメージ源はイーグルショットやサンダーボルト。
特攻してくる敵近接職からのダメージも非常に手痛いので、
常に射程で優位に立てる位置を取ることが大切です。

拮抗戦

ブリザードブレスの長大な射程を活かし、
敵ラインの側面からルートさせることで戦線を動かします。
あまり後方から撃つと味方氷ソーサラーと対象が被るので、
若干深い位置を狙ってみることをオススメします。
 
キマイラ本人の燃費の良さはありますが氷の作りすぎも考え物。
ルートさせた対象の反対側はすぐに凍らせてしまわず、
ライトニングブレスで弾幕風に撃ち抜いて総HPを減らします。
歩兵のあらゆるスキルより長い射程を活かし、
余計な被弾はゼロに近づけるのが歩兵キマイラの基本です。

引き戦

ブリザードブレスを使うことでほぼ安全に距離は開きます。
しかしその後は凍結耐性を持った敵が押し寄せてくるので、
耐性の低いソーサラーや自分と職相性の良い相手を狙い、
ライトニングブレスで削りながら味方を後退させます。
 
敵の少数が突出してきたらブリザードやフレイムで一気にKillへ。
「敵歩兵キマがいるのに押す」という状況が普通ありませんが、
相手がばらけてしまえばすぐに押しに転じることも可能です。

押し戦

ブリザードブレス一択。とにかく順に止めます。
作った氷を自分で割ってしまったりしないよう落ち着いて。
凍結への追撃後逃げ切りそうな敵がいても、
残りHP次第ではライトニングブレスで仕留めていきましょう。
 
敵のピアッシングシュート、サンダーボルトなどに注意し、
このときだけは前に出てどんどん止めに行って構いません。

スキル射程イメージ

比較対照としてレイス・スカウト・ソーサラーから一部スキルを抜粋。

キマスキル射程.png

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