マップ攻略/三字a+α

Last-modified: 2010-02-06 (土) 14:40:58

概要

200904ドランゴラ.Png攻撃軍防衛軍
 
Keep / Catsle
 
[B:5]南向き[G:5]北向き
Keep Crystal
Sub Crystal
[B:5]
[B:1]
[G:4]
[H:8]
Gate of Hades[B:5][G:4]
War Craft[C:3][D:4][F:4][E:5]
主戦場[D:3]-[E:3]
[D:6]-[E:6]
[E:3]-[D:3]
[E:6]-[D:6]

キープ考察

kp200904ドランゴラ.jpg
  • 基本的にキャッスル対面キープと考えて問題ありません。
  • スクリーンショットの例ではクリスタル東に立っています。

このマップのおとく情報

基本戦略(new)

  • 中央主戦場ではありません。2~7ラインをそれぞれ独立した前線と考えましょう。
  • 3ライン、6ラインはそれぞれ押し込んだ先に相手軍の坂があり、
    外周側から敵の援軍が来にくいため押す価値のあるポイント。
  • 一方、中央の4・5ラインは上記3・6ラインから挟み込まれる可能性があり、
    最外周の2・7ラインは退路が無くKillを取られやすくなります。
  • 中央前方に敵軍初動オベがありますが、無理に折りに行こうとしないこと。
  • ビルドアタック系の付いた北東/南西ねずみが強烈。積極的に狙ってよいと思います。

オベリスク建築ガイド(new)

  • 外周に付けても埋まらない場所が多いので、乱立させないように注意。
  • 前線側の崖付近オベはジャイ砲撃・ねずみの対象になるのでよく考えてから。
  • 北東/南西オベはねずみ被害を抑えるため本数を減らす工夫を。

FBルート

  • 中洲でも歩兵の寄り付かないポイントが出てくるので、そこを縫うと稀に入ります。
    「瓢箪からキマ」に似た現象が、瓢箪MAPより頻繁に起こりえる油断が敵のMAP。
  • とくに中洲の東西視界が取れていないときはナイトの巡回が必須。

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