FF4(GBA版)
カインの新装備、竜騎士の篭手を装備するとジャンプがWジャンプに変化する。
通常のジャンプがダメージ2倍なのに対し、こちらは3倍になる。
これだけ書くと強そうだが、竜騎士の篭手が手に入る頃のカインの通常攻撃のダメージは4000~5000前後であるため、通常のジャンプの時とダメージが大差無いという悲劇が待っている。
- 1.2~1.5倍程度を2回とか、2倍+1倍とかの2回攻撃にすればエースになれたものを…
4で複数回攻撃はバランス崩壊するかな? - 攻撃力が上がれば、命中率の悪いブラッドランスの回復量が上がる。
- 竜騎士の篭手と同時に装備すれば攻撃力が確実にカンストのランスオブアベルが手に入ってしまうのも不幸を招く要因。
- ステータス上の攻撃力がカンストしていてもジャンプ系・ためる系アビリティを使うとそれを超える攻撃力になるから問題ない。
- 強い攻撃をさらに強くするアビリティとは言えず、ダメージが低い時にそれを高い水準まで引き上げるアビリティと言える。
FF4(PSP版)
PSP版でダメージが4倍になった。
- そういう問題ではないのに…
2倍だろうと、3倍だろうと、4倍だろうと、結局ほぼカンストなので変わらないのである - ブラッドランス使用時、GBAでは特効なしでもジャンプで6000ダメージに届いたことがある。
3倍でこうなのだから、4倍になろうものなら…。- 要は弱いけど特殊な効果がついているとか、優秀な能力値補正がついているような武器と一緒に使うべきアビリティなのであろう。
できればダメージ限界突破などと組み合わせてみたかったものだが……。 - 使う武器の選択肢が広がるわ、ガードの固い敵の装甲を容易く破るわで、攻撃力を単純に高めて叩くという性質に気づくことでカインの戦い方の幅を結構広げてくれるアビリティである。
- 要は弱いけど特殊な効果がついているとか、優秀な能力値補正がついているような武器と一緒に使うべきアビリティなのであろう。
ダメージが増えたのは
「ランスオブアベルで攻撃力255!ジャンプで攻撃力2倍!さらにいつもの2倍のジャンプがくわわって、ゴールデントード!おまえの防御力をうわまわる攻撃力4倍だーっ!!」
……という理論だろうか。
PFF・PFFNE
カイン(FF4)のプレミアムスキル。
チャージ速度は低速。力メメント対応。
敵単体に物理攻撃の中ダメージ(最大3600ダメージ)
風属性・飛行特攻があるので、弱点ならば更に威力は上がる。
FFRK
カインの初期必殺技。
分身と共にジャンプして、敵単体へジャンプ攻撃を行う。
DFFOO
カインのLDアビリティ「ライジングドライヴ」で付与される特殊効果「竜の力」4段階時に「通常BRV攻撃」「ジャンプ」が「Wジャンプ」に変化する。
自身に自身の攻撃力に依存した量のBRVを加算し、次の自身の行動順まで画面外に消える。
消えている間は敵味方から受ける効果を受け付けず、必中攻撃すら回避し、HP攻撃後に自身のBRVを消費しない状態になる。
自身のリキャストゲージが20%溜まる。
自身に付与された強化効果を1ACTION延長する。
行動負荷が高い。
総ACTION数に加算されない。召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される。
画面外に消えている間、敵味方の行動順が経過する度に「竜剣」が発動する。
- 「竜剣」は3HIT全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃。与えるHPダメージは分配。
奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する。上限は自身の最大BRVの120%分。
この攻撃では吹きとばしは発生しない。
「Wジャンプ」使用後、次の自身の行動順の直前に以下の攻撃が発動する。
- 全体HP攻撃を行う。
その後、3HIT全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を2回行う。 - 攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ中アップ。
- 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する。上限は自身の最大BRVの150%分。
- 与えるHPダメージは分配。
- 最後のHP攻撃後、対象に与えた合計HPダメージに依存した量のBRVを味方全員に加算する。
- この攻撃では吹きとばしは発生しない。
- 特殊効果「竜の力」の段階が0に戻る。