1992年、スクウェア入社。
FF6のモンスターグラフィックデザイナー。
野村哲也とこの人なしにはFF6のモンスターは語れないであろう。
プロジェクトリーダーを任された『バハムートラグーン』では氏の凄まじいまでに気合の入ったドット絵が披露された。歴代のバハムートで一番格好良いと評されることも多い。
FF2(WS版)、FF7&FF7INT、チョコボの不思議なダンジョンにも携わっており、
関連作ではPE1のCGディレクターを務めていた。
1992年、スクウェア入社。
FF6のモンスターグラフィックデザイナー。
野村哲也とこの人なしにはFF6のモンスターは語れないであろう。
プロジェクトリーダーを任された『バハムートラグーン』では氏の凄まじいまでに気合の入ったドット絵が披露された。歴代のバハムートで一番格好良いと評されることも多い。
FF2(WS版)、FF7&FF7INT、チョコボの不思議なダンジョンにも携わっており、
関連作ではPE1のCGディレクターを務めていた。