DFF・DDFF
対戦マップの一つ。
ひたすら平坦で、中央にコスモスの座っていたオブジェがある位で起伏も何も無い。
地上戦、空中戦どちらにも対応可。ギミックやデジョンの類も一切無いため、
単純にキャラ性能、操作技術での勝負になる。
真マップになると、BREAKした時のブレイブ値がそのまま加算される(それまではずっと0)。
そのため元のブレイブ値が小さいと大した恩恵が受けられず、戦いが長引きやすい。
- 要するに真マップでブレイクすると、ブレイブ2倍のHPダメージ。
ムーブアクションのできる光があるため、ガン逃げも可能。
端に小さなオブジェが幾つかあるが、中央で戦うなら気にしなくてもいい。 - 意外とキャラごとにマップ相性が出てしまう場合もある。
例を挙げると、近接タイプと遠隔タイプが対戦する場合。
やたらに広いので遠隔タイプを追い続けることもある。
また、皇帝はこのマップと相性があまり良くないとされている。
遮るものが無いので、相手の死角に置く必要がある罠が機能しにくい為。 - >端に小さなオブジェが幾つかあるが、中央で戦うなら気にしなくてもいい。
これが横にあるのに気付かず攻撃を回避し損ねることがたまにあるのは私だけだろうか
中央のオブジェ付近にアルティミシアのショックウェーブパルサーを放った際、なぜか爆発が起こらず光球が消滅することがある。