小技・裏技、バグ情報をまとめています。
バグ
【重要】操作不能になるバグ&テンションが溜まらないバグ
マルチプレイ中テンション技が続いたりエリア移動等の負荷が掛る行動が起きるとまれに発生
この状態になると操作を受け付けずあらぬ方向へ移動し、攻撃も行えなくなる
これとは別にテンションが溜まっても発動出来ないバグがある
対処法は一瞬だけスリープをするかともだち手帳を開くこと
ボス戦のような大事なバトルだとそれが命取りになる致命的なバグなので早く修正してもらいたいところです
マルチプレイで出発しない&出発できないバグ
部屋に入って準備OKを押したことが他のメンバーに伝わらないことがあり、延々準備中になるバグがある
ホストで発生すると出発ボタンが押せず出発できない
ゲストで発生するとロード画面からマップに進まない人と、ルームに取り残される人がでる
ルームに取り残された人が強制終了してくれると他の人は進むようになる
対処法は少し待ってから準備OKを押し直すとよい
マルチプレイで出発するときに固まるバグ
マルチプレイをホストで開始してともだち招待を開いて読み込みが完了する前に閉じると高確率で発生
この状態になるとタスクキルしてやり直すしかない
対処法は読み込み完了するまで待って閉じること
キャラチェンジでフリーズしたかのように動作が重くなるバグ
マルチプレイでキャラチェンジした時、極端に動作が重くなりほとんどフリーズしたような状態になることがある。
ほとんどフリーズしている間、(自分では分からないが)ボスが同じ行動を繰り返し、ダメージが入らなくなる。他のパターンになることがあるかも知れない。
ほとんどフリーズしている状態は2~3分継続するため、強制終了して復帰したほうが早い。
一度この状態になると、ビレッジに戻るか強制終了して一旦マルチプレイから離脱するまで、キャラチェンする度にほとんどフリーズする。
発生条件は不明。全フィールドボス討伐などで、キャラチェンしてエナグロやデバフを積極的にやっているとしばしば発生する。
このバグが発生した時、最初はキャラチェンの瞬間に、入室があったときのようなカクつきが発生する。
次のキャラチェンではもっとカクカクするようになる。
キャラチェンするたびにどんどん重くなり、重くなっている時間も長くなる。4、5回目くらいからは2~3分間ほとんどフリーズしたようになる。
ライフチェンジすると一時的にリセットされることがあるが、やはりキャラチェンのたびにどんどん重くなる。
死亡時の強制キャラチェンでも重くなるため、一旦抜けるか強制終了したほうがよい。
「仲間のやる気が変化したようです」の後通信エラーになるバグ
日付が変わった後おしごとを頼むときに「仲間のやる気が変化したようです」と表示されることがあるが、このときに「開始」を押せてしまい、画面上は出発していないのに出発済みになることがある。
出発済みになったときにもう一度「開始」を押すと通信エラーになる。
「開始」を押さずにおしごとメニューを閉じると仕事が開始されている。
日付が変わった後のお仕事完了を、「もう一度頼む」→「開始」連打→「仲間のやる気が変化したようです」となった時にしばしば発生する。
発生した場合はほとんど(必ずかも)「仲間のやる気が変化したようです」が2回表示される。
「仲間のやる気が変化したようです」が出た場合、一旦おしごとメニューを閉じて、すでに開始されていないか確認すると良い。
対処法は「もう一度頼む」を押した後全員表示されるまで待つこと。
地面の下に落下するバグ(入り口に戻される)
操作キャラが地面の下に落下して真っ黒な世界をどこまでも歩けるようになったり、
シングル時の仲間キャラが地面に沈み込んで影だけがついてきたり、
モンスターが地面に沈み込んで攻撃が当たらなくなったりするバグ。
このバグが発生すると、画面が暗転してマップ入り口に移動させられるとともに、落下状態が解消する。
マルチプレイでモンスターが地面に沈み込んだ場合、その現象を目撃したプレイヤーがマップ入り口に戻される。
その時点で落下状態が解消するので、後から同じ地点に移動してきた人には何も起こっていないように見える。
発生条件は不明。なんの前触れもなく突然発生する。
無視しようとしているモンスターが地面に沈み込むのは気付きにくいので、単に「突然入り口に戻されるバグ」や「特定の地点に行くと必ず入り口に戻されるバグ」と認識する人もいる。
小技
採取時のOverKill
木・鉱石・魚の採取時、OverKillをすることで取得個数が増える。オーバーキル、通称オバキル。
文字通り、トドメの一撃で多くの過剰ダメージを与えることで発生する。
残りHPをギリギリまで削って、チャージやテンションで大ダメージを与えると出しやすい。
OverKillによって追加で得られたアイテムは、ドロップアイテムの周りの地面が赤く光る。
カウンターフックでOverKillするとOverKillの表示が出ないが、ドロップはしっかり増えている。
おそらく「最大HPの?%の過剰ダメージを与えると発生」なので(何%かは未調査。金冠は他よりハードルが低いと思われる)
十分強ければ通常攻撃でもOverKillになるし(釣り以外)、HP最大からチャージ一発でOverKillということも可能。
逆にギリギリの難易度だと残りHP1からテンションを当ててもOverKillにならない。
木や鉱床は仲間がトドメをさしたあともう一発入れられるが、このときの判定がどうなっているのかは不明。
(「もう一発」のダメージでOverKillになるが、複数人が「もう一発」入れたときにトータルダメージで計算されるかどうかなどが不明。また遅いと表示だけでドロップは増えない事がある)
なお後から実装された採取物はOverKillをしても取得個数が増えない模様。
(七色採取、空島・キリタチ山 山頂の木・鉱石など)
ショップの在庫
ビレッジのショップとかけだしキグルミ行商人のお店の在庫は別
貴重なパーテル小麦などをより多く購入できる
買い物時短法
購入画面の下方にある矢印のスクロールボタン。
スクロールしすぎたりで使いづらいが、消費電力設定によって変わり、
消費電力設定を最低(フィールドでは省エネ)にすることで1画面ずつスクロールするようになる。
スワイプするより短時間で買い物できるでしょう。
ターゲットアイテム
アイテムの詳細画面を開くと左上に「アイテムをさがす」というボタンがある
ここでアイテムをターゲットに設定すると、そのアイテムを入手できる場所が赤い星マークで表示されるようになる
ビレッジのショップやフィールド上のMAPを開いた時など分かりやすくなる
またドロップアイテムの場合、MAP上のモンスターにマークが付く
イベントアイテムなどをドロップするモンスターを探す場合に便利な機能である
チャージフィニッシュとテンションフィニッシュ
チャージ技でとどめを刺すとExcellent、テンション技でとどめを刺すとWonderfulと表示される。
Excellentはテンションゲージが追加で溜まり、おそらくHP玉、SP玉の出現率アップの効果がある。
WonderfulもおそらくHP玉、SP玉の出現率アップの効果がある。2個出ることが多いので追加で出現しているかも。
チャージフィニッシュはテンションゲージが溜まりやすくなるので意識したほうがよい。
スター像から神さまパワー10で探索
シングルプレイのフィールド探索は神さまパワーを30使うが、スター像の試練から出発すると10で済む。
ただし、この探索ではマップ移動とライフチェンジができない。
金冠フィールドボスは配置される。
銀冠モンスターは初級試練には配置されない。隠された物語は全て配置され、上級試練はターゲットのみ配置される。
パーテル西採取や白霊集めなど、特定のマップを特定のライフで周回する際に利用するとよい。
サブストーリーから神さまパワー10で探索
サブストーリーから出発すると10で済む。
この探索ではマップ移動はできないが、ライフチェンジは可能。
銀冠モンスターと一部の金冠フィールドボスが配置されている。
第1章のお題「アクセサリ調査!」からはサンサン砂漠を探索できる。
さばくのタイラントを除く冠級モンスターが配置されており
夜になればカゼジーが出現する。
余談だが、サンサン砂漠へはストーリー第6章からも可能。
第3話なら3人連れていける。
こちらは冠級モンスターは配置されていないが、金冠採取は可能。
シングルプレイで仲間に採取させる
シングルプレイでは、採集ポイントに近づくと非操作キャラのアイコンの隣に採取ボタンが現れる。
このボタンをタップするとそのキャラに採取させることができる。
操作キャラはその間戦闘や移動をしたり、他のポイントで採取することができるため効率よく採取できる。
ただし仲間はオーバーキルを狙ってくれないので、スタミナあたりの採取効率は落ちる。
シングルプレイで仲間に金冠採取を任せる(木こり・採掘師)
金冠の木や鉱床は、操作キャラが6回叩くとスイートスポットが移動する。
つまり、操作キャラが叩かなければスイートスポットは移動しない。
さらに、仲間に任せて操作キャラが同じポイントで採取していないとき、仲間はスイートスポットを叩き続ける。
(操作キャラが同じポイントで採取している場合は移動する。操作キャラが一切動かなくても仲間は移動するので注意)
仲間はあまり効率の良い行動をしないが、スイートスポットを叩き続ける事ができるので自分で操作するより早くなる場合がある。
これを利用する場合、操作キャラはアイザックなどの釣り人にして釣りをするとよい。
釣りはSP回復玉が出やすいので、スタミナンなどのSP回復アイテムの消耗を抑えることができる。
特に光る魚影から出るSP回復玉は回復量が多いので狙い所。
聖者の杖を持っていればエナジーグロウでもよい。
シングルプレイで仲間に金冠採取を任せる(釣り人)
複数の仲間に釣りを任せた場合、一人の糸が切れても他のキャラは釣りを継続できる。
操作キャラは釣りをせず、糸が切れる度に再度採取を任せれば、3人同時に糸が切れない限り魚が逃げることはない。
ダメージが入るならこの方法で森のヌシやカジキマグロを釣ることも可能。釣りが苦手な場合は試してみるとよい。
通常はアバターの釣り力が一番高いので、操作キャラはアバター以外のキャラにするとよい。釣り人である必要もない。
昇格試験も戦闘ライフのキャラがチームに加わるので、そのキャラを操作すればよい。
よそ見しながらオート制作
まず、穴を2つ開けた厚紙を用意する。穴の位置は以下の2箇所。
- ミニゲーム終了時の「成功!◯◯が何個できた」のOKボタンの左上あたり
- 右だとレシピ選択の「ショップへ」、中央だとレシピ選択のページ送り、下だとサポートキャラ選択のオート切り替えに触れてしまう
- アイテム完成!の「レシピを変える」ボタンのどこか
- 同じ位置にOKボタンや制作開始ボタンが来る
オート制作を始めた後、厚紙をスマホ・タブレットに貼り付け、穴の位置をひたすらタップ。
厚紙を貼り付けることで余計な位置に振れることなく、穴を開けているので手探りでも適切な位置をタップできる。
紙が薄すぎるとタッチパネルが反応するので注意。また厚すぎるとタップしにくい。
2019/04/15に「同じものを作る」ボタンが追加されたが、その前のOKボタンが「レシピを変える」ボタンと同じ位置にある。
しかも「同じものを作る」ボタンの位置には二人目のサポートへの切り替えやテンションボタンが来るため、これらに触れてしまう。(あえてサポート一人にすれば触れずに済む)
これらの理由により、よそ見しながら「同じものを作る」ボタンを利用することは難しい。
1日の周期
ファンタジールの1日は現実の20分。昼が12分30秒、夜が7分30秒。
何故か3分ほどずれており、毎時3分、23分、43分ごろに時計の針が真上に来る。
このずれは数ヶ月経ってもそのままらしく、基準は不明。
夜の探索は毎時15分、35分、55分ごろに出発するとよい。
フォロワーを解除
外したいフォロワーをブロックし、すぐ解除する
警告文の通り、この小技をともだちに使うとともだち関係が解除されてしまうので注意
「お宝探しゲーム」でタズラの出現フィールドを限定する
メインストーリーを進行させることでフィールドが開放されます
それゆえ進行していないプレイヤーがフィールド探索部屋を立てると
全フィールド探し回らずサクサク捕まえることができます
冒険かばんのアイテムを一気に使う
アイテムを使用する度にモーションが入るがキャラチェンジ中は入らない事を利用して
キャラチェンジ中に素早く操作します
修正済み
以前このページに載っていて修正されたバグ
- iOSにて文字を入力・削除しようとするとフリーズするバグ→8月19日時点で修正確認済み
- ハーベスの大農園?の桟橋上で釣りをするとドロップアイテムが池に落ちるバグ→8月19日時点で修正確認済み
- 制作・打ち直し時、長押しが得意・長押しが得意になる装備アビリティが付与されていると異常に早く作業が終わるバグ→8月23日時点で修正確認済み
- アバター以外の装備を変更できないバグ→バージョン 1.2.11にて修正済み
- アバターが死んだ状態で装備変更すると操作不能になるバグ→バージョン 1.2.11にて修正済み
コメント
- カウンターフックで高レベルブラックバスをソロでオーバーキルする動画を真似したら、1人減らすとオーバーキルにならないのでトータルダメージだと思います。オーバーキル用の隠しHPが設定されてる感じ。 -- 2018-11-29 (木) 18:33:16
- マルチでフィールド出るとマップが動かなくなり、フィールド移動もできなくなる。 -- 2019-01-06 (日) 17:11:02
- アプリを強制終了して入り直すと動くようになる、バグって『でふぉるとさん』が出現したときも同様 -- 2019-01-17 (木) 11:14:50
- 制作のフルオート、アバターより連打が得意なキャラに任せる方が極大成功しやすい -- 2019-01-17 (木) 11:11:36
- 俺環ではなさそうなので、装備変更バグとキャラチェンほぼフリーズバグを載せた -- 2019-01-18 (金) 19:43:14
- ドロップアイテムだけど、ドロップした瞬間に画面切り替えると入手できないな。討伐の牛カメで大木伐採したときも起きる -- 2019-01-25 (金) 17:43:55
- チャージフィニッシュだけどOverKillのように過剰ダメージ与えないとExcellent表示が出ないな。他のメンバーがフィニッシュしたところに通常攻撃撃ち込むとExcellent表示がでるけど効果あるのかな? -- 2019-02-03 (日) 16:43:44
- もうやってる人あまりおらんかもだけど最強のバグあるよね -- 2019-02-28 (木) 17:08:53
- レンタル馬が逃げるときに死ぬたったそれだけ -- 2019-02-28 (木) 17:10:12
- そのあと回復禁止になるけど -- 2019-02-28 (木) 17:12:41
- そうすると敵に無視される -- 2019-02-28 (木) 17:11:18
- 討伐で知らないキャラが突っ立つバグがある。ボス部屋の真ん中に立たれると地味に邪魔。重くなった時になりやすいかも。泥だけかも。 -- 2020-08-15 (土) 08:20:52
- 戦闘中に、左上の大きな顔のアイコンが、画面の真ん中辺に移動するバグがある。重くなった時になりやすい。 -- 2020-08-15 (土) 08:23:14