属性

Last-modified: 2020-07-26 (日) 02:09:37

2019/5/10に光と闇の2つの属性を持つキャラ「ゼオ」が追加された
光属性の武器を装備させた場合のみ全ての属性が光になり、他の属性武器を持つとスキルは闇属性になる(属性の優先順参照)
 

属性と相性

弱点属性が設定されている敵に対してはダメージが増え、逆に耐性属性はダメージが減る。
一度倒せば図鑑に登録されるのでボス討伐やイベントでは良く確認して装備を選ぼう。

各属性の相関図

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  • 大地(以下、ループ)
  • (以下、ループ)
    • 大地に有利
      大地に有利
      に有利
      に有利
      はそれぞれに有利
      同士と同士は不利
  • 装備品の選び方
    モンスター…炎属性
    プレイヤーの装備品…水属性◎、大地属性×

※プレイヤー側は装備品によって弱点属性が付くこともある
 

属性の優先順

  • ほとんどの場合は以下の表のようになる。アバターはキャラ属性なし、アバター魔法使いはモードで選んだ属性
ライフキャラ属性武器属性コンボ・カウンタースラッシュチャージチャージ技テンション技
ほとんどの星5採取、制作
星4以下の魔法使い以外
ありあり武器属性キャラ属性
なし無属性
なしあり武器属性
なし無属性
ほとんどの星5戦闘
星4以下の魔法使い
ありありキャラ属性武器属性キャラ属性
なし無属性
ゼオ闇/光
光以外武器属性
なし無属性
レオン炎/水
水以外武器属性
なし無属性

 

  • 通常攻撃(コンボ)とカウンター
    • アバター、採取、制作、星4以下は武器の属性になる。ただし魔法使いはキャラクターの属性になる。アバター魔法使いは選んだモードの属性になる
    • ほとんどの星5戦闘はキャラクターの属性になる。
    • 2属性キャラのゼオとレオンは、サブ属性の武器を装備していればサブ属性、それ以外の場合はメイン属性になる
    • コンボが例外: 釣り人(5、6発目が水)、オリビア(6発目以外が武器属性)、エンマ大王、アクア、ルージュ、ホーク、カミラ、フレイ、ハヤテ(武器属性)
    • カウンターが例外: チャカーボ、ツキハ、エンマ大王、アクア(武器属性)
  • スラッシュチャージ
    • 武器の属性になる(魔法使いでも無属性の杖なら無属性になる)
    • 例外: わるものセイバー(光)、トレントロッド(大地)
  • チャージ技
    • キャラの属性になる。アバターと無属性キャラは武器の属性になる。アバター魔法使いは選んだモードの属性になる
    • 2属性キャラのゼオとレオンは、サブ属性の武器を装備していればサブ属性、それ以外の場合はメイン属性になる
    • 例外: アバター釣り人の戦闘チャージ(水)、ヒルダ、ロッタナ、アルト、カンナ、イアンの戦闘チャージ(武器の属性)
  • テンション技
    • キャラの属性になる。アバターと無属性キャラは武器の属性になる
    • 2属性キャラのゼオとレオンは、サブ属性の武器を装備していればサブ属性、それ以外の場合はメイン属性になる
    • 例外: アバター王国兵士(光)、アバター魔法使い(光)、アバター釣り人の戦闘テンション(水)、
  • 武器を装備しないということはできない。必ず無属性のレンタルソードなどが装備させられる
  • 魔法使いキャラは必ず属性がある。アバターはモードを選択して属性を変更できる

詳細な仕様

  • 攻撃属性
    • スキルごとに属性が決まっている
    • 通常攻撃は1発1発が異なるスキル
      • 例えば王国兵士の近距離コンボは1発目から順に「右なぎはらい」「左なぎはらい」「ふりおろし」「ふりあげ」「クレセントムーン」「ジャンプぎり」というスキルである
    • 属性なしのスキルの場合、武器の属性になる。武器が無属性なら無属性になる
    • 属性付きスキルの場合、武器の属性を無視してスキルの属性を適用する
  • アバターの属性付きスキル
    • 王国兵士のテンション技(光)、魔法使いのテンション技(光)
    • 釣り人の戦闘テンション技、戦闘チャージ技1、コンボ技の5発目、6発目(水)
    • 魔法使いのコンボ技、チャージ技、カウンター技(モードで選択した属性のスキルを使用する)
  • スラッシュチャージの属性
    • アイテム詳細の固有技の説明に属性アイコンがある。アイコンがない場合は属性なしで、武器属性が適用される
      • ほとんどのスラッシュチャージは、武器属性と同じ属性が設定されているが、例外もある
      • わるものセイバーは無属性武器だが、ライトオブジャスティスには光属性が設定されている
      • トレントロッドは無属性武器だが、スピリットオブエコーには大地属性が設定されている
      • 夜霧のさおの夜霧の不意打ちは属性なしで、武器属性である風属性が適用される
    • 真・黒竜の杖やムチクサロッドのスラッシュチャージは属性なしで、武器も無属性である。この場合、モードに関係なく無属性攻撃になる
  • なかまキャラクターのスキルの属性
    • キャラクターに属性が設定されているが、これはただの説明に過ぎず、スキルに設定された属性が適用される
    • キャラ詳細の戦闘スキル、採取スキルの説明に属性アイコンがある。アイコンがない場合は属性なしで、武器属性が適用される
      • ほとんどのキャラクターの戦闘スキル、採取スキルはキャラクターの属性と同じだが、例外もある
      • ゼオのテンション技、チャージ技は特別で、光属性武器を装備していると光属性、それ以外の場合は闇属性となる
      • レオンも同様に、水属性武器なら水、それ以外なら炎になる。モードもこの属性になる
      • ルージュの気合バースト、超・気合バーストはアイコンなしだが説明が間違っており、炎属性スキルである
      • ヒルダ、ロッタナ、アルト、カンナ、イアンの戦闘チャージ技は、キャラ属性と異なり属性なしである
    • アバタースキルと同じモーションのコンボ技とカウンター技の属性は、アバタースキルと同じ属性である
      • 釣り人のコンボ技の5発目、6発目は水属性である
      • 魔法使いのモードは、キャラクターに設定された属性で固定されている
      • ユエリアを除く星4以下のキャラクターは、アバターと同じモーションである
      • 星5採取、制作キャラクターのコンボ技は、アバターと同じモーションである
      • エンマ大王、アクア、クリフ、シロネ、ハクのコンボ技とカウンターは、アバターと同じモーションである
      • ルージュ、レオン、ホーク、カミラ、フレイ、ハヤテのコンボ技は、アバターと同じモーションである
    • 専用モーションのコンボ技、カウンターは、ほとんどがキャラクター属性と同じ属性である
      • オリビアのコンボ技は、6段目を除き属性なしで、武器属性となる(6段目は風属性)
      • チャカーボとツキハのカウンターは属性なしで、武器属性となる
  • モンスターの攻撃属性
    • モンスターのスキルごとに属性が設定されている
      • モンスターに設定された属性も、キャラクター属性と同じく説明に過ぎないと思われる
    • モンスターの属性と同じ属性か、無属性
  • 属性攻撃アップ
    • 属性攻撃を行った場合、キャラクターステータスの「属性攻撃」1あたり1%ダメージが上昇する(装備メニューで確認できる)
    • 属性攻撃と属性防御は加算。例えば攻撃側が属性攻撃50、防御側が属性防御50の場合、1.5×0.5=0.75倍ではなく、±0で等倍になる。
    • モンスターにもキャラクター同様6属性の「属性攻撃」が個別に設定されていると思われる
      • フレイムモスの炎属性攻撃は、炎属性防御100でも0ダメージにならない。フレイムモスには1以上の炎属性攻撃が設定されていると思われる。
      • イネムリやタイラントのブレス攻撃は、炎属性防御100で0ダメージになる。イネムリやタイラントの炎属性攻撃は0と思われる。
    • 属性武器には、同じ属性に+5が付いている
    • 武器の特殊効果でも上昇し、中アップで+5、大アップで+10される
      • これらの特殊効果は通常武器属性と同じものが付くので、それぞれ素の+5とあわせて+10、+15になっている
      • 例えばスカーレットルージュは炎属性なので+5、特殊効果の炎属性大アップで+10、合計+15がついている。一方、夜霧のさおは特殊効果がないので素の+5のみ
    • その他の特殊効果やパッシブスキルにも上昇するものがある。戦闘スキルや採取スキルにも一時的に上昇させるものがある
    • 無属性の属性アップはない
  • 属性防御
    • 属性攻撃を受けた場合、キャラクターステータスの「属性防御」1あたり1%ダメージが減少する(装備メニューで確認できる)
    • 属性防御がマイナスの場合、-1あたりダメージが1%上昇する
    • 属性攻撃と属性防御は加算。例えば攻撃側が属性攻撃50、防御側が属性防御50の場合、1.5×0.5=0.75倍ではなく、±0で等倍になる。
    • 地神のピッケルのスラッシュチャージやルビィの戦闘チャージ技で属性防御を下げることができる。マイナスにもなる
    • モンスターにもキャラクター同様6属性の「属性防御」が個別に設定されていると思われる
      • モンスターに設定された属性も、キャラクター属性と同じく説明に過ぎないと思われる
      • 同じ属性のモンスターであっても、属性防御の値が異なる場合がある(例えば弱点のみで耐性がないとか)
      • 設定ミスにより、「属性相性」として説明されているものと異なる弱点、耐性の組み合わせのモンスターがいたことがある
    • 属性防具には、有利属性に+2が付いている。トップスボトムスの場合は+4
    • 防具の特殊効果でも上昇し、極小アップで+1、小アップで+2、中アップで+5、大アップで+10される
      • これらの特殊効果は通常武器属性と同じものが付くので、素の+2(トップスボトムスは+4)と合計した数値が表示される
    • その他の特殊効果やパッシブスキルにも上昇するものがある。戦闘スキルにも一時的に上昇させるものがある
    • 無属性の属性防御はない

コメント

  • 属性の詳細説明わかりやすくてGJ. -- 2019-06-10 (月) 22:30:18
  • ハヤテの回避攻撃とカウンターは風属性固定?フレイもカウンターが固有モーションのようなので、属性が分かったらコメントよろしく -- 2019-08-09 (金) 06:49:07
  • フレイのカウンターは大地。コンボは近距離も遠距離もアバターと同じモーションで属性なし -- 2019-08-09 (金) 22:49:30
  • 属性の優先順の間違っているところをなおした。武器を装備しないということはできないので説明に書いた -- 2019-08-09 (金) 23:42:37
  • リーゼのチャージ1の不具合により、多段ヒットのスキルはヒット毎に属性が設定されていることが判明した。 -- 2019-10-01 (火) 21:22:10
  • 嘴穿弓ハザードでプレイヤー側に弱点が付くので更新しました -- 2019-12-19 (木) 07:15:59