アビリティ別一覧/攻撃系
アビリティ別一覧/防御系
アビリティ別一覧/回避系
アビリティ別一覧/デバフ
- 被弾時発動
- ソーラードライブ関連
- 設置パネル
- 回復系
- 蘇生
- [5人]自身がスキルを発動した次ターン開始時、最大HPの25%回復する(ターン中1回)
- [5人]自身がスキルを発動した次のターン開始時、最大HPの15%回復する
- [5人]自身がスキルを5回発動した次ターン開始時、最大HPの100%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの50%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの30%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの20%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの15%回復する
- HPが一定値以下になったパーティメンバーのHPを回復
- 一定ターンごとにHP回復
- 毎ターン確率でHP回復
- HP吸収付与
- HPブースト
- コメント
通常攻撃ダメージ期待値(単体) = { ( 攻撃力 × 攻撃係数 + 装備攻撃力 ) / 2 - ( 防御力 × 防御係数 + 装備防御力 ) / 4 } × 弱点補正
スキル攻撃ダメージ期待値(単体) = 通常攻撃ダメージ期待値(単体) × スキル倍率 × スキル回数
総期待値 = { 通常攻撃ダメージ期待値 × (1 - (発動率 × 発動係数)) } + { (スキル攻撃ダメージ期待値 × 対象数) × (発動率 × 発動係数) }
- 攻撃係数・防御係数・発動係数はそれぞれアビリティ等による攻撃力・防御力・発動率に影響する指数です。
- 便宜上、全体スキルは対象数5体として計算しています。
- 青背景は敵から受ける被ダメージ、黄・赤背景は敵に与えるダメージです。
- アビリティの種類が多様化してきたため、ユニークアビリティを優先に掲載しています。
- アビリティはそのキャラクターの最終段階(開花・昇華)のものを選出しています。
- アビリティのテキスト原文では不明な表現にあたる箇所は従来通りのテキストにて解説します。
被弾時発動
被弾時、次ターンのスキル発動率2倍
パーティメンバー
[5人]自身が被攻撃次ターン中、スキル発動率:2倍
- 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
※回避時も効果は発動する
※このアビリティが実装されているキャラクターの被弾時、次のターンに自身を含むパーティーメンバー全員のスキル発動率2倍となる。全員にアビリティ付与ではない所に注意
自身のみ
- 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時に自身のスキル発動率が2倍になる
※回避時も効果は発動する
被弾時、次ターンのスキル発動率1.5倍
パーティメンバー
[5人]自身が被攻撃次ターン中、スキル発動率:1.5倍
- 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が1.5倍になる
※回避時も効果は発動する
※このアビリティが実装されているキャラクターの被弾時、次のターンに自身を含むパーティーメンバー全員のスキル発動率1.5倍となる。
特定条件成功時に、次ターンのスキル発動率2倍
パーティメンバー
- [5人]自身が回避した次ターン中、スキル発動率:2倍
- 戦闘中、自身が回避した次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
※対象のキャラクターが全ての攻撃を回避時に適用
※このアビリティが実装されているキャラクターの回避時、次のターンに自身を含むパーティーメンバー全員のスキル発動率2倍となる。全員にアビリティ付与ではない所に注意
- 戦闘中、自身が回避した次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
- [5人]パーティメンバーが防御を合計4回発動した次ターンから、スキル発動率:2倍(累積なし)
- 自身を含むパーティメンバーが防御を合計4回発動した次ターンから戦闘終了時まで、自身を含むパーティーメンバー全員のスキル発動率2倍
※ボス変身等特殊な戦闘を除く討伐の連戦の場合は戦闘開始時にアビリティ効果はリセットされる
- 自身を含むパーティメンバーが防御を合計4回発動した次ターンから戦闘終了時まで、自身を含むパーティーメンバー全員のスキル発動率2倍
ソーラードライブ関連
光GAUGE
[討伐開始時]光GAUGE増加:100%
- [討伐開始時]光GAUGE増加:100%
[討伐開始時]光GAUGE増加:50%
- [討伐開始時]光GAUGE増加:50%
設置パネル
レインボーパネル(回復+スキル発動率アップ)
- 討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボー(チョコ)の固有パネルに変化、通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※同キャラもしくは同アビリティ効果による重複設置不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用
回復パネル
- 討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化、通過でHPが回復(レインボーパネル優先・重複不可)
※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティのみ回復する
回復系
蘇生
- 自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、パーティメンバーのHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活)
※回復ブースト効果は適用されない
[5人]自身がスキルを発動した次ターン開始時、最大HPの25%回復する(ターン中1回)
- [5人]自身がスキルを発動した次ターン開始時、最大HPの25%回復する(ターン中1回)
[5人]自身がスキルを発動した次のターン開始時、最大HPの15%回復する
- [5人]自身がスキルを発動した次のターン開始時、最大HPの15%回復する
[5人]自身がスキルを5回発動した次ターン開始時、最大HPの100%回復する
- [5人]自身がスキルを5回発動した次ターン開始時、最大HPの100%回復する
[5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの50%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの50%回復する
[5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの30%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの30%回復する
[5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの20%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの20%回復する
[5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの15%回復する
- [5人][参戦]3ターンごとに、最大HPの15%回復する
HPが一定値以下になったパーティメンバーのHPを回復
- [5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%以下となった直後、パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回)
一定ターンごとにHP回復
- [5人][参戦]2ターンごとに、最大HPの10%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
毎ターン確率でHP回復
- [5人]毎ターン100%の確率で最大HPの25%回復する
- [5人]毎ターン100%の確率で最大HPの10%回復する
- [5人]毎ターン100%の確率で最大HPの5%回復する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン50%の確率で最大HPの5%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン40%の確率で最大HPの5%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの10%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン25%の確率で最大HPの25%回復する
※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する
- 毎ターン100%の確率で自身の最大HPの10%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に回復する
- 毎ターン30%の確率で自身の最大HPの100%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
- 戦闘中、毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
HP吸収付与
パーティメンバー
- 戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルに、与えたダメージの20%のHPを吸収する効果を追加する
※この効果を受けた戦闘スキルでは、1回につき最大HPの半分まで回復可能
- [5人]吸収付与:5%
※この効果を受けた戦闘スキルでは、1回につき最大HPの半分まで回復可能
- [5人][1ターン目のみ]吸収付与:50%
※この効果を受けた戦闘スキルでは、1回につき最大HPの半分まで回復可能
- [自身以外4人]吸収付与:20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
- [自身以外4人]吸収付与:20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
守護・支援タイプに付与
- [守護、支援タイプ5人]吸収付与:20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
※守護、支援タイプにキャラクターを変更した場合も適用
HPブースト
パーティメンバー
- [5人]最大HPの300%まで現在HPを維持可能
- [5人]最大HPの200%まで現在HPを維持可能
- [5人]最大HPの150%まで現在HPを維持可能
- [5人]最大HPの125%まで現在HPを維持可能
自身のみ
- [自身]被回復量100%上昇、最大HPの400%まで維持可能
- [自身]被回復量100%上昇、最大HPの300%まで維持可能
- [自身]被回復量100%上昇、最大HPの200%まで維持可能
- [自身]被回復量100%上昇、最大HPの150%まで維持可能
- [自身]最大HPの200%まで維持可能
コメント
- 被弾時発動の項目は、発動する効果の項目にまとめてもいい気がする。ユニークアビ優先なのは分かるけど、これ以外は発動効果で大まかに分けてるのにここだけ発動する条件で分けると単純にサーチしにくいかと。表のプリセットも上昇値を書き込むなら項目分けしなくていいと思うし、ユニークアビを優先する前に発動効果を一通り区分化してから優先するべきじゃない? -- 2023-11-28 (火) 16:05:17