クマツヅラ

Last-modified: 2023-08-12 (土) 18:17:33

クマツヅラ

図鑑画像

 
進化後

進化後画像

 
開花

開花画像

 
スマホ版

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ステータス・スキル

  • 値は無印=好感度0%、好感度100%=好感度100%、好感度・咲100%=好感度・咲100%の数値です(アンプルゥによる補正は含みません)
     
アイコン
名前
属性 レベルHP攻撃力防御力移動力好感度ボーナス進化前進化後咲(開花)
クマツヅラ
クマツヅラ進化
クマツヅラ開花
クマツヅラ
進化前Lv11650620500550HP1500300050405328
Lv6064502550800攻撃力576115219562040
進化後Lv161502350930防御力42084011281200
Lv701275050501450好きな物
Lv70(好感度100%)1575062022290変身前戦闘スキル/効果Lv発動率
Lv70(好感度・咲100%)1779070062578ぐわぐわっとくまクマーク

敵全体に2.8倍のダメージを与える
127%
開花Lv1725027501150229%
Lv801495057501950332%
Lv80(好感度・咲100%)2027877903150434%
変身前スキルSD537%
ぐわぐわっとくまクマーク
変身後スキルSD変身後戦闘スキル/効果Lv発動率
アステル・オブ・アイテル アステル・オブ・アイテル

敵全体に3.4倍のダメージを与える
127%
229%
332%
434%
537%
 

アビリティ

進化前[5人]スキル発動率:自身のスキルLvに応じ(1.28~1.36)倍
-
進化後[5人]スキル発動率:自身のスキルLvに応じ(1.28~1.36)倍
[自身]再行動率上昇:60%
開花[自身]自身がスキルを発動した次ターンから5ターンの間、「アイテル・ドレス」に変身する
[5人]スキル発動率:自身のスキルLvに応じ(1.28~1.36)倍
[5人][自身が変身中]弱点属性ダメージ上昇:50%
[自身]再行動率上昇:60%
[5人][自身が変身中]攻撃属性追加:魔
 

専用装備

名称Lv効果
心を奪われる魔法の耳飾り1攻撃力+226 防御力+74
50攻撃力+471 防御力+172
アイコン名称Lv効果備考
心を奪われる魔法の杖.png心を奪われる魔法の杖1攻撃力+339 防御力+111自身の属性と同じパーティーメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇
※クマツヅラのみ装備可
※装備合成の素材として選択不可
50攻撃力+584 防御力+258
 

このキャラクターについて

★6クマツヅラ出現率アップ追加キャラガチャに2020年12月21日(月)メンテナンス終了後~12月31日(木)23:59まで登場
プレミアムガチャのラインナップには追加されず、今後、他のガチャで再登場する。
また、X指定版の好感度100%イベントはアニメーション仕様となっている。

 

魔法に縁のある一族の生まれで元から魔法の感覚を掴むことに長けていたがミズウォルム決戦の余波により、「根源の加護」の力に目覚めた
お供の白い鳥も根源の加護を扱えるようになった影響で意思疎通ができるようになったという。
しかしこの力が災いして魔力の制御が難しくなってしまい、魔法をかけた相手を傷つけてしまったり、体毛がフサフサになるなど暴走してしまうことも…
集中すれば制御できる様子だが、精神面での未熟さを自覚しており日々鍛錬に励む。
またHなことに耐性がなく、牛の睾丸などのワードにも反応し動揺してしまうほどである。

 
別バージョン
クマツヅラ(水着)
クマツヅラ(水着)
 

変身

新規アビリティ《変身》を所有しており、戦闘中に発動条件を満たすことによりSDが切り替わり「変身」する。
変身は1度の戦闘につき1回まで発動可能でパーティ内に複数の《変身》アビリティを持つキャラクターがいた場合、
最初に変身したキャラクターの発動が優先される。
また、変身は下記のいずれかの条件を満たすことで解除されてしまう。
・戦闘が終了する
・変身を行なったアビリティによる効果終了条件を満たす
・変身を行なったキャラクターが戦闘不能となる

 

アイテル・ドレス

「スキルダメージが上昇する」アビリティの上昇値を+10%引き上げ、各スキルダメージ上昇アビリティを加算から乗算に変更する。
フラワーメモリーも対象となっているため、睡蓮のまどろみや世界花系メモリーと組み合わせることで大きな効果を発揮できる。

例:スキルダメージ20%上昇アビリティを持つキャラクター4人の場合
アイテル・ドレスの効果でスキルダメージ30%上昇に強化
30% * 30% * 30% * 30% = スキルダメージ285%上昇
 

また、「行動でクリティカルが発生しなくなる」デメリット効果も存在し、
この効果は「必ずクリティカルになる」効果よりも優先され、追撃・迎撃・反撃なども対象となる。
パーティメンバーは厳選すること。

 

備考

 
 

キャラクターについてコメント