メイジは火や水、雷のエレメント達から力を借りて強大な魔法を操り攻撃をおこなうことができます。
魔法の力で相手の動きを止めたり広範囲に攻撃をおこなうことに優れているためパーティーでは、後方からの攻撃を得意としています。
メイジは、天性スキルポイントをどのように振り分けるかが他のクラスよりも大きなウェイトを占めています。
振り分け方によって、成長の方向性を左右できる特殊なマジシャンタイプのクラスとなります。
[上記は公式HPから抜粋]
- 長所
- 装備MP量が全職1位。範囲攻撃が豊富。
- 短所
- MP消費量が多い。威力のある単体攻撃が無い。装備のHP・防御力がとても低い。
全職1位の燃費の悪さを誇る。
- 備考
- 範囲攻撃のエキスパート、それがメイジである。
複数の範囲攻撃を連発し、敵を殲滅する。しかし、装備のHP、防御力の低さは全職一位。
武器の攻撃力も平均以下なため、大量のMOBのターゲットを一度に集めてしまうと、
倒しきれなくてあっという間にご臨終してしまう場合も…。
ダメージ軽減スキルを持っているが(スキル名:イビルプロテクト)、
そちらのスキルはMPを犠牲にしてダメージを軽減するスキルであるため、あまり使い勝手は良くはない。
HPも低ければ防御力も低く、MPが高くともスキルのMP消費量は多く。
ダメージ軽減スキルのMPの消費量も被ダメージがでかければでかい程消費がでかい。
おかげで回復アイテムなどの燃費の悪さは全職1位となる。
燃費を省けば、メイジはどのタレントも潜在能力が高く、
どのタレントでも対人・ダンジョンで活躍ができるため、
タレントは自分の好みで選びやすい。
- 火焔
火系ダメージスキルの強化、それによる焔焼効果(持続ダメージ)の増強が主な特徴。
ボス戦などの長期戦に向く。
二種類の火系範囲ダメージスキルを取得可。
Lv30と早い内に広範囲の火系範囲ダメージスキルを取得(スキル名:フレイムレイジ)できる。
自身の攻撃ダメージ(火系ダメージスキルのみ)を上昇させるタレントスキルが多く、
単純に攻撃力なら三タレント中でトップ。
また、焔焼効果を強化していくことにより、最終的な蓄積ダメージ量も多い。
火系範囲ダメージスキルのクールダウンを縮めるタレントスキルを早めに習得でき、
他のタレントと比べてスキル回しがスムーズで、範囲攻撃の連発がしやすい。
対人面では、上記のことを踏まえると火力押しなイメージがつくが、
ターゲットを一時的に行動不能(変身させる)にする"トランスフォーム"というスキルの
クールタイムを縮めるタレントスキルがあるため、
変身させては逃げ、変身させては逃げの繰り返しがしやすく、
敵1人の行動をひたすら封じ込めることも不可能ではない。
防御等に関連するタレントスキルが無いに近く、性能的に攻撃力はあるものの、
Lvの低い間の放置狩りは自身のHP、防御力が低いため、
範囲攻撃をし複数のモンスターから攻撃されるとあっという間にHPを0にされやすいため、
Lvの低い間の放置狩りはお勧めしない。
また、単体攻撃スキルのみでの放置狩りだと、Lv70になるまでは使用できる攻撃スキルが二種のみなので、
かなり狩り速度が遅い。
他のタレントも基本はメイジゆえ、範囲攻撃が中心となっているが、
火焔タレントよりは放置狩りがしやすいので、Lvが低い間も放置狩りをさせておきたいのなら、
火焔タレントはやめておいたほうが良い。 - 雷電
こちらは風系ダメージスキルの強化、それによる麻痺効果(回避ダウン)の増強、
撃退効果の発動確率の上昇、特殊状態"雷電狂暴"状態になれるのが主な特徴。
二種類の風系範囲ダメージスキルを取得可。
この雷電タレントの目玉となるのが雷電狂暴という状態になれること。
タレントスキルの"ボルテージ"を習得するか、
雷電(アクティブスキル)というタレントスキルを習得、使用することでなれる。
雷電狂暴状態の効果は、一定時間のあいだ風系ダメージスキルのクリティカル率が大幅にアップし、
さらに風系ダメージスキルのクールダウンが80%もダウンするというかなり強力なもの。
タレントスキルのボルテージの効果は、
風系ダメージスキルを使用すると確率でボルテージというバフが一つ付き、
効果時間内にこのボルテージのバフを八つ重ねがけることで雷電狂暴状態が発動するというもの。
もう片方の雷電の効果は、スキルを使用するだけで雷電狂暴状態に入ることができる。
わりと早いうちにボルテージは習得でき、一方の雷電はLv70以降に習得できる。
強力な雷電狂暴状態を最も活かすのが、Lv75で習得ができる雷電タレントスキルの、
サンダーイグニス(風系範囲ダメージスキル)。
こちらは発動後、一瞬にして敵に6発もの攻撃を与えるスキルで、
一発一発の威力は高くはないが、6発中数発にクリティカルが出れば
かなりのダメージを相手に与えることができる。
雷電狂暴状態ならばクリティカル率が上がるため、サンダーイグニスでの高ダメージを弾きだしやすい。
雷電狂暴状態、サンダーイグニス、これらの要素をさらに活かすためにクリティカル関係のジュエルをはめこんでいこう。
雷電タレントで主に使用する風系範囲ダメージスキルのサンダークラップに付いた撃退効果を
強化させるタレントスキルがあるが、撃退効果とは、別名ノックバックと呼ばれており、
撃退効果が発動すると、敵モンスターを数メートル後ろ(ターゲットから見て)へと吹き飛ばしてしまう。
ただし、プレイヤーは吹き飛ばされない。
撃退効果を多用してしまうと、ダンジョンにてパーティに居る近接職から迷惑がられてしまう場合が多い。
迷惑を避けたいなら、撃退効果強化のタレントスキルを取らないでおくのも良い。
もっともこの撃退効果を活かすのがソロでの雑魚モンスター狩り、又は放置狩りで、
撃退効果でモンスターを吹き飛ばし、モンスターの攻撃範囲の外に飛ばしてしまえば、
攻撃を受ける回数を減らすことができ、ときにはノーダメージでモンスターを倒す事もできるだろう。
そのため、放置狩りで使用するHP回復アイテムの消費が、他のタレントよりも比較的少なくて済む。
放置狩りが多くダンジョンプレイが少ないなら、撃退効果を強化していくのも良いだろう。
雷電タレントで、Lvの低い間に放置狩りをさせるなら、最低でもボルテージは覚えさせておきたい。
雷電狂暴状態の恩恵で、中々の火力を持つ雷電タレントではあるが、
主要風系範囲ダメージスキルのサンダークラップは、タレントスキルで強化しても
他の属性範囲攻撃と比べ攻撃効果範囲が狭い。
Lv30で習得可な風系範囲ダメージスキルのサンダーピアースは威力が高いが、
攻撃効果範囲が一直線のみと範囲攻撃としてはかなり使い勝手が悪い。
上記にも書いたサンダーイグニスは、攻撃効果範囲が広いほうだが、
クールタイムが15秒なので連発はできない上に、Lv75までは習得が不可。
集団ターゲットを相手にする際の立ち位置が操作する上で重要となるタレントだ。 - 氷霜
氷霜タレントは、水系ダメージスキルの強化、凍結・減速効果の付加、強化などが特徴。
習得するダメージスキルは、単体攻撃が一つと、範囲攻撃が一つ。
Lv30で覚えられるタレントスキルが、単体の水系ダメージスキルであるため、
火焔、雷電タレントと比べLvの低い間での放置狩りはしやすい。ただし威力は低め。
凍結効果とは、数秒間敵ターゲットの足を止めるというもの。
スキルによっては凍結と同時に敵ターゲットの防御力を少々上げてしまうものもあるが、気にする程では無い。
正直なところ、Lv65を越えてからではないと、このタレントの真価は発揮されない。
Lv60で、スキルスクロールにて習得できるアイスレイジという水系範囲ダメージスキルがあるのだが、
こちらは範囲内のターゲットに四段攻撃を与えるもので、一発一発の威力は高くない上に、
ダメージ以外の効果は何もない。しかし、Lv65を越えさえすれば、
このアイスレイジに確率で凍結効果を付加するタレントスキル(タレントスキル名:ブリザード)を習得でき、
Lvを上げていけば威力を上げるタレントスキル(タレントスキル名:アイスウィンドソウル)も習得できる。
アイスレイジに凍結効果が付加されて初めてこの氷霜タレントの真価が発揮し、
モンスター相手の狩りの効率が格段に向上、燃費の低燃費化、
凍結による足止めを活かし対人戦でも優位に立ちやすくなる。
それまでは範囲職としての能力はかなり低いものとなるため、早めのLvアップを心掛けよう。
アイスレイジは多段ヒットスキルなので、クリティカル率を上げるデストラクションジュエルで
クリティカル率を上げていけば火力向上にも繋がる。
又、防御スキルのイビルプロテクトの強化タレントスキル(タレントスキル名:フリーズスキン)の効果が、
ダメージ吸収量アップ。さらに55Lvで習得できるアイスシールド(自己バフ)の効果が、
一時的に防御力・耐性アップと、被ダメージ数%減少と、氷霜タレントは他タレントと比べ防御面が優秀である。
攻撃スタイル
- 使用武器:魔杖(まじょう)
- クラスタイプ:魔法攻撃
- 特殊能力:-
選択可能種族
タレント
- •火焔(Fire) 火系ダメージスキル強化。秒間ダメージに優れる。火力が高く、総合的にバランスも良い。
- 雷電(Lightning) 風系ダメージスキル強化。麻痺、撃退強化。クリティカル特化。一時的な火力ならTOP
- •氷霜(Frost) 水系ダメージスキル強化。凍結、減速強化。コントロール系デバフに優れ、対人で活かしやすい。
スキル
攻撃スキル
ファイアーボール
攻撃属性:火
詠唱時間:1s 再使用時間:4s 射程距離:18m
攻撃力100%+追加ダメージを与える。
50%の確率でターゲットを火傷状態にする。5秒間、毎秒**ダメージ。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 追加ダメージ | ** | ソウルコイン |
1 | 1 | 37 | 352 | 30 | - |
2 | 10 | 58 | 595 | 55 | 1S 73B |
3 | 20 | 86 | 864 | 82 | 12S 96B |
4 | 30 | 126 | 1159 | 110 | 1G 6S 76B |
5 | 40 | 182 | 1480 | 140 | 1G 50S 1B |
6 | 50 | 238 | 1827 | 171 | 4G 72S 1B |
7 | 60 | - | - | - | スキルスクロール |
アイスアロー
攻撃属性:水
詠唱時間:1s 再使用時間:6s 射程距離:18m
攻撃力100%+追加ダメージを与える。
ターゲットを3秒間氷結状態にする。ターゲットの防御力が5%上がり、全ての行動を妨害する。同一ターゲットが氷結状態になるのは10秒に1回。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 追加ダメージ | ソウルコイン |
1 | 1 | 46 | 326 | - |
2 | 10 | 74 | 495 | 1S 88B |
3 | 16 | 109 | 684 | 7S 31B |
4 | 24 | 129 | 893 | 21S 15B |
5 | 31 | 192 | 1122 | 1G 27S 42B |
6 | 39 | 253 | 1371 | 1G 50S 77B |
7 | 47 | 314 | 1640 | 3G 70S 62B |
8 | 55 | 373 | 1929 | 4G 94S 93B |
サンダークラップ
攻撃属性:風
詠唱時間:1s 再使用時間:5s 射程距離:18m
ターゲットと周囲3mの敵最大**体までに、攻撃力75%+追加ダメージを与える。
40%の確率でノックバックと麻痺効果を与え、回避を10低下させる。麻痺は15秒間持続し、3回まで蓄積可能。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 追加ダメージ | ** | ソウルコイン |
1 | 10 | 82 | 519 | 5 | 2S 45B |
2 | 17 | 109 | 663 | 6 | 11S 41B |
3 | 24 | 161 | 800 | 7 | 31S 35B |
4 | 31 | 233 | 930 | 8 | 1G 66S 62B |
5 | 38 | 273 | 1055 | 9 | 2G 12S 98B |
6 | 45 | 313 | 1172 | 10 | 3G 32S 73B |
7 | 52 | 353 | 1284 | 11 | 7G 53S 47B |
8 | - | 394 | 1389 | - | - |
フレイムレイジ
攻撃属性:火
詠唱時間:1s 再使用時間:6s 射程距離:18m
攻撃力100%+追加ダメージを与える。
自身前方90度扇形内のターゲットを攻撃、最大**個のターゲットを攻撃
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 追加ダメージ | ** | ソウルコイン |
1 | 40 | 312 | 1202 | 16 | 2G 25S 2B |
2 | 47 | 349 | 1316 | 17 | 5G 13S 17B |
3 | 54 | 386 | - | 18 | 7G 25S 40B |
4 | - | - | - | - | - |
フロストレルム
攻撃属性:水
詠唱時間:1s 再使用時間:45s 射程距離:なし
自身を中心に半径10Mの最大**個のターゲットを凍りつかせる、持続5.0秒
攻撃力50%+追加ダメージを与える。
凍りついたターゲット防御5%アップ、2回攻撃を受けるとばらばらになる、束縛事前消失
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 追加ダメージ | ** | ソウルコイン |
1 | 45 | 353 | 894 | 16 | 3G 71S 87B |
2 | 52 | 398 | 1003 | 17 | 8G 42S 12B |
3 | - | 443 | 1124 | - | - |
4 | - | - | - | - | - |
バフスキル
マジックアーツ
対象:パーティーメンバー
詠唱時間:3s 再使用時間:20s
周囲20mにいるパーティーメンバーの最大MPが**+\\%上昇する。30分間持続。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | ** | \\ | ソウルコイン |
1 | 15 | 90 | 200 | 3 | 3S 73B |
2 | 22 | 137 | 250 | 3.5 | 11S 42B |
3 | 29 | 184 | 300 | 4.0 | 57S 96B |
4 | 36 | 230 | 350 | 4.5 | 1G 9S 80B |
5 | 43 | 275 | 400 | 5.0 | 1G 47S 28B |
6 | 50 | 320 | 450 | 5.5 | 3G 14S 67B |
7 | 57 | 364 | 500 | 6.0 | 4G 24S 68B |
イビルプロテクト
対象:自分のみ
詠唱時間:なし 再使用時間:10s
**秒間保護バリアーを出現させる。
MPを消耗して受けるダメージを50%に緩和する。ダメージ1点抵抗で、MP2.0消耗
最大MPの20%以下になるとバリアーは消滅する。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | ** | ソウルコイン |
1 | 15 | 169 | 20 | 3S 26B |
2 | 25 | 340 | 21 | 18S 19B |
3 | 35 | 503 | 22 | 98S 21B |
4 | 45 | 660 | 23 | 1G 37S |
5 | - | - | - | - |
6 | - | - | - | - |
フリーズウォール
対象:自分のみ
詠唱時間:なし 再使用時間:300s
自身の不利状態解除、無敵状態に入る
氷凍期間は自身が移動、攻撃とスキル使用不可、持続**秒
再度使用で氷凍期間解除
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | ** | ソウルコイン |
1 | 25 | 70 | 10 | 38S 98B |
2 | 40 | 108 | 12 | 1G 87S 51B |
ウィンドドライブ
対象:自分のみ
詠唱時間:なし 再使用時間:120s
移動速度60%アップ、持続**秒
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | ** | ソウルコイン |
1 | 30 | 137 | 12 | 1G 24S 55B |
2 | 37 | 177 | 12.5 | 1G 85S 23B |
3 | 44 | 215 | 13 | 2G 65S 88B |
|4|51|251|13.5|6G 5S 26B
メディテーション
[添付]
対象:自分のみ
詠唱時間:なし 再使用時間:120s
自由に開閉、最大持続15秒、MP毎秒**(1)消費、自身の火水風精通**(2)アップ
攻撃されるたびMP**(3)消費、MPが5%以下の時瞑想状態は事前終了
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | **(1) | **(2) | **(3) | ソウルコイン |
1 | 50 | 153 | 76 | 100 | 100 | 5G 11S 34B |
2 | 57 | 168 | 84 | 120 | 120 | 6G 90S 11B |
3 | - | - | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - | - | - |
デバフスキル
トランスフォーム
攻撃属性:風
詠唱時間:2s 再使用時間:30s 射程距離:**m
動物植物人形類ターゲットが小ドワーフに変形、持続\\秒、ターゲット騎乗状態、移動速度ダウン
攻撃不可と使用スキル解除、変形期間ターゲットのHP回復速度大幅にアップ
プレイヤーに対する持続時間は1/3、攻撃されると復活
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 発動距離 | 持続 | ソウルコイン |
1 | 20 | 217 | 16 | 30 | 25S 92B |
2 | 40 | 382 | 17 | 33 | 3G 3B |
3 | - | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - | - |
パッシブスキル
イビルポイント
風、火、水マスタリが**上昇する。
スキルレベル | 習得レベル | ** | ソウルコイン |
1 | 10 | 8 | 1S 59B |
2 | 35 | 11 | 2G 54S 34B |
3 | 53 | 14 | 4G 66S 22B |
インテレト
最大MPが**上昇する。
スキルレベル | 習得レベル | ** | ソウルコイン |
1 | 20 | 2% | 18S 36B |
2 | 55 | 3% | 6G 47S 21B |