戦神の魂闘技場

Last-modified: 2012-01-21 (土) 14:12:21

次々と現れる挑戦者を倒していく闘技場のインスタンスダンジョン。
全9ラウンド用意されている。
Lv40から入る事が出来るが、灯台以上に厳しい戦いになる為、
平均Lv45は無いと難しいだろう。
Lv40台の装備や欠片、スクロールなどのアイテムを収集可能。

入り口:
開放:Lv40~
入場回数:5回/日


マイアーズ闘技場.jpg

ラウンド回数

入場後、NPCと会話。

攻略のヒント

  • 理想構成メンバーは、壁2+範囲1+ヒーラー2+火力1。
    壁が高Lvもしくは高装備なら、平均Lvが45以下でもクリアは可能。
  • 9ラウンド終了後、闘技場中央に転送クリスタルが出現する。
    途中で断念する場合、PT解散で帰還。


  • 注意点
    復活ポイントのNPCで回復が可能。
    ただし、復活ポイントでの飲食、NPCの回復を戦闘中に行うと、MOBのHPは全開してしまうため注意が必要。
    途中で死んだ場合は、復活ポイントから左右の階段から2階まで降り観客席から闘技場隅へ、そこで回復して戦線復帰が良い。
    (要検証)復活ポイントでの回復でMOBの全回復がしなかった場合があります。死亡者のタゲ切れが原因?


  • 1ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    デュエリスト遠距離物理左右2体づつ 計4体


  • 2ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    ホブゴブリン剣闘士近距離物理左右2体づつ 計4体


  • 3ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    エリートソルジャー近距離物理左右2体づつ 計4体


  • 4ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    ケンタウルス闘士近距離物理左右2体づつ 計4体
    ケンタウルス戦士近距離物理


  • 5ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    焦燥のグレイ右扉
    飢えたイェール左扉
    • このラウンドから長HPのボスクラス。


  • 6ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    バーバリアンファイター2体


  • 7ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    スカーレットハンマー1体


  • 8ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    リシーム・ムーンライト1
    ナーガサーヴァント多数
    • サハギンを生み出すボスは、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。
    • 低LvPTや職構成が悪かった場合は、タゲは簡単に切れやすいので、範囲職が範囲を打って逃げるを繰り返すことで壁やヒーラーの袋叩きを弱められる。
    • 位置取り
      右扉からリシーム・ムーンライトが出るので、壁役は右扉前で足止めする。
      ヒーラは中央に立ち動かないこと。
      範囲職はヒーラーの真後ろに立ち、範囲を打つことでナーガサーヴァントのタゲを全てもてる。


  • 9ラウンド
    Mob名攻撃範囲その他
    雷石のモロク近距離攻撃範囲スタン(3秒)
    アラタス遠距離攻撃単体ヒール
    ボボルーク遠距離攻撃ランダムで変形(10秒行動不能)
  • 位置取り
    マラソン有無関係なく、壁役は右扉入口でアラタス、ボボルークを足止めします。
    ヒーラーは中央に立ちます。
    タゲが外れたりしてmobが中央あたりに来た場合、遠距離職はヒーラー側から攻撃すること。
    ヒーラーが走りまわるとヒールが遅れ全滅の可能性もあります。
  • マラソン有
    ボボルーク → アタラス → モロク
    ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任)
    壁がアタラスのタゲを持つ。
    残りでボボルークを叩く。
    マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽です。
    モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギです。
  • マラソン無
    モロク → ボボルーク → アタラス
    モロクのスタン、ボボルークの変形がヒーラーに来ると崩れやすいので自己回復必須。
  • 釣り
    一度、全滅をし全員復活ポイントに集合。
    バフ・回復を済ませたあと、闘技場の観客席の見える先端へ全員移動。
    一人が降り、モロクとボボルークを観客席まで釣る。
    釣り役が倒れたら、MOBは上部まで上がってくるので、そこで叩きます。
  • 注意事項
    ヒーラー不足、壁役が狂暴ウォーリアーなどの時にはダークネスなどが自己回復での壁を持つなど、PTメンバー構成により臨機応変な作戦が必要。
    一度崩れると立て直しが難しい為、壁もしくはヒーラーが倒れた時は闘技場上で集合し仕切り直しが良。無理に戦線に戻っても必要以上にポット消費、装備破損になるだけでクリアは難しい。
    モロクのスタンをくらうとタゲが別の人にいくので、マラソンの際は近接の人以外がしないと崩れます。


  • 番外1(成就)
    Mob名攻撃範囲その他
    暴風の巨竜前方範囲
    マーカスドラゴン移動拘束
    • 7-8ラウンドの間に稀に沸くMob。
    • 暴風の巨竜は、前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。
      壁役はマーカスドラゴンの足止めを考慮し、闘技場真ん中で攻撃。端に立つと足止めで攻撃が届かないこともある。
    • ウォーリアーが壁の時は、タゲ維持がきつい場合がある。
      その場合、後方から攻撃している職は火力調整が必要。暴風の巨竜が後ろに向かないように全員で調整するように。
    • マーカスドラゴンは足に纏わりつき移動拘束する為、最優先で討伐。特にヒーラーに付くとヒールが届かなくなることもあるので最優先に。
      それほど強くないので、ガンナーやメイジがいる場合、範囲燃焼で焼き尽くそう。
  • 暴風の巨竜は画面一杯の大きさであり、やや下を向いてる場合表示されない事がある。その場合は上を向くと表示される。
  • 暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能。


  • 番外2(成就)
    Mob名攻撃範囲その他
    クレイジーギャンブラー近接物理
    • 6-7ラウンドの間に稀に沸くMob。
    • 大量に出るが大して強くもなく、クセもないMOB。

コメント

  • サハギン生むボスは、範囲職が怖がらないで雑魚も含めてせん滅していくといいです -- 2011-07-04 (月) 06:25:16
  • たまに出現する暴風の巨竜は前方範囲持ちなので、壁役以外は後ろから攻撃するとGOOD。 -- 2011-07-12 (火) 14:53:56
  • 最後の3体のとき、たまに反射がついてるのはどいつが使ってるのでしょう? -- 2012-01-21 (土) 14:12:20