小ネタ
- 部隊エンブレムが機体に塗装されている(戦闘画面が3D設定の場合)
- 大規模任務、競合任務、期間限定特殊任務の情報はテロップに流れる
改造パーツで機体の移動を0まで下げると、その機体は移動しなくなる(公式修正)- 違う陣営で同じ種の機体(ガルバルディβ、ハイザック等)を鹵獲で手に入れ
マーケットで出品しようとしても、別陣営扱いで出品不可である。 - 現在の技術Lvより一つ上の機体を先行開発する場合、完成までに約20時間かかる。
次の技術Lvが上昇する時間(日曜日の0時20分くらい)まで20時間を切っている場合に、
先行開発をしても完成までに約20時間掛かってしまうので、メリットは何もない。
土曜日の3時20分を過ぎている場合は、翌日に開発するほうが開発P節約にもよいと思われる。
ちなみに、現在の技術と同じ技術Lvの開発には約1時間、
技術Lvより下の機体を開発する場合は、約10分で完成する。 誤って「開発予約」を押して開発してしまった場合、救済処置は無く(開発予約機能削除)
次の技術アップまで待つしかないので注意。
補足:クールの最後の週には開発予約は出来ない。- 現在の技術レベルより低い機体を通常開発しても開発予約しても、基本コスト半分となり開発Pは同じである。
ただし開発予約の場合の完成は次回技術レベルアップ時となり、メリットはない。 - トレード画面からトレード相手の設定ボタンを押すと、トレード相手が持っている機体とアイテムが覗ける。
- 長期任務募集において、残り時間が7~10時間を切っている募集に参加しても
60勝するための達成時間が足りないため、任務達成不可能である。(報酬なし) - 編成保存後に変形させた場合、別機体として認識され読み込み時に空白になる。再度変形させれば元通り読み出せる。
- 大規模任務のプラン投票後の変更はできないが、エントリーを取り消して再度大規模任務に参加すれば、改めてプラン投票を行える。
- そのエリアで出撃できない機体を編成している場合、1.編成決定時 2.任務参加時に警告が出る。エリア移動時に警告は出ないので注意。
第1クール目の初期値
- 部隊長の初期Lv5、訓練ポイントx13
最後方配置の基本4機編成。 - 初期機体
- 連邦
ジム初期生産型x2、セイバーフィッシュx2、61式戦車x1、先行量産型ボールx1、(61式戦車☆x1) - ジオン
ザクⅡFx2、ザクⅠx2、マゼラアタックx1、ドップx1、(マゼラアタック☆x1)
- 連邦
新規スタート用のメモ
- 初期機体、開始Lvの目安等
連邦機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
1週目 | x2、x2、x1、x1 | 6~ |
2週目 | x1、x1、x2、x1、x1 | 8~ |
3週目 | x1、x1、x1、x1、x2 | 10~ |
4週目 | x2、x1、x1、x1、x1 | 12~ |
5週目 | x2、x1、x1、x1、x1 | 14~ |
6週目 | x1、x2、x1、x1、x1 | 16~ |
ジオン機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
1週目 | x2、x2、x1、x1 | 6~ |
2週目 | x1、x1、x2、x1、x1 | 8~ |
3週目 | x1、x2、x2、x1 | |
4週目 | x1、x2、x1、x1、x1 | |
5週目 | x1、x2、x1、x1、x1 | 14~ |
デラーズ機体 | 開始Lv | |
6週目 | x1、x2、x1、x1、x1 | 16~ |
ティターンズ機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
7週目 | x1、x2、x2 | 18~ |
8週目 | x1、x2、x2 | 20~ |
9週目 | x1、x1、x2、x1 | 22~ |
10週目 | x1、x1、x2、x1 | 24~ |
エゥーゴ機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
7週目 | 18~ | |
8週目 | ||
9週目 | ||
10週目 |
アクシズ機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
7週目 | x1、x2、x2、x1 | 18~ |
8週目 | x1、x2、x2、x1 | 20~ |
9週目 | x1、x2、x1、x1、x1 | 22~ |
10週目 | x1、x2、x1、x1、x1 | 24~ |
連邦機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
11週目 | x2、x2、x1 | 26~ |
12週目 | x2、x2、x1 | 27~ |
13週目 | x2、x2、x1 | 28~ |
ネオ・ジオン機体 | 開始Lv | |
---|---|---|
11週目 | ||
12週目 | ||
13週目 |
BGM
- 選択できるBGM
曲名 | 登場作品 | 詳細 |
---|---|---|
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