基本事項
ノーム達には空腹の度合いと喉の渇きを示すパラメーターがあり、どちらも限界値に達すると死亡してしまいます。
王国で備蓄している食料・飲料ともに画面左上に常に表示されているので、ノーム達が死んでしまわないようこの値には注意。
冬の間は植物の生長が止まるため、これらから食料を得る事が出来ません。冬が来る前に充分な準備をしておきましょう。
ちなみに左上のTracked Itemsの値はStockpileに保存されている数ではなく、地下を含むマップ上に
アイテム状態でドロップしている物全ての合計値です。(ノーム達が移動不可能な場所のアイテムも含みます)
またこれは純粋にアイテムの「個数」を表しており、後に述べる種類や品質は一切考慮されていません。
食堂区画(Dining room)およびGreat hall
ゲーム開始直後の何もない状態ではノーム達は食料を得たその場で食事を始めますが、食堂区画(Dining room/Great hall)にテーブルやイスを設置後は食料を手に移動し食堂区画(Dining room)で食事をするようになります。
食堂区画(Dining room)を食料保管庫の近くに設定して、移動距離を減らすとよいでしょう。
いくつかの作業場と食堂の距離が離れているときは、食堂区画(Dining room)と食料保管庫の新設も検討しましょう。
ただし、後述のNourishment Weightの値によっては全く用を成さない事も。
パラメーターの上限、飲食物の品質
ノーム達は、食事を終えたとき腹八分目まで満たされれば満足してしまうので食べ溜め、飲み溜めこそ出来ませんが、
空腹度合いや喉の渇き(以後は便宜上どちらも満足度と表記)を示すパラメーターには上限がありません。
また、空腹や喉の渇きを感じるたび食料保管庫や食堂区画との往復をすることになるため、
主食や主飲料の満足度が低いものだと往復回数が増え、数値以上に活動へ悪影響を与えてしまいます。
飲食物はその種類により個別に満足度の回復量が設定されています。
このゲームに登場する加工品には基本的に「品質」が設定されており、飲食物に関しては
「元の満足度の高い飲食物の高品質品を摂る」ことで、一度の食事で高い満足度を得る事が出来ます。
最高品質のサンドイッチを食べると、1シーズン以上何も食べないまま行動することも可能になったりします。
品質の上下による満足度の違いは、average(品質表記なし)を1として以下の通りです。
poor | average | fine | superior | masterful | legendary | |
倍率 | x0.9 | x1 | x2 | x3 | x5 | x10 |
厨房(Kitchen)および酒造(Distillery)
ゲームスタート当初は果物のお世話になりますが、前に述べたとおり良い食生活は良い作業環境の元になります。
なるべく早いうちに厨房(Kitchen)及び酒造(Distillery)を作成し、専属調理人の育成を始めましょう。
最初のうちは低品質(Poor)な物しか作れませんが、それでもパンやワインは生食のものより満足度が高いはずです。
平均品質が上がればそれだけノーム達の作業効率も上がり、食料に余裕が出れば交易に回すことだって出来ます。
耕地面積を少なく抑えることにも繋がるので、自由に使える土地で巨大な建造物を建てたりも出来るでしょう。
Nourishment Weight
ノームが手近な食料で満足するか、より質の高い食料を求めて多少遠くまででも移動するのかを決めるパラメーターです。
タイトル画面か、ゲーム中ESCキーで表示されるOptionsのGameplayから設定出来ます。デフォルトは50。
ノームは食事時に、この値までの球形範囲内にある飲食物の中で一番高い満足度のものを探し出して移動します。
この値が低い(Closest寄りの)場合、ノーム達は自身からの距離が近い飲食料のみを摂取します。
手近なもので済まそうとしますが、あまり低すぎると何も見つけられず死んでしまうこともあります。
満足度の高いものを摂取するほうが食事での移動回数も減るので、あまり低い値にするのは推奨しません。
この値が高い(Best寄りの)場合、ノーム達はとにかく品質の良いアイテムを優先して摂取するようになります。
良いものを探すあまり、近くの食料庫を無視して遠くの区画までマラソンをすることもあるでしょう。
食堂を複数、特に地下深くでの採掘向けに作った中継地点として設置しても利用してくれない事があるので、
地上側で不都合が出ない程度にこの値を設定した上で「地上側にいるうちは絶対利用しない深さ」の階層に
地下深くの採掘者のための食堂区画と食料貯蔵庫を設けると良いでしょう。
具体的にどれくらいの値が良いかは、王国の規模や形状にもよるため一律でコレ!という基準はありません。
ゲームの進行具合や高品質品がどの程度あるか、どんな食生活を送っているかにも左右されるでしょう。
食料関係
ノームの満腹度はステータス画面では具体的な数値は見れませんが、時間経過とともに減っていきます。
初期値(ゲーム開始、新規加入時など)は100で、75未満になると頭上に空腹を示すアイコン(骨付き肉)が表示されます。
この状態では作業終了後に、50以下になると今やっている作業を中断してでも食事の為に移動を開始します。
0になれば死亡します。減少量は3日で100で、上限はありません。
満足度 | ノームの状態表記 | 行動 |
75以上 | 特に表記なし | 通常行動 |
51~75 | Hungry | 現在実行中の作業終了後、食料があれば移動開始 |
1~50 | Starving | 食料があれば現在実行中の作業を中断、移動開始 |
0 | Corpse | 死亡 |
ゲーム開始直後は食料を果物類に頼る事になる上、実際Foodとして計上されるので以後もメイン食料にしがちです。
ですが、長期的な王国経営を考えるなら果物はあくまで飲料の原料として捉えておいたほうがいいでしょう。
調理でパン(満足度18~)になる小麦と比較して、食べ物としての果物の満足度は15。
醸造して同じだけの喉の渇きを癒せるなら、小麦はなるべくパンに回してワインを飲んだほうが効果的です。
パンはさらに、ソーセージと調理することで最高の満足度を得られるサンドイッチにもなります。
目指す主食はサンドイッチとオムレツ。
各食料の入手方法
- 果物(fruit)
イチゴ(strawberry)とブドウ(grape)は畑に植えたplantから収穫。
野生のイチゴ(wild strawberry)もあるが、採れる物は畑のものと同じ。
りんご(apple)とオレンジ(orange)はそれぞれのtreeから収穫。 - キノコ(mushroom)
地下農場のmushroom plantから収穫。 - 卵(egg)
牧場の雌のエミュー(emu)から収穫。 - 肉(raw meat)
家畜や野生生物、モンスターの死体を屠殺場Butcher Shopで解体して入手。
肉が入手可能な生物はヤク(yak)、アルパカ(alpaca)、エミュー(emu)の家畜3種、
オオトカゲ(monitor lizard)、ラーテル(honey badger)、クマ(bear)の野生動物3種、
ゴブリン(goblin)、オーガ(ogre)、双頭のオーガ(two-headed ogre)の侵略者3種 の計9種の生物。 - ソーセージ(sausage)
肉(meat)を厨房(Kitchen)で調理。 - パン(loaf of bread)
小麦(grain)を厨房(Kitchen)で調理。 - サンドイッチ(sandwich)
上述のソーセージ(sausage)とパン(loaf of bread)を厨房(Kitchen)で調理。 - チーズ(cheese)
ミルク(milk)を厨房(Kitchen)で調理。 - チーズオムレツ(cheese omelette)
上述のチーズ(cheese)とエミュー(emu)から入手した卵(egg)を厨房(Kitchen)で調理。 - ソーセージオムレツ(sausage omelette)
上述のソーセージ(sausage)とチーズ(cheese)と卵(egg)を厨房(Kitchen)で調理。
一旦チーズオムレツ(cheese omelette)にした物にソーセージ(sausage)を足しても作れません。 - マッシュルームオムレツ(mushroom omelette)
地下農場で取れるキノコ(mushroom)と上述のチーズ(cheese)と卵(egg)を厨房(Kitchen)で調理。
やはりチーズオムレツ(cheese omelette)を経由する方法で調理することは出来ません。
食べ物の満足度一覧
食料 | poor | average | fine | superior | masterful | legendary |
---|---|---|---|---|---|---|
raw meat | - | 5(0.15) | - | - | - | - |
mushroom | - | 10(0.3) | - | - | - | - |
cheese | 9(0.27) | 10(0.3) | 20(0.6) | 30(0.9) | 50(1.5) | 100(3) |
fruit Egg | - | 15(0.45) | - | - | - | - |
sausage Loaf of bread | 18(0.54) | 20(0.6) | 40(1.2) | 60(1.8) | 100(3) | 200(6) |
cheese omelette | 22.5(0.675) | 25(0.75) | 50(1.5) | 75(2.25) | 125(3.75) | 250(7.5) |
mushroom omelette | 31.5(0.945) | 35(1.05) | 70(2.1) | 105(3.15) | 175(5.25) | 350(10.5) |
sausage omelette | 40.5(1.215) | 45(1.35) | 90(2.7) | 135(4.05) | 225(6.75) | 450(13.5) |
sandwich | 45(1.35) | 50(1.5) | 100(3) | 150(4.5) | 250(7.5) | 500(15) |
()内は、それを食べれば何日間食べずに活動できるかという日数。
例:fine sandwichを食べれば3日間食べる必要が無い。
- raw meat、mushroom、fruit4種、eggには品質がない。
- sausageとbreadで作れるsandwichは単独で食べるより1.25倍も腹持ちが良く、食事1回の満足度も最高。
- omeletteはsandwichには後れをとるが、肉の調達に必要な家畜からの畜産物のみで作れる利点がある。
キノコがあればmushroom omeletteに、ソーセージが余ればsausage omeletteにとアレンジも容易。
- fruitはstrawberry、grape、apple、orangeの4種あるが食料品としての価値に差は無い。
meat、sausage、sandwichもそれぞれ頭にmeatの元となった生物の名前が付くが、こちらも価値に差は無い。
飲料関係
食べ物のときと同様に、飲み物にも満足度はあり時間経過と共に減少していきます。
ノームの開始値は100で、3日で200減少します。数値の減り方は食べ物の倍です。
84以下になると頭の上に喉の渇きを示すアイコン(ビールジョッキ)が表示され、作業終了後に飲み物を摂りに移動を始め
50以下になると今やっている作業を中断してでも喉の渇きを潤す為に移動を開始、そして0になると死亡します。
満足度 | ノームの状態表記 | 行動 |
84以上 | 特に表記なし | 通常行動 |
51~84 | Thirsty | 現在実行中の作業終了後、飲料があれば移動開始 |
1~50 | Dying of Thirst | 飲料があれば、現在実行中の作業を中断してでも移動開始 |
0 | Corpse | 死亡 |
お勧めの主飲料はワインです。農場のバランス次第ですが、小麦はビールにするよりまずパンにしましょう。
どうやらノーム達はアルコールでないと満足できない様子。ミルクは必要に応じてチーズに、井戸水は非常用に。
各飲料の入手方法
- 水(water)
井戸(Well)から直飲み。アイテムとして入手は不可能。 - ミルク(milk)
牧場の雌のヤク(yak)からyak milkを収穫。 - ワイン(wine)
果物(fruits)(4種のうちどれか)を酒造(Distillery)で醸造。 - ビール(beer)
小麦(grain)を酒造(Distillery)で醸造。 - お茶(tea)
キノコ(mushroom)を酒造(Distillery)で醸ぞ…発酵?とにかくなんとかして作成。
※井戸(Well)について
水が近くにあればごく簡単な資材から井戸(Well)を作成出来ますが、水はアイテムとしてストックしておくことが出来ません。
また水を積極的に利用するような事態になると、満足度が低いため喉が乾いたノームによる作業中断が頻発します。
利用には作業場と井戸の距離に注意が必要ですが、王国の飲食事情が良好な限りは特に設置する必要は無いです。
あくまで冬場などの緊急避難用、もしくは水の豊かな王国の装飾用と割り切っておきましょう。
- 効率効率と言うが実際問題井戸に頼った場合どのぐらいの頻度で作業を中断するのだろうか。
ノームは3日で200潤い度が減少するということは72時間で200減少。
井戸の潤い度回復量は10。つまり、井戸で回復した分は3.6時間で使い切る。
ゲームスピードが1倍速の場合現実の10分で1日が経過するので、ゲーム内の3.6時間はこちらでの90秒に相当。
90秒毎に作業中断(井戸までの移動もあるので作業時間はもっと短くなる)を結構持つと思うか短いと思うか。
因みに品質AverageのWineでは7分半間隔。
飲み物の満足度一覧
飲料 | poor | average | fine | superior | masterful | legendary |
---|---|---|---|---|---|---|
well (water) | - | 10(0.15) | - | - | - | - |
milk | - | 25(0.375) | - | - | - | - |
tea | 22.5(0.3375) | 25(0.375) | 50(0.75) | 75(1.125) | 125(1.875) | 250(3.75) |
wine/beer | 45(0.675) | 50(0.75) | 100(1.5) | 150(2.25) | 250(3.75) | 500(7.5) |
()内は、それを飲めば何日間飲まずに活動できるかという日数。
例:fine wineを飲めば1.5日間飲む必要が無い。
- waterとmilkには品質がない。
- wineは頭に元となったフルーツの名が付くが、飲料としての価値に差は無い。
冬に備えて必要な備蓄の目安はどれ位か
上に書いたように冬の間は植物の育成が行われない。では実際どれだけの量を用意する必要があるだろうか。家畜を屠殺し食料とするなどの分は考慮せず、あくまで秋の終わりにFoodやDrinkをどれだけ貯めるかの目安について考える。
一つの季節は12日だが、冬が明けて春の1日目に全ての植物が実を付けるわけではないので、Fruits類の成長に必要なもう3日分を考慮した12+3=15日の期間をベースとする。
Food:3日で100減少するので、15日では15÷3×100=500を食料で満たす必要がある。
食料を加工前のfruitsやeggだとするなら500の満腹度を満たすためには500÷15=33.33…個必要。
それが人数分必要なので、少し余裕をもって人数×35を目安とすればいいだろう。
臨時収入となるgoblin meatをそのまま食べるような状況には恐らくならないだろうから、これだけあれば問題ない。
ただ、冬の1日目に移住者が大挙して押し寄せてきた場合にはその限りではない。
まあ1~2人ぐらいの余裕を持って(王国人数+2)×35位を目安にしたい。
Drink:こちらの消費はFoodの倍なので一人あたり1000の満足度を満たす必要がある。
最終手段のWell(井戸)があるので最悪0でも構わないのだが、効率が悪いのでちゃんと準備する前提で話を進める。
(もし食料がカツカツなら、井戸を用意して醸造所の稼動を止め食料の方を優先させよう)
ここで問題なのは回復量をミルク基準にするかwine基準にするか。
必要な備蓄の安全圏という事でミルク基準で考えると、1000÷25=40となる。
ワイン基準ならそのさらに半分、一人あたり20あれば良い。
これに先ほどの移住者を加味すると(王国人数+2)×40もしくはその半分が目安だろうか。
「ワインは作るけど果物の備蓄が不安…」という場合なら×30あたりで。
というわけで、秋が終わるまでに
Food:(王国人数+2)×35 Drink:(王国人数+2)×40
の飲食料を確保しておけば間違いない。
なお、あくまでもこの計算は食料を調理前の果物や卵、ミルクに限った場合となる。
貯めておいた小麦粉でパンを焼いたりサンドイッチにすれば必要な備蓄はずっと少なく済むし、
Drinkの項で挙げたようにワインで喉を潤せば相応に余裕ができるだろう。
ゲーム画面左上に表示されるFoodは腹持ちにかかわりなく食料1個で1なのでより上質な食料を確保するようにしよう。
- 必要を感じたら自分でbreadの備蓄、wineの備蓄など細分化したものを Tracked Itemsタブで設定してもよい。