ダメージ
ダメージ | 貫通 | 防御 | 実ダメージ | ダメージ差 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
28,200 | 42,680 | 37,798 | 3,543 | +0 | 0 |
34,200 | 42,680 | 37,798 | 4,261 | +6,000 | +718 |
40,200 | 42,680 | 37,798 | 4,965 | +12,000 | +1422 |
53,783 | 42,680 | 37,798 | 6,503 | +25,583 | +2960 |
貫通と、対象の防御が同じ状態でダメージの増加値を検証。
武器はAR-47。Xアリーナ1vs1。
まあ、揺れ幅はあるが、順当に上がる模様。
貫通
ダメージ | 貫通 | 防御 | 実ダメージ | 貫通 - 防御 |
---|---|---|---|---|
28,200 | 78,793 | 37,798 | 3,428 | +40,995 |
28,200 | 66,793 | 37,798 | 3,456 | +28,995 |
28,200 | 50,565 | 37,798 | 3,516 | +12,767 |
28,200 | 42,680 | 37,798 | 3,543 | +4,882 |
27,020 | 37,223 | 37,230 | 3,554 | -7 |
27,020 | 27,623 | 37,230 | 2,902 | -9,607 |
27,020 | 19,576 | 37,230 | 2,346 | -17,654 |
27,020 | 19,576 | 64,410 | 681 | -44,834 |
27,020 | 19,576 | 69,210 | 388 | -49,634 |
27,020 | 19,576 | 75,210 | 333 | -55,634 |
27,020 | 19,576 | 78,210 | 333 | -58,634 |
マシンガンを使ってXアリーナにて検証。
相手の防御に対して、貫通がマイナスの状態だと、おおよそ貫通5000減るごとに約9%ほどのダメージ減。
およそ55000以上減った場合に100%ダメージ減とはならず、下限が存在することを確認。
逆に貫通が相手の防御よりも高くなると、おおよそ貫通5000増えるごとに約0.01%ほどのダメージ減になる。
ほんとかこれ・・・と思うような検証結果になってしまったので、他に情報あれば求む。
クリティカル
無茶振りはやめーや_(:3」∠)_
体感の話にしかならぬぅ・・・
どれくらい差があれば、ほぼ全弾クリティカルになるのか、などは機会があれば検証してもいい?
あ、貫通の検証中の副産物として、ダメージ落ちるところまで落ちると
クリティカル出ても下限を抜け出せないみたいです。(クリありと、なしのダメージが一緒)
武器による差異
武器種 | 単発火力 | 弾数火力 | DPS |
---|---|---|---|
スナイパーライフル | 64,239 | 321,195 | 53,532 |
マシンガン | 9,636 | 317,988 | 77,088 |
ショットガン | 35,974 | 359,740 | 29,978 |
ノコギリ銃 | 14,300 | 243,100 | 42,900 |
エナジーキャノン | 28,780 | 345,360 | 19,186 |
同じステータスで、名声ランク9の武器を同じ敵に使用して検証。
DPSは弾数とかもあるのでオマケ程度に。