励起
潜在の薬を消費することで、各種ステータスを強化する。
通常励起と極限励起の2種類があり、単純に消費する薬の量と上昇ステータスが倍違う。
強化する毎に薬の消費量と上昇ステータス数が増えていく。
幸運まで励起すると、また最初に戻るが、層が進行している。
(2層現在では消費する薬の量も最初からになっている)
層が何層まであるのかはわからないが、例えば100層で終わりとした場合、通常励起だと
極限励起の半分しか強化できないことになる。
ただし、強化限界があるので、仮に強化限界が通常励起を最後の層まで強化すると丁度MAXになるということであれば
特に問題はないが、通常強化の途中で半端に極限励起を混ぜると無駄が出てしまうため
層ごとに通常励起か極限励起のどちらかに絞った方が最終的に無駄は出ないと思われる(強化し終わるまで続けてるかどうかはシラネ)
心配なら、極限励起しておいたほうが無難ではあるだろうか。
- 通常励起
薬の消費量が2の倍数上昇薬の量 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 階層 HP 防御 抵抗 ダメージ 貫通 クリティカル 火力 命中 幸運 1層 1200 150 150 100 150 150 100 100 100 2層 1200
- 極限励起
薬の消費量が4の倍数上昇階層 HP 防御 抵抗 ダメージ 貫通 クリティカル 火力 命中 幸運 1層 2400 300 300 200 300 300 200 100 100 2層 2400
突破
極限の薬ひとつにつき10経験値増加。
潜在の薬による強化上限を引き上げる他、SPや弾薬を割合増加させる。
極限潜能ランク | 必要経験値 | HP | 防御 | 抵抗 | ダメージ | 貫通 | クリティカル | 火力 | 命中 | 幸運 | SP | 弾薬 |
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LV1 | - | 43200 | 4800 | 4200 | 2400 | 3000 | 2400 | 1200 | 400 | 200 | - | - |
LV2 | 200 | 86400 | 9600 | 8400 | 4800 | 6000 | 4800 | 2400 | 800 | 400 | +1% | - |
LV3 | 250 | 129600 | 14400 | 12600 | 7200 | 9000 | 7200 | 3600 | 1200 | 600 | +1% | +1% |