ゲームタイプ一覧

Last-modified: 2013-10-31 (木) 16:45:22
 

ゲームディスクに最初から含まれているゲームタイプ

エクストラクション

チーム戦。勝利スコア5。
起動エリアにビーコンを設置し、リソースを奪取する。

  • リソース1つで1ポイント

オッドボール

チーム戦。勝利スコア200。
マップ上に1つ現れるオッドボールを拾って長時間保持し続けたチームが勝利。

  • 1秒保持で2ポイント

キャプチャーザフラッグ

チーム戦。勝利スコア5。
敵陣営に設置されたフラッグを自軍へ持ち帰ると得点。
先に規定のポイントに到達するか、残り時間が無くなった時にポイントを多く持っていたチームが勝利する。
タイムアップ時に同点だった場合は1分間の延長戦。それでも同点だった場合はドローゲームとなる。

  • フラッグを持ち帰ると1ポイント
  • フラッグを所持しているプレイヤーの能力
    • 攻撃手段はハンドガンと格闘のみ(ハンドガンは威力が強化補正されている)
    • スプリントとアーマーアビリティの使用不可
    • 乗り物やタレットを操縦できない(助手席や後席に座ることはできる)

キングオブザヒル

チーム戦。勝利スコア150。
表示されたエリアを支配する。

  • 次エリアの表示はオーバーラッブ
  • エリアポイント上限は25ポイント

グリフボール

チーム戦。勝利スコア5。
球技的な内容のオッドボール。敵のゴールにボールを置くと1ポイント。
装備はグラビティハンマーとエナジーソードのみ。

  • プレイヤー能力
    • ダメージ:150%
    • 移動速度:120%
    • ジャンプ:125%
  • ボールピックアップ時
    • シールド:90%
    • オーバーシールド付加
    • ダメージ:300%
    • 移動速度:150%

スレイヤー

Infinityスレイヤー

チーム戦。勝利スコア600。
試合中に武器を要請できるカスタム補給物資の要請が可能。
銃撃、グレネードによるフレンドリーファイア無し。ただし乗り物による突進はダメージ有り。

  • キルで10ポイント

SWAT

チーム戦。勝利スコア600。

  • シールド・センサー無し
  • ロードアウト固定
  • キル:10ポイント

スレイヤーpro

チーム戦。勝利スコア600。

  • センサー無し
  • 移動速度:110%
  • キル:10ポイント。

ドミニオン

チーム戦。勝利スコア400。
マップ上の基地を奪い合う。
規定のスコアに到達するか、全拠点を制圧した状態で相手チームを全滅させれば勝利。

  • 制圧:10ポイント
    • 各拠点のターミナルに対しXボタン長押しで「制圧」を行う。15秒経過で制圧完了。
  • 要塞化:20ポイント
    • 制圧後に基地を要塞化(制圧後に自動的に行われる)すると入り口にシールドが発生。タレットを設置可能。
    • シールドは耐久力を失うまで敵味方全ての攻撃を防ぎ、敵チームの通行を遮断する。
  • 再補給:30ポイント
    • 要塞化から45秒経過するごとに「再補給」が行われ、拠点内に装備が投下される。

フラッド

個人戦。トップスコアで勝利。
スパルタンとフラッドに別れて戦う。
スパルタンが全滅するか、時間経過でゲーム終了。

  • キル:10ポイント
  • ラストマン:15ポイント
  • 最終感染:??ポイント
  • 生存者勝利:25ポイント

レジサイド

個人戦。勝利スコア300。
スコアトップのプレイヤーはキングとして頭上に全員から見えるアイコンが表示される。
キングプレイヤーを倒すとレジサイドとなり、多くのポイントが獲得できる
キングプレイヤーは他のプレイヤーを倒すとレジサイドのポイントが上昇する。
キングプレイヤーが一定時間生存するとオーバーシールド、ダメージブーストといったパワーアップが付加される

  • キル:10ポイント
  • レジサイド:15~35ポイント
  • キングを暗殺:レジサイドのポイント + 15ポイント
  • キングアシスト:5ポイント

マッチメイキングでプレイ可能なゲームタイプ

チーム スレイヤー

Legendary Slayer BR

アーマーアビリティ、補給物資無し。ロードアウト固定。
HALO3のスレイヤーBRsに近いルール。

フラッド

Hivemind

シールド有り。シールドは回復しない。

チーム アクション サック

Binary Slayer

武器はバイナリーライフルとエナジーソード固定。

Fiesta Classic

武器がランダム。アーマーアビリティ無し。

Rock n' Rail

武器はロケットランチャーとレールガン、AAはジェットパック固定。

Lightning Flag

ReachのSpeedpileに近いルール。
武器はライトライフル固定。

Mini Slayer

小さくなったスパルタン同士で戦う。

チーム スナイパー

Snapshots FTW!

Snapshot(非ズーム状態)で敵を倒さないと点数が入らない。

ランブル ピット

レジサイド

レジサイドの上限が20ポイントで固定されている