AOC/文明考察

Last-modified: 2010-06-24 (木) 13:46:08

スペイン
鉄工所金ボーナスまで内政ボーナスが無く、H2Hでは弓Upが無いなど,戦術選択肢も限られがちで,最弱候補か。
4v4も前衛は,結構厳しいが,後衛は,鉄工所ボーナスが活かせてフルアップする即騎士安定で即コンキも強い。
帝王は騎士火薬の黄金編成から,コンキを混ぜても。火薬も強く何でもこなせかなり強いと思われる。

 

アステカ
馬は出ないものの機織り要らず,ユニット生産速度+15%等H2Hでは、かなり強い。
4v4は前衛なら同様に後衛なら馬が出ないので,選択が難しい。即帝とかも視野に入れさっさとエリートイーグル等か。帝王後期に入ると,ユニットの制約から厳しくなってくるので,留意

 

ケルト
木を切る速度が早い内政にボーナスがあるため,H2Hはそこそこ。4v4では比較的ユニットは何でも出るが、血統と3段階防御のない馬と弓系も研究が抜けているので,同系ユニットにぶつけるとしんどく全般的に扱いが難しい。
攻城兵器が強いが,モンゴルのように速度が上がるわけではないので進軍速度も何点。

 

ゴート
驚異のバグ歩兵-33%だが,序盤の内政ボーナスは無いに等しく猪関連はドロップしないといけないなどむしろマイナスに働いている。H2Hでは槍三にしても、槍はあまり作らないのでボーナスの恩恵に預かりにくく厳しい。
4v4では如何に強い時間帯の帝王初期に繋ぐか。後衛なら即騎士安定か。

 

モンゴル
序盤の内政ボーナスのおかげで肉がたまりやすく、領主~城主戦を有利に戦える為,H2Hでも強文明だが,帝王以降もマングにHPの高いハサー,足の早い攻城兵器と,遠距離ユニット+RAMなのに進軍速度が早区,チームボーナスも地味にありがたく、4v4ではそれ以上に強い。城主後期~帝王初期のユニットの切替期を如何に乗り切るかか。

 

サラセン
内政ボーナスが無いので進化練習には最適。H2Hはその為弱い部類。
4v4はマムルークを大量に出せる状況に持ち込めれば強い。駱駝なので中心や砲台等にも気をつけなければならず運用には最新の注意が必要だがユニット性能は素晴らしいため,マムを使いこなせるか否かでサラセンの強さは大きく変わってくるはず

 

チュートン
畑ボーナスがある為内政が太いため,H2Hや前衛でもそこそこ。ただ安物が槍以外フルアップせず弱いため,余りgdgdやるのは考えものでもある。後衛なら即騎士安定だが繁殖が無い。繁殖は数的有利に立っている際の殲滅速度にも大きな影響がある為,意外とフルアップ国との差はある。
帝王は何でも出て金が尽きなければ強いが、切れると矛槍+小手の無い散兵+斥候と非常に厳しい。

 

バイキング
荷車+手押し自動アップと言うことでH2Hや前衛では内政に大きなアドバンテージを得ることが出来る。後衛では即騎士で抜きたい所。ただ血統が無い点は注意が必要。
内政差があるので先に帝王進化は有利だが,その時間を生かしきれないと後はジリ貧。近衛騎士は自分では非常に対処しづらいなど長期戦になると非常に厳しい文明である。

 

朝鮮
最弱文明。亀甲船のグラフィックがパッチで変更された