ステータス

Last-modified: 2015-01-30 (金) 03:22:29
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ステータス

[体力]
キャラクターがどれだけ敵の攻撃に耐えられるかを表す数値。内功が上がるごとに最大値が上昇します。
最大体力 = 30 + (レベル x 6) + (力 x 3) + 武功・神功 + 装備オプション

 

[気力]
スキル(招式)の使用時に消費する数値。内功が上がるごとに最大値が上昇します。
最大気力 = 8 + (レベル x 4) + (知力 x 3) + 武功・神功 + 装備オプション

 

[内傷]
敵のスキル(武功)によってダメージを受けた場合につく、体力とは別の数値。
数値が上がるごとにキャラクターの能力は低下していく。
はじめから少しずつ低下していくわけではなく、内傷アラート(警告)が出るまでは低下しない。
アラート後は一気に低下していく。

 

[力]
練功値を振ることができる能力上昇用の数値。攻撃力や装備や負重できるアイテムに関係しています。
負重の制限は無くなりました。

 

[敏捷]
練功値を振ることができる能力上昇用の数値。3段ある部位の防御力や、
攻撃の命中率、回避率、装備できるアイテムに関係しています。

 

[知力]
練功値を振ることができる能力上昇用の数値。スキル使用時の攻撃力や防御力、
装備できるアイテムに関係しています。

 

[攻撃力]
攻撃力 = ( ( レベル / 2 ) + 力 + 攻撃力(実数値) ) x ( 100 + 打撃値(%) ) / 100
         x ( 10000 + (12 x ( 風 + 水 + 火 ) ) ) / 10000
         x ( 100 + 印の効果(%) ) / 100
         + 陰陽五行道の攻撃力
         + 超神功の[外功攻撃力] + [攻撃力上昇]

 

[武功攻撃力]
武功攻撃力 = 攻撃力 x ( 300 + レベル + ( 3 x 知力 ) ) x ( 100 + 武功打撃値(%) ) / 30000
         + 武功攻撃力(実数値)
         + 陰陽五行道の武功攻撃力
         + 超神功の[内功攻撃力] + [攻撃力上昇]

 

  レベルの300分の1と知力の100分の1が攻撃力の倍数として加算されるという意味

 

  最大武功攻撃力を得るための知力と力(陰陽五行道と超神功の攻撃力が無い場合のみ)
  知力 = (レベル + 6 x ( 練功値の合計 - 敏捷 + 攻撃力(実数値) ) - 600 ) / 12
  力 = (600 - レベル + 6 x ( 練功値の合計 - 敏捷 - 攻撃力(実数値) ) ) / 12

 

  陰陽五行道の攻撃力と超神功の一般攻撃力が加わると知力を大きくする方向になります
  とくに玄鏡になって超神功が入ると、最大武功攻撃力を得るためには全練功値を知力に振ることになります

 

[防御力]
防御力 = ( ( レベル / 2 ) + ( 2 x ( 敏捷 + 一般防御力(実数値) + 武功・神功 ) ) )
         x ( 1000 + 風 + 水 + 火 )
         x ( 100 + 一般防御力(%) )
         x ( 100 + 印の効果(%) ) / 20000000
         + 陰陽五行道の一般防御力
         + 超神功の[一般防御力]

 

[武功防御力]
武功防御力 = ( ( レベル / 2 ) + ( 2 x 知力 ) + ( 敏捷 + 武功防御力(実数値) + 武功・神功 ) )
         x ( 1000 + 風 + 水 + 火 )
         x ( 100 + 武功防御力(%) )
         x ( 100 + 印の効果(%) ) / 10000000
         + 陰陽五行道の武功防御力
         + 超神功の[武功防御力]

 

[命中値]
命中値 = ( 力 x 19 ) / 20 + 武功・神功・超神功 + 装備オプション

 

[回避値]
回避値 = 敏捷 + 武功・神功・超神功 + 装備オプション

 
 

実数値やパーセント値は全ての装備の同じ種類の値を合算する(血功の付加値も加算)
ただし、陰陽五行道の攻撃・防御の数値は別途加算する(土の珠の武功打撃値(%)は装備の武功打撃値(%)に加算)
計算途中の割り算では、小数点以下を切り捨て

実際に表示される値と多少の誤差があります