英雄オンラインの世界観
中国4000年の歴史から現代に受け継がれた 壮大なスケールで描く
ラブロマンス~愛故に愛に溺れる追憶の日々~
伝統武侠の世界
- プレイヤー個人が習得する武功は1つの秘技の中にさまざまなスキルが含まれており、各スキルが独特なモーション・インパクト・効果を持っている。
全てのスキルを初めから使うことはできませんが、武功を練成するほど攻撃力が増加し、高レベルのスキルも使えるようになるという特徴がある。
霊獣に乗ろう!
- 購入するか、捕獲するかによって様々な霊獣を連れて歩くことができる。
霊獣は基本的な餌を与えれば時間が経つにつれて勝手に成長し、ペットシステムによりプレイヤーを乗せる、戦闘の補助、輸送などの任務を遂行するが、忠誠度が低いと逃げだすこともあるので注意が必要。
霊獣は禽獣>聖獣>神獣の段階順に進化し、神獣(伝説上の動物)が別に存在します。
- 禽獣
- 一般動物(馬、野良犬など)の霊獣 強い体力と簡単に見つけることのできない動物(虎など)
- 一般動物(馬、野良犬など)の霊獣 強い体力と簡単に見つけることのできない動物(虎など)
- 聖獣
- 特別な能力を持つ聖なる動物(白虎、鷹、白猫、オウムなど)
- 特別な能力を持つ聖なる動物(白虎、鷹、白猫、オウムなど)
- 神獣
- 伝説に出てくる動物でとてつもない能力を発揮する(青龍、麒麟など)
詳細は霊獣?参照
- 伝説に出てくる動物でとてつもない能力を発揮する(青龍、麒麟など)
門派システム
- 門派システムには方派>家門という上下関係があり、家門級から管轄領土と城を持つことができる。
城を持った家門は他の門派の挑戦を門派戦(=攻城戦)を通して受ける。塀を越えることができる刺客と門を壊す衝車・象などの霊獣を使い、戦略的な戦いが可能。 - また宣戦布告なしにリアルタイムで他門派間との門派戦が可能なシステムなので、各門派間の勢力圏拡大争いと連携し、門派の領土の拡大及び最高門派になるための戦いを絶えず誘発するシステムである。
積極的なコミュニティシステム
- 一行(いっこう)
- 一行は基本的なパーティーシステムを遂行することの他に、自分が危険に瀕している場合、地図上の座標とメッセージを通して、仲間達に一度に危機を知らせることができ、一定地域への集結を呼びかけ、仲間を集合させることができる。
- 一行は基本的なパーティーシステムを遂行することの他に、自分が危険に瀕している場合、地図上の座標とメッセージを通して、仲間達に一度に危機を知らせることができ、一定地域への集結を呼びかけ、仲間を集合させることができる。
- 師弟
- 英雄の社会の基本構成単位として、一定の名声を持ったプレイヤーは弟子を5人まで取ることができる。弟子同士は自動的に子兄弟の関係を結ぶ。また師父は弟子達に武功を伝授することができる。
伝授された武功は一部しか発揮することができず、弟子の中から師父が選んだ1人にのみ完全に伝授することができ、その時初めてその弟子が武功を完全に使えるようになる。
- 英雄の社会の基本構成単位として、一定の名声を持ったプレイヤーは弟子を5人まで取ることができる。弟子同士は自動的に子兄弟の関係を結ぶ。また師父は弟子達に武功を伝授することができる。
- 門派
- 門派は居住地域がない方派と、管轄地域と税収がある門派に分けられる。
方派と門派は、門主の名声によって性質が決定する。門主が、全ての門派員が会得することのできる、門派神功を登録する場合、全門員がこれを使えるようになる。
すると管轄地域の覇権をめぐって、絶えず近隣門派と方派から挑戦を受けることになり、門派戦では門員達が特殊な能力によって、戦略的な攻略が可能になる。 - システムは、門主がミニマップで提供する門派令旗で、適切な命令を下せるようなっている。(例:刺客は裏門に集結して潜入、武士は正面突破~)
- 門派は居住地域がない方派と、管轄地域と税収がある門派に分けられる。