コメント/Doctor Repulsor
Last-modified: 2021-12-10 (金) 00:50:16
Doctor Repulsor
- 現状ゴミhero --
- ult何かと便利だけど他のskillがゴミ --
- アイテムはなにがいいんだろう --
- sacrificialstoneじゃね?マナ回復的に --
- DOTAではBAN筆頭候補...しかしプロクラスのマナ管理と飛び込む状況判断能力が要りマス --
- Ultで飛んでKSして死ぬだけ --
- こいつ弱いとかどんだけ・・ --
- リジェネレーションのタブレットを取ると・・・ --
- 予備知識なしで活躍できるheroじゃないことは確かだな --
- コメント変更します --
- ultが飛距離でダメージが上がるけどマナ消費が激しいし奇襲をかけるならポータルで飛べる距離くらいで飛んだほうが調度いいかな --
- ult>殴>2>殴>1>殴>ult>殴>ult>殴・・・・・とマナが続く限り追い続けることができる --
- うまい人が使ってるとかなり鬱陶しかった ultにCD・制限距離がないからhag以上に殺しにくい --
- gank性能はtopクラスだけどいまいち尖ったところが足りない感が否めない --
- バグか見間違いかも知れないが、ultがパペマスの1番やDWの1番を無視して移動できる様子。 --
- farmしてアイテム揃えてからgankに出かけるheroだな --
- 張り付くから硬くならないとダメ 黒兜 Null石 Sacrifialここらへん --
- bullstone sacrificialは同意だが黒兜は無いわ。完全に金の無駄 --
- Gankサポートとしてはかなり優秀 序盤はUlt>2>1で死なないならUlt>殴り>1>殴り --
- 黒兜とか書いたものですがどう考えても黒兜はありませんでした。すいませんでした。 --
- 10戦ほど使用してみたところスキルは23313u3sss...アイテムはintのsteamboots作ってからhellfire→nullstoneがいい感じでした。 --
- 効果時間やデバフの効果がLVで変わらない3rdよりCD4の1st優先のがいいかも? --
- 1は2で引っ張ってるとき以外当てにくいので3メインは同意。たった75ダメージだけど1gankで最低4発は撃てるので威力面で言っても3メインの方が高い。ただステータス振るのはもったいないかな。HPの低いheroなんで気持ちはわかるけどアイテムでブーストしてちゃんとスキルは振った方が良いと思う。13323u3222u111su。 --
- このヒーローでS伸ばすのがもったいないとかどんだけ --
- もったいないとは言わないが伸ばすべきスキルがあるのも事実。 ビルドは複数ある、でいいじゃねーか --
- dotaのプロリプ見てもアイテムもスキル順も割とばらばらなheroだからな。ただステータス取ってるのは見たことないけど。 --
- 結局状況見て好きにしろってことだな --
- 自分の場合はUltは1だけとって、あとは他のやつに振ってる。itemはSteambootsからのNull、Hell、Sacriあたりが個人的に安定してると思う。 --
- 個人的にはSteamboots→Sacri→Nullって感じだわ --
- 3はtureダメージ? --
- しかし武器がU字磁石って・・・もう少しデザインなんとかならんかったのか --
- Ultレベル上がると速度も速くなった気がするから伸ばしたほうがいいような --
- ult 通常 2 通常 1 通常 これで大分削れる。 --
- ultで近付いて1→2ってやれば1当てられるからそっちのが強いよ。 --
- 何もない相手だったらそうだが、stunなりショートテレポートなり持ってる相手だとultと2のあいだに使われることを考えたら↑↑のオーダーの方が安定はするな。 --
- 2が育ってると通常挟んでも1当てれる。 --
- 高psr帯のBDでよくBANされてるけど、こいつってそんなに強いheroなんですかね?教えてproの人 --
- こいつはnullstone作ると死なないしsolokillが可能になる ultで地面指定のSkillを避けれるため死なないし1v1なら余裕で殺せる Farm能力も高く、Itemがすごい速度で揃っていくため、きちんとアンチで止めるかBANをしないとダメ --
- pubだと1stアイテム完成する前に他レーンレイプされて終了てことが多い gank回っても強いけど中盤以降息切れ気味 かと言って育って一人でなんとかできるヒーローでもないのでその辺のバランスを考えないとあまり勝ちにつながらない banされるのは無理をすれば序盤からでも十分戦えるし稼いで後半にかけても強いという特性からじゃないでしょうか 万能に見えるけど上級者向けheroだと思います --
- 上級者向けといえば上級者向けかな。farmしすぎてもgankに夢中になりすぎてもダメ。結構シビアなバランスを要求されるよな。dotaの大会なんかでは、敵プレイヤーを見てこのheroが特に得意な人がいたら確実にbanって感じなので、単純に上級者向けってだけじゃなくてかなりクセのあるheroって印象。 --
- UltでKotFのUltなどを抜け出せないように変更されました。(1.0.13) --
- アイテムが育てなくてもある程度の強さがあるのも強み --
- 逆だろ アイテムに依存されるHeroだぞこれ --
- 序盤から柔らかい奴相手とかなら殺せるけど、Item依存なHeroだぞ。Itemが揃えばアンチ居ない限り、その試合が終わるまでやりたい放題できる。 --
- 2.5秒のDisableと強制移動が何気に強いね。3→2がセオリーなんだろうか?なんかプロっぽい人のリプは2から上げてたんだけど・・・ --
- 対面の相手がFlint等の時、SoloKillしやすいように3を伸ばし、そうじゃないなら味方と協力してKillしやすいように2を伸ばしている印象。1を最初に伸ばす人は基本見ないですね。 --
- 序盤って1伸ばさないの? --
- 全体の構成にもよるから何とも言えないけど基本的には3メインの2サブかな 味方が全く合わせてくれないなら1をサブにすることもあるけれどね --
- ぶっちゃけ3よりも1伸ばした方が序盤ダメ出せると思う。farmも早くなるし --
- 3rdはLV1でいいと思う 1st当てれない人は3rd伸ばすのかね --
- 1>2ってやれば当てられないってのはまずありえないけれど 出来るだけマナはUltに回したいのが本音 --
- manaの消費考えろよ。入りにult→攻撃→1st→攻撃→2nd→攻撃→ult攻撃ループだけど1stを二回当てるのは色んな意味で難しいぞ?それにlv7時点で3rdで3回殴れば1st伸ばしより火力が出る計算になる。 --
- lv1ultを三回起動ってどんくらいmana使うん? --
- 味方にdisableが豊富で、2.5秒スタンせずに殴り続けられるならそうですね。1だの3だのはmidかつ2ndMAX後の話じゃないのか --
- Lv7でマナが600弱として大体半分くらいかな --
- midかつってDRはmid以外選択肢ないから…というか2nd伸ばしとかこのHeroやったことあるのか? --
- ソロレーン行くこともあると思うが。disable十分じゃない状況でmidで3rd伸ばしてる高レートリプ貼ってくれよ。頻繁にあるんだろ? 不利ソロレーン3rdと、mid 2ndしか見当たらんわ。http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=225794 --
- DRがmid以外のソロレーンいけるようなレートなら500以上のレンジなら誰でもソロできるね。やった! --
- 2伸ばしは1v1でもキルに繋がるだろ --
- 3rd伸ばしはLH取りづらい相手の時とsoloのときじゃねーかな Midだと1か2先にあげたいものだけど。 --
- 1v1だったら2を伸ばしてもキルは取れなくね? --
- 2あげないと1stあたらないし、味方がきてくれたときに殺しやすくね? --
- H4nn1とかFreshproとかが野良でDR使ってた時、大体1-3-2-2-2-U-2だったよ。対面の相手がFlintやSSの時3rdメインでLv6か7でSoloKillしてたのもあったが。 --
- こういう相手にはこれって感じで有利取るためのビルドが相手に寄るんだろ。そういうの理解してないとコケやすいんじゃないかな。俺は良く判らないから適当だわ --
- 対面とか編成によって変えていくのはこいつに限ったことじゃなく必要なことだけどね --
- 13223u3311u122suが割と安定する。uで相手の真後ろ飛んで、U→1→殴り→2→殴り→U→殴りをループで殺せる。U→1の間に殴り入れると1が当たらない可能性あるから素早くやる事。2nd伸ばすなら逆にスキル→殴りを忠実にやらないと殺せない。どっちでもkill狙えるからお好きにって感じではあるが。。。 --
- 個人的な意見だけど3伸ばした方がダメージはあがるかもしれないが、Stunなどを食らってループができないことを考えると --
- 続き 1を伸ばした方がFarm力や一瞬火力?があがるので1の方が安定な希ガス --
- 1はlv1の火力が優秀過ぎて後回しでも機能しちゃうからなぁ・・・。+120する為にlv4にするのは勿体無い気がする --
- ↑言い方が悪かった。lv4にするのを優先するのは勿体無い気がする --
- loadstorne作成によりもはやnewerthはdrのものや --
- リジェネルーン拾った時はビュンビュン飛びまわれて楽しい --
- 1stに800のClearvisionがあるのを追記しておきました。 -- AA?
- 3.2.5:ultの移動速度増加。 --
- 使ってみて思ったけど、ちょっと強くなりすぎてませんかねこれ。nukerが弱体化してるのもあるし。 --
- 元々十分に強かったのに何故強化されたのか --
- アイコン持ったこいつ最悪 --
- こいつの1stの上空視界はいまだになんか納得してない。 --
- 地上スレスレなのに上空かつ広範囲の不思議 --
- レベ6になる前に3回は殺さないとダメ --
- 序盤さえどうにかなれば中盤以降は本当に強いな。序盤勝てたけど味方がfeedしてるせいで長引いた試合で40killもしたけど、俺のスキルより明らかにHero性能がやばいと思った。 --
- ultの移動速度が上がっただけじゃないのか? --
- 今回のパッチではそうなんだけど、前回以前のパッチまでに、DRにとって嫌なnukerが弱体化してるし、DRのSTRとかも強化されてるからね。 --
- グリモアさんの加入とかも大きい。 --
- gunbladeのultとかには要注意 --
- 実はこいつが最速の男疑惑 --
- 大会ではsaleレーンsoloで、melee suicide(lodeとか)の相手をしてるのが多いね。Itemはグリモアとbkbをよく見る。 --
- Blitzの最速はULTじゃないから(震え声) --
- マラソン最速のブリッツVSスプリント最速のDr --
- ライスシャワーvsサクラバクシンオーみたいじゃねーか(元ネタ知らん人スマソ) --
- 勝率2位になっててワラタwwww --
- Ultの速度上昇で捕まえ辛さがクッソアップした --
- ult速度上昇のおかげで、俺みたいなnoobでもlv1ultからそのまますぐ2nd使える。昔だったらult中に2ndの射程外に逃げられて涙目だったわ。 --
- MQが落ちてChronos上がって、勝率がRa、Chronosに次ぐ3位。 --
- icon of the goddessとlightbrandの存在も大きいと思われ。 --
- 今強いけど3.4でもnerf無し。まだまだDRでmid行って無双するのを楽しめる。 --
- 3.6.2で初期STRが19から17に戻った --
- 4.0.8更新 1st弱体化、UltにInt上昇パッシブ追加 -- saibaiman?
- 4.9.3更新 攻撃範囲500→450に減少、移動速度295→285に減少 -- sapiento?