Barrier Idol

Last-modified: 2023-12-22 (金) 11:53:00
Barrier Idol合計: 3650
Barrier_Idol.PNGShamans-Headress.png
Shamans Headdress
(2050)
+Trinket-of-Restoration.png
Trinket of Restoration
(350)
+recipe.png
Recipe
(1250)

所持効果

  • +10 Magic Armor
  • +12 Health Regeneration
  • -20% Debuff Durations
  • -20% Stun Durations

使用効果

指定:無し周囲の仲間に短時間のマジックダメージ吸収シールドを付与する。
シールドは400ダメージ分吸収することができる。
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
-5060-60010秒味方ユニットマジックダメージ吸収シールド400付与
味方クリープは900付与する。

備考

  • 使用効果を受けたユニットは50秒間同じ効果を得ることはできない。

変更履歴

Version 4.11.0 (2023/12/19)
  • マジックダメージ吸収シールド付与(Hero/Creep) 300/600 → 400/900(Creepは最初の5秒間+200)

コメント

  • ぶっちゃけ1発分耐えるためのものやね。相手が単体指定のスキル多めだと結構有効だけど、AOEが多めだとあっという間に全員剥がされて涙目になったりする。 -- 2013-05-20 (月) 00:57:00
  • というかタワープッシュのためのものだよね -- 2013-05-20 (月) 01:18:00
  • とはいえ一発で集団戦の結果を傾けてくるNukerの主砲を相殺できると思えば悪い効果ではない。ステータスへの貢献がほぼないためTankかSupportが持つことになるが、一度使ったらしばらく同効果は受けつけないため、チームに1つあれば充分。 -- 2013-05-20 (月) 01:19:23
  • 飛び込んでくる直前に使えば、DampeerやFaydeを8秒間ほぼ黙らせることができる。 -- 2013-05-20 (月) 01:25:27
  • VCとかで連携が取れているなら、まさに突っ込む瞬間に使えるけど、野良だと有耶無耶のうちに効果が終わって微妙な空気になることがある。 -- 2013-05-20 (月) 05:33:39
  • 迂闊に効果や時間を延ばすとImbaりそうだけど、8秒というのは微妙なので複数人が持ってれば連続使用できても…と思う。 -- 2013-05-20 (月) 11:39:30
  • 連続使用はアレだが、CDを減らすくらいはしてもいいんじゃないかな。 -- 2013-05-20 (月) 17:31:46
  • 4.1更新 素材変更に伴う性能変化とスタンやデバフの効果時間軽減追加 -- saibaiman? 2017-05-09 (火) 14:43:22
  • 今までもそこそこ強かったのにスタンデバフ3割も軽減するのか・・・ -- 2017-05-09 (火) 15:38:03
  • マナコスト下がったバリア起動すればslitherのlv3ultで50前後しかHP減らないっていうDOTダメージ殺し -- 2017-05-15 (月) 23:27:25