コメント/Pebbles
Last-modified: 2017-05-02 (火) 17:56:23
Pebbles
- コンボ当ててもダメージ増えない(核爆 --
- ult使っていないpebblesさんはかわいい! --
- Stalagmitesについて、仕様が変わって発動まで若干遅延するようになったので注意 --
- 1.47パッチでPebbleさんにコンボが導入された模様。さぁ、PortalKey必須の時代だ。 --
- 相手のAgiかIntHeroの最大HPが1000を超える前にPortalKeyを買えるかどうかが鍵。買えなければサポートに徹するのが無難。 --
- スタン当ててそのスタンの中に即投げ込むとスタンのダメージが2回入る --
- ULTの説明に色々あるけど、実際はULTレベル上げてもStalagmitesの射程は変わらない。Chuckのダメージも変わらない。移動速度/攻撃力/攻撃速度のみ変化 --
- Ultを伸ばせばスタンの射程はしっかり伸びてます、Chuckのダメージは敵ユニットを投げたときに投げたユニットに追加ダメージとしてしっかり入っています --
- 1と2のコンボで2を早くすれば1のダメージ2回入るっていうけど、うまくいかない。shift使うの? --
- Shift使わないでも落ち着いてればちゃんとできますよ --
- SotM対応はまだですか --
- 2をやった直後に1を当てる形でもok --
- コンボダメージ検証動画 http://www.youtube.com/watch?v=BQ4tSBsC-MU&feature=related --
- Slab skin 取るべき?それともステータス取るべき?どっち? --
- slab取るべき。デバフの時間が短くなるのは大きい。アーマーも上がるし --
- さいしょかわいかったのにあとであったらでかくてかたかった -- しょうご?
- スキル説明おかしかったので直しました。UltLv3になると投げられた人は495もくらいみたいです。 -- zikuu?
- legioと組めばpk要らず! ↑ultがlv3、stun全段ヒット中に投げでどれくらいのダメージになるんです?アーマー値抜きで。 --
- 300 * 2 + 300 + 195 = 1095 ですね、最速で入った場合ですが。 -- zikuu?
- このキャラ好きすぎる。使えば使うほどChuckの使い道の多さに気付くわ。仲間がピンチだったから、仲間の近くに行ってChuckで後ろのほうの別の仲間にめがけてChuckして助けることがたときは、自分の中でこいつは面白いと心の中から思ったよ。 --
- コンボの動きがどうしても赤子を高い高いをしてるように見える --
- 質問したの忘れてた zikuuさんどーもです。 1095…恐ろしいね --
- Int奴隷さんはbracer買わないと駄目だよ --
- ↑4 Gauntletを使ってみるのをお勧め! --
- PebがINT奴隷・・・? --
- ↑多分、Pebのワンコンのダメージでかいから、Int奴隷とかはbracer買って、HPを確保しろってことだろ。 --
- そういうことか把握 --
- 今の仕様だとchuckから入ったほうが強いの? --
- PKないならスタンから PKあるならchuckから --
- それ全くペブコンボの仕組み理解してないじゃん --
- PKあっても1番からだろ・・・・ --
- pebmidももう当たり前になってしまったな。 --
- 味方のpebbがmid行って自分がdisable持ちなら1回でもいいからsideからmidにgank行ってあげよう。これだけで後の戦況が大分変わってくる --
- 状況によってはmidをgankするのが当たり前な感じになって欲しいよね。何故かキチ外人はmidはsideに絶対gankするものだと思ってるみたいだけど。 --
- 状況次第だけど一発決まれば大きいからね もちろん絶対ではないけれど --
- Pebさんは見かけによらずやわらかいので対面MIDにレンジの強HEROが来ると相当厳しいです --
- 2midで潰すのが楽 --
- レンジがきた場合、peb もきついけど相手もしんどいよ。ワンミスでpebに殺されるし、常にハラスしてないとベースダメージで負けてるからラストヒットも勝てないし。 --
- pebmidで対面をsolokill出来る時って大抵相手のrangeに襲われてて不用意にタワー近くに来た時のワンチャンにかけるぐらいだよな実際。楽に倒せた事ほとんどねえわ --
- Rune次第じゃないかな。hasteあたり確保出来れば結構無理矢理殺せる訳だし。 --
- 相手がまともだったらruneで殺される事はまずないし、そもそもruneを取らせないようなlane管理をするけどね --
- 2→1 より 1→2の方がダメージが大きい?プラクティスでやったけど1→2の方が若干大きいかったんだけど・・・どうなん? --
- 1の効果中に2をあてると1のダメージがもう一回入るのでコンボになります。Stalagmitesの効果説明の2倍というのはそういう意味です。 --
- mid序盤meleeなのに初期足が遅いのがきつい --
- 言いたいことはわかるけど日本語がおかしくね --
- 多分、日本に留学中の外国人なんだろう。 --
- ↑×5 若干ダメ少ないですよね。2→1のコンボでミリ残って逃げられることあるので、自分は1→2でやってます。 --
- あ、やっぱり、若干ダメージ少ないんですね!ありがとうございました --
- Chuckって投げた敵、または投げたものが当たった敵にスロウとかあるんですかね?当てた後少し敵の動きがにぶくなってるような --
- ないよ --
- そのpebbはpebb好きなら一度は試してみたいフロストウルフを作ってた可能性があるね --
- チャーハン作ってみなよultで攻撃力上がるから速度カバー出来て強いぞ --
- 初心者を狙った悪質なコメントはやめましょう --
- ボトル(→チャリスかサプライ)→PK→デモニック あたりが一番無難。状況次第ではデモニックの前にシュランケン --
- ↑↑↑個人的にはfbが好きです。攻撃速度あげるとpebbさんなかなか強いですよね --
- 初心者な試合ほど攻撃速度速いほうが強いぞ?ネタだと思って作ってみろよ --
- PKの次に何もつかは状況次第でしょ。別にスペシャでもデモニックでもcodexでもいいと思う。 --
- 状況次第じゃないことなんてほとんどない --
- よっぽど稼げててこのままGGって時はスペシャやコーデックスがいい感じだけど、後半にもつれ込むようならTankや殴り装備があると安定するね。 --
- 1v1つよすぎでしょこいつ --
- スキルコンボで死ぬなら最強だよそりゃ --
- 1v1弱すぎますけどねこいつ --
- どの時間にどんな相手を想定してるかも書かずに強いとか弱いとか・・・ --
- midで言えば対meleeでは一部のヒーローを除いてかなり有利だし、対rangeではアーマーが低くて苦しい場面が多くなる場合もあるけど、それでもワンチャンでひっくり返せるから対等。1vs1が弱いとは思えないね --
- 普通のRangeきたら詰む。MIDヒーローとして強くはないと思う。ワンチャンとか相手がミスらない限りないし。ただPK持った時の火力がすごいのとレベルブースト必要だからMIDいくだけ -- hagikun?
- range相手にもしワンチャン狙うとしたら、夜に相手が自陣に上がろうとした瞬間か、自陣でスタンして次に来る味方クリープにchuck出来るチャンスがあるかないかってとこか。一番確実なのは味方にgank頼む事かな。 --
- pebとかbhがmidきたら、はじめから2midで潰すと楽だよ --
- 逆に自分がpebでMIDいくならサイドからスタンもちgankきてもらえばらくしょーに殺せる --
- 初心者には難しいヒーローですねー うーん難しい --
- 更新、SotM効果が適用されました。 -- saibaiman?
- SotM効果のスキルは難しそう…味方3人を敵HEROに投げるのが面白そうと思ったけど --
- 集団戦とかで考えるとかなり強い。Gankerとしてはそんなにいらない。 --
- 自分指定投げからの足下スタンで相手3人にコンボ入る事を考えると中々使えるかも --
- タワーに大ダメージ!ってほどでもない --
- 3.2.3で1stと2ndの威力が減少 -- AA?
- 弱体化させ過ぎだろ…パブの事も考えろや --
- こんなことするくらいならもう削除しろよw誰が使うんだよ --
- ULTでダメージあげてやれよw --
- nerfされた後も普通に強くてワラタ --
- まだ強い --
- 弱体化させすぎとかDWさんの目を見て同じこと言えるの? --
- 4.0.8更新 -- saibaiman?