コメント/Tundra
Last-modified: 2017-05-24 (水) 20:36:25
Tundra
- いmば --
- 新キャラをimba扱いするのはもはや伝統 --
- imba(弱すぎる --
- ultは強い 他が弱すぎる --
- 最高のギャンガー cut treeとフリーワード、半永久スロウを持つ。だが扱うのは少々難しい --
- zephyrのアンチになるんじゃないかな? 2ndと3rdが効果的だと思う。 --
- 2,3はとくに意味はないかと。Ultの長時間stunは強力なUlt持ちには有効ですね。 -- zikuu?
- Beastmasterだよね。弱いわけない --
- 1番で木が切れるUltは強い ただそれだけ --
- dotaのコンボで、Whispering Helmで牛仲間にして牛を先行させてからult入れてスタンが切れる前に牛スタンを入れて一方的にボコるというのがあります。 --
- 2番が強すぎる --
- imbaでした --
- 2番をうまく使える奴が使ってください --
- 上手く使えば大分強い ただ今のところNOOBしか見てない --
- 出たとこだから上手い人がいないんだろ --
- dotaからのベタ移植だから使える人は使える --
- 2を使わなくても本体が十分つよい気がする。 2の梟猫は体力が少なくて頼りない印象。 --
- 2番の能力が Soul Stealer みたいに W E で分けてもらえたら便利な気がする。 --
- gank防止用に置いとくと心が楽 --
- 二番はlv3からとれる視界の広さとマナコストのせいで地味だけどimba、一方的にgankして相手のgankは防げる感じ --
- クラーケンの1stと同じマナコストで視界確保とスローができます! --
- gankビルドはわかったから誰か殴りビルドかいてー --
- なぐらねーよ 役割見て気付かないのか --
- スペル無効関係なくUltと猫のスローが入り続ける為、ultがないjeraやswift等はあっさり殺せる --
- わかってるけど3番活用したいなー --
- 殴りビルドの方が自分は勝てる。 --
- 殴りビルドっつーか2出してult当てたら次はもう殴るくらいしかないな、gankにしろ殴りにしろビルドはあまり変わらないかと --
- とりあえず靴の後に体力、攻撃力、追撃力のIcebrandでも作っておけばいいんじゃない?Puzzleboxのほうがいい気がするけどこっちはgankっぽい --
- 3のパッシブはあるけどステータスの伸びが悪いからcarryとして見るのは無理かなぁ --
- 操作量に自信があるならPuzzlebox強かったです --
- ポジション的にはDeadWoodと似てるのでGankerとしての運用以外はロマン 2のマナコストが上がって3の効果が上がるパッチでもきたら殴りビルドも考えられるかなという所 --
- ultで長時間なぐるビルド考えたけどbkb経由しないときついしそうなるとお金たくさん必要なビルドになってしまう --
- 1を取らないビルドとか考えられないんだけど。序盤の1は他のnukeより高いダメージを出せるのに。 --
- 1はLv1だけで十分、ダメージだけ見れば強いと思うけどアーマーと魔法アーマー両方で軽減されるからヒーローに対してはだいたい半分くらいのダメージしか入らない --
- 半分とかwwwwちゃんと計算して言ってます? --
- 1メイン2サブ、1の威力はlv6-7帯だとトップクラス、その後パズルとかポータルでgankに走る --
- 1を1止めとかネタだろjk スキルビルド書いたの上のゴミだろ バカは編集すんな --
- プラックティスでもなんでもやってみろよLv4当てても200くらいしか入らんぞ --
- いや、まあ上のスキルビルド見たら1取らないのは違うかなって思った3とsに振るのはもっと無いわ、けどダメージは高くない --
- え、ちゃんと復路で二回あてたら結構減るんだけど、何いってんだろ・・・ --
- 2番で相手森の視界確保、HP低いやつにportal>ult>パズル、結構楽しい --
- 鳥がSLv3から非常に強力になるので、相手によっては1-2-1-2-2-4-1-1…といった2優先ビルドも良いと思う --
- おいおい、utlと1のコンボを捨てるとは。3の殴りこそ後半用じゃないかな。 --
- まさにそのとおりで、前半は12伸ばしてgank、後半は稼いだ金で3を利用したビルドがいいかも、でもパズルでいいですw --
- 左から飛んでったのは右から帰るんだね マジックのブーメランと物理のブーメランが飛んでる感じかな --
- 全然違った 普通に行き帰りに判定があってLv1チッパーにHP511→415 --
- →318とくらった --
- 敵の物理アーマーとマジックアーマーによる。序盤のアーマーの低い相手にこそ威力を発揮する dotaのプロは12211(or 2) ult.. 2番を早めに上げて猫を使ってのハラスとラストヒットを優先させる感じ --
- こんなひどいビルドはじめてみた --
- 1とらないとか信じられない --
- 1が行ってかえってダメージ二倍にはならないって書いてあるけど同ターゲットに往復二回当たるよね --
- スキルビルドが不評なので、別の案を作成しました。また、1番の説明を修正しました。 --
- 1撃った方向と直角に動くとすごい範囲のaoe --
- 1は2倍になるっていうかそれぞれの氷に判定があって、復路になるときに氷が交差して当たってない方の氷が当たってるだけだと思うよ。だから実質2倍にはならないと思う。 --
- いや往復で当たってたら実質2倍だな。何言ってんだ俺。ごめん。 --
- 再修正しました。 --
- 敵森レーン側で非常に力を発揮するHero、特別なことをしない限り最初に2を取り相手のpull用中立クリープの沸きを完全に止めることができる、沸き防止の後はgang防止なりルーンチェックに動かすなりするといいだろう。スキルビルドは21211ultと取るのがキルが取りやすくお勧め。 --
- とりえあずULTは強いがキラーではない。金をかせいでもせいぜいtankくらいにしかならないのでなるべく他にキルまわしたほうがいいかも --
- なんでtankとか言ってんの? --
- strは何でもtankに見えるんじゃね? --
- 更新しましたがアイコンを見つけれなかったので、どなたかお願いします --
- 非常に地味なimba ver1.0.9で2番の犬の攻撃速度がさらに早くなり、3番が味方も恩恵を受けるようになった。 --
- 猫が強力なスロー持ちなので、複数操作出来ると強い --
- 2ndスキル猫と鳥別々に出せるようにならんかな。いちいち操作めんどい --
- 今はグルーピングが便利になってるから全然問題ないでしょ。前までは消えたユニットは再度登録しなくちゃいけなかったけど、今はその必要が無くなったし --
- もう木たおさないで -- しょうご?
- 1行目のhailsを訳す力もなかったので、ぜひ調べて見てください --
- ツンドラproの私から言わせてもらえば、puzzleboxのあとはdemonicか相手によってはshrunkenでokっすい --
- ウンバボー --
- ツンドラなのかサンドラなのかタンドラなのか、わかる方教えていただきたい --
- そもそも英語をカナ表記するのが間違い…ってことは置いといて、正しい発音は(あえてカナ表記するなら)タンドラ。日本ではtundraはツンドラと表記されてきたからツンドラでもいいと思うよ。少なくともサンドラではないね。 --
- 早い段階でポストヘイストを持つとGankし放題! --
- 3rdの効果がよくわからんのだけど、殴る度にbuffかかるの? --
- 突進して敵に8秒間のデバフ、そのデバフがかかっている敵を殴ると2秒間攻撃速度上昇 バフは他の味方が殴っても付与される --
- ウンダバー --
- 3rdのスキル説明が本当に下手 ばかじゃねーの わかりづらいわ --
- どこがだよwww分かりやすいだろwwww --
- むしろうまく纏めてるな --
- いい加減このバカ追放しろよ・・・ --
- お前ら釣りキチ三平に釣られるなよ・・・ --
- あれ殴ってるの?突進だけでよくね --
- こいつがプロシーンでクソみたいにBANされまくるのはなんでだろう? そんな強い? ULTがLv1から3秒確定かつ強力周囲有だからか? 人生で時間切れRandompick2回だけあって、2回ともコイツだったんだがFailして以来全く良い印象ないんだが。 --
- 2ndが非常に強い。視界をとれるからgank防ぎやすいし、gankしにいくのも容易。 --
- 誰が使っても強いタイプのheroじゃないと思うよ、noobが使うとペットの強みまったく生かせずに微妙なheroになる。Coeurlは対面midがmeleeだったらmidで負けることはないくらい優秀、Shiverは視界の重要さ理解してる人ならどれだけteamに恩恵もたらしてくれるかわかるはず --
- モーションも優秀だしね --
- 視界確保能力が鬼 タイマンも相当強い --
- 1stは中々の性能のAOEで物理とマジックがあるからダメージ軽減耐性が他のスキルよりも優秀。2ndは言わずもがな。3rdのお陰でタイマンの殴り合いが優秀。ult単体stunなら最高性能のスキルでCDやgankが優秀。スキルに関して弱い要素がない。アイテムもPK・bkb・シルブレと相性が良くある程度の伸びしろがある。弱いわけがない。 --
- 操作量が多いので扱いが難しいのは欠点と言えば欠点。やり甲斐があるとも言う --
- タックルのクールダウン増え過ぎじゃね?? --
- moonが大会でtundra使えるようにnerfされたんじゃね?Hero性能の調整はpromatchの活躍に合わせて公式が決めてるうんぬんってどこかで聞いた気がする --
- fnatiの誰かが暴れて狙い撃ちされたけど、これからはmoonさんなのね --
- まぁ、そもそもcolは自分からBANすることが多かったんですけど、これを機に必須BAN枠から外れてそれなりに使われるようになるといいですね。 --
- クソ難しいヒーローの割には弱い --
- 3rdのcd戻すだけでいいんやで・・・ --
- 3rdはimbaだったからしゃーない。というかそんなに難しいHeroかな? --
- 3.7.10、初期M.armor減少、召喚ユニット微強化、3番のバフ強化。 --
- 4.1.1更新 1stダメージ減少、初期アーマー低下 -- saibaiman?