- 下3つは2戦しかしてないnoobが編集しました -- 2009-08-06 (木) 03:30:30
- 説明不足なので足しておきました -- 2009-08-06 (木) 22:18:21
- 終盤の項にある下の3つのアイテム作る意味あるんですかね? -- 2009-08-15 (土) 13:18:37
- ないわ~ -- 2009-08-31 (月) 00:17:39
- 作る必要全くないなwwww -- 2009-08-31 (月) 04:37:29
- STRのうちもっとも逃げ性能が高いHero -- 2009-09-09 (水) 18:35:27
- ↑死んだとおもっても諦めずULTさえ詠唱できれば逃げ切れる時がほとんど(スロウ効果など無視の常時最大MSにHPボーナス)。どんな時でもULT分のマナは残しておこう -- 2009-09-09 (水) 18:36:48
- 序盤はPrimal Rage先に取ったほうがLHとりやすくて便利じゃない? -- 2009-09-10 (木) 16:20:14
- BattleCryは数値固定上昇なので序盤が一番強力、定期的に鳴いてた方がチーム全体の底上げになるから序盤にこそ必要だと思うんだけどね -- 2009-10-04 (日) 12:50:13
- lv9の時点でultを使うと、CryとRageでは装備無しでもdpsに40以上の差がついてしまう。もちろん、3人以上で攻撃出来ればCryが上だけれど、マナコストと効果時間を考えるとRage一択かも。 -- 2009-11-18 (水) 10:55:23
- Battle Cry 優先です。 -- 2009-11-29 (日) 22:25:27
- 味方のヒーロー次第でCryかRage優先かが決まるんだが、、、何この無駄な争い -- 2009-11-29 (日) 23:31:46
- トーナメントでこれ使ってる奴リプは全部rage -- 2009-11-30 (月) 16:03:30
- 速攻でabyssalつくるのがbest? -- 2010-02-11 (木) 12:39:29
- まず森の入り口付近にWardを撒いて、それからAbyssal作ってBootsと武器かShrunkenHeadが作れるまでFarmがベストかな? 相手が分かってる人だと妨害しにくるから、集金力を生かしてなるべくWardを撒くべきだと思う。味方が買ってくれるなら問題ないけど。 -- 2010-02-11 (木) 13:54:22
- ULT中はスローかからない? -- 2010-05-10 (月) 18:43:40
- >移動速度は常に最大であり とある通り、スローは無効。 -- 2010-05-10 (月) 19:10:41
- hexかかっても超速で走ってく -- 2010-05-10 (月) 20:40:51
- 最速のカエルや小人が生まれる・・・! -- 2010-05-11 (火) 11:36:10
- 金に余裕出来そうならBrutalizerよりFrostWolf's Skullのほうがいいんかな? -- 2010-06-02 (水) 03:31:12
- ↑ってすまん・・・スタンとスローじゃ有用性も違うな・・・スルーしてくれ -- 2010-06-02 (水) 03:37:30
- FrostWolf's Skullは追撃に強くて、Brutalizerは殴り合いに強いから、稼げている(相手とレベルに差がある)なら、FrostWolf's Skullでいいと思う -- 2010-06-02 (水) 08:16:04
- FrostWolf's Skullは攻撃速度低下あるので後半の殴り合いも強いですよ。 -- zikuu? 2010-06-03
- 早い話稼いで両方作れって事か -- 2010-07-23 (金) 04:23:00
- それはなんか違う気がする -- 2010-07-23 (金) 10:58:36
- 確実性をとるかリターンの大きさを取るかあとはスタンだとチャネリング対策にもなる -- 2010-07-23 (金) 22:00:10
- え?puzzlebox一択じゃないの? -- 2010-07-26 (月) 17:48:19
- 有りだけど一択じゃないな -- 2010-07-26 (月) 18:10:27
- 普通にDPS上げろよ マナもいらねーし -- 2010-07-26 (月) 18:24:06
- puzzleboxとDPS上げるのどっちいいかなんて少し考えたらわかると思うんだけど。 -- 2010-07-26 (月) 18:29:49
- puzzlebox否定してる人は騙されたと思って一回作ってみると良いよ。2,3,ultで強化されたpuzzleboxはかなり強い。選択肢の一つって事で有りだと思う。 -- 2010-07-27 (火) 06:16:02
- こいつがshrunken持ったら本当怖いよな・・・。自分はINT使う事が多いんだが大体追い掛け回されて瀕死か死ぬ。ult使われる前に殺すしかないんだろかね -- 2010-07-27 (火) 16:18:40
- puzzleboxのあとshrunkenでいいと思うよ その後武器作る感じで -- 2010-07-27 (火) 16:21:20
- puzzlebox試したけど普通にシナジーすごかった、序盤からガンガンkill取れるんだがーw -- 2010-08-25 (水) 18:12:45
- ウィスパリングから中立仲間にしてパズルと一緒にultで駆け回るのもやばいよ でも構成によって先シュランケンにしないと全く役立てないとかもあるから相手見て順番考えたほうがいい -- 2010-08-25 (水) 18:47:40
- Geometer's Baneのイリュージョンにも乗るのかな? -- 2010-09-14 (火) 15:41:09
- のったとしても作る価値がない -- 2010-09-14 (火) 16:20:31
- RoT>Bracelet>Abyssal>steam>pazzle>freekill -- 2010-09-17 (金) 23:11:43
- 掲載されてる糞ビルドは見ないほうがいい -- 2010-11-08 (月) 14:08:30
- クソビルドっていうのはこっちに書かれているビルドのことかな?確かにStormSplitやらlv3から森のが早いだとか書いてるしあまり参考にならない -- 2010-11-11 (木) 05:12:37
- 森にward置いて中立の沸きを妨害するとFarnを地味に遅らせることが出来る。 -- 2010-12-27 (月) 12:34:08
- ひきこもり たまにおこって4ほんあしであるく -- しょうご? 2011-01-09 (日) 12:26:17
- 12122U2111~ってビルドがお勧め -- 2011-03-20 (日) 16:45:24
- ネタもたいがいにしとけよ -- 2011-03-20 (日) 16:58:33
- 仲間全員に attack dmg + 44 をなめんな -- 2011-03-21 (月) 04:46:56
- 2より3を上げた方が森狩り効率は高いとどこかで聞いた。2番上げると地味に味方のLHがしやすくなるメリットはある。 -- 2011-03-21 (月) 05:30:14
- 森狩りなら3の方が断然効率いい。味方の為に森での効率捨てるなら2でいいんじゃない?それが求められていればだけど -- 2011-03-21 (月) 08:37:41
- 1取りすぎワロタ -- 2011-03-21 (月) 09:20:34
- 味方としてはさっさと育ってくれるほうがありがたいだろうな -- 2011-03-21 (月) 16:21:30
- たかレベルだと12上げをよく見るな -- 2011-03-21 (月) 19:53:30
- まあ結局構成と連携しだいだわな -- 2011-03-21 (月) 20:44:11
- 愛犬家だったんだな -- 2011-04-24 (日) 13:48:49
- さすがパズルボックスに最も愛された男だな。 ヘルボーン界のムツゴロウさんやでー -- 2011-04-25 (月) 01:23:26
- 愛犬家の癖に、森狩りのとき盾にしてるよね... -- 2011-04-25 (月) 14:15:44
- 犬が望んで盾になってるんだよきっと -- 2011-04-25 (月) 23:19:26
- ウォービースト最強伝説(今はできません) How to win every game as warbeast http://www.youtube.com/watch?v=jNxZAbXlWrM -- 2011-08-04 (木) 21:07:34
- 狼もうすこし強くしてください -- 2012-01-19 (木) 03:09:06
- ↑↑今できないの? -- 2012-01-21 (土) 09:41:00
- 出来ない -- 2012-01-22 (日) 21:54:01
- こいつマジで見かけなくなったんだけどどこ行ったの -- 2012-11-19 (月) 13:57:17
- 殴るだけのなんの面白味もないHEROだからな -- 2012-11-19 (月) 14:27:07
- 大会だとbanされまくってる -- 2012-11-19 (月) 15:51:01
- pickもされまくってるな、大会だと。 -- 2012-11-19 (月) 17:26:58
- WB keeper Balph Temp Ophe 最強プッシュ軍団 ぜったいつよい -- 2013-01-26 (土) 10:15:03
- 問題は森が4人なことだな -- 2013-01-26 (土) 10:46:00
- WB 味方森 / keeper suicide / Balph mid / temp short / Ophe 敵森 これで完璧やな!!! -- 2013-01-26 (土) 11:58:19
- 実践してリプレイぷ -- 2013-01-26 (土) 15:50:45
- 実践してリプレイうp -- 2013-01-26 (土) 15:50:47
- 上にある動画はなんで今不可能なの? -- 2013-01-26 (土) 22:34:57
- 昔はこの動画みたいにいきなり内側の建物割れたけど、今は外側のタワーから順に割らないと内側の建物を殴れなくなったから -- 2013-01-27 (日) 02:03:11
- なるほど!それは無理だわ。どうもありがとう -- 2013-01-27 (日) 12:59:39
- WBピックしたらやめろってめっちゃいわれた。carryピックにふさわしくないチーム内レート順でもKDRでもなかったんだが、嫌われてるのか? 個人的にcarry性能タワー割り性能ともに申し分ないと思うが -- 2013-06-24 (月) 17:58:39
- 構成にあわなかったんじゃない? -- 2013-06-24 (月) 18:39:41
- 基本的にLv6にならないと役立たずだし、チームへの負担が大きいからな。野良で歓迎されるヒーローじゃない。 -- 2013-06-24 (月) 19:02:04
- WBは通常攻撃しかできないからキツイ あとAoE持ってないHeroは嫌われやすい -- 2013-06-24 (月) 20:11:42
- 最近はsuicideでpickされるように。対策されなければ序盤から非常に高いGPMを叩きだせる(要:LH精度)。 -- 2013-09-08 (日) 14:18:31
- あんまりそういう運用で観た記憶が無いけど、なにか良いリプレイあるかね -- 2013-09-08 (日) 18:09:24
- honcastの最近の放送あさればザクザクあるぞ -- 2013-09-08 (日) 18:18:22
- http://ja.twitch.tv/honcast/profile/pastBroadcasts どの放送か探すのはめんどいから自分で頑張ってくれ。まあやることはkeeperやWSと一緒で、子分でクリープ引いてくる。 -- 2013-09-08 (日) 18:20:50
- こいつのsuicide運用が強いのは、クリープを引いてこれることでそこそこ安定したファームができるところ、2番を常時発動することでほかのレーンがラストヒットや殴り合いで強くなるところ。で、レベル6になったら追撃役としてgankにも参加する。殺せたらそのまま猛烈にpush(2番の関係上、オフェーリアやバルファゴールとかと組むと凶悪)。最近のsemi carryが多いメタの中ではかなりのhard carryなので終盤戦も担保できる。そんなとこ -- 2013-09-08 (日) 18:28:52
- WB suicide Match ID:121137767。敵creepをエンシェントまで引っ張ってまとめて狩る。最近のsuicide wbといったらこんな感じ。 -- 2013-09-08 (日) 20:27:34
- 他のヒーローにも言えるけどクリープ引っ張るのできないようなシステムに変えるべきだよな、ゲームが一気につまらなくなる -- 2013-09-09 (月) 09:58:54
- そう? 俺は個人の技術力が出る感じで好きなんだけどな。 -- 2013-09-09 (月) 11:49:07
- 相手のキャリーが完全フリーファーム、LHミスったら金はおろか経験値すら入らないと結構デメリットでかいしね。この間KheZzuが引っ張ってるクリープを森クリープにつけて妨害されて上手くファームできてなかったし対策もちゃんとできるんじゃないだろうか -- 2013-09-10 (火) 01:12:01
- 対策出来るからどうのこうのではなく、laneがあって、creepがいて、という風にゲームシステムとしての根幹を揺るがしかねないゲームノウハウは格ゲー衰退同様の重要問題だと思うよ。初心者がゲームを理解する為の基礎知識と実際の運用が違ってるのはどうなのさ、って話でもあると思う。しかも対策って一部のheroしか出来ないでしょ。heroの性能がlaneや森を想定されてるならそれを準拠するようにするシステムにするべきでしょ。バックドア問題も然り。今回の件はcreep制御に関する事だから運営側の調整も難しいんだと思うけど。だからsuicideは好きじゃない。HONをやってる気にならない。個人的な感想で申し訳ない。 -- 2013-09-10 (火) 14:25:08
- 俺も寒いと思うよ、勝つためなら何でもやるって気概のプロ試合ならわかるけど野良でやられると勝っても負けてもつまらんゲームになる -- 2013-09-10 (火) 18:06:45
- 現在のシステム上、有効な戦術ってことも分かってるけど、やられるとため息が出るのは確か -- 2013-09-11 (水) 01:23:05
- suicide=creep引っ張る、ではないからな?そこは混同しないように -- 2013-09-11 (水) 01:53:12
- 混同してる奴いんの? -- 2013-09-11 (水) 02:32:55
- 上の長文がそう。「だからsuicideは好きじゃない」って言ってるからな -- 2013-09-11 (水) 02:34:00
- 流れ的に「(引っ張る系の)suicideは好きじゃない」ってことかと思ってたわ -- 2013-09-12 (木) 10:55:41
- Khezuが悪いな。配信で引っ張り方のレクチャーとかもしてるぐらいだし -- 2013-09-12 (木) 11:05:20
- suicide自体はそもそもlaneや森のhero配置の事じゃん。それは自前のheroの操作技術や戦略云々でのリスクとリターンの駆け引きになるけど、そのリスクリターンの伴わないような(creepを引っ張る系の)suicideがゲームバランスを壊してるって話だよ。 -- 2013-09-14 (土) 03:03:29
- 森のhero配置がsuicide……?何言ってんだこいつ -- 2013-09-14 (土) 03:05:53
- 取り敢えずcreepの引っ張り云々は雑談掲示板でやればいいのでは -- 2013-09-14 (土) 11:53:47
- ショートレーンで一人森に入るTriのことじゃね -- 2013-09-14 (土) 11:54:30
- suicide自体は本来ショートレーンに2人行くところを1人で行く事。ちゃんとした戦略がなければ自殺に等しいことからsuicideという名前になった。ロングレーンで1人ならsoloって名前。んで、森のhero配置云々はロングレーンtri側はhero構成次第では森も含む事になるけど、それは関係ないじゃん。lane配置1-1-3のショートレーンが1になる事がsuicideでしょ。 -- 2013-09-14 (土) 13:30:39
- DotaとHoNではショートレーンとロングレーンの意味が逆に使われていることがあるから混乱が起きてる -- 2013-09-14 (土) 16:38:26
- ゲームシステムに対してのコメントなら公式のフォーラムにでも書き込めよ -- 2013-09-16 (月) 00:22:03
- 即wbをpickしてトイレ行って戻ってきたら味方の外人がjungle行きやがったから仕方なくsuicide行ったら、相手の日本人っぽい奴に文句言われたけど、ここにコメントしてる人じゃないよね?BDもそうだけど文句あるならプレイヤーじゃなくてS2に言えよゴミが。 -- 2013-09-16 (月) 00:27:02
- 自分がlegionでhellのsuicideに引っ張られたときは自分も敵creepを右上の森スタックに引っ張ればある程度対策になる。LHを全部自分で取らないと経験値入らないから要練習。 -- 2013-09-16 (月) 01:27:27
- suicideにはもうlegoのlanecutでいいよ -- 2013-09-16 (月) 10:47:20
- legioな -- 2013-09-16 (月) 14:18:12
- legoは超一般的な愛称ですよ -- 2013-09-16 (月) 18:01:26
- legoって言えばまず伝わる -- 2013-09-16 (月) 22:00:57
- ↑X4米だけど 相手のプレイスタイルにケチつけてる時点でNOOBなだけだから安心しろ -- 2013-09-17 (火) 01:18:16
- ただ野良でWB即ピックは嫌われるわな -- 2013-09-17 (火) 20:40:09
- 3.4で、Hellhoundsの初期アーマー増加、攻撃力調整。 -- 2014-04-11 (金) 14:26:13
- 中立クリープ弱がおいしくなって相対的に強くなってるような・・・ -- 2014-04-13 (日) 12:28:07
- Lv1時点の森が結構楽になったな -- 2014-04-13 (日) 17:21:29
- 森が楽になったのはこいつに限った事じゃない。だけど1stの強化は有難いね。 -- 2014-04-14 (月) 00:21:21
- 3.6 1stとultのmanacost減少 -- saibaiman? 2014-12-16 (火) 23:50:36
- 3.7.1 2番のマナコスト10増 -- 2015-05-20 (水) 17:37:59
- 3.7.10、2番のマナコスト一律30に増加。 -- 2015-09-24 (木) 20:25:39
- 4.0.8更新 Ultの消費マナコスト削除 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 22:20:22