Ver3.24
MonkeyKingは優秀なGankerであるMidHeroであり、序盤~終盤にかけてコンスタントに戦える。
しかし、操作自体が独特な上、1試合を通してMonkeyKingの立ち位置はめまぐるしく変わるため、慣れない内は死ぬことが多いだろう。
だが、慣れることで一方的に相手からKillを奪い取ることができるようになる強Heroである。
おしおきされた事より全体的に扱いにくくなったようですがまだまだつおいです
今回のの強化によりMonKeyKingの今までの立ち位置が変わろうとしています。(Tankを目指す
常にManaを保ち戦場をかき乱すのか、ワンコンボを決めて仕事を終えるのか
Tankで扱うという事に抵抗を感じるかもしれません.
MkはAgiHeroなんだからと思うかも知れません(Behemoth's Heart?Barbed Armor? wow wtf!?
なので後日CarryBildも更新します。させてください
長所
1stの追尾性能
2ndでの脅威のDPS and Slow
3rdでの2回Stun(移動性能と相まってチャネリングを消すのが容易)
FieldのTowerなどの建造物を利用した奇襲、2nd、3rdを合わせることによる逃亡性能
マナさえあれば出来ない事はない
短所
後半になると火力不足が目立ちがち
燃費悪
すきるふぁいたーのためさいれんす状態だと何もできない
役割
Initiator
Disabler
Tank"New!""Hot!"
SemiCarry ← オススメできない
どこに行くか
Jugle以外であればどのLaneでも活躍できるものの、対面Hero次第ではなにもさせないことも可能なため、Midがオススメ
また、そのため、対面を見てからのPickが賢い
すきるびるど
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 | U | 2 | 3 | 3 | 3 | U | 1 | 1 | 1 | S | U | S |
6lvの時点でUltをとらない選択肢もあるが、Rune管理やGankまでの時間も短縮できるため6lvUltを推薦する
スキル説明
Illusive Dash
仕掛けるときに使う、Lvをあげても追加ダメージがなくなったため、期待するのはCDの減少のみ。
判定も大きく、とのシナジーがあるため、Creepを利用し 1st x2で相手に追いつくための加速装置としても機能する万能スキル
Heavenly Vault
序盤の火力の要であり単体指定。着地後は範囲200に同じダメージがでる。
このスキルが驚異的なためにKillを狙うときは1Lv 3Lv 5Lv 7Lvになるたびに相手の出方を考えながら使おう。序盤ならStrHeroではない限りこのスキルだけで相手のHPの半分近くをもっていく事もできる。
さらにTowerを利用したとりっきーな攻め方やCreep処理にも使える。
バージョンアップによってマナ消費量がLvがあがるごとに10増えるようになったのでcomboを狙うときは考えよう。
Wan Jin Slam
Stun自体は0.5秒と短いが、味方のHelpに利用したり、Comboに使ったり使い方豊富なスキル。
Wan Jin Slam自体が設置物(建造物)として扱われるために 川を乗り越えたり森の奥に入りやりすごしたりする等にも利用可能。
Flying Nimbus
MK唯一のPassiveスキル
固定で移動速度が伸びる訳ではなく、パーセントで伸びる。
参考にUltLv1時点の上昇が靴なしで305→336
序盤からかなり優位な移動速度を確保できる。MKで相手に追いつくために欠かせないスキルのひとつ。
だが、何かしらダメージを食らうと雲状態は5秒間解除されてしまう。
後、気づかれにくいのがもうひとつの効果であるCD短縮。MKは序盤こそマナがなく一回gank、集団戦が始まるとマナが褐色してしまい、泉に帰るかbottleなどを使ったマナ回復をしなければいけなくなるため、
効果は実感しにくいが後半になればCD短縮の効果は常に相手をDisableすることが出来るようになるために非常に強い。
※2ndの2回目もスキルCD短縮効果はつく。
lv3Uで実質2秒の1stと3rdのCD時間短縮
あいてむず
すたーとあいてむ
こああいてむ
→
MKは燃費が悪く、かつ瞬間的なDPSで相手をKillするHeroのため、新しいIcon of the Goddessと相性がいい。
らぐじゅありーあいてむ
or
※注意:MKは味方のためにスキルを浴びる特攻役です
等で相手がMKにスキルを放つことがなくなるよりもフォーカスされてスキルを浴びる。
これをかっこよく!
それだけ食らっても死なないMKを目指してほしい。
MKはSemiCarryまでしか目指せません。その辺りを考えましょう。
しちゅえーしょなるあいてむ
相手にMagicHeroが多い場合
※とにかく硬くなることが重要である。
まだまだ仮更新です
そのうちコツコツと再編集重ねていきます
このビルドの評価
コメント
- 一応Semicarryでもあるし、もっと火力に寄ってもいいんじゃないかしら -- 2013-10-04 (金) 02:24:25
- ゲンジューローとか良く見る -- 2013-10-04 (金) 02:41:00
- 今回はまったく新しいタイプのBildを乗せたのでまたCarryをする場合の時のItembildも書きます~ -- RealMonkey? 2013-10-04 (金) 03:08:57
- こいつコンボができるかできいないかでダメージが天と地の差だからそれも書いたら?序盤kill取るなら必須技術だし -- 2013-10-04 (金) 10:03:52