コメント/Oogie
Last-modified: 2017-05-02 (火) 00:25:24
Oogie
- まだまだ更新中 --
- ultiがProphetのになってたんでそれだけ変えちゃいました。スンマセン --
- 更新完了 -- RD?
- いmば --
- ついにハーコン専用heroが!? --
- 説明ざっと読んだけど見た感じ強キャラっぽくね --
- 乱戦で無視され続けてマナなくなってから殺されるイメージ --
- TortとかDefilerに近いんじゃないの、こいつ。 Tank系とマナ回復系のアイテムとりあえず、みたいな。 --
- 2ndとultの性質上最前線を張らないといけないからtankアイテムは必須 --
- 1stが1.25秒のCDで220ダメ+スローとか鬼畜性能じゃね。それとも5回発動させるまで設置場所は変えれないとかなのか。 --
- 変えられる。プラクティスでなら使えるからやってこい。 --
- 最初にRoS→steamboots→RoS分解してIotGまでが安定の流れ。後お好みでhexかnull。ガッツリ狙われるならbarbed作ってればいい --
- shrunkenっしょ --
- AOE食らうことでマナ供給しつつ回復して相手に張り付くheroだからshrunkenは不要にしか感じないが・・・ --
- 1stと2ndでlane押すの早すぎワロタ --
- shrunkenなしでどうやって貼り付くの?アホなの? --
- 素直にアーマー値上げたほうがいいと思います --
- disable食らったら意味ないんだけど大丈夫か --
- oogieに相手がdisable撃ってくれるならそれはそれでいいだろ。即死しなければ不死身みたいなHeroですし。 --
- ult中にbkbなんぞ使ってたら一瞬でマナ枯渇するぞ。本当に使ったことあるのか? --
- こいつもやっぱりvs青ハゲが辛そうな --
- mageのultでoogie以外が全滅する --
- imba土人 --
- サイレンスが最も有効なカウンター --
- つまりVindicatorを元に戻せと --
- 結局どういうアイテム構成がいいのかわからん。ひたすらHPとmana確保すればいいのかアーマー稼ぐのか --
- ultが受けたダメージに応じて、だからアーマーはいらないんじゃないかな? --
- 作るとしてもberbedかfrostfieldのどっちかかな。ただ優先度がIotG>Hex>>null=armor類って感じだから作るころにはゲームが終わってそうだけど --
- アイコン本当にいるか?値段の割に発展性に乏しくて微妙に感じた。RoSできたらFPかhexでいいんじゃね?あと上で否定されてるがshrunkenで突っ込んで効果時間終わったあとのultは悪くないと思った --
- アイコンはマナリングからの繋ぎとして優秀だから採用されてる感じ。bkbはtdlとかいたら欲しいけど今の所作るタイミングがないわ --
- ult.3rdskillの相性考えるとかなりアイコンは費用効果高いと思う --
- ↑2 TDLのサイレンスならbkb貫通だからなんかおかしくない? --
- アイコンはチャージされてもリジェネが増えるだけでしょ?微妙… --
- tdlのsilenceがbkb貫通とかどこ情報よ --
- アイコンはこいつの場合チャージの効果より23str30int相当のマナとヘルスが3300で確保できることに価値がある。 --
- 高いけどフロストウルフはどうだろ。HP800にマナプール。このキャラの特徴は相手のスキル出し切った後の殴り合いがすごい強い。まあ相手が殴ってくれればスキル連発できるけど。追っかけて殺すことも出来る。アーマーはいらんけどスキルに耐え切るHPがほしい。 --
- harkonはためしたけど、ULT中に殴れればHPも回復するし強いけど、ダメージを受けながら戦うヒーローなんで、HP自体はのびないし結局殴る前に連続でスキルうち込まれて沈められると無意味 --
- フロストウルフいいよ。相手次第ではジオメタも選択肢に入るよ。足早くなるし --
- 超優秀なスロウと+80移動速度があるのにジオメタなんて必要ですか?他のマナ確保アイテムを差し置いて5100も金を使うほどの物ですか? --
- ひたすらTank力向上とマナ関連装備を積んどけばOK。 ゆえにジオメタなんざいらね。 その金ならFrostfieldやらNullやら…欲しいのはいっぱいある。 --
- もっとも相性がいいのはFP --
- 完全にimba。これが戦場にいるとくそつまらん --
- こいつがimbaだとわかるリプレイ教えて --
- 興味深い --
- キチガイじみてる --
- かなりピーキーなheroだな。途中から立ち回りが変わるから味方が理解してないと扱いづらいね。序盤は1stでひたすら手前の奴にslowqo --
- を与え続ける事を意識してとにかく死なないように動き回ることが重要。アイテムが充実し始めて始めて前に出れるから味方に負担掛かりすぎる。skillは13131313u2u222suがオススメというか序盤から2ndやultは生かしづらいから俺は取らない。 --
- 序盤から強いよ? --
- スキルは優秀だと思うけど、序盤から前出れるわけじゃないから味方に負担がかかると思う。それだけ。 --
- まぁそれってこいつに限った話じゃないけどね --
- carryってそういうもんだね --
- Rhapsodyさんのオーラがあると楽しいことになる --
- コイツが両手を振りながら全力疾走してきたときは冗談抜きに小便ちびりそうになった --
- ぶっ壊れS2Hero by Tralf --
- アクティブな池沼という印象 --
- スキルをフルに活用できるまでが長いのが難点やね --
- いつの間にかガッツリ育って無双されるか、何をしていたのかゴミ屑かの極端な状態しか見かけないな --
- 金が無きゃカス --
- さぁぁ どうかぁぁぁっ --
- 最近こいつがガキの使いに出てくるヘイポーにしか見えない --
- >アクティブな池沼という印象 >ヘイポーにしか見えない ごくり・・・ --
- 更新、2ndの移動速度上昇が%に。 -- saibaiman?
- スキルをフル活用するまでに必要な資金が多い割に、育ち切ったAgiやStrのCarryには負ける悲しさ。 --
- いわゆるゴミ --
- 魅惑のチキウォーリア --
- Goddessの強化で活躍できる時間帯がかなり早まった印象 --
- 4.0.8更新 -- saibaiman?