コメント/Puppet Master
Last-modified: 2017-09-14 (木) 22:56:05
Puppet Master
- 拘束スキルが二つあるのは強い。場合によってはなにもさせないままに殺せる。PuppetHoldの拘束力はヤバい。 --
- 序盤のハラス、中盤以降のアシストとかなり使いやすい。序盤にタワー射程内でHoldしてやると相手が涙目 --
- itemはhellflower目指すといいと思われる --
- hellflowerいいね --
- レベル1のスキルは3が安定。5回目の攻撃力UPの時だけ敵Heroを攻撃することでハラス能力も高い。 --
- 1stに鬼強化が入り、効果中はBlinkなどの自分の位置を動かすスキルを使用できなくなった。素晴らしい。 --
- 開幕bootsがド安定とか面白いネタですね --
- どこにそんな記述が… --
- 消されててワロタ --
- いや、さすがに酷すぎると思って消した。せっかくクリティカル乗るなら、ステータス上げて一発重くするべきだろw --
- アイテムビルドでHarconはありでしょうか? --
- アリかな。もちろんマナ確保は必要だが特にデメリットは無い --
- Riftshardsの比較にdaemonicがあるのがよくわからない比較するならSBじゃなかろうか --
- Riftshardsと3番のクリティカルって重複する? --
- なんかパペットの2番が1瞬で切れることない?範囲内にクリープとか使ったのに頭上の手がすぐきえる --
- 2番の効果で倒すことは出来ませんが、他人が攻撃している対象を倒してしまうと効果が終了してしまうようです。説明に書いておきますね。 -- zikuu?
- 3番が強いので、3番メインで2>1とか上げてく Ultはlv6で --
- honcast見てると Whispering Helm→shurunken は鉄板みたい後は情況にあわせてクルドラ、シンボルレイジ、チャーハンとかを良く見る --
- 試合ではエルパラをよく見かけるけどどうなんだろうか --
- 完全にネタとしか…。最近金のなる手が人気だけど個人的には寄り道せずwhispering-shroudを作ったほうが強いと思う。lvboostできてればその時点で十分強いしWhiplashもあるのでfarmに困ることもない。 --
- ハーコン作ってもあんまり意味ない時(idolもちやら相手mbがbuff撒きまくってる)に仕様がなくlifestealに行くもんだと思ってた、proはwhisperingなのか --
- hardcarryやる時点で何かしらのfarmitemが必要になる。その時にこいつはlifestealを選ぶことが多い --
- shroudが3rdskillと相性が良いから早期に完成するとeyeもwardも買い辛く対策しにくくて強い。30分超えてからはbkbなり作った方が有用に感じる --
- なるほど、あんまりhardcarryって印象なかったなぁ、タブレットやらアサシンもってgank・semicarryな印象だった --
- 味方に殴れるHeroがいれば無理してHardcarryして機能しようとする必要はない。ただ構成次第でこいつがHardcarryとしての装備を揃える必要はあるかもね。 --
- 瞬間火力なら一番高い --
- 俺がこいつをpickするとteam全員が俺にwardを最初からずっと買わせるんだけど…こいつってcarryだよね?外人の世界ではsupportなのか? --
- Carryも出来るけど、他にHardCaryyなんかがいるんだったら絶対Carryをやる必要はない と俺は思っている --
- nukeがあるわけじゃなく火力出そうとすると武器持たないといけないからこいつでward置くくらいならpickしないでくれってレベルだけどな。 --
- Int系は皆ward買えって思ってる基地外人も居るからな・・・。Int系でもPuppet、DRとかは買わないでItemをちゃんとそろえた方が間違いなく良い。 --
- こいつの殴りダメの高さは異常。carryやらないなら他のpickすべきかな。一応blink系のアンチで使えはするけど。 --
- intは全員ワード置くのが当たり前とか思ってる人多そうだな。Drでもワード買えって言われることあるし。 --
- intでも金が絶対いるのはsr,tort,deffiler --
- tortは最近sitterでも見るよね --
- tortはともかくsrはward買う余裕あると思うが。 --
- sitterやらすのもsemicarryやらすのもチーム構成次第だってことにいい加減気づけ --
- pickしてから役割考えてるようじゃダメだろw --
- だからpickに気を使いなさいってことでしょう --
- pubのpick地獄 --
- 右クリックが意味を成さないpubのpick --
- RS持ちのハンマーが人形を殴ったら敵が一撃で消し飛んでてワロタ --
- 三番がlv4の時にクリティカル一撃でultの人形を消し飛ばす為に必要な一発の重さは140,194,238(Lv1,2,3)必要、参考までに --
- 前は1番と移動スキルがほぼ同時だと引きずり戻したりしたけど、今って引きちぎるようになったのか? --
- 引きちぎれるな。あと最大まで糸が伸びたあとに移動スキル使ったら逃げられた。 --
- タブレットを使っての脱出は知ってたけど、伸びきった状態だとスキルまで使えるのか クソだなおい --
- 3rdのベースダメージUPがなくなりました --
- もう俺の知ってるパペットじゃ無いん・・・だね・・・。3は後伸ばしになるのかなー。 --
- 何これ俺のpuppetさん奴隷枠heroに成り下がってしまったん;w; --
- ベースうpがなくなったのは滅茶苦茶痛いな --
- 今更アサシュラパペットの強さを知った。グラディ以上に相性いいなこれ --
- アサシンからUltの人形と本体を上手くスプラッシュで巻き込むように殴ると、ほとんどのIntとAgiは消し飛ぶぞ --
- nerfされてわざわざpickするやついるの? --
- あの弱体化は痛すぎた --
- もはや過去の人 --
- 一応拘束力だけは変わらないから、青禿がいるときに選ぶことはある。だけど火力が足りない。圧倒的に火力が足りない。 --
- Doll Masterちゃん可愛いprpr --
- 今でも育った時の強さはキャリーの中でも上位だと思う、奴隷させられたらオワリ --
- 3.0.4.0 移動速度増加 2ndのCD減少 -- rate-dat?
- 更新、ultのCD減少に加え人形に与えた状態異常が本体にも適用されるように。 --
- 3.2.5で大幅なbuff --
- たとえばvoodoo puppetにprophetのdamage amplifierかけたとして、被害者と人形両方にデバフかかるよね。 人形に100ダメ与えると人形に120ダメ→被害者に144ダメってことになるのかなー。試したけどあんまよくわからんかった --
- 正確にはデバフを本体へ「移す」だから、人形自体がデバフにかかった状態になることは無いはず。なので効果が重複することもないはずです。 --
- PMを使わなくなってから2年、また使う日が来た --
- さり気ないながらガッツリ強くなってる --
- 3.5更新。3rdとultの弱体化。 --
- 4.0.8更新 ultのキャストタイム削除2nd3rd強化 -- saibaiman?
- 4.1更新 2nd射程減、Ult増加ダメージ減 -- saibaiman?
- 4.1.3更新 2ndの効果時間大幅減少 -- saibaiman?
- 4.2.1更新 初期Int,Agi減少、2ndとUltのnerf -- saibaiman?