コメント/Pyromancer
Last-modified: 2017-08-22 (火) 17:28:36
Pyromancer
- Staff of the Masterでlv3で1150だよ。各lv100づつ高い。Wikiの編集よくわからないので誰かたのんます --
- 基本midにいくkiller。 bottle→boots→portal key or codex。Skillfighterが多い場合はStatus上げるItemを購入。 Runeを確実に取れるとlaneへのGankが成功しやすいので、bottleとブーツの間にWardを購入する場合もあり。最終的にはStaffか相手によってはpuzzle box --
- 彼は最強だよ --
- FervorのDoTは建物相手に蓄積するため、スキルでAttackSpeedを稼ぎながらタワーを殴ると、物凄い勢いでSiegeが出来るようになる。 --
- 1stを伸ばすか3rdを伸ばすかでいつも迷う --
- fiveなら12113u1で相手のアイテム見て2,3どっちかを伸ばす --
- Harkon's Blade アクティブ→Ultで夢の大ダメージ がよくわからないんですが誰か教えてください --
- Harkon's Blade使ってMAを下げた後にULT使うとダメUPってことだと --
- よくわからないって、効果見て考えたら誰でもわかると思うんだけどw --
- 夢のってほどじゃないな --
- こいつのgankは2番が当てられるか否かに掛かっている --
- 1番2番でクリープが消える、聖杯とbottleでmanaが回復する、すごくお金かせげるからワード配りながらスロット埋めてくといいね --
- 1番と2番で貴様がすごくお金を稼ぐ分お前のチームキャリーの取り分が減っていると何故気付かない。。。 --
- あるある pyroが稼いでも負けるだけ そのmanaでgankして相手carry潰してくれると助かるんだけど --
- そしてそういうnoobに限って、何も考えずにクリープの固まりに1番2番撃って、結果半分もLHとれてなかったりするよな。 --
- それでもワードばら撒いてくれるならいいけれど、全部自分の装備に回す奴はもうね・・・ --
- 1と2でクリープ食ってレーンあげまくるpyroはゴミだな。さすがに見ないが --
- pyroに限った話じゃないが、NOOB部屋でもないのにそういうのは結構いるぞ --
- ハーコン作って夢の大ダメージ型以外役割をもてませんなw --
- 別に1と2でクリープ食うのは構わんよ。 TPOを考えてやれば問題ない。 レーンを押し捲りたいタイミングだってあるしね。 ジェノったりした後とか、レベル勝っててレイトゲーにしたくない時とか。 --
- クラン戦見てると、3を序盤に1だけ取ってるんだけどなんで? --
- 効果見て考えてみろ --
- わからん>< --
- 攻撃速度+20 移動速度+2% DoT1ダメージ ハラス、LHの補助的な意味じゃないかな? --
- 2がLv1とLv2だと60ダメージしか差がないから、Dotダメージ付きの殴りにしておくことでシージやハラスが強くするんじゃないの。Dotのおかげで相手がボトルやポーションで回復しながら森を逃げ回るってことも出来なくなるし。 --
- 序盤のmana管理はchaliceでいいんですか? --
- 味方の構成次第でボトルでルーン管理したり、マナポで回す事もあるし、ケースバイケースじゃないかな --
- 基本的にボトル mid行くしrune管理する必要があるからね! --
- というかpyroでmid行けない構成の時は選ばないようにした方がいい pyroでside行くのは結構な苦行になる --
- sitterはするべきじゃないけど確定stun持ちと行くsideはhonでもかなり強い部類だと思う。 --
- pk必須のためsitterをすべきではない。mag/hammerなどの確定stun持ちと行くsideはHoNトップレベルの構成。圧倒的な火力の反面非常に撃たれ弱いので立ち位置を考えなくてはならない、そのため初心者にはあまりお勧め出来ないheroである。2ndはCD10secのAoE stunと優秀なスキルだがcastが遅いため当て辛い。3が伸びてくるLv10以降はblink in後1→U→2の順で使うとcast speedが上昇しているため当てやすくなる。集団戦ではsheepstickが出来るまではInitしない方が良い、集団戦開始後1テンポ置いてからblink inするのが望ましい。focusすべきはranged carry、もしくはtort hag chippなどのskill fighter。sheepstick完成後は敵carryがbkbを使う前にhexを入れスキルを叩き込むのが仕事になる、但しteamが合わせてくれなければ無駄死にになるので連携をとる必要がある。 --
- blink in後、2番から繋いだほうが当てやすくない? --
- 素直にPKから即2を入れたほうが安定だと思うけど --
- ↑3 CastSpeedは、Skill使わなくても3rd取るだけで増加するんじゃなかったっけ? --
- ↑1 その通りです。スキル説明ではわかりづらかったかもしれませんが、3rdをとった時点でCastSpeedとDoTダメージが適応されます。また攻撃速度と移動速度はスキルを使用したときに6秒間buffがのります --
- 長文で偉そうに語ってるのにスキル理解してないってどういうことです? --
- こんなやつが他のコメント欄でもえらそうに語ってると思うと…^^; --
- 間違いの指摘が1ヶ月半以上経ってからっていうのも軽くヤバイ気がする。 --
- まぁ俺らみたいにいちいちコメントまで読んでる暇人はそういないってことで --
- しったか怖い>< --
- pyroって相当強いよな。序盤から終盤まで優勢を取り続けられるheroなのに勝率・・・どうなってんだ --
- 柔らかい上に当て難い1.6秒スタン、集団戦では簡単に溶ける。wsのほうがまだ優秀。 --
- お前がヘタクソなだけだろ っていうコメントを待っているのか? --
- キャストスピードがあがるスキルまで持ち合わせてるのに当てづらいって…擁護できんわ… --
- キャストスピードがあがるスキルwww なくてもいいわ wsさんの方が2人確実に無効化出来る --
- LoLに帰れ --
- 多分彼はWSの1番が必中だと思っているのだろう --
- wsが優秀なのはわかるが、wsが2人を無効化してる一方でpyroさんは一人を溶かした。さてどっちが強いのだろうか・・・ --
- wsの1番はhero指定出来ますよ --
- まあHero指定でもBlinkかTakeCoverを超反応で出せば避けられる、かもしれない --
- 溶かしたり、Blink回避だったりっていう前提はやめて素直にwsのが優秀だって認めろよ --
- どっちが優秀とかじゃなくて、状況によるだろ --
- 何でここの自称ProのNOOBどもは単一的にしか物事を考えられないんだろうな --
- 他人をNOOBとか決めつけてる時点で十分彼らの仲間に見えますよ --
- 状況を考えずに「どっちが優秀か」だけを議論する辺り高が知れてるだろ --
- 序盤のKillは明らかにWSより取りやすい上に3rdのおかげで後半の殴りも地味に強い。ULTが似てるってだけで全く別のHERO --
- 極端に言えばwsはDisablerであってpyroはNuker。役割がぜんぜん違うhero --
- で、あるのに同じ土俵で考えようとするからおかしなことになる --
- sitterとして働くならそりゃwsの方が強い。mid行くなりしてgankのメイン火力担うならpyroの方が当然強い --
- 話の流れとしてはWS押してる奴が空気読めてないだけだったな --
- pyroでsit(笑)しようとしたんだろ --
- そしてPSもあいまってshitだったと --
- pyroのキャストスピードがなんたらって未だに実感出来ないんだが -- 1812?
- practiceで試してきなよ。3rdありとなしだと結構違うから --
- 別にkillが狙えるわけでもないHEROと一緒にsidelaneいくんだったらピックしない方がいいのかな? --
- Pyro込みでkillとれないlaneとかそんなにない気がするけども --
- 時間が経つにつれて相対的にmagic dmgは弱くなるから序盤のレベル帯(3~6くらい)でkillが取れないならpickするべきじゃない --
- magicdmgが弱くなるって、skillfighterはLv11前後が全盛期だと思うんだけどw レベル3-6でkillとれるに越したことはないけど、killとれないならpickすべきじゃないになるのかがイミフ。集団戦においてもきっちりskill当てられれば相当な火力になるheroですし --
- というかpyroは3番で後半の殴りもいけるからな --
- pyroさんは何でも出来るよ! --
- AOEスタン持ち、Nuke力、1と2でのpush&farm性能、intの伸びもよく稼げればsemicarryにもなれる。弱点を上げるならintゆえの脆さと機動力の無さ。古株のすごい男 --
- ということはsideもmidもイイネッ!ってことでいいんですか? --
- はい。 --
- そのかわりsitterとしてのpickにはあまりオススメしない。 --
- 単体Nukeがulti以外ないもんな 3番を活かすならINTじゃないけどSlitherの2番でSpamした方が強いしな --
- パッシブ殴りボーナスはどう考えてもSlitherよりもpyroさんの方が優秀だけどな。Slitherは序盤の固定値のボーナスによるハラスが優秀なだけ --
- そもそも何故Slitherの2番と比較するし……こっちはDoTじゃなくて殴り速度増加がメイン。ハラス王のトカゲさんと一緒にするでない。 --
- sitterとしてのハラスってことじゃないの?話の流れ的に --
- 久々にやったら安定して強かった。やっぱり燃える男はすごかった。 --
- 大抵ワンコン即死だから使ってて楽しい --
- 最近はスタンを移動先に打つことを読まれていて避けてくるっていう前提で、相手がどの方向へ避けるかも考えないと当たらない --
- 味方に先に入って確定StunとかSlow等があるHeroが居ると凄い楽になるよね。 --
- ハンマーさんとパイロレーンの絶望感は異常 --
- マグマスとパイロレーンの絶望感もすごいぞ --
- SOTM持ったときに汚い花火できると超楽しい --
- TempのUlt中に撃ちこんだら全員はじけ飛んでワロタ --
- 3.6 低レベル2ndの威力とマナコストが増加 -- saibaiman?
- 3.8.0、スタンの効果範囲微増(200→225) --
- 4.0.8更新 -- saibaiman?
- 4.1更新 壊れ臭のする大幅強化 -- saibaiman?
- Carry運用増える(確信) --
- 1stレンジ伸びすぎてmidで1st振ってるだけで勝てるぞこれ・・・安くて強い新アイテムとの相性もいいし・・・ --
- 1stは確実に修正食らうやろなあ。よけにくすぎ --
- 4.2更新 Ultがキルを取らなくても範囲ダメージが発生するように。 -- saibaiman?