コメント/The Gladiator

Last-modified: 2017-05-02 (火) 18:27:49

The Gladiator

  • imba(お約束 -- 2010-06-26 (土) 23:23:17
  • 船長じゃないか! -- 2010-06-27 (日) 02:08:23
  • newerthの英雄共に鞭打ちするあやしいおっさんとして登場。 -- zikuu? 2010-06-27 (日) 02:39:02
  • いmばすぎ -- 2010-06-27 (日) 06:14:56
  • ウイグル獄長 -- 2010-06-27 (日) 06:45:39
  • まだskillすら見てないけどimba -- 2010-06-27 (日) 07:37:30
  • 2番の説明おかしくね?攻撃対象に与えたダメージ(=アーマーで軽減された分)を範囲にTrueDamageで与えるんでしょ? 単純に100%Cleaveって書いたほうがまだ誤解がない -- 2010-06-27 (日) 07:55:10
  • 現状だと、殴った相手にはアーマー軽減されましたが、範囲のほうは軽減してなかったので事実です。 -- zikuu? 2010-06-27 (日) 09:11:56
  • スキル3はクラーケンのUltのようなものなのか?だったら確実に一人はキルできるなぁ -- 2010-06-27 (日) 13:29:41
  • honではやってないけど、多分ちょっと違う。要は対象の足元に印を付けて、効果時間(か再度キャスト)後に強制的に印の位置まで戻す。 で合ってるかな -- 2010-06-27 (日) 14:16:12
  • 3をLv3で止めておくと 3→1で入力するとちょうどよくトゲが出てくる時間になる -- 2010-06-27 (日) 15:28:47
  • tpで逃げようとしてる相手に3番とか面白そうだね -- 2010-06-27 (日) 15:59:58
  • 本家では人気が落ちてしまった船長だがどうなることやら。適度にHP増やす装備を集めつつルーンドかアサシンでsplash伸ばすのがいいよ。ULTは慣れが必要 -- 2010-06-30 (水) 13:52:34
  • 序盤敵がTowerに入って来たらとりあえず3番を打つ→テーレーン -- 2010-07-03 (土) 10:57:23
  • 2番と3番が逆になったね -- 2010-07-03 (土) 13:49:07
  • 1は最優先で上げるとして2と3をどうやって上げるのがいいのかな -- 2010-07-03 (土) 13:59:38
  • 無難に鞭でハラスしていく形かなぁ -- 2010-07-03 (土) 15:11:50
  • 鞭超いたい範囲広い -- 2010-07-03 (土) 17:46:10
  • Lv4の1番、AoEで4秒stunで300dmgとかすげーな -- 2010-07-05 (月) 23:54:43
  • 只ULTは見てから避けるの余裕でしたって感なんだよなぁ -- 2010-07-06 (火) 00:49:43
  • 正直育ってもあんまり怖くない... -- 2010-07-06 (火) 03:54:05
  • 1番は一律1.53秒スタンですよ。効果時間ってのはその後のスローの効果です。 -- 2010-07-06 (火) 05:23:53
  • 鞭がTrueDamageだから気づいたら死んでる事もままある -- 2010-07-06 (火) 23:57:21
  • Ultを上手く使えないんだが、どうしたらいいだろう。 -- 2010-07-07 (水) 02:54:04
  • Runed Axeが推奨アイテムになってるのがよく分からない -- 2010-07-07 (水) 03:19:29
  • こいつがチームにいるとイラっとするわ -- 2010-07-07 (水) 04:30:13
  • teamなら集団戦のultも合わせようもあるだろうがpubなら負けた場合こいつのせい 勝った場合他の四人が強かったで大体合ってると思う 育てても強くなるわけじゃないのにgank性能やsupport性能に乏しくfarmしかする事ないからとんでもなく邪魔 -- 2010-07-07 (水) 04:36:27
  • 鞭の範囲ダメージにライフスチール乗るのかな? -- 2010-07-07 (水) 04:51:46
  • 「一定時間受けるダメージを半減し、効果後に軽減した分のダメージを受ける」これのせいで引くタイミングを誤って全滅する -- 2010-07-07 (水) 12:12:05
  • ↑3。1とULTの命中率がそのまま活躍度だからな。まだ実装されたばっかりで使いこなせてる人が少ないんでしょ。dotaでは一時期猛威をふるったhero。 -- 2010-07-07 (水) 14:30:37
  • 後半アイテムの揃ったこいつのスプラッシュは半端ない。アーマーで軽減出来ない高AOEダメージが4秒ごとにばらまかれるわけだからな。criticalと一緒に発動した場合の破壊力は後方に控えてたint heroのHPの8割を吹き飛ばすクラス。 -- 2010-07-07 (水) 14:47:56
  • critical乗るとなるとRiftshardsも有りか、稼ぎ用Runed Axeに作ってからかな -- 2010-07-07 (水) 14:56:54
  • まあ間違いなく調整されるからそうなるとimbaheroに化ける可能性はある 2番に調整入れて欲しい所 -- 2010-07-07 (水) 17:07:18
  • バシーンバシーン -- 2010-07-07 (水) 17:07:24
  • なぜ猛威をふるわなくなったのだろ -- 2010-07-08 (木) 10:57:27
  • うまく使えてる奴が居ないだけ 先日あったeswcの決勝でも活躍してる -- 2010-07-08 (木) 18:46:53
  • KunkkaとThe Gladiatorを一緒にしちゃいかん、そもそも環境が違う。まぁチームで味方も自分も合わせて使えばそりゃなんでも強い、特にこいつのスキルは光るだろうね。ただpubでは味方にいらない子筆頭。 -- 2010-07-08 (木) 20:30:13
  • このゲーム、チーム戦なんだけど。 あと環境が違うって何。3番は説明通りならこっちのが遥かに強いよね -- 2010-07-08 (木) 20:32:30
  • ただの地面指定ですら満足に当てられてない人よく見るってのに、こいつのは地面指定+時間差発動。その上ultはアレときてる。実装されて間もないこの時期にThe Gladiatorのパフォーマンスを十分発揮できてる人ってごく少数なんじゃない?いらない子認定するのは勝手だけど使いこなせてないだけちゃうんかと。 -- 2010-07-09 (金) 01:05:18
  • 序盤の1番などは味方のstunなどに合わせればかなり当てやすくなりますし、そういう連携面でみても若干使いにくいというのはあるかもしれませんね。 -- zikuu? 2010-07-09 (金) 01:23:26
  • 確かに決勝のkunkkaは輝いてた。 -- 2010-07-09 (金) 02:40:54
  • こいつを上手く使える技量あるなら頼むから別のhero使ってくれ、DOTAでは他キャラに引けをとらないがHoNでは無理だ -- 2010-07-09 (金) 10:31:31
  • だからそれは何でなの。 別のhero使ってくれとか言う奴は本質的にこのゲームを理解できて無いんだろうなと思うわ -- 2010-07-09 (金) 15:52:17
  • アホはスルーしとけよ -- 2010-07-09 (金) 16:35:14
  • 一人三役ずつで喧嘩すんなよ -- 2010-07-09 (金) 19:04:49
  • TrueDamageになってdotaより強化されてるよね。まあ難heroで、誰でも使えるものではない。そのうち使用率下がって落ち着くでしょう -- 2010-07-09 (金) 21:40:21
  • ult当てにくいけど当たりにくいだけあって高威力なのでそこを工夫すればよい クールダウンも100秒と優秀なのでアイテム揃うまでは序盤はムチハラス そしてまずultを確実に当てにいき 2と1を駆使して追撃要員専門でいくといいと思う tundraよりはまだ使いやすいし使い道も色々あるheroだとは思うが -- 2010-07-09 (金) 22:48:34
  • 1番は長射程を活かしてイニシエートに使える。ultは正面からうつのには少し不向きなので敵の進行にあわせて置くか死角から。 -- 2010-07-09 (金) 22:54:19
  • 面白いし強いヒーローだけど扱いが難しいわな -- 2010-07-12 (月) 19:32:24
  • are you not entertained? is this not why are you here?! -- 2010-07-14 (水) 05:51:23
  • (1)の発動するまでに2秒、Ultの詠唱開始から目的地に到着するまでが約2~3秒、(2)の能力も時間差を利用する効果だし相手に見え見えで、(3)の鞭能力も飛距離があっても近くに敵ヒーローかクリープがいないと遠くの敵に届かないデメリットがネック。 TrueDamageのおかげで火力は高いが個々の能力を巧くかみ合わせるのは至難の業で使いづらい。 -- 2010-07-14 (水) 15:04:59
  • 総括すると、Gladiatorは強いけど難しいから使うのは上手い人に任せといて、へたくそはもっとイージーなのつかっとけでおk? -- 2010-07-14 (水) 15:39:32
  • noobがこいつを使うと驚くほど弱い。中級者が使っても強くない。pro専用Heroな気がします -- 2010-07-14 (水) 19:52:56
  • 使用者はもちろんの事、このHeroを理解したチームメイトも必要 -- 2010-07-16 (金) 02:03:01
  • noobは2番を効果的に使えてない。 ほぼ確定で1番とultを決めれるポテンシャルを秘めているのに、なぜかinitiateで使おうとしない -- 2010-07-16 (金) 21:32:11
  • 先頭に立って射程ギリギリで当てられても困ります>< -- 2010-07-17 (土) 00:24:36
  • プレイヤーの質が顕著にあらわれるHeroだと思う。うまい奴はホントうまいしね -- 2010-07-26 (月) 13:19:41
  • コメント変更します。 -- 2010-07-30 (金) 02:31:39
  • こいつ何作ればいいんだ -- 2010-08-04 (水) 19:37:43
  • 青靴、RiftShards、RunedAxeを作っておけば問題ないかと。 -- 2010-08-04 (水) 21:44:55
  • スキル後は前線でムチ打ちし続ける役だしshrunken欲しいかな。 -- 2010-08-07 (土) 07:41:53
  • 先ずはスキルを当てて何ぼなのに真っ先に突撃していく馬鹿が多くて困る -- 2010-08-11 (水) 23:01:06
  • スキルビルド教えて -- 2010-09-10 (金) 02:59:05
  • 3-1-3-2(1)-3-U 3-1-1-1(2)-U 2-2-2-S-U  -- 2010-09-10 (金) 04:18:08
  • ありがとう! -- 2010-09-10 (金) 20:42:47
  • アイテムはやっぱdpsあげればいい? -- 2010-09-20 (月) 16:15:06
  • dpsというか単発の攻撃力上げるのがいいかも?単発の攻撃力の上がり幅の効率のいいのがdoomとriftshardsとRunedのはず。 -- 2010-09-20 (月) 21:49:15
  • savagemaseの方が単発は強い -- 2010-09-21 (火) 11:26:28
  • MKBのBashって乗らないでしょ?乗らないのならダメージあたりの金額を考えるに猛烈な損失してますが。 -- 2010-09-21 (火) 11:47:56
  • MKBって何? -- 2010-09-21 (火) 18:53:44
  • とりあえずsavge maseはBashじゃないはず -- 2010-09-21 (火) 22:12:11
  • savge maseの追加ダメージは鞭に乗らないみたいです。ASの追加ダメージは乗ります。 -- zikuu? 2010-09-21 (火) 22:46:38
  • 通常攻撃に一定確率でStun(+ダメージ)という効果がBashならば、Savage maceは効果時間が短いBashです。 -- 2010-09-22 (水) 20:59:34
  • Bashの定義はともかく、MKB=SavageMace DotaのMonkey King Barの略称です。 -- 2010-09-22 (水) 22:03:35
  • ULTの痩せ我慢タイム中に相手を殺しきり、体力ギリギリの状態で帰る姿はまさにグラディエーター -- 2010-09-24 (金) 21:18:30
  • runedもいいけど、helm→青靴→assasin→riftshardでもよさげ -- 2010-10-10 (日) 13:17:06
  • 1もUltも当てられないのにこれを選ぶ奴は何なのかな -- 2010-10-23 (土) 18:38:55
  • assasin作る予定なら加速度は足りるので青靴でなくSteamの方が1で浮いてる間殴る回数が増えるのでいいかもしれない -- 2010-10-24 (日) 00:24:25
  • ねこぜ -- しょうご? 2011-01-09 (日) 12:21:28
  • 今日2番を取らない人にあったわ。結構マナきついし1番の回復がはやいからありなきがする -- 2011-03-11 (金) 14:25:07
  • 2番とらねーと1番あたらんだろ 自分からスタートする際に絶対必要だから取らない選択肢はありえない -- 2011-03-11 (金) 18:22:31
  • ( ^ω^)・・・ -- 2011-03-12 (土) 17:22:03
  • いや普通に1番は当てるもんだろ…煽りじゃなく… -- 2011-03-12 (土) 21:52:36
  • 100%当てろとは言わないけど、1stとultある程度当てれないなら別のキャラ使った方がいいとは思う -- 2011-03-12 (土) 22:25:34
  • 1番が普通に当てれる?proですら確定Stunの後に繋げる形なのに、どんだけ上手いのか疑問だわw -- 2011-03-12 (土) 23:34:50
  • え?普通に当てるもんじゃないの?ていうかproってどのプレイヤーのこと言ってんの? -- 2011-03-13 (日) 01:24:55
  • まあ敵の視野内で1番使うんだったら2番ないとキツイわな。とりあえずULTを当てたいね。スカるとめっちゃ気まずい -- 2011-03-13 (日) 04:19:58
  • >1番が普通に当てれる?proですら確定Stunの後に繋げる形なのに、どんだけ上手いのか疑問だわw わろすwwwwwwwww -- 2011-03-22 (火) 09:40:30
  • dw使うときどうすんだw -- 2011-03-22 (火) 11:48:06
  • 当たる時に当てるのと当てたい時に当てるのは全然違うよ、2ndが無いと当てたい時に当たらない -- 2011-03-22 (火) 12:29:57
  • ごめん…意味がよくわからない -- 2011-03-22 (火) 12:52:24
  • 読解力ないなw 要するにイニシエート的な1番は2番なくてもいいが、100%当てなきゃ味方に総スカン喰らいかねない追撃の時とかに敵も避けようとするから2番がないと100%当たる保証はないから2番いるって事だろ? -- 2011-03-22 (火) 14:01:50
  • ↑3から↑が読み取れたら大したもんだわw -- 2011-03-23 (水) 21:03:36
  • どのheroのコメントでも煽りあいが発生する可能性を内包している、HoNとは不安定を好み不安定に強い -- 2011-03-23 (水) 22:17:22
  • まあ洋ゲープレイヤーって気性が荒くて好戦的なのが多いから仕方ない -- 2011-03-24 (木) 00:30:41
  • 普通に読み取れたよ・・・。 -- 2011-03-24 (木) 05:52:52
  • HoNwiki民の煽り耐性の無さは異常 粘着の多さも異常 -- 2011-03-24 (木) 12:35:52
  • テンペストでPKからのUltを決めたと思った瞬間こいつ(味方)の2番で引き戻された どういうことなの・・・ -- 2011-03-27 (日) 00:09:12
  • Qってさ見てれば使ったの分かるから追撃時とか避けられて罵声を浴びせられるの、コツとかないよな。どんだけ先読めと -- 2011-04-16 (土) 02:57:58
  • ↑2番と併用したり、回避するのを読んで設置、見られたら当たらないってんなら相手の視界切ってから使えばいいじゃん -- 2011-04-16 (土) 03:15:05
  • 何のための2番よ -- 2011-04-17 (日) 01:31:42
  • やべー終盤になったら一撃でPR溶かされるわーマジ怖いわー -- 2012-02-29 (水) 02:20:24
  • PRって何ですか -- 2012-02-29 (水) 02:48:27
  • ゲロを吐きまくる竜騎士さんのことだろ。 -- 2012-02-29 (水) 09:27:43
  • プロで見ないな -- 2013-01-18 (金) 19:22:01
  • はまれば強いけど、確実性が低めだからじゃないかな? -- 2013-01-18 (金) 19:52:46
  • AOE対策に離れてポジショニングするのが基本だからな、HighTMMでも見ないレベル。 -- 2013-01-19 (土) 03:24:22
  • Tralf曰く、worst hero。マナ効率が悪く攻撃は一発屋。あまりにも確実性で劣る。 -- 2013-01-19 (土) 03:48:34
  • 後半にパシーンってするとき、リフシャが発動するかしないかで結果が凄い変わってくるしな・・・運ゲー過ぎる -- 2013-01-19 (土) 04:04:27
  • 夢があって楽しいヒーローではあるんだけどね -- 2013-01-19 (土) 06:34:26
  • 更新、低レベル時の3rdのCDが大幅減少。 -- saibaiman? 2013-05-04 (土) 15:50:07
  • リフシャの確立固定により強化よりも複数持ちを優先した方がダメージの期待値が高くなった -- 2013-05-06 (月) 20:06:59
  • 2ndの効果時間が全Lvで1秒伸びたから、1つだけでも取っておけば、逃げスキル持ち以外には2ndからの1stが確定で決まる -- 2014-03-23 (日) 09:30:04
  • 3.5更新。ultのCDが大幅に減少。 -- 2014-07-21 (月) 01:15:26
  • 3.6 1stの範囲拡大,低レベルの2ndの射程上昇 -- saibaiman? 2014-12-16 (火) 22:36:27
  • いつの間にか序盤くっそ強くなってた -- 2015-06-30 (火) 01:26:16
  • ULTが位置指定になったけどwiki書きかえていい? -- 2015-08-23 (日) 07:38:37
  • ご自由にどうぞ -- 2015-08-23 (日) 21:16:12
  • グラディエーターから距離1000の部分消去して軽く編集した。ULTがかなり使いやすくなった。 -- 2015-08-24 (月) 12:00:20
  • 今更だけど自分に2nd→泉tp→倉庫からアイテム取る→テーレーとかたまに使える。 -- 2015-09-14 (月) 15:11:05
  • ボトルでの泉回復をおすすめしたい。瀕死からはちょっと時間きついけど一回のTPでbeseにいって元の位置に戻るれるのは大きい。てーれーをdota仕様にしてくれたらいいのにな。 -- 2015-09-15 (火) 11:03:28
  • tp詠唱中の味方に使うなよぜってー使うなよ -- 2015-09-15 (火) 12:59:30
  • 3.7.10 ultのCD増加、ダメージ半減効果時間減少。 -- 2015-09-24 (木) 23:51:00
  • 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 18:27:49