Balphagor

Last-modified: 2011-01-07 (金) 17:45:03

修正先 => Balphagore

bephelgor.jpgMELEEステータスLv1IncLv25
BalphagorStrength252.791
Agility171.245
Intelligence171.962
射程110HP625511841
攻撃間隔1.7 秒Mana22113806
移動速度295Armor4.38--
基本攻撃力56-58M.Armor5.5--
Regurgitate
bephelgorskill1.jpgタイプ:Active3秒間前方にむかって扇状の効果範囲に持続ダメージを与え、スロー状態にさせる。
同時に、1体ずつ計6体の死体を産み出す。また、このスキルは歩きながら使用できる。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1100124001003秒敵ユニット毎秒40Magicダメージ 20%移動速度減少
2110124001003秒敵ユニット毎秒65Magicダメージ 20%移動速度減少
3120124001003秒敵ユニット毎秒90Magicダメージ 20%移動速度減少
4130124001003秒敵ユニット毎秒115Magicダメージ 20%移動速度減少
Demonic Pathogen
bephelgorskill2.jpgタイプ:Active対象にサイレンスと継続ダメージを与える。
効果が切れるか、対象が死んだ場合、範囲内の敵ユニットにも追加でこの効果を与える。
指定:対象
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1115125003001秒敵ユニット毎秒60Magicダメージ 沈黙
2125125003002秒敵ユニット毎秒60Magicダメージ 沈黙
3135125003003秒敵ユニット毎秒60Magicダメージ 沈黙
4145125003004秒敵ユニット毎秒60Magicダメージ 沈黙
Corpse Reanimation
bephelgorskill3.jpgタイプ:Active死体の上に乗ることによって死体を食べて体力を回復すると同時に1チャージを得ることができる。
スキルを使用することでそのチャージを消費し、チャージ3につき1体の子分を召喚することができる。
召喚した子分は、通常攻撃する度にチャージの溜まるスロー効果を与え、チャージが溜まる度にスローの効果は高まる。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
19520--35-10回復 最大6チャージ
子分の攻撃ごとに-1%移動速度低下
29520--35-15回復 最大9チャージ
子分の攻撃ごとに-2%移動速度低下
39520--35-20回復 最大12チャージ
子分の攻撃ごとに-3%移動速度低下
49520--35-25回復 最大15チャージ
子分の攻撃ごとに-4%移動速度低下
Hell on Newerth
bephelgorskill4.jpgタイプ:Active周囲1000以内で敵ヒーローがマナを消費した場合、消費した対象の最大マナとの割合に応じてチャージが最大100まで溜まる。
チャージ数について 消費した割合の60%分(最大マナ200の敵が100消費した場合30たまる。)
たまったチャージによってこのスキルの効果は2段階まで強化される。
また、使用時のチャージ数によってCD時間が決まる。
ノーマル状態(CD 35秒)
範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
40+ charges(CD 60秒)
範囲内の敵ユニットにダメージを与え、移動速度を50%下げる効果を与える。
この効果は4秒かけて徐々に薄れていく。
80+ charges(CD 120秒)
範囲内の敵ユニットにダメージを与え、移動速度を50%下げる効果を与える。
この効果は6秒かけて徐々に薄れていく。
また、各敵ヒーロー対して対象を攻撃する子分を召喚する。
この子分が効果時間中に死んだ場合、範囲200に対して魔法ダメージを与える。
子分は両チームの攻撃、スキルの対象となる。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1100CD1射程1600効果時間1対象1ノーマル状態:175Magicダメージ
40+ charges:300Magicダメージ
80+ charges:+子分死亡時125Magicダメージ
2150CD2射程2600効果時間2対象2ノーマル状態:250Magicダメージ
40+ charges:375Magicダメージ
80+ charges:+子分死亡時200Magicダメージ
3200CD3射程3600効果時間3対象3ノーマル状態:325Magicダメージ
40+ charges:450Magicダメージ
80+ charges:+子分死亡時275Magicダメージ

ヒーロー考察

スキル紹介

1 ダメージ兼スロースキル。敵に張り付いて使う。序盤のハラスとしても使える。
2 効果終了後、範囲にも効果があるので集団戦でも強い。
3 回復と子分召喚。用途は広い。
U 効果やCDがチャージ分で変わる。範囲なので敵ヒーローの真ん中で使いたい。

スキルビルド

基本ビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number13121Ult1222Ult333SUltS

回復とハラス目的のために序盤に3をLv1だけとる。1をのばした後は2と3どちらをとるかだが、毎秒のDotもあるので2を伸ばす。2をLv2やLv3でとめて3をのばすのもあると思う。

アイテムビルド

タンクビルドをかいておきます。

 

序盤
Fortified BraceletorTalisman of Exile
Power Supply
Ring of Sorceryハラスしていると序中盤でマナがきついので他に作る人がいないようならアリ。
Helm of the Black Legion
Shamans Headdress
Bootsは何でもありだが、スロースキルがあるのでGhost Marchersや、マナがきついようならSteambootsがよい。

 

中盤以降
硬くなって敵に張り付くアイテムがオススメ。
Shrunken Headサイレンスはあるが、これがあると何かと便利。
Behemoth's Heart
Daemonic Breastplate
Frostfield Plate

戦い方

上記のビルドなら、序盤は3で回復して1と3でハラスする。
3で子分召喚、1で敵に張り付いてスローする。3の子分は攻撃するほどスロー効果が、1は使用時に死体を生み出すので、3→1と使うのが望ましいと思う。(状況にもよるが)

集団戦では、2を使用した後、上記と同じ要領で戦う。
Ultについて、周囲の敵ヒーローが使用したマナに応じてチャージが溜まるので、ある程度敵ヒーローがスキルを使用した後使うのがいいと思う。もちろん、自分が死んでしまっては意味がないので、硬くなるのは前提。

コメント

  • 序盤3を伸ばしたほうがいいの? -- 2010-07-16 (金) 00:09:51
  • ヒーロー考察を追加しておきました。私はnoobなので感じた点があれば編集お願いします。 -- 2010-07-23 (金) 14:14:38
  • tankになる場合bkbは作っちゃ駄目ですね、作るとしたらNullstoneだと思います。 -- 2010-07-23 (金) 21:56:35
  • コメント変更します -- 2010-07-30 (金) 03:08:17
  • 1と3上げで聖杯もつとレベル3からのファーム速度がやばいimba -- 2010-08-15 (日) 13:16:12
  • imbaimba 雑魚は何を見ても強く見えそうね^^ -- 2010-08-16 (月) 18:07:18
  • 1の乱発で無駄にレーン上げるのもどうかと思うんだけど -- 2010-08-20 (金) 16:52:32
  • どうしてお仕置きされてしまったのか… -- 2010-10-02 (土) 17:00:55
  • 最初は面白そうと言われてたけど、もう誰も見向きしない。 -- 2011-01-07 (金) 17:04:37
  • ↑↑のコメントから3ヶ月の間誰もコメントしてなくてワロタ 人気ないよなあこいつw -- 2011-01-07 (金) 17:45:02