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Cthulhuphant

Last-modified: 2017-05-13 (土) 20:27:07
Cthulhuphant_n.pngMELEEステータスLv1IncLv25
CthulhuphantStrength243.5-
Agility161.7-
Inteligence181.8-
射程128HP606--
攻撃間隔1.7 秒Mana234--
移動速度295Armor4.0--
基本攻撃力52-56M.Armor4.0--
Trample
Cthulhuphantskill1.pngタイプ:Active指定した方向へ速度1000で突進し、ぶつかった敵ユニットにMagicダメージを与えスタンさせる。
クリープだった場合は正面へ吹き飛ばし、
それに当たった敵ヒーローには20Magicダメージとスタンの効果を与える。

[flavor text:I'm a pool shark...](私はビリヤード名人だゾウ…)
指定:方向
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
112015800-1.5敵ユニット60Magic damage
212015800-1.75敵ユニット120Magic damage
312015800-2敵ユニット180Magic damage
412015800-2.25敵ユニット240Magic damage
備考
突進中は木をなぎ倒す。地形や建物を無視して突進することが可能。
衝突したクリープは範囲60の当たり判定を持ち、Heroまたは崖に衝突するか距離900移動するまで吹き飛ぶ。
このスキルはスタンやスネアなどではキャンセルされないが、位置情報を変更するスキルか打ち上げによってキャンセルキャンセルさせることが可能。(位置情報変更はAndromedaのUltやDevourerのhookなど)
Obliterate
Cthulhuphantskill4.pngタイプ:Active自身の正面に計5発の水っぽいものを毎秒発射する。
徐々に威力が増加する(下記の値は全hit時の合計ダメージ)。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
190256002004敵ユニット合計200Magic damage
2100256002004敵ユニット合計300Magic damage
3110256002004敵ユニット合計400Magic damage
4120256002004敵ユニット合計500Magic damage
備考
初弾が30/40/50/60Magic Damage、5/10/15/20Magic Damageずつ上昇し、最大50/80/110/140Magic Damage。
Maddening Revenge
Cthulhuphantskill2.pngタイプ:Passive自身がDotダメージ以外の物理ダメージを受けた時、Strの一定割合で反撃する。
ヒーロー以外の場合はこのスキルで与えるダメージが3倍になる。

[flavor text:Hook 'em horns!](引っかけてやれ!)
指定:対象
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1------自身のStrengthの20%で反撃
2------自身のStrengthの30%で反撃
3------自身のStrengthの40%で反撃
4------自身のStrengthの50%で反撃
備考
Artilleryの1stの様な物理スキルダメージにも一回ごとに反撃する。
Dreams of Madness
DreamsOfMadness.pngタイプ:Active起動することで自身の周囲に2種類の効果があるオーラを6秒間発生させる。
[1]自身の周囲700の敵ヒーローの移動速度を20/30/40%低下させる。
[2]Cthulhuphantの姿を視界正面で2秒間捉えてしまった敵ヒーローはコントロールを失いCthulhuphantを3秒間自動で攻撃する。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1200140-7006敵ヒーロー-20% 移動速度、条件を満たすと3秒間制御不能になりCthulhuphantを自動攻撃
2200120-7006敵ヒーロー-30% 移動速度、条件を満たすと3秒間制御不能になりCthulhuphantを自動攻撃
3200100-7006敵ヒーロー-40% 移動速度、条件を満たすと3秒間制御不能になりCthulhuphantを自動攻撃
備考
クトゥルフ神話のSAN値を意識して作られており、効果範囲内にいるとスタック40から始まり姿を見てしまうと毎秒20減少し0になると発狂。
効果範囲外に出ることでスタックのリセットが可能。

Build一覧 Edit

ビルド名筆者最終更新日
Buildアオゾーラくん2011-12-14 (水) 18:32:47

バックストーリー Edit

Lost beneath the depths of the darkest sea, a dead behemoth dreamt a nightmare of unfathomable evil.
Infused by the primal energies of the earth,his dream took to reality as a living omen to insanity,
trodding out of the ocean floor and onto land.



失われし暗く深い海の底で、死んだベヒモスはとてつもなく恐ろしい悪夢を見ていた。
そこで、大地の原始のエネルギーを注ぎ込まれた彼の悪夢は"生きる狂気"として現実となり海の底を歩き出し、
そして上陸する・・・。

SKIN Edit

デフォルトKing CthulhuphantWoolly CthulhuphantRoyal Cthulhuphant
Cthulhuphant_Def.jpgCthulhuphant_alt1.jpgCthulhuphant_alt2.jpgCthulhuphant_alt3.jpg
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変更履歴 Edit

Version 3.5
Version 3.4
Version 3.2.5 (2013/10/9)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーラの範囲がcthulの周囲360度から、前方180度のみになったんでないの?目が合ってるやつだけ、的な -- 2014-12-23 (火) 02:11:09
  • 4.0.8更新 一発目の水っぽいものにスローが追加。 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 20:18:42
  • 4.1更新 スキルRework序盤終盤問わず強力なTankに変貌 -- saibaiman? 2017-05-09 (火) 01:07:12
  • ゾウさん最近強化されまくりだなあ -- 2017-05-09 (火) 08:50:35
  • 序盤突進と鼻水の高火力でキル狙えて後半Ultで広範囲制圧・・・修正対象ですわこれ -- 2017-05-12 (金) 15:53:29
  • 3メインでjungleしていいですか? -- 2017-05-12 (金) 21:58:42
  • 普通にレーンの方が強いよね。3rdもstr稼げてないとあんまし狩り早くないし -- 2017-05-13 (土) 01:05:15
  • 今jungleやるなら前と違ってelecjungleみたいなbottle買ってrune管理しながらのroaming運用になるね。3rdは最初に1取るかどうかで2ndメイン1stサブの方がfarmも早かったりする -- 2017-05-13 (土) 09:15:47
  • 1,2番どっちも序盤強いだけあるからやっぱ味方次第ではレーンが一番だとは思うけどルーン含めてのギャンクを考慮に入れるなら森もたしかにいいね -- 2017-05-13 (土) 10:31:58
  • 1stの仕様が変更されていたので詳細(崖無視など)追加しておきました。突進中AndroでSwapするとAndroが突進を食らうバグ?も確認 -- saibaiman? 2017-05-13 (土) 20:32:21
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