Ver.4.9.2
RANGE | ステータス | Lv1 | Inc | Lv25 | ||||
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Ichor | Strength | 26 | 2.6 | - | ||||
Agility | 20 | 1.4 | - | |||||
Intelligence | 20 | 1.5 | - | |||||
射程 | 475 | HP | 644 | - | - | |||
攻撃間隔 | 1.7秒 | Mana | 260 | - | - | |||
移動速度 | 295 | Armor | 4.2 | - | - | |||
基本攻撃力 | 51-57 | M.Armor | 5.0 | - | - |
LIFE LEECH | |||||||
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タイプ: | Active | 敵ユニットにMagicダメージと5秒間の30%Slowを与える。 自身と味方ヒーローが効果対象にダメージを与えるたびに(15/25/35/45)+失ったHPの2%を回復する。 この回復効果はDotダメージでは発動しない。 | |||||
指定: | 対象 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 80 | 12 | 600 | - | 5 | 敵ユニット | 90Magicダメージ 移動速度-30% |
2 | 90 | 12 | 600 | - | 5 | 敵ユニット | 130Magicダメージ 移動速度-30% |
3 | 100 | 12 | 600 | - | 5 | 敵ユニット | 165Magicダメージ 移動速度-30% |
4 | 110 | 12 | 600 | - | 5 | 敵ユニット | 200Magicダメージ 移動速度-30% |
備考 | |||||||
GlaciusのUltの様な複数回攻撃判定が出るスキルはダメージ判定が出るたびに回復効果が発動する。 |
TRANSFUSION | |||||||
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タイプ: | Active | 対象に飛びつき周辺の敵ユニットにMagicダメージを与える。 また、飛びついたユニットの陣営に応じたリンクを一定時間生成する。 味方ユニット:飛びついたユニットの受けるダメージの(50/60/70/80)%をIchorが引き受ける。 敵ユニット:飛びついた敵ユニットにIchorが受けているStuns以外のDebuffsを全て移し続ける。 1秒後、他のユニットにもう一度飛びつくことが可能でリンク対象を変更することができる。この時Magicダメージは発生しない。 | |||||
指定: | 対象 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 80 | 26 | 700 | 400 | 4.5 | ユニット | 90Magicダメージ 30%ダメージ引き受ける |
2 | 90 | 22 | 700 | 400 | 5 | ユニット | 140Magicダメージ 40%ダメージ引き受ける |
3 | 100 | 18 | 700 | 400 | 5.5 | ユニット | 190Magicダメージ 50%ダメージ引き受ける |
4 | 110 | 14 | 700 | 400 | 6 | ユニット | 240Magicダメージ 60%ダメージ引き受ける |
備考 | |||||||
リンク発生前に受けているDebuffなども効果時間そのままに相手に移すことが可能。 KnockupやDebuff判定が出続けるものは移すことが出来ない。 このスキルで引き受けたダメージではIchorは死亡しない。 |
SAINT'S BLOOD | |||||||
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タイプ: | Passive | Ichorが物理/Magicダメージを受ける場合にダメージを軽減する。 またIchorに付いているdebuff1つにつき追加でダメージを軽減する。 | |||||
指定: | なし | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | - | - | - | - | - | 自分 | 3%軽減+デバフx8%軽減 最大25% |
2 | - | - | - | - | - | 自分 | 6%軽減。+デバフx9%軽減 最大35% |
3 | - | - | - | - | - | 自分 | 9%軽減。+デバフx10%軽減 最大45% |
4 | - | - | - | - | - | 自分 | 12%軽減。+デバフx11%軽減 最大55% |
備考 | |||||||
BLOODRUSH | |||||||
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タイプ: | Active | 10秒間Ichorの周りに味方ヒーローの攻撃速度を上昇、敵ヒーローのAttacksppedを減少させるオーラを展開する。 また周囲の味方ヒーローの数だけ追加の攻撃速度上昇を得る。 | |||||
指定: | なし | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 120 | 90 | - | 600 | 10 | - | 味方ヒーローのAttackspeed40 +周囲の味方ヒーロー数×Attackspeed+10 敵ヒーローのAttackspeed-20 |
2 | 120 | 75 | - | 600 | 10 | - | 味方ヒーローのAttackspeed40 +周囲の味方ヒーロー数×Attackspeed+15 敵ヒーローのAttackspeed-40 |
3 | 120 | 60 | - | 600 | 10 | - | 味方ヒーローのAttackspeed40 +周囲の味方ヒーロー数×Attackspeed+20 敵ヒーローのAttackspeed-60 |
備考 | |||||||
範囲内に味方ヒーローが4体いた場合は全員の攻撃速度が(80/100/120)上昇するため非常に強力 |
- 4.0.8更新 データの抜けなどを追加 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 20:06:38
- リワークした方がいいレベルの微妙さ -- 2017-11-03 (金) 18:30:49
- 今リワークに次ぐリワーク来てるしいつかされるんじゃね?(鼻ホジ) -- 2017-11-03 (金) 21:51:07
- 支援をメインに立ち回ると持ち前の死に難さが生かされて割と嫌らしい。けどコイツが輝くまでの間にゲームが終わることの方が多い気がした。 -- 2017-12-02 (土) 12:13:28
- midwarでしか見ないってレベルだぞ・・・ -- 2017-12-03 (日) 01:32:39
- 4.5.4 超強化 待望の2ndが敵に飛びつけるようになる。を超えた魔改造 -- saibaiman? 2018-08-15 (水) 01:05:45
- vjとかlordみたいな呪い系のデバフ持ちにはやばいアンチだなあ。味方のデバフも近くに敵いれば移し替えられるし -- 2018-08-15 (水) 12:11:03
- lv2から2nd1st殴りで1人でもintのhp半分以上溶かせるの笑うわ。2nd再使用で戻ればノーリスクすぎる -- 2018-08-16 (木) 06:17:39
- ブラハンやサルフォリスみたいなキースキルのultまで2ndで動かせるのインチキすぎんよ~ -- 2018-08-30 (木) 10:09:48
- bhのULTをmbに返したらブリンク後に死んでてワロタ。deny扱いだったけど -- 2018-08-30 (木) 19:36:07