ヒーロー考察
特徴
長所
- 3秒間の範囲disable
- 森に行くことで、チーム全体の取得xp、goldの上昇。
- junglingが早い。(多分一番早いヒーロー)
- pushが早い。
- ultの音の爽快感。
短所
- 硬さが装備依存。moraxやelectのような硬くなるスキルがない。稼ぎ損ねると柔らかい。
スキル紹介
Taunt
数秒間自分を攻撃するよう強要するスキル。
敵ヒーローとクリープをで同時に巻き込むようにすると Whirling Blade の頻度が上がる。
Ultじゃないのに/を貫通する問答無用の disable。
また、を巻き込むと、でマナを吸われるので最大マナの少ない序盤は特に注意すること。
Terrifying Charge -> Taunt をうまく決めると(?)すごい勢いでマナが吸われます。(Blink持ちなので普通は逃げる。)
Terrifying Charge
敵を追いかけるスキル。lv4で最高速度になるので、スタン等でとめられない限り追いつける。
アップデートで、相手が視界外に逃げると追尾が止まるようになった。
透明看破付き。お得。
これでチャージされたユニットは攻撃速度が上がるので、Whirling Blade の頻度が上がる。
森狩りに便利。
Whirling Blade
レゴの主力ダメージソース。いかに多くの敵から攻撃されるかが重要なスキル。
運にもよるがかなりのダメージを出すことができる。
レーンなどでクリーピングやハラスをする場合は敵ヒーローを攻撃指定することで、周りのクリープがよってくるため回転する確率があがる。
Decapitate
敵のHPを確認しながら使おう。
集団戦ではPK-in -> Taunt -> Decapitate で4v5の状況を作り出したい。
//を貫通する。
スキルビルド
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | U | 3 | 1 | 1 | 1 | U | 2 | 2 | 2 | S | U | S~ |
無難なビルド、困ったらこれで。
森に篭るので3を優先して上げる。
1のlvを上げると拘束時間が増えるのでできるだけ早めにlv4にしたい。
ただ2を1だけ取っておくと gank の成功率があがるので序盤に1だけとっておく。
U>3>1>2 (序盤に2を1だけとる)
Pkを急ぐ場合 | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | U | 3 | 2 | 1 | 1 | U | 1 | 2 | 2 | S | U | S~ |
基本ビルドとほとんど一緒だが、2をlv1で止めずに早めにlv2まで上げる。
赤靴で止める場合、移動力にやや不安がある。そこでチャージをlv2まで上げておくことでmidの攻防などで正面からInitiateする時に捕まえやすくなる。
またtauntを1lv上げても拘束時間が0.5秒伸びるだけなので、拘束力不足に陥ることはほとんど無い。
Ghost持ちを捕まえやすくなる。
アイテムビルド
スタートアイテム
Blight Stones は Health Portion に変えてもいい。
590g
オーソドックスなスタートアイテム。jugling時のダメージ軽減効果が高い。
515g
が弱体化したので、Mana Regen枠にを使う場合。
と違い、を削ることができるのでかなり安く仕上がる。
ただし戦闘中のMana回復効果が薄いのでなどの緊急補給手段との併用推奨。
540g
森に篭るのに猿が必須なので、アイテムはサポートが猿を買ってくれないなら猿を買うべき。
350g稼いだらすぐにを運ばせる。
コアアイテム
購入順序
>>>>>or
Health Potion代を節約するためにLifetubeから買う。移動スキルのTerrifyを序盤に取るので靴は赤で止める。
オプションアイテム
敵のNukeがきつい時に買っておくと生存率があがる。
敵Nukerがsoloをとってる場合に欲しくなる。
Shamans Headressはかなり高い(買えたととしてもPkが遅れる)ので大抵の場合、これで止めておくのがいい。
敵にNukerがかなりいる場合。敵の構成がNukeに偏っている場合、Helm of the Black Legion の代わりに作る場合もある。シークレットショップを使わなくても完成できるのも利点。
//
の代わりもしくは追加のmana補給として。
/を持っておくとぎりぎりの戦いの時に生き延びる確立があがる。いらなくなったら売ればいい。
コア完成後
Taunt との相性が抜群。ほとんどコア、迷ったらこれを作ればいい。それくらいレゴと好相性。敵キャリーの攻撃力がそのまま相手に返る。各パーツが安くこつこつ買っていけるのも魅力。
Whirling Blade とのプチシナジー、味方キャリーの強化。Suppoterが生命の危険を感じるくらいにはAAが強化される。
硬くなれる。アーマーを稼いであるならHoBLを解体して置き換えてもいい。
Magic Armor
Base 24.8%
Mystic Vestaments 38.7% 400g
Shamans Headdress 48.2% 2050g or 2225g
Mystic Vestaments を装備すると何も装備してない時と比べて82%のダメージ(約2割軽減)。
Shamans Headdress を装備すると何も装備してない時と比べて69%のダメージ(約3割軽減)。
Shamans Headdress を装備すると Mystic Vestaments を装備している時と比べて85%のダメージ(約1.5割軽減)。
よって相手ヒーローがよほどNuke中心の構成じゃない限りMystic Vestamentsで止めておけばよい。
又、たった400gでかなりNuke耐性があがるので、ほとんどの試合でMystic Vestamentsを買っておくと生存性があがる。
戦い方
主な役割は tank, chase, gank, initiate, push。
死角からでて、creep を巻き込むように Taunt を使うのが、こいつを使う場合の gunk の基本。
殺しきれない場合は、Terrifying Charge > Taunt or Decapitate で仕留める。
Portal Key ができたなら もっと簡単に殺せる。
このビルドの評価
コメント
- 修正しました。助言thx! -- 2011-04-05 (火) 04:26:53
- 個人的な意見を述べさせてもらうと、基本ビルドのレベル8以降の1と2は逆。あと、靴はシールド靴で十分。物理アーマー上がって移動速度もそこそこ上がってウマウマ。 -- 2011-04-07 (木) 00:12:01
- PK持ってるのにtauntのレベル1のlegoなんて森に篭ってfarmした意味が無いので普通に1伸ばしが無難だと思います。 -- 2011-04-07 (木) 01:07:02
- Tauntのレベル上げないと対Heroで弱い。PKなければ味方のDisableにあわせてうちにいく -- 2011-04-07 (木) 09:10:17
- 3メインは運さえ良ければINTやAGIを瞬殺できる でもやっぱり1を伸ばすのが安定といえば安定 -- 2011-04-07 (木) 11:59:06
- aaするヒーローじゃないから靴はプレートもいいかな。3は上げないとvsHeroga -- 著者? 2011-04-07 (木) 15:03:11
- ミス。3は伸ばすとtauntのlvが低くなるし、1伸ばすとpkが遅れるので悩ましいですね -- 著者? 2011-04-07 (木) 15:04:36
- taunt伸ばしのパターンでも3 -- 2011-04-07 (木) 15:18:24
- は2以上ほしい -- 2011-04-07 (木) 15:18:54
- 基本的に1と3を交互に取ってれば程よい -- 2011-04-07 (木) 22:18:20