Predator/Build-名無し

Last-modified: 2011-03-09 (水) 21:56:17

ヒーロー考察

 スロー持ちのブリンクアタック、自前のAvatar、DPSを上げるLifeStealにAOEbuffと、
「近距離で殴り合う為に必要なもの詰め込んでおきました!」と言わんばかり。

 ロールとしてはCarry(Sub or Heavy Carry・Anti-Tank・Anti-SpellCaster)
Tank(Middle-Initiator・Light-Decoy・Support Carry)
Junglerといったところだろうか。
 一言で表すなら「マッチョ」。

スキルビルド

 優先は1stスキルであるLeap。ダメージとスローの時間が上昇するため、序盤から上げる恩恵が大きい。
3rdスキルであるCarnivorousは、序盤はレベルを上げる事による恩恵が薄い為に、Lv1だけ取得しておく。

 Lv1から森に入ってNeutralCreepと戯れる場合、Lv1に3rdスキルを取るが、その場合も3rdスキル優先という訳ではない。
後は若干2ndスキルを上げるタイミングが前後するだけで、そう状況によるビルドの変化はないだろう。

基本ビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number132(1)1(2)1412224333S4S
森籠もりビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number31121412224333S4S

アイテムビルド

 選択肢が多いので、味方や相手によってアイテムを柔軟に選択していくことが大切だ。
 %ダメージであるCarnivorousを所持している為、他のHeroより攻撃速度上昇の恩恵が大きい事を留意。

 また、CarnivorousはLifeStealingLifeStealAuraとは別のLifeStealとして算出されるので、これらLifeStealと重複する。
これを「いっぱい吸える!」と考えるか、「吸うのはもう十分」と考えるかはプレイヤー次第だろう。


 靴の選択は攻撃速度上昇と耐久力を付ける為、多くの場合Steambootsが選ばれる。
マナ回復は序盤のみ必要と考えてBottleを回したり、LifeStealの重複とサポートを考えてAbyssal Skullを作っても面白いかもしれない。
何にせよそこまで大量のマナを常に必要とする訳ではないので、マナ回復を買わずに後半にかけたりしてもいいし、
Runed Axeまでは必要ないだろう。

 Runed Axeについて追記するが、攻撃速度上昇の恩恵が大きい為、
お金稼ぎを考えるならCharged Hammerの方がどちらかと言うと良いだろう。
しかし、早くからKillを狙え、森でお金を稼ぐPredに、結論として複数ダメージはあまり必要ないかもしれない。


 STR系で自前のLifeStealとAvatarを持つのでInsanitariusを誰よりも早くから活かせるだろう。
攻撃速度上昇とLifeStealの重複があるのでElder Parasiteもいい。
しかし、後述するが天敵がDisablerなので、自らの耐久力を下げると速攻で溶ける場合がある。
SubTankとしてダメージを引き受けなければならない場合、あまりマッチョな思考に染まらないように。
Stone Hideの効果時間では心許ない為、Shrunken Headを持ってもいい。

オススメアイテム
Helm of the Black Legion
Alchemists Bones
Shrunken Head
Insanitarius
Elder Parasite or Symbol of Rage
Steamboots
Shieldbreaker or Frostburn
Savage Mace
Daemonic Breastplate

攻撃力重視Heavy-Carryチョイス例

Steamboots.png Shrunken-Head.png Shieldbreaker.png
Demonic-Breastplate.png Riftshards.png Homecoming-Stone.png

  • 総額:1450+3900+4400+5550+5500=20800+α(消耗品&売却品(Power Supply等))
    • 50分までに全て揃うGPM:417+α
    • Riftshardsを除いたGPM:306+α

バランス重視Middle-Carryチョイス例

Steamboots.png Insanitarius.png Frostburn.gif
Demonic-Breastplate.png Riftshards.png Homecoming-Stone.png

  • 総額:1450+2750+4400+5550+5500=19650+α
    • 50分までに全て揃うGPM:393+α
    • Riftshardsを除いたGPM:283+α

INTを虐めろ!Light-Carryチョイス例

Steamboots.png Elder-Parasite.png Shrunken-Head.png
Demonic-Breastplate.png brutalizer.png Homecoming-Stone.png

  • 総額:1450+1900+3900+5550+3100=15900+α
    • 50分までに全て揃うGPM:318+α
    • Brutalizerを除いたGPM:256+α

戦い方

 序盤から後半まで余すところなく地味に強いので、Gankに回るも森に籠もるも自由だ。
ただし、ULTは殴らないと意味がないので、一方的なGankではやや真価を発揮できないかもしれない(多くの場合ULTは必要ないが)。

 InsanitariusShrunken Head等の安価で効果の高い装備が出来るまでは森籠もり、
そこからは集団で戦うぐらいがSubCarryとして丁度良いだろうか。

 レーン選択の自由度は高い。midも出来なくはないし、top/btmはおろか、森だって入れる。
Lv1から森に入る場合はIron BucklerLogger's Hatchetを買う。
ただし、Wildsoulほど楽な森籠もりではないのでpullや自殺等を駆使してギリギリの戦いをしなければいけない。

 Lv2になって1stと3rdスキルが揃ってから、味方の協力があればヤワくdisable手段の乏しいHeroのキルを狙える。
 運良くKillボーナスを得られ、一方的なレーンを構築できれば、早めにSteambootsLifetube(後にHelm of the Black Legion)、
又はGloves of the Swift2つ(後にAlchemists Bones)を揃えよう。森籠もりがグンと楽になる。

 中盤以降、一応2ndスキルによって逃げることは出来るので、そこまでGankに対して弱い訳ではないのだが、
どちらかと言えばレーンの金を味方Carryに譲る意味で森籠もりや味方のGankに参加する方がいい。
しかし、構成上、Carry的な役回りになればレーンや敵側森を使ってダイナミックに稼いだ方がいいだろう。

 ただ、シージにおいてはただのクマなので、一人でタワーを割ろうとは考えない方がいい。

相性

 LifeStealでマッチョな耐久力を得ているので、殴れないと普通に沈む。Disable/Disarmはなるべく受けたくない。
Avatarを貫通するULTでのDisableを持つSuccubusTempestに注意。
また、Pandamoniumは岩になろうが何だろうがお構いなくぶっ叩いてくるので天敵となる。
ScoutのDisarmもPredを殺すには十分だ。

 2ndスキルを使うとそれまで受けていたDebuffを除去するので、
Debuff扱いのDisarmを持つKeeper of the Forest(2nd中には拘束される)やGlaciusはあまり怖くない。

コメント

  • 最大HPでの割合のほうが減りますよ -- 2011-03-07 (月) 17:00:37
  • うーん、スキルダメージとDisableがpredにとっての脅威だってのが素で分からないんだろうか? -- 2011-03-07 (月) 17:35:24
  • インサニ常時起動とかしない限り3のlv1でも余裕で森狩りできるよ。速度もほぼ変わらない。目に見えて変わるのってDragon Masterぐらいだろうけど、HP高いから逆にlv1で余裕。 -- 2011-03-07 (月) 18:08:40
  • まあこの人は誰がなんと言おうと3伸ばしたいみたいだから、いいじゃない。ここを見てる初心者だって、こんだけ言われてるの見たら3上げしようとは思わないでしょ。 -- 2011-03-07 (月) 19:08:41
  • 立ち回りやスキルビルドが間違ってる訳でもないのにネガティブな投票が伸びてたから投票そのものを消すね。粘着がいると投票って役に立たなくなるし。 -- 2011-03-07 (月) 20:36:37
  • レーンでのハラスがきついときはpullしてcreepを殴って回復するのが何気に重要 -- 2011-03-08 (火) 01:24:01
  • スキルダメージとDisableってpredに限らずに脅威だよね -- 2011-03-08 (火) 08:53:59
  • それを無効化できる2ndがどれだけ重要かはお分かりの通り -- 2011-03-08 (火) 09:14:09
  • 彼は何で2回多く殴れないと思ったのか、それがこの問題の肝だ -- 2011-03-08 (火) 23:46:52
  • HPの割合ダメージとか後半こそ活きて来るのに、スキル無効化を捨ててまで序盤に取る理由が感じられない -- 2011-03-09 (水) 21:56:16