Ver.4.9.2
MELEE | ステータス | Lv1 | Inc | Lv25 | ||||
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Deadlift | Strength | 22 | 2.5 | - | ||||
Agility | 15 | 1.3 | - | |||||
Intelligence | 25 | 2.8 | - | |||||
射程 | 150 | HP | 568 | - | - | |||
攻撃間隔 | 1.7 秒 | Mana | 325 | - | - | |||
移動速度 | 310 | Armor | 6.0 | - | - | |||
基本攻撃力 | 52-62 | M.Armor | 5.0 | - | - |
Unholy Strength | |||||||
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タイプ: | Active | 周囲の敵ユニットにMagic Damageを与える。さらにHeroからは30秒間Strengthを4(8)奪う。 奪ったStrengthはスタックする。 青字はStaff of the Master所持時の値 Staff of the Master所有時はCDが減少し、奪うStrengthが上昇する。 | |||||
指定: | 方向 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 80 | 10(8.5) | 500 | 350 | 30 | 敵ユニット(敵HERO) | 50magic damage Hero:25Magic damage |
2 | 80 | 8(6.5) | 500 | 350 | 30 | 敵ユニット(敵HERO) | 100magic damage Hero:50Magic damage |
3 | 80 | 6(4.5) | 500 | 350 | 30 | 敵ユニット(敵HERO) | 150magic damage Hero:75Magic damage |
4 | 80 | 4(2.5) | 500 | 350 | 30 | 敵ユニット(敵HERO) | 200magic damage Hero:100Magic damage |
備考 | |||||||
増加するStrは最大80。Str1で最大HPが19変動する。 |
Onslaught | |||||||
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タイプ: | Active | (2/3/4/5)体のUndeadを召還し、指定した敵ユニットに突進する。 周囲の味方non-HEROユニットは指定した敵ユニットを6秒間強制的に攻撃する。 指定された敵ユニットは2秒間50%スローを受ける。 Deadliftと強制攻撃状態の周囲のユニットは(20/40/60/80)攻撃速度と最大移動速度を得る。 強制攻撃状態のユニットは建造物には150%のダメージを与えるが、他には50%のダメージになる。 | |||||
指定: | 対象 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 75 | 30 | 1000 | 1000 | 6/2 | 敵ユニット/敵建造物 | 被強制攻撃状態、スロー |
2 | 90 | 26 | 1000 | 1000 | 6/2 | 敵ユニット/敵建造物 | 被強制攻撃状態、スロー |
3 | 105 | 22 | 1000 | 1000 | 6/2 | 敵ユニット/敵建造物 | 被強制攻撃状態、スロー |
4 | 120 | 18 | 1000 | 1000 | 6/2 | 敵ユニット/敵建造物 | 被強制攻撃状態、スロー |
備考 | |||||||
建築物も指定可。 Undeadは200のHealthと30攻撃力を持ち、召還から6秒後に死亡する。 |
Soul Syphon | |||||||
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タイプ: | Passive | 自身の周囲900以内でユニットかHeroが死亡した時、DeadliftのHPを回復する。 ユニット死亡時:対象の最大Healthの(1/1.5/2/2.5)%分回復。 Hero死亡時:対象の最大Healthの(4/6/8/10)%分回復。 | |||||
指定: | 地点 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | - | - | - | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - | - | - | - |
備考 | |||||||
Resurrection | |||||||
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タイプ: | Active | 3秒間のチャネリング後、墓から死亡した味方ユニットとHEROを蘇生する。 ユニットの場合50%のHealthでDeadliftのコントロール下で10秒蘇生する。 | |||||
指定: | 対象 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 250 | 160 | - | 1500 | - | 味方HEROの墓 | 蘇生時100%Health&mana |
2 | 250 | 120 | - | 1500 | - | 味方HEROの墓 | 蘇生時100%Health&mana |
3 | 250 | 80 | - | 1500 | - | 味方HEROの墓 | 蘇生時100%Health&mana |
備考 | |||||||
味方HEROが死亡した場所に自動的に墓が設置される。墓は敵ユニットからの攻撃3回で破壊される。 蘇生後30秒間以内に死亡した場合、死亡時のペナルティは無くなるが墓は設置されない。 このスキルを受けた味方HEROを操作するプレイヤーは蘇生するかしないかを選択できる(20秒間の猶予あり)。 |
バックストーリー
Deadlift was human once, a prisoner of the Hellbourne named Eckol who was forced to turn his fellow prisoners into feed for the Fright Hounds. He had forsaken all hope when his long-lost wife, Reena, appeared next to him--she was next in line for the slaughter. Eckol found hope again, and courage. He fought to save Reena and escape the prison camp just as Calamity shattered Newerth closer to the Third Corruption. Reena was consumed by the spreading evil and pulled into the underworld while Eckol was torn apart by shrapnel and cursed with the power to raise the dead. He gathered the molten scraps of metal and used them to hold his ruined body together, vowing to fill the underworld with souls until he found Reena once again.
SKIN
変更履歴
コメント
- pzlboxのあといつも何かうか迷うんだけどおすすめある? -- 2015-06-20 (土) 20:20:23
- Sol's Bulwarkでいいんでないの -- 2015-06-21 (日) 05:22:31
- Barrierとか作ってるけど、こいつ後半にいくにつれ勝てなくなってくるな -- 2015-06-21 (日) 15:36:29
- skull pazzle demonicあたりでいいんじゃないの。あとPusherのこいつで後半勝てないのは当たり前 -- 2015-07-04 (土) 12:12:16
- こいつのおかげで1500から1700まで上がったophero -- 2015-07-05 (日) 10:51:35
- 上手な人はほんとキモいぐらいタイミング良いからなあ -- 2015-07-06 (月) 10:38:48
- こいつがmidきたら勝てる気がしないわ -- 2015-07-09 (木) 01:35:06
- 3.7.10 1・2・3番に微調整。 -- 2015-09-25 (金) 00:39:40
- 3.8.0 1,2,ultに調整。ultのCDが5秒になりチャージ式に。 -- 2015-12-19 (土) 14:40:32
- 4.0.8更新 色々スキル調整 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 20:51:38