Hack and Slash

Last-modified: 2009-12-25 (金) 15:42:46

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コメント

  • 15%という微妙な発動確率のおかげで、同価格帯の装備と比較されると軽視される武器。実際問題としてDPSの向上には貢献せず、どっちかっつーと残党狩りのために移動速度増加を見込んで作られたりする。 -- 2009-10-18 (日) 17:48:42
  • 15%で発動なのに僅か30%の移動速度低下、4500G使うのにATKはたった+28、攻撃速度も27%しか上がらない。HPが上がるのと移動速度が上がるのが最大の魅力だが、それなら別の武器を作って稼いだほうが効率がいい…作る価値はあまり無いと言ってもいいだろう -- 2009-11-04 (水) 07:19:22
  • 細かく買えるので中々生き残れない時の底上げとしては重宝される。 -- 2009-11-04 (水) 19:08:24
  • Rampageが作成すると移動速度上昇=攻撃力Upのため悪くない -- 2009-11-17 (火) 23:16:46
  • 攻撃力UPって言っても、10くらいしか上がらないよ。Elder+Barbedと比較すると、Rampageでも趣味ビルド。 -- 2009-11-18 (水) 09:35:26
  • HP300+攻撃力31攻撃速度31+移動速度12%+passiveha -- 2009-11-18 (水) 14:58:19
  • は、結構強いと思うんだけど。値段にしては弱いって事かな -- 2009-11-18 (水) 14:59:02
  • そう。序盤にHP regとarmorが稼げるinsanより弱い。nuluと同額くらいが適正価格。移動速度が欲しいなら、geomeにした方がいいよ。 -- 2009-11-18 (水) 16:54:53
  • Insaは例えAGIが持ったとしても、HP+475、ATK+40、攻撃速度25%、Armor+5、Off状態ならHPRegen毎秒3だからね…集団戦だと最大HPとArmorが特に重要なのに、Insaのほうが1500Gも安いという。HPが1でも瞬時に475回復確保できるのも大きな差の一つ。 -- 2009-11-18 (水) 17:28:06
  • solo midのaccuで飛び猿bottle、steambootsを経由して20分頃に作れそうなら作る。難しそうならAstrolabeで。 -- 2009-11-18 (水) 19:19:13
  • 何故AccuでHack&Slashなんだ。元々確定で10%Slow持ってるキャラが15%で発動する30%Slowなど作る必要無いと思うが。壁目指すならInsaの方がチーム的にありがたいと思うけど。そもそもAccuでMid soloとか…あ、特定したから別にいいです。お好きにどうぞ。 -- 2009-11-18 (水) 19:47:26
  • Accuでmid soloして飛び猿bottleからAstrolabeはWCG asiaで勝ったり、dota leagueでも流行ったりした強戦術。噛み付く前に試してみられては?Accuで作るのは、H&Sは20分頃に作れると好き放題出来るアイテムだけれど、安定してそれだけ稼げるのがhonではaccuしか居ないから。 -- 2009-11-18 (水) 19:54:17
  • DotAのは3rdがより捕縛能力(移動速度-20%)に長けたものだからこそ移動速度増加を見こしてH&Sを作るのはベターな選択肢…が、HoNのは僅か10%の移動速度低下だから、Accuで作るのはオススメできない。即Astrolabeに行くか、Tank装備をするほうがHoNじゃいいんじゃないか?そもそもAstrolabeはH&Sとは別のアイテムだからここで語るべきじゃないと思う。 -- 2009-11-18 (水) 23:15:14
  • 今はなんで流行ってないの? -- 2009-11-18 (水) 23:23:04
  • bottleの回復量が200HP100mana700goldから変更されたから -- 2009-11-19 (木) 02:05:06
  • 20分で4500Goldのアイテム作れるなら、他のアイテム作ったほうがより好き放題できる -- 2009-11-19 (木) 05:03:12
  • 他のアイテムって何? -- 2009-11-20 (金) 09:12:26
  • ダメージを与えるのが目的ならInsanitariusとか(STR)、Nullfireとか(AGI)。状況にもよるけど。 -- 2009-11-20 (金) 15:14:55