Hammerstorm/Build-ナナシ

Last-modified: 2013-05-24 (金) 22:43:47

ヒーロー考察

初心者から上級者まで手広く使っていける万能ヒーロー。
高性能なスタンを持ち序盤から終盤まで戦い続けることが出来る。
育てば雄たけびをあげるだけで敵が逃げていく凄い漢。
 
地味なヒーローと言われるこのヒーローだがやりようによっては
Carry Initiator Tank Supportとなんでもできるのが一番の魅力。困ったときの凄い漢。

 
 
 

スキル紹介

hammer-throw.pngHammer Throw
消費mana 140  2.0sec Stun
100 Magic(Lv2~+75) MAX 325Magic
might-swing.pngMighty Swing
15% SplashDmg MAX 60%  
galvanise.pngGalvanise
消費mana 25
移動速度+14%(固定)、防御力+3 MAX +10  
brute-strength.pngBrute Strength
消費mana 100 MAX 200
BaseDmg +100% MAX 150%

スキル説明

Hammer Throw

レベル1から2秒間の確定AoEStun。凄い漢が序盤から終盤まで活躍できる理由の一つ。
スタン持ちと組んでタイミングよく投げるだけで序盤からバンバンkillを取ることができる。
ただし、かなり軌道が読みやすく即着弾でもないのでリープ持ちや一時的に回避できるようなヒーロー相手だと簡単に見切られてしまうので注意。
一番の天敵は間違いなくNomadかMoraxus。Stun見てから反撃余裕でした、でそのまま死ぬことも無きにしもあらず。
AoEスタンであることを生かし、周りのCreepを指定することにより間接的に相手をスタンさせるなどの使い方も可能。

特殊な運用方法としては
・ギリギリ投げれる範囲まで追いつけないHeroに当てるために少し手前に居るCreepに投げ、AoEの分でStunさせる
・対角に敵Heroがバラけている場合に、中央付近に居るCreepをあえて狙うことによってバラけている敵HeroにHitさせる
・あえてすぐ目の前に居るCreepにStunを使いAoEを当てることにより、普段より圧倒的な速さでStunさせ行動のスキを与えない
などがある。
ただし、これらは不確定な部分も多い。ミスが許されない場面での使用は各々の判断次第。
Null持ちにはこれらの手段を選ばざるをえない時もあるが。
 
 

Mighty Swing

Runed Cleaverなんぞ無くてもSplashDamageぐらい出してやらあ!という凄い漢のスキル。
凄い漢のスキルなだけあって、Runed Cleaverよりも性能が高くなっている。
ただし、Runed Cleaverと違いBaseDamageが上がるわけではないので、これが猛威を奮うのは終盤になるだろう。
 
範囲の250というのは割と馬鹿に出来ない範囲でRunedよりも25ほど範囲が広い。
単純に範囲250の例を上げるとSwiftの回転の大きさである。
 

Galvanise

自身とその周囲の移動速度上昇、アーマー上昇効果が有り、逃走や追撃、Gankやプッシュの時に使ったりとあらゆる使い方が出来る万能スキル。
低レベルだとクールダウンがそこまで早くないため連発は出来ないが、それでも一つあるだけでやり易さがグッと変わってくる。
アーマー上昇も割と馬鹿に出来るものでは無い。
ただし、効果時間が6秒しかないのであまり過信すると、いざ!という時に効果が切れる場合があるので注意。
 

Brute Strength

バシンバシンバシンバシン intは死ぬ。凄い漢が凄い漢と呼ばれる理由の一つ。
クールダウンがそこまで長くない上に、効果時間が25秒もあるので実質的なクールダウンは55秒になる。
低レベルの時点でも猛威を奮い、後半になっても圧倒的火力を叩き出すことができる。
ただし殴れなければ意味がない。
 
ちなみにだが勿論DoubleDamageと重複する。
1st→殴り→殴り→殴りでItem持ってないIntはだいたい死ぬ。割と本気で。
 
 

スキルビルド

基本ビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number131S1U1SSSU3332U2

凄い漢は1番さえちゃんとあげていればあとは割とどういうビルドでもそれなりの強さが出せるが、個人的にはこのスキルビルドが安定する。
3番を一つ取ることで追撃、逃走が出来るようになるので便利。
ステータスを取る理由としては素の状態でのハンマー二回とult分のマナを確保するため、ultで殴りに行くための体力を確保するため、ultの威力をあげるためなどがある。
色んなことが出来るヒーロー故にこの辺りは人によって微妙に変わってくるので、自分に合ったビルドを模索しても良いかもしれない。
 
個人的には凄い漢では動き回るほうが好きなため、自分はこういったビルドをしているが
どうしてもお金が必要な場合に早期に2番あげをし森やレーンでガツガツ稼ぐ、といった人も居る。
一つの例として頭の片隅に置いておいて欲しい。
  

アイテムビルド

スタートアイテム~中盤まで

Runes-of-Blight.png Health-Potion.png Mana-Potion.png Crushing-Claws.pngMark-of-the-Novice.pngLoggers_Hatchet.PNGIron-Buckler.pngMinor-Totem.png
サポートハンマーならマナポを多めに持っていきたい。
マナポを無くしてハチェットを持って行くというLH重視でも全く構わないのだが、そうなるとハンマーを一回投げるとマナが枯渇してしまう。
立ち回りでなんとかなるという人や、即稼いで聖杯買うからというような人以外はマナポ持って行った方が無難かもしれない。
 
次に買っていくのは
Marchers.png -> bloodchalice.jpgpower_supply.PNG ) -> Steamboots.png
だろうか。
どうしてもマナが足りない場合は先にサイドショップに行ってScarabMana Batteryを買ったり、先に聖杯を作ったりしよう。
 
 
ブーツに関しては様々な意見があるだろうが、個人的にはSteamBootsを推しておく。
ハンマーを投げるためのマナ確保も出来るしStr上昇と攻撃速度上昇はultと相性もいい。
int靴に変更すると130mana増加する。1stの消費manaは140manaのため、10manaさえあれば1stを投げれる計算。
 
かと言ってGhost Marchersが相性悪いかと言われればそうでもない。
Ghost Marchersはその追撃性能からult使用時に追って殴り続けることが出来るし、逃すことも少なくなる。
またサポートならStridersを買ってハンマーを投げる機械になる選択肢もある。
そこらへんも好みや状況次第になってくるだろうか。
 

靴の種類メリットデメリット
SteamBoots攻撃速度up+STR上昇のためultの威力が単純に増加
intに切り替えることで緊急時にマナ確保が可能
体力も多少上昇するため少し硬くなる
他に比べて奇襲、追撃性能が低い
切り替えのタイミングがやや難しいため
メリットが二つになる可能性がある
Ghost Marchers追撃性能、奇襲、逃走性能が非常に高い
Damage上昇により殴りが強くなる
 
Steamに比べるとやや柔らかい
緊急時のマナ確保と攻撃速度が欲しい場合は
別途にアイテムが必要
Striders奇襲性能はトップクラス
お金が掛からない
多少遠くのhelpにも駆けつけれる
非戦闘時の速度以外のメリットが皆無
スタンを投げた後に追いつくのが難しくなる
柔らかく遅いため殴り続けることが難しい

ざっと表にするとこんな感じだろうか。
 
これを見れば前述したハンマーを投げる機械になる、という言葉の意味を理解して貰えたかと思う。
Stridersにももちろんメリットはあるのだが、それを得るために他を犠牲にする必要がある。
他を全く生かせないということは無いのだが、そのためには多少慣れが必要になるだろう。
勿論、他のヒーローと組めばそのデメリットを最小限にすることが出来るが、HammerStorm単体の魅力がやや失われてしまうことを覚えておいて欲しい。

中盤

個人的にマストアイテム。
これがあるのと無いのではやりやすさが全然変わってくる。
どこからともなく現れて確定の2秒スタンをぶつけられ、そのまま雄叫びあげて殴られる怖さはGankerほどじゃないにしろ、相手からしてみれば溜まったもんじゃないはず。
スタンがAoEなこともあり、味方の救護から何からいろんな場面で頼りになるアイテム。

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お勧め  18 
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光る凄い男が目の前に現れた。
 
ニア 逃げる
 
ultを使って光ることで相手のint達はなすすべなくミンチになるでしょう。
逃げようとするやつには3番やPKで追撃だ。

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お勧め  10 
必要ない  1 

   

笑う凄い漢。ultと合わせて使うことでStr以外は数秒かからず殺し切れるだろう。
Farm速度もあがり、稼ぐのが楽になるのも魅力。
問題は被ダメージ増加。素の凄い漢は決して硬くはない。
使い方を誤れば敵を殴ることなく溶けきることも多々。ご利用は計画的に。

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これ以外は役割や好みのよって変わるので適当にざっとあげてみる。

Carryへの道

Runed Cleaver
2番と組み合わせることで100%範囲ダメージだぜ、ヒュー!
通常攻撃がAoEに!

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Insanitarius
攻撃速度上昇、STR上昇と全体的に相性が良い。
軟弱なAgiヒーローなんぞ瞬く間にミンチにしてやれます。昔のビルドと言われがちだが単純に強い。

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Abyssal Skull
味方にMeleeが多く、LifeStealとArmor両方が欲しいと言う人にはこれ。
Damage上昇もultと相性が良い。

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Sol's Bulwark
Deamonicまでの踏み台と侮ることなかれ。Armor低下はこれだけでも十分な効力を発揮してくれる。
後述の通り、周りに作ってるHeroが居ないかしっかり確認すること。無駄金を使う余裕などない。
特別な理由(相手がPanda、Monkey等で攻撃が痛いなど)が無い限り基本的に赤(Armor低下)で使用する。

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Tankへの道

Helm of the Black Legion
硬くなり殴り合いに強くなる。3rdも組み合わせれば瞬間的な硬さは他Tankに引けをとらない。
チンケな攻撃など効かない凄い漢に。

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Barbed Armor
マナの確保もでき、前線に立つ必要があるHammerと相性も良い。
ステータスをあげていると体力が多いため、より効果が発揮できるのも強み。

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終盤

ここまで来るとあと買うものはほぼ限られてくる。
だいたいは作り終える前に試合が終了する。
 
 

純粋な火力強化に。
凄い漢が持つと凄いことになる。
lv4を持ってultを使用するとクリティカルで1000ダメージほど出たりするロマンあふれるアイテム。
DDを持つと・・・・
しかし、運ゲーなのが玉にキズ。

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硬くなる必要がある場合はこれ。
単純に硬くなるだけではなく、STR上昇によってultの威力も上昇する。
ただし、劇的に変わる訳ではないので過信は禁物。
pkと合わせて持つことによってグンッと生存率が変わる。

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アーマー上昇に相手のアーマーを下げるオーラ、更に攻撃速度上昇とultとの相性はかなり良い方。
また味方のアーマーも上昇するので、作ってあげると味方に喜ばれるかもしれない。
TankかphysicalDamageメインのHeroが作っている場合が多いので、もしも誰も作っていなかったり、Tankが居なかったりした場合にはぜひ作ってあげよう。
Auraが重複しないためTeamで2つ持ってるなんて事態になった場合は割と辛いものがある。
ボロ勝ちゲーならお好きに。負けても知らないが。

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怒れる凄い男。あればいいなーというアイテム筆頭。
STR上昇、ライフスティールなど相性はかなり良い。使用効果の能力も絶大である。
これを作る気なら先にWhispering Helmを作っておきたい。
ある意味最終装備かもしれない。

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アーマー上昇にAoEスロウ。
脆弱なヒーローなんぞ逃さず叩き潰すことが出来る。
殴り合いにも強くなるTank系最終装備の一つ。
int上昇の恩恵がそこまで無い。そもそも稼いでるHammerを無理に殴りに行く人がいない。などデメリットもある。

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ロマンへの道

Genjuro
Inviからの襲撃、攻撃速度上昇、超Slowと普通に強いものの超高級。
midwarなら全然有り。お金が大量に余ってるなら最終装備としても有りか。
Shieldbreaker
圧倒的火力!Tankすら屠るハンマーさんになれるかも
作る機会が無い
Brutalizer
運が良ければほぼ一方的に殺し切ることができる
出れば強いが攻撃速度があるわけじゃないので・・・
Nullfire Blade
Slowさせて殴り続ければ強い・・・かも・・・
なお、攻撃速度が(ry
FrostWolf's Skull
1stにSlowが付き、殴りが強く、Slowも強い。尚且つ硬い。
ただ、やる機会が全く無いのでromanの域を出ない。
 
Doom Bringer
はんまーは せなかのせいけんを ひきぬいた !
 
lvl3 ultを使うと単純計算で625Damage上昇である。スゴーイ 
 
 
 
 

戦い方。

相方として特に相性が良いのはスタン持ちのサポート、もしくはRangeCarryのどちらかだが割と誰とでも相性が良い。
基本的に凄い漢のスタンが優秀なため、スタンを重ねるだけで容易にkillを取ることができる。
強いかは別として 個人的に一緒に行って面白いヒーローを挙げるとすると
Valkyrie.png Engineer.png Gunblade.png Nymphora.png Puppet-Master.png
このあたりだろうか。Nymp、Valk以外は単純にスタンを重ねるだけの組み合わせではないのでなかなか面白い。
 

Lv1~2
出来ればサイドレーンを選択。midも出来ないことはないだろうが、より強力なmidヒーローに任せよう。
相手のハラスがきつければ無理をしたくはないが、やはりお金はそれなりに要るヒーローなのでLHはしっかり取っていきたい。
また状況によってはこの時点でサクッとkillが取れてしまったりする。
無理に狙う必要はないが、しっかり視野に入れておこう。
 
サポートをしなければならない場合でもお金は多少必要なので、Carry様が取れなさそうなのを見極めてしっかり数を取っていきたい。
ただし、横取りは禁物。Carryと違いお金が無くても一応仕事は出来るヒーローだということを自覚しておこう。
またWard要員が見当たらない場合は進んでWardを買っていこう。サポートとして大事な仕事の一つだ。
 
Lv3~5
凄い漢が花咲く時間。
ちゃんとした相方と組んでいる場合(勿論、相手にもよるが)もうkillを狙ってもいい頃合い
赤靴を入手出来ているなら、3番を使うことで殆どのヒーローに追いつくことができる。
やれるかやれないかを見極めて、早期PK取得のために頑張ってkillを重ねていきたいところ。
聖杯が出来ていて体力が余ってるならハンマーをハラス的に投げてやると案外効果的だったりするが、余裕があるとき以外は絶対にしないこと。
投げ過ぎてマナが枯渇したりクールダウン中に襲われたりなど大惨事が起こる可能性もある。味方がStunなどを持ってない場合は例え余裕であっても控えたほうが良い。
逆にNympが相方の場合はむしろ投げないと損なのでどんどん投げてやろう。250MagicDamageの嵐はバカにならない。
ただし油断はしないように。
 
サポートとしての凄い漢のスタンは守りも攻めもとても優秀。チャンスを見極め是非CarryにKillを取らせたい。
またCarryが襲われた際は上手く二人に当てるようにスタンを打ってやると、生存率が段違いに変わってくる。
状況によっては自ら近づいて行き、3rdのBuffをしてやると尚良し。
 
この時期から他レーンにgankやhelpをしに行っても凄い漢は無類の強さを発揮する。TPを常備しいろんなレーンに目を配ろう。
ただし、この時期に飛んでいくということはCarryにそれなりの迷惑をかけるということになる。
凄い漢が居なくなってレーンでCarry死亡 なんてことは珍しいことではないので、見えない位置でのTPなど細心の注意を払うこと。
レーンが安定してないなら無理に飛ぶのは控えた方が良いかもしれない。
 


LV6~10
6になるまでの間にいくつかkillが取れていると相手はもう凄い漢に近づくのすら面倒臭がるだろう。
ultも覚え、どんどん流れに乗っていきたい。また負けている場合もultで逆転の目がある。
一応ultを上手く使えば、難しいもののsolokillも可能なのでもしもの場合は一つの可能性として考えよう。
この時点でそろそろSteamと聖杯は完成させておきたい。相手のスキルが辛いならしまむらも買っておいて損はない。
 
そして、そろそろタワーを巡っての集団戦が起こる頃。集団戦では凄い漢は割と重要な立ち位置だ。1st次第で一気に逆転することも有り得る。
しっかりと戦場に飛んでいき、AoEスタンとultで猛威を奮おう。出来ればkillを稼いでPKの繋ぎにしたい。
 
サポートだと一番忙しい時期。Wardを置きつつ、集団戦には必ず参加し、helpにも出来るだけ駆けつける。
望むなら稼げていなくとも最低限マナ確保手段と奴隷靴ぐらいは欲しい。
ハンマーを投げれない上に稼げていない凄い漢など木偶の坊以下なのでマナには常に気を付けたい。



Lv11~16
PK1stからの奇襲、ultで後ろのintたちを邪魔しに行くなど集団戦を有利にさせるために動こう。
この時点で稼げているなら、相手からしてみれば厄介な存在になっているだろう。
1発数百Damageの凄い漢がワープして突っ込んでくるなんてintからしてみれば面倒臭いことこの上ない。
ただし、Tank装備に行ってないハンマーは決して硬くない。勿論intに比べれば幾分も硬いが、自分の硬さを過信して突っ込みすぎると殴り切る前に死ぬこともあるので常に体力には気を配りたい。
しかし、自身の体力が低くても殴り合いになればその高火力のおかげで割と逆に殺せたりする。そこらへんは慣れていこう。
もしもこの時点でほとんど稼げていないなら、ハンマーを投げて死ぬ係に成り下がっているだろう。
どうあがいても無理だと感じたらはっきり割り切ってしまうのも手かもしれない。
 
 
あとはサポートのやることをほぼ繰り返し。少しお金が余っているようなら最低限靴の買い替えなどはしておきたい。
ここまで来るとそろそろハンマーの威力はあまり気にされなくなってくる頃だろう。
ただし、int相手のときやAoEスタン自体はまだまだ現役なので上手く使おう。
また、レベルがあがると勝手にultの威力も上昇するため、なんか地味に火力出てるということも多々ある。
殴りに行ける環境であればしっかりultを使いながら殴って行こう。
ただし、基本的にはHit&Awayを心がけること。ハンマーを存分に活かす立ち回りを。
大抵はpkまで持つだけで終わってしまう悲しいお仕事です。
 
そのまま順調に活躍出来ているなら勝利はもうすぐだ。
 
 
 
 
 
奴隷用にと初心者に勧められていたのもあり、いつか書きたいと思っていたハンマーのビルドを書いてみました。
参考にさせて頂きました一部ビルド筆者様方にはこの場を借りてお詫びとお礼を申し上げたいと思います。

追記の追記
とりあえず直したかった部分と目のついた部分を弄ってみました
もっと初心者向けの記述を増やしたいと思いつつも上手く表現する方法が見つからず四苦八苦
多少、蛇足的な部分も増えてますが目をつぶっていただけると有難いです

コメント

  • 良いビルドだと思います -- 2012-04-11 (水) 14:47:55
  • 凄い男でcarryやるようのビルドって感じでよかった、tank、supportの説明もさわりでいいから書いて欲しかったです -- 2012-04-12 (木) 16:19:25
  • 相方はVoodoo Jesterも相性がいい。Cursed後にハンマーが当たるようすればタワーに逃げ込まれても殺しやすい。 -- 2013-05-24 (金) 22:43:46