Ver.4.9.2
MELEE | ステータス | Lv1 | Inc | Lv25 | ||||
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Kane | Strength | 22 | 2.7 | - | ||||
Agility | 17 | 1.5 | - | |||||
Intelligence | 18 | 1.7 | - | |||||
射程 | 150 | HP | 568 | - | - | |||
攻撃間隔 | 1.7 秒 | Mana | 234 | - | - | |||
移動速度 | 300 | Armor | 3.98 | - | - | |||
基本攻撃力 | 51-59 | M.Armor | 5.0 | - | - |
Waylay | |||||||
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タイプ: | Active | 指定方向に剣を繰り出し物理ダメージを与え 範囲内の敵ユニットを自身の近くまで引き寄せた後、20%スローを与える。 | |||||
指定: | なし | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 90 | 16 | 440 | 110 | 4 | 敵ユニット | 110物理ダメージ、20%スロー |
2 | 100 | 14 | 440 | 110 | 4 | 敵ユニット | 185物理ダメージ、20%スロー |
3 | 110 | 12 | 440 | 110 | 4 | 敵ユニット | 260物理ダメージ、20%スロー |
4 | 120 | 10 | 440 | 110 | 4 | 敵ユニット | 335物理ダメージ、20%スロー |
備考 | |||||||
物理属性。チャネリングスキルを妨害できる。 |
Balance of Power (Offensive Force/Defensive Might) | |||||||
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タイプ: | Passive | 味方へのオーラを発生させる。 トグル式で2種類のオーラを切り替え可能で、完了するまでクールダウン分の時間がかかる。 [1]Offensive Force 1.5xクリティカルダメージ、マナリジェネ(非戦闘状態のみ)。 [2]Defensive Might Armor上昇、ヘルスリジェネ(非戦闘状態のみ)。 | |||||
指定: | なし | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 15 | 2 | - | 800 | - | 味方ヒーロー | [1]10%クリティカルチャンス、失ったManaの1% reg [2]2Armor上昇、失ったHPの1% reg |
2 | 15 | 2 | - | 800 | - | 味方ヒーロー | [1]20%クリティカルチャンス、失ったManaの1.5% reg [2]3Armor上昇、失ったHPの1.5% reg |
3 | 15 | 2 | - | 800 | - | 味方ヒーロー | [1]30%クリティカルチャンス、失ったManaの2% reg [2]4Armor上昇、失ったHPの2% reg |
4 | 15 | 2 | - | 800 | - | 味方ヒーロー | [1]40%クリティカルチャンス、失ったManaの2.5% reg [2]5Armor上昇、失ったHPの2.5% reg |
備考 | |||||||
非戦闘状態:Heroが8秒間ダメージを受けていない状態。 |
Steel Resolve | |||||||
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タイプ: | Passive | 通常攻撃した敵ユニットに、攻撃力を減少させるKane's Anguishのデバフを4秒間与える。 1チャージ毎に攻撃力20%減少させ攻撃毎に1チャージ、最大(1/2/3/4)チャージまで溜まる。 また、チャージ1に毎に対象の攻撃力の5%がKaneから対象に与える通常攻撃に上乗せされる。 Waylay当てるかFace Offを使用した対象にもチャージを1付与する。 | |||||
指定: | なし | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | - | - | - | - | 4 | 敵ユニット | 最大20%まで攻撃力減少 最大5%攻撃力吸収 |
2 | - | - | - | - | 4 | 敵ユニット | 最大40%まで攻撃力減少 最大10%攻撃力吸収 |
3 | - | - | - | - | 4 | 敵ユニット | 最大60%まで攻撃力減少 最大15%攻撃力吸収 |
4 | - | - | - | - | 4 | 敵ユニット | 最大80%まで攻撃力減少 最大20%攻撃力吸収 |
備考 | |||||||
Face Off使用時に対象にSteel Resolveのデバフを1チャージ付与する。 タワーにも効果がある。 |
Face Off | |||||||
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タイプ: | Active | Kaneと指定した敵ヒーローは互いに強制通常攻撃状態(操作不能)になる。 両者とも移動速度最大、ユニット透過・地形無視移動、視界確保、透明看破を受ける。 また、Kaneのみ攻撃速度増加(25/50/75)を得る。 青字はStaff of the Master所持時の値 Staff of the Master所有時、Face Offの効果時間中にKaneと対象のどちらかが死亡した場合 生き残ったHeroの攻撃力を(8/12/16)永続的に増加させる。 | |||||
指定: | 対象 | ||||||
Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
1 | 100 | 70 | 650 | - | 3.5 | 敵ヒーロー/タワー | Kaneへの通常攻撃強制 |
2 | 125 | 65 | 650 | - | 4.25 | 敵ヒーロー/タワー | Kaneへの通常攻撃強制 |
3 | 150 | 60 | 650 | - | 5 | 敵ヒーロー/タワー | Kaneへの通常攻撃強制 |
備考 | |||||||
物理属性。Dispel不可。タワーに使用した場合はCDが20秒になる。 |
バックストーリー
SKIN
変更履歴
コメント
- offenceに比べてdefenceが微妙過ぎじゃないですか -- 2014-10-28 (火) 06:30:13
- defauraは序盤の性能がぶっ壊れてるんじゃよ -- 2014-11-04 (火) 14:33:45
- スキルビルドどうしたらいいかわからない人は、Lv7時点で4-2-0-1、Lv11時点で4-4-1-2にしとけばいい感ある。 -- 2014-11-04 (火) 18:06:43
- 基本Tankで、一応SemiCarryっぽいことも多少できる感じ。ただlegoでよくね?って感じがしないでもない。 -- 2014-11-07 (金) 03:46:59
- とりあえずこいつ居るうときにnull作らないきゃりーは勝手に死んでくれればいい -- 2015-06-13 (土) 17:50:04
- kaneの3rdはチャージ最大で自分の与えるダメージ80%アップじゃなくて敵のATKの80%を吸収して自分のATKに加算するのか。そりゃ強いわ -- 2015-06-15 (月) 21:31:16
- 3.7.4で調整。2番のリジェネup、3番の仕様変更、ultのCD増加等。 -- 2015-07-11 (土) 03:09:35
- 3番nerfされてから全く見なくなったな… -- 2016-01-19 (火) 05:12:39
- なんかしょーもないヒーローやなあこいつ。くだらないパッシブをRavenorみたいに作りなおして欲しい -- 2016-01-24 (日) 18:49:57
- 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 21:41:37