Kane

Last-modified: 2021-04-17 (土) 17:43:41

Ver.4.9.2

kane_icon.pngMELEEステータスLv1IncLv25
KaneStrength222.7-
Agility171.5-
Intelligence181.7-
射程150HP568--
攻撃間隔1.7 秒Mana234--
移動速度300Armor3.98--
基本攻撃力51-59M.Armor5.0--
Waylay
kane_1.pngタイプ:Active指定方向に剣を繰り出し物理ダメージを与え
範囲内の敵ユニットを自身の近くまで引き寄せた後、20%スローを与える。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
190164401104敵ユニット110物理ダメージ、20%スロー
2100144401104敵ユニット185物理ダメージ、20%スロー
3110124401104敵ユニット260物理ダメージ、20%スロー
4120104401104敵ユニット335物理ダメージ、20%スロー
備考
物理属性。チャネリングスキルを妨害できる。
Balance of Power (Offensive Force/Defensive Might)
kane_2a.png
kane_2b.png
タイプ:Passive味方へのオーラを発生させる。
トグル式で2種類のオーラを切り替え可能で、完了するまでクールダウン分の時間がかかる。
[1]Offensive Force
1.5xクリティカルダメージ、マナリジェネ(非戦闘状態のみ)。
[2]Defensive Might
Armor上昇、ヘルスリジェネ(非戦闘状態のみ)。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1152-800-味方ヒーロー[1]10%クリティカルチャンス、失ったManaの1% reg
[2]2Armor上昇、失ったHPの1% reg
2152-800-味方ヒーロー[1]20%クリティカルチャンス、失ったManaの1.5% reg
[2]3Armor上昇、失ったHPの1.5% reg
3152-800-味方ヒーロー[1]30%クリティカルチャンス、失ったManaの2% reg
[2]4Armor上昇、失ったHPの2% reg
4152-800-味方ヒーロー[1]40%クリティカルチャンス、失ったManaの2.5% reg
[2]5Armor上昇、失ったHPの2.5% reg
備考
非戦闘状態:Heroが8秒間ダメージを受けていない状態。
Steel Resolve
kane_3.pngタイプ:Passive通常攻撃した敵ユニットに、攻撃力を減少させるKane's Anguishのデバフを4秒間与える。
1チャージ毎に攻撃力20%減少させ攻撃毎に1チャージ、最大(1/2/3/4)チャージまで溜まる。
また、チャージ1に毎に対象の攻撃力の5%がKaneから対象に与える通常攻撃に上乗せされる。
Waylay当てるかFace Offを使用した対象にもチャージを1付与する。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1----4敵ユニット最大20%まで攻撃力減少 最大5%攻撃力吸収
2----4敵ユニット最大40%まで攻撃力減少 最大10%攻撃力吸収
3----4敵ユニット最大60%まで攻撃力減少 最大15%攻撃力吸収
4----4敵ユニット最大80%まで攻撃力減少 最大20%攻撃力吸収
備考
Face Off使用時に対象にSteel Resolveのデバフを1チャージ付与する。
タワーにも効果がある。
Face Off
kane_4.pngタイプ:ActiveKaneと指定した敵ヒーローは互いに強制通常攻撃状態(操作不能)になる。
両者とも移動速度最大、ユニット透過・地形無視移動、視界確保、透明看破を受ける。
また、Kaneのみ攻撃速度増加(25/50/75)を得る。
青字はStaff of the Master所持時の値
Staff of the Master所有時、Face Offの効果時間中にKaneと対象のどちらかが死亡した場合
生き残ったHeroの攻撃力を(8/12/16)永続的に増加させる。
指定:対象
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
110070650-3.5敵ヒーロー/タワーKaneへの通常攻撃強制
212565650-4.25敵ヒーロー/タワーKaneへの通常攻撃強制
315060650-5敵ヒーロー/タワーKaneへの通常攻撃強制
備考
物理属性。Dispel不可。タワーに使用した場合はCDが20秒になる。

バックストーリー

SKIN

変更履歴

コメント

  • offenceに比べてdefenceが微妙過ぎじゃないですか -- 2014-10-28 (火) 06:30:13
  • defauraは序盤の性能がぶっ壊れてるんじゃよ -- 2014-11-04 (火) 14:33:45
  • スキルビルドどうしたらいいかわからない人は、Lv7時点で4-2-0-1、Lv11時点で4-4-1-2にしとけばいい感ある。 -- 2014-11-04 (火) 18:06:43
  • 基本Tankで、一応SemiCarryっぽいことも多少できる感じ。ただlegoでよくね?って感じがしないでもない。 -- 2014-11-07 (金) 03:46:59
  • とりあえずこいつ居るうときにnull作らないきゃりーは勝手に死んでくれればいい -- 2015-06-13 (土) 17:50:04
  • kaneの3rdはチャージ最大で自分の与えるダメージ80%アップじゃなくて敵のATKの80%を吸収して自分のATKに加算するのか。そりゃ強いわ -- 2015-06-15 (月) 21:31:16
  • 3.7.4で調整。2番のリジェネup、3番の仕様変更、ultのCD増加等。 -- 2015-07-11 (土) 03:09:35
  • 3番nerfされてから全く見なくなったな… -- 2016-01-19 (火) 05:12:39
  • なんかしょーもないヒーローやなあこいつ。くだらないパッシブをRavenorみたいに作りなおして欲しい -- 2016-01-24 (日) 18:49:57
  • 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 21:41:37