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Ravenorの簡素ビルド by紅茶
立ち位置的には、Ganker,SemiCarryだと思います。
非常に難しいHeroなので、初心者にはお勧めできないです。
MidができるHeroではありますが、Side laneがお勧めだと思います。
スローやスタン持ちとの相性は抜群です。
指定スキルが多いならNullStone
マジックが多いならBKB
相手のキャリーがやばい育ってる!ならトゲトゲの鎧
そのときのゲームに臨機応変に作っていただきたいと思います。
Assasin's Shroudからのコンボは、強いと思うので作ってみていただけたら
嬉しい限りです。
スキルビルド
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | U | 2 | 3 | 1 | 1 | U | 3 | 3 | 3 | S | U | S |
2メイン1サブのビルド。
3を後回しにする理由は、1,2によるダメージの底上げである。
3は殴ってもらわないとダメージを与えることはできないので、後回し。
スキル紹介
-Ball Lightning Cooldown:15秒
指定方向に範囲500の視界を持つ光弾を発射する。
クリープには命中しないので、どんどんHeroに目掛けて打ちたい。
また、スキルlv1から着弾時に0.5秒スタン+再度使用で1.5秒(計2秒スタン)が可能だ。
対象にワープすることも可能であり、ワープ時は範囲250のスタンということも忘れてはならない。
-Storm Blades Cooldown:12秒
Ravenorのメイン火力。ぜひとも優先してあげたいスキルだ。
通常攻撃+Magicダメージで序盤から100x2を超えるダメージを叩き出せる。
詠唱後の次回の通常攻撃2回へ、攻撃速度増加のボーナス並びに
範囲内の指定数ランダムユニットに対してダメージを与える。
-Electrical Feedback Cooldown:16
自身が攻撃された時、近くのユニット2人に対してダメージと3秒間のスロー(10%)を与える。
0.9秒間隔でダメージを与えることができる。
PushやFarmに重宝するスキルだ。Ultのチャージなんかも、これで出来るので積極的に使用していこう。
-Ravenor Ult Passive wikiに名前が無かった・・・w
敵ユニットにMagicダメージを与えるとチャージが開始される。
チャージが開始すれば敵に与えた全てのダメージ回数分数値が増加する。
一度チャージを開始してしまえば、こっちのもの。
ひたすらCreepを絶やさず殴り、チャージを貯めておこう。
移動速度と攻撃力に上乗せしたMagicダメージが追加される。
アイテムビルド
Good
殆どのStrength Heroにオススメしたい、スタート。
マナポーションがあるため、積極的に1番を狙いたい。
Lv3からのKillを狙うことができる。相方によっては、Lv1からでもKillができるのかもしれない。
豆知識Minor Totemを2つ持つことで(HP+38,MP+26)UPする。
Harassも痛くない。
But
ただし、LastHitの性能は、やや劣る。
Good
大体のCarryがスタートに買うアイテム。
LastHitは勿論、Harassにも対応できる。
But
Killには向かないアイテム。
LastHitをこぼさずに、赤靴を目指したい。
赤靴を相手よりも先に購入し、移動速度で差をつけることがRavenorの仕事だ。
相方と相談しながら、タイミング見計らいコンボを決めよう。
Steambootsを買う理由は、Ultで移動速度が増加するので
攻撃速度を優先するためである。
Power Supplyのチャージを貯めておき、Killするときに重宝する。
いざというときにManaやHPを一気に回復し、戦おう。
最近では、 →
移動速度をブーストするビルドも流行っている。
Lv6を超えたら
これを常に携帯し、集団戦に参加しよう。くれぐれもCooldownで援護に行けないということになってはならない。
-中盤
これが買えてる頃には、脅威のRavenorになっている。目安として20分頃には持っておけばいいだろう。
HP1000あっても、追い回せばSoloKillが出来なくもない。
よくMapを観察して、Gankに回ろう。
味方にinvis持ちHeroがいる場合は、PKでも構わない。
ただし、DPSは下がってしまうので味方に合わせるようにしよう。
指定スキルが多い場合は、これを持っておこう。なにかと狙われるRavenorを助けてくれるアイテムだ。
マナの管理もしやすいので、とてもマッチする。
Magicが多い場合、これを持とう。集団戦で重宝するアイテムだ。
ただ、あえてこれを作らずにを作るという手もあるぞ。
敵に強力なチャネリング持ちや、スタン持ちがいたらこのアイテムもお勧め。
攻撃速度、攻撃力、マナ管理、サイレンスなどRavenorに必要なものすべてが詰まっている。
また、中盤からアイテムを揃えやすいのも利点の一つだ。
-終盤
STR+10,AGI+10も上昇し、通常攻撃時、25%の確率で35の物理ダメージと1.4秒間相手をスタンできる優れもの。
ぜひ、MeleeであるRavenorには欲しいアイテムだ。これもあれば、KongがSoloで出来てしまうぞ。
透明状態から殴ることができれば、最高のDPSを叩き出せる。
Helm持ちのTankだって倒せないこともないぞ。
移動速度増加、毎秒最大48Dmg(3秒 周囲200)、スロー最大18%(3.5秒)という優れもの。
作りやすさという甲斐もあって中盤から素材を集めて合成する代物だ。
コンボの仕方
-序盤
1→Hitしたら2,3起動→1(ワープ)→殴り→殴り
視界外からいきなりやられると、避けられないコンボ。隣接して行うのがベストであるのは言うまでもない。
また、味方のスタンやスローに合わせて行うのも良いだろう。
マナが少ない状態であれば、3番を起動しなくても良い。
-中盤 コアItemAssasin's Shroud
上記のItemを使い、敵に密着する。
殴り→1→2,3起動→1(ワープ)→殴り→殴り
PKでも良いが、ダメージを受けてしまうと逃げることができないので
Assasin's Shroudをお勧めする。
-VS リープ持ち
意外と知られてないかもしれないが、Ravenorはアンチリープ持ちでもある。
1番を当てたら、すぐには使わずリープするのを待とう。
射程3000を離れるか4秒経過しないと着弾効果が消失しない。
-小技
1番の再使用スタンで、指定スキルを回避することができるので
とてもテクい動きが出来るのだ。
-終盤
中盤とやることは一緒ではあるが、自分から入るというのはやめよう。
RavenorはTankみたいに硬い訳ではない。味方に最初に入ってもらってからコンボを決めよう。
敵が追ってくるときなんかも、こいつの1stスキルを放つと容易に当てることができてしまう。
このビルドの評価
コメント
- むしろみんなアイテムビルドが欲しいんじゃね -- 2012-12-28 (金) 09:41:12
- では、後ほどアイテムビルドも書きます -- 紅茶? 2012-12-28 (金) 13:03:40
- 更新完了。見づらくてごめんなさい>< ビルド作るの初めてなので暖かい目で見守ってくれるとありがたいです。編集中なのにも関わらず、評価していただき光栄です。 -- 2012-12-28 (金) 19:53:39
- http://wikiwiki.jp/hon/?Build-template よく書けてると思うんだけど、client versionは書いて頂きたい。 長い時間が経って何かあったとき、「これ何時のだっけ?」ってのを防止するためにも。 -- 2012-12-30 (日) 19:25:26
- BKBの色を変更してくれた方ありがとうございます。Version追加しました。 -- 2012-12-31 (月) 20:28:18
- レベノアはマナ確保するともっと強いと思うんだ。常時マジックダメージ貼り続けてサベージメイスいらず -- 2013-01-02 (水) 01:51:36
- マナ確保するならヘル花がお勧めですね。でも、Heroを殴るとすぐチャージできるので常時貼り続けるのは必要ないかと思っています。中盤になれば2回くらいコンボするマナも確保できます。 -- 紅茶? 2013-01-02 (水) 14:10:23
- 中盤以降微妙に火力不足になりやすい点においてもヘルフラワーはかなり有効よね。火力・攻撃速度・マナ・Disableと全てが揃ってる。 -- 2013-01-03 (木) 04:41:39
- 今はPK、Abyssalがほぼ必須でThunderclaw、Barbedで味付けをして後は適当にbkbとか買えば相当強い気がする -- 2015-04-21 (火) 01:59:00
- 本当に必須と言えるのはPKくらいで、Icebrand系列を買わないならAbyssalじゃなくてWhisperingHelmでも良い -- 2015-04-21 (火) 23:37:27